00:05Benvenuti splendidi ragazzuoli e splendide ragazzuole a una nuova rubrica, anche se nuova
00:10non è il termine esatto, perché questa rubrica l'avete già letta sulle pagine di Multiplayer.it
00:16è il cosa vorremmo in, solo che da oggi è in forma video e vogliamo partire immediatamente
00:21col botto perché partiamo con una serie rinomatissima, amatissima e desideratissima da tutti i fan
00:28di Nintendo, ma da tutti i fan del gaming in generale. Partiamo infatti con Metroid, secondo
00:32noi piuttosto significativo, perché è appena stata lanciata Nintendo Switch e le dichiarazioni
00:37di Reggie fanno ben sperare in un ritorno. Vado subito quindi a prendere i nostri desideri
00:42dallo scrigno magico, perché sto invecchiando e chiaramente non me li ricordo a memoria.
00:46Che devo fare? Letta, avanza.
00:56Oh, finito?
01:02Oh, vai a svedere.
01:18La serie Metroid è una delle più hardcore, amate e apprezzate in generale da fan della
01:23grande N e non. È considerata leggendaria perché ha influenzato tantissimi generi venuti
01:28dopo e tantissimi giochi venuti dopo. Quello che vorremmo vedere al suo interno, quindi,
01:33sicuramente è un level design complesso unito a un bel po' di sano backtracking. Per quale
01:38motivo? È molto semplice. L'essenza di Metroid è la mappa. La mappa complessa, la mappa con
01:44location già visitata che possono venire esplorata in modi differenti, aprendo nuove
01:48vie una volta che Samus sviluppa i suoi poteri. Questa cosa in un Metroid non deve mancare.
01:53Va bene avvicinarsi al level design di giochi più moderni come Dishonored o altri, ma mai
01:58e poi mai bisogna poter evitare pezzi della mappa. Non vogliamo approcci alternative, non
02:03vogliamo passaggi che permettono di saltare grossi pezzi delle varie location. Non sarebbe
02:09Metroid così. Metroid ha una mappa molto concreta che va esplorata in toto. Il giocatore
02:14deve volerla vedere tutta, deve volerla esplorare tutta. Perdere questo aspetto porterebbe a
02:19perdere identità a una serie che deve mantenerla più di ogni altra.
02:26Avanzamento intelligente. Abbiamo appena parlato della mappa e dell'avanzamento legato ai poteri
02:30di Samus. Non vogliamo però che venga utilizzato per l'ennesima volta l'espediente della perdita
02:35dei poteri a inizio campagna. Vogliamo che Samus abbia un pacchetto poteri ben concreto da utilizzare
02:41subito che permetta grande libertà e puzzle complessi fin dall'inizio dell'avventura.
02:46Certo, non pensiamo di evitare ovviamente il potenziamento dell'eroina o l'avanzamento dei
02:52suoi poteri, ma vorremmo che fosse un pochettino più intelligente del solito e un pochettino più
02:56complesso. Cioè, vorremmo che gli sviluppatori andassero a toccare i singoli poteri. Magari
03:01rendendo aeree certe abilità di movimento prima utilizzabili solo a terra, o dando la possibilità
03:06con rampini e mosse varie a Samus di superare delle superfici che prima non erano possibili
03:11da toccare. Insomma, un po' più di intelligenza a livello sia di mappe che di gestione dei
03:16poteri per non dare una serie di tool troppo limitata a Samus dall'inizio, ma permetterle
03:22poi di sviluppare una lunga serie di abilità in grado di rendere ancora più variegato un
03:26gioco già comunque molto complesso. Senza esagerare, però, perché chiaramente gli eccessi
03:32fanno sempre male.
03:37Altro elemento molto importante all'interno della serie, il combattimento. I Metroid,
03:41anche nella loro forma in prima persona, non sono mai stati incentrati sul fighting system.
03:47Insomma, non è uno sparatutto Metroid, è un first person adventure in forma prime e
03:52un adventure con molta azione in forma 2D. Vogliamo vedere questi elementi tornare, certo,
03:57ma questo non impedisce a Nintendo di migliorare moltissimo i combattimenti. Con nuove mosse,
04:01nuovi poteri, magari uno sfruttamento più attivo di quello che erano i rampini energetici
04:05visti in Corruption o, ancora di più, movimenti più fluidi, un sistema di movimento più complesso
04:12con manovre multiple legate a scivolate o a salti multipli. Vogliamo vedere cose di questo
04:16tipo qua un pochettino più applicate al combattimento.
04:19Non vogliamo vedere Nintendo chiaramente rendere Metroid un FPS, però miglioramenti in questo campo
04:26sono molto possibili, quindi tanto vale applicarli.
04:32La telecamera. Ci aspettiamo, come molti altri, un Metroid in prima persona. È chiaramente adatto
04:38alle attuali tecnologie ed è chiaramente adatto al Nintendo Switch. Un Metroid 2D comunque ci
04:43stuzzicherebbe perché la forma originale della serie era comunque funzionalissima e si tratta
04:47comunque di capolavori ancora oggi, specialmente per quanto riguarda Super Metroid. Ma in prima
04:51persona per queste console funziona meglio. Detto questo, vorremmo vedere una telecamera
04:57un po' più originale. La terza persona. La terza persona secondo noi si sposa molto
05:02bene a un Metroid. Lasciate da parte Aderem. Dimenticatevi quello Brobrio. Scordatevelo
05:07proprio completamente. Non vogliamo quello da un nuovo Metroid. Ma la prospettiva in terza
05:12persona è interessante, soprattutto con delle transizioni alla prima o alla forma sferica
05:16che potrebbero rendere tutto molto, ma molto più curioso, molto più variegato. Se sfruttata
05:21bene, potrebbe essere una telecamera molto utile per evolvere la serie.
05:30Tensione. La tensione è una parte integrante della serie Metroid. Le musiche cupe e angoscianti,
05:37le mappe claustrofobiche, in generale l'atmosfera dark della serie, quasi horror a tratti. Vogliamo
05:43vedere questa cosa ancor più accentuata sulla nuova console di Nintendo. Non vogliamo un
05:48aumento del colore, non vogliamo un aumento del dettaglio. Vogliamo che si mantenga l'atmosfera
05:52di un gioco che ha fatto della sua atmosfera appunto un punto fondamentale del perché è
05:58considerato un capolavoro. E le musiche, chiaramente, dovranno appoggiare tutto questo. Devono essere
06:03le solite, devono essere crude, cupe, quasi spaventose. Non vanno dimenticate assolutamente.
06:13Più enfasi sulla storia. La storia non è importantissima in Metroid ed è sempre stata
06:18trattata un po' come un aspetto secondario della saga. Detto questo, vorremmo un Metroid un pochettino
06:24più story based, non diciamo cinematografico, non diciamo con molte cutscene, ma un pochettino più
06:29elaborato almeno da questo punto di vista. Perché secondo noi rimane significativo. Non è facile
06:34portare avanti la storia di Metroid, soprattutto dopo Fusion, ma si può fare. E sarebbe anche
06:40interessante vedere nuovi avversari, non sempre gli Space Pirates, non i Metroid, insomma, ma qualcosa
06:45di nuovo. Magari un riutilizzo, non come in Hunters, chiaramente, ma interessante dei cacciatori
06:51di taglie, tra cui cacciatori di taglie amici o nemici. Non una storia legata attorno ad essi,
06:57perché chiaramente in Hunters non ha funzionato molto bene questa cosa, ma solo vederli apparire
07:01come NPC o avversari piuttosto interessanti da inserire all'interno della campagna, in un arco
07:06narrativo magari completamente nuovo. Un reboot anche sarebbe una buona idea, ma non vogliamo
07:11rivivere la solida storia per l'ennesima volta. Qualcosa di originale sarebbe sicuramente molto
07:15interessante per la saga. Non è una passeggiata, ma secondo noi Nintendo ce la può fare.
07:24Finali multipli. È importante, a nostro parere, che in Metroid venga mantenuta quella enfasi
07:30sulla velocità di completamento o sulla raccolta di oggetti che ha caratterizzato i Metroid
07:352D e i Metroid in prima persona. Parliamoci chiaro, vogliamo entrambi gli aspetti, perché
07:41vogliamo che il gioco soddisfi sia gli amanti delle speedrun che gli amanti dell'esplorazione
07:47veramente, veramente precisa. I Prime chiaramente si sposavano molto bene con l'esplorazione
07:51lenta e la raccolta di tutti gli oggetti, mentre quelli 2D erano pensati anche per essere
07:56goduti con una speedrun. Questo non significa che non si possa premiare ogni tipologia di
08:01giocatore alla fine di un livello o di una mappa. Inserire dei premi alla fine dei quadri,
08:05sia per chi li completa velocemente che per chi li esplora minuziosamente, è secondo
08:09noi una buona scelta per soddisfare ogni tipologia di giocatore. Non solo, vorremmo vedere
08:14come al solito i finali multipli, la possibilità di vedere Samus nella tuta a zero nel caso
08:19si completi il gioco in un certo modo. Quella è sempre stata una caratteristica interessante
08:23della serie e la vogliamo vedere tornare. Per oggi finiamo qui e ci vediamo al prossimo
08:29Cosa Vorremmo In. Speriamo vi siete divertiti. Ciao!
08:44Ciao!
08:45Ciao!
08:45Ciao!
08:45Ciao!
08:45Ciao!
08:45Ciao!
08:46Ciao!