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Antonio e Vincenzo sono i protagonisti di questa speciale Sala Giochi tutta dedicata a Ni no Kuni II: Revenant Kingdom; Vincenzo è potuto volare in esclusiva a Tokyo negli studi di Bandai Namco in un evento dedicato e vedere da vicino il gioco, scoprendo diverse novità, che vi mostriamo anche grazie ad un inedito BRoll di gameplay.
Categoria
🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:07eccoci sala giochi non giocata un po' particolare perché noi di solito ne facciamo le sale giochi
00:12non giocate come questo è il next level è un level 5 perché noi di solito facciamo le sale
00:17giochi non giocate quando abbiamo un sacco di materiale video adesso è la prima volta
00:22mi sa che lo facciamo quando abbiamo un minuto di più roba di nino kuni 2 perché sto signore è
00:31stato
00:32in giappone a un evento esclusivo di bandai namco e quindi hai provato e parlato con il capo di level
00:37fire ino ino anzi e quindi abbia preso nuove informazioni era bello parlare anche perché
00:43l'articolo è andato molto bene c'è tanta attesa su nino kuni sono pubblicato alle 15 tante novità
00:48la prima diciamo è che il gioco arriva anche su pc non solo su playstation 4 e sia se ne
00:55abbiamo
00:56approfondito un pochettino di più sia la trama ma soprattutto il sistema di combattimento ci
01:01sono diverse novità rispetto al titolo che è stato molto apprezzato perché comunque c'è la studio
01:05giro c'era un grande design un grande comparto musicale forse un po lento un po pesante in
01:10certe cose noi proviamo a rispondere anche a qualche domanda a partire appunto dallo studio
01:14ghibli che non era chiarissimo non era non era chiarissimo all'inizio se fosse coinvolto o meno
01:20e a quanto pare lo studio ghibli non è coinvolto ufficialmente ma parte dello staff diciamo è
01:27rimasta lo stesso gran parte lo staff è rimasta lo stesso del primo del primo nino kuni e quindi
01:32diciamo lo stile è simile il character designer era il responsabile è il responsabile degli animazioni
01:39del primo nino kuni e quindi ha provato a ricreare un pochettino quello stile in realtà proprio nelle
01:45animazioni sono le prime differenti secondo me rispetto a un titolo tipico di studio ghibli ma
01:50un'altra cosa il ovviamente tutte tutte queste scene intermezzo che noi vediamo sono tutte fatte
01:54col motore di gioco bellissime però il team di sviluppo in ho detto che non è ancora escluso che
02:02ci siano introdotte delle sequenze stile anime ancora non l'hanno deciso la versione finale potrebbe
02:09avere delle sequenze anche perché il primo capitolo alternava le due cose alla grande c'erano i punti
02:15poi ogni tanto le super sequenze quelle più belle protagonista a livello di protagonista evan evan che
02:21è il sovrano diciamo di nella versione inglese era ding dong dell nella versione italiana e gatmandu il regno
02:29di gatmandu vedi che ha le orecchie ha le orecchie e questo è le orecchie da gatto e anche la
02:34coda non
02:34si vede qui è un collegamento abbastanza forte al fatto che il sovrano di gatmandu nel primo nino kuni
02:41era un gatto un gattone che a un certo punto impazzisce anche nelle fasi finali purtroppo c'è stato un
02:47golpe in maniera abbastanza simile a come accadeva nel primo nino kuni qui c'è stato un golpe da parte
02:53del ministro mausinger che è un topo ovviamente come si secondo me è un'occasione sprecata di
02:59chiamarlo ratzinger o rattinger vediamo nella versione italiana se gli cambiano il nome
03:03sì sicuramente infatti aspettiamo altra domanda a cui rispondiamo di sapere se in italiano ci sarà un doppiaggio
03:09anzi una traduzione coi dialetti tipo nel primo capitolo dove luciconio parlava romanaccio
03:15quello che voglio... no sto stando avanti per far vedere quella che è la nuova gatmandu la nuova ding dong
03:21dell
03:21questo è prima del golpe praticamente chi ha giocato il primo nino kuni si ricorda che gatti e topi vivono
03:28assieme
03:28esatto e qui un po vabbè c'è lo stile gattoso diciamo della città anche le orecchie
03:34quello che è successo è che i topi a seguito di questo golpe hanno scacciato tutti i gatti hanno bandito
03:41tutti i gatti
03:41hanno bandito anche evan evan che però ha un po rosicato ha detto io adesso voglio creare il mio regno
03:49un nuovo regno ok rosicato ci sta se parlerà romano sta rosicà sta rosicà
03:54sta rosicà però questo dipende molto dagli italiani rimane però il dialetto giusto il dialetto di osaka e tutto quanto
03:59assolutamente ci saranno dialetti locali giapponesi facciamo andare magari un po i trailer già conosciuti così
04:05quest'altro personaggio qui roland è in particolare perché quello che si è scoperto diciamo attraverso questa presentazione
04:11è che lui in realtà proviene da ichi no kuni ovvero dal mondo reale però nel mondo reale lui è
04:17più anziano
04:18esatto ha 48 anni ed è il presidente di un paese di una nazione
04:23teletrasportato diciamo nel nel mondo di nino kuni visto che visto che in giappone diciamo non ha un grande
04:30appeal un protagonista anziano una volta che si teletrasporta nino kuni si si come devo dire si trasforma in
04:42un giovane 20 anni fa sempre da comunque da maestro no tra riguarda quello un po più di esperienza
04:48esatto perché lui mantiene quella appunto l'esperienza politica e quindi comincia a insegnare a evan a aiutare evan
04:55nella sua carriera di nuovo di nuovo sovrano e incontreranno durante l'avventura tani che è cresciuta
05:02in mezzo ai pirati e quindi c'è questo contrasto molto carino tra evan che è il personaggio diciamo maschile
05:09che però è un pochettino
05:11effemminato sia nei lineamenti ma anche nel carattere è molto debole e dall'altro c'hai lei che però è
05:17un maschiaccio
05:18e quindi si andranno a supportare a vicenda e cresceranno nel corso dell'avventura
05:24il protagonista che è anche più grande di quello del primo capitolo che era proprio più piccolissima
05:28esatto anche se Oliver aveva 13 anni sulla carta però nel gioco sembrava ne avesse molti di meno
05:36tipo 8
05:38e questi new friends chi sono questi new friends?
05:41queste creatureine piccole vanno a sostituire quelli che erano i...
05:45questi struffoli
05:46questi piccoli struffoli vanno a sostituire quelli che erano...
05:49potrebbero tradurlo così
05:50sarebbe un consiglio all'organizzatore italiano
05:52struffoli
05:53chiamali struffoli
05:54sono yigledis praticamente sono queste piccole fatigine
05:58questi spiritelli elementali che vanno a sostituire i famigli del primo capitolo
06:06il concetto è semplice qui però sembra un po' come...
06:09assumiamo un po' a Pikmin perché tu puoi anche dargli degli ordini no?
06:14si
06:14tu vedi in basso a destra che c'è L1 e R1
06:17quei due tasti se tu premi L1 che è quello legato agli yigledis
06:20si apre una sorta di ghiera
06:22magari dopo, nell'ospensione dopo si vede un pochettino meglio
06:25intanto facciamo andare avanti
06:26che permette di attivare le abilità e gli attacchi speciali
06:30tipo quella legge di yigledis
06:31esatto
06:33ovviamente che ne so se il nemico è più debole al fuoco
06:38certo, soprattutto con gli elementali
06:40si gioca sugli elementali
06:41in più puoi dargli degli ordini ad esempio
06:43contro quel boss che avevo visto prima grosso
06:46puoi ordinargli di saltare sulle spalle del boss
06:48e quindi di distrarlo o rallentarlo
06:51e questo è molto interessante
06:53non è l'unica novità all'interno del
06:56ah tra l'altro una cosa che voglio far notare
06:58è che i famigli comunque non sono spariti del tutto
07:01se ne intravede uno lì sulla destra
07:04ecco quello lì vedete con biondino
07:07che ha la testa di Marge
07:11esatto
07:13e chissà se magari è possibile un ritorno a soppesa lucicone
07:17anche perché parlavamo che sono completamente slegati
07:20al di là del mondo
07:21diventato tipo centinaia di anni dopo
07:23tra l'altro ho chiesto se ci saranno personaggi vecchi
07:28hanno detto per ora non sono previsti
07:30però chi lo sa magari può uscire qualche DLC
07:33ci vale un po' di tempo
07:33io li mettiamo
07:34qualche DLC
07:35ok qualche riferimento ai precedenti
07:37esatto esatto focalizzato sui vecchi personaggi
07:39un
07:40world map
07:40e questa è forse la cosa che mi ha lasciato un pochettino perplesso
07:45lo stacco
07:46esatto è che anche in questo Ninoguni c'è una world map
07:49come c'era nel primo Ninoguni
07:50cioè tu praticamente per passare da una
07:52un po' come nei vecchi Final Fantasy
07:54è una cosa che è un po' andata sparendo
07:56la world map invece è sempre stata apprezzata
07:58passando da una città all'altra
08:00o da una città a un dungeon
08:01attraversi la world map
08:03questa c'era anche nel primo Ninoguni
08:05solo che nel primo Ninoguni
08:06manteneva uno stile molto sì
08:07molto coerente con
08:09con il gioco
08:10con il resto del gioco
08:11con l'esplorazione del dungeon
08:12qui invece vedi che i personaggi sono in versione cibi
08:14in versione super deformed
08:16il resto dell'ambientazione è comunque più realistico
08:19molto più dettagliato
08:20quindi cozza un po'
08:21è questo che fa stonare un pochettino le due parti
08:23il fatto che comunque lo scenario
08:25sia molto meno stilizzato
08:29e coerente artisticamente
08:30questo potrebbe essere appunto figlio
08:32di questo non coinvolgimento
08:35prima persona in studio
08:35qui funziona praticamente
08:36che una volta che incontri il nemico
08:38il gioco si interrompe
08:39e parte la battaglia
08:40la battaglia ovviamente
08:41ha quello stile normale
08:43lo stile tradizionale
08:44questo non succede invece
08:45nei dungeon
08:46come vedremo tra poco
08:47che è più come Final Fantasy 12
08:49quando vedi un nemico
08:50lo puoi attaccare subito
08:51senza che venga interrotto il gioco
08:53cioè la transizione
08:56questa musica che sentite
08:57non è nuova
08:58visto che la colonna sonora
09:01deve essere ancora registrata
09:02e tanto torna il mitico Joe
09:04Joe Isaiishi
09:05che è compositore storico
09:06anche di molti dei film di studio Ghibli
09:08per ora comunque
09:09viene mantenuto
09:10che era bellissimo
09:11un tema vecchio
09:12e questo però sarà sostituito
09:13ce l'ho ancora in macchina
09:14ti confesso
09:14l'ho sentito ogni tanto
09:15comunque vedete
09:16lui quando ti passi vicino
09:18si attiva
09:18in realtà si è attivato per finta
09:19perché non ti ha inseguito
09:20questo è successo qua
09:22c'era un vortice
09:23praticamente se tu prendi
09:25questa
09:26purtroppo nel b-roll
09:27che è stato diffuso
09:28non si vede nel dettaglio
09:29però
09:29durante l'evento
09:31ci hanno fatto mostrare
09:32ci hanno mostrato
09:33una sequenza
09:34in cui
09:34Evan trovava
09:35per la prima volta
09:36un eagle di tipo aria
09:38ok
09:38una volta che aveva trovato
09:40questo eagle
09:41e quindi si era
09:41è quello verde
09:42che vedi sulla sinistra
09:43no?
09:44cioè quello verde
09:44quello bianco
09:45e quello rosso
09:46quello verde è lo struffolo
09:48il eagle di aria
09:51ti permette
09:52non solo di utilizzare
09:53determinate abilità
09:53in battaglia
09:54ma anche di
09:55un po' preso anche da world of fantasy
09:57tra le ultime cose
09:58quindi
09:58questi compagni
09:59che danno anche delle
10:01una mano
10:02per superare
10:03magari
10:03punti di ambientazione
10:05esatto
10:05e in alcuni punti dell'ambientazione
10:07per esempio
10:07può capitare che ci siano
10:08questi piccoli vortici
10:10e se tu hai il eagle di aria
10:12ti permette di saltare i navi
10:14e quindi in questa maniera
10:15probabilmente bisogna ritornare
10:17in alcuni dungeon
10:18per trovare tutti i pauri
10:20i segreti
10:22e altro
10:23è un classico
10:24molto grpg style
10:27qui passiamo in un combattimento
10:29vero e proprio
10:29come dicevo prima
10:31non c'è transizione
10:32non c'è transizione
10:33se siete già nel dungeon
10:34già vedi che qui
10:35è un po' più coerente
10:37diciamo lo stile del
10:38toon shading del personaggio
10:39con l'ambientazione
10:40anche se comunque
10:41lo scenario è molto più dettagliato
10:43in basso guarda
10:44c'è quello che dicevi te
10:45quattro tipi di magie
10:46esatto
10:46questo è R1
10:47e queste sono le abilità
10:48del personaggio
10:49le cambiano in base
10:51al...
10:51sono quelle del personaggio
10:53c'è tipo una palla di fuoco
10:54una spada di vento
10:56sono i punti mana
10:58ogni volta che evochi
11:00quel tipo di magia
11:01esattamente
11:02c'è un minimo di cooldown
11:04anche i...
11:05e questo qui c'è
11:06bello
11:07guardate anche
11:08belle effettistiche
11:10proprio
11:11particellare
11:11ecco
11:12è un bel lavoro
11:13questo è il boss
11:14che si vedeva anche prima
11:16si
11:16come vedete tra poco
11:18a parte che
11:18qui si è visto
11:19lei
11:20a parte che il combattimento
11:21è molto più veloce
11:22è dinamico
11:23lei ha evitato perfettamente
11:24l'attacco
11:25c'è una schivata
11:26e...
11:28c'è una schivata
11:29e ogni personaggio
11:30avete visto adesso
11:31ha due armi
11:31tendenzialmente
11:32una di mischia
11:33e una a distanza
11:34lei ha cacciato fuori
11:35l'arco
11:36e l'altra arma
11:38è una sorta di lancia
11:40mentre Roland ha una pistola
11:42e una...
11:43una spada
11:44una pistola e una pianola
11:46è dura
11:47per l'altro
11:49anche le abilità
11:50ovviamente
11:50dei personaggi cambiano
11:52si
11:53sembra essere più dinamico
11:54il combattimento
11:55che comunque era uno dei...
11:57era uno dei problemi
11:58inizialmente di forza
11:59poi dopo diventava un po'
12:00troppo
12:01noioso
12:02beh lì ha preso la pistola
12:03ha cominciato ad attaccare
12:04con...
12:04con la spada
12:06e si era il problema grosso
12:07del primo Ninoguni
12:08perché
12:09noi ce lo ricordiamo tutti
12:10come un bel...
12:10era un bel gioco
12:11era un caldo
12:12una bella...
12:14fiabba
12:14però...
12:15cioè fai veramente fatica
12:17adesso a rigiocarlo
12:18comunque aveva molti tempi morti
12:19e poi c'aveva quella cosa in più
12:20della novità grafica
12:22stilistica
12:22dei personaggi
12:23però come gioco
12:24come gioco
12:25in molti punti era noioso
12:27quindi questo
12:28ma l'ha riconosciuto anche Hino
12:29l'ha detto in prima persona
12:30si si ha detto che era uno dei problemi
12:32una palla
12:32era un po' una palla
12:34cioè comunque
12:34anche perchè soprattutto nelle fasi finali
12:36era richiesto molto
12:37grinding
12:38grinding
12:38quindi dovevi potenziare il tuo personaggio
12:41e se il combattimento
12:42il sistema di combattimento è un po' noioso
12:43si ripetitivo
12:44molto ripetitivo
12:45lo accusi parecchio
12:46e poi non è che ci fossero tutte queste quest
12:48secondarie interessanti
12:49no
12:49qui si vede
12:51quello che dicevo prima
12:52gli eagles che saltano
12:53addosso
12:54sulla schiena
12:55sulla schiena del nemico
12:56praticamente funziona
12:57che lo fai con il d-pad
12:59con la freccia su
13:00loro saltano
13:01con la freccia giù
13:02loro scendono
13:03ovviamente prendono le botte
13:05e lui prova a difendersi
13:06ma la cosa interessante è che
13:07lui viene rallentato
13:10e
13:11mostra il punto debole
13:12vedi lui dice chance
13:13cioè c'è la possibilità di attaccarlo
13:15per fare
13:15danni critici
13:17per fare i danni
13:19i grandi danni critici
13:21i grandi danni critici
13:22i grandi danni critici
13:22ha attivato l'abilità di Dagnia
13:25che era un tornato
13:27ah si questo l'ha detto
13:28era presso dalla parte iniziale
13:30si vede proprio il livello del personaggio
13:31del gioco
13:33però sembra molto più divertente
13:36il motore grafico mi piace assai
13:38nell'effettistica
13:39e nella qualità
13:40comunque
13:40su PC sarà ancora più bello
13:42e poi volevamo aggiungere
13:42quell'altra roba
13:43il gioco adesso sta a 30 frame al secondo
13:46esatto
13:46ma il target finale
13:47non sappiamo se è anche su PS4 liscio
13:49o soltanto su Pro in realtà
13:50aggiungiamo noi
13:51sarà a 60
13:52su PC ovviamente andrà a 60
13:53FPI senza blocchi
13:54tipici consolari
13:56che fanno incazzare
13:57i Master Race
13:58quindi questa è stata un po' una sorpresa
13:59sia la cosa PC
14:00sia il fatto che puntassero ai 60
14:02noi davamo un po' il scontato
14:03questo è un slide show messo da
14:05offerto da Jacopo
14:07perché come dicevamo
14:08il B-roll
14:12cioè nel gergo tecnico
14:13il filmato
14:14che è possibile utilizzare
14:16per le video anteprime eccetera eccetera
14:17durava un minuto e venti secondi
14:19cioè pochissimo
14:20quindi questo è tutto quello che
14:21ci hanno mandato
14:22come vedete
14:23avete visto lo stacco
14:26stilistico che c'è tra
14:27le sequenze all'interno del dungeon
14:29e queste nella warm up
14:32nel complesso
14:33l'avete visto pure voi
14:33guardando il gioco
14:34è molto bello da vedere
14:35ecco il difetto
14:37diciamo è la coerenza
14:38è la coerenza
14:39perché poi il primo Nino Kuni
14:40puntava proprio su quello
14:41cioè scene di intermezzo
14:42warm up
14:43scene di combattimento
14:44erano molto più coerenti
14:45era tutto molto coerente
14:46c'era un minimo di stacco
14:47ma non così forte
14:48come in questo caso
14:49era più uno stacco
14:49dovuto ai limiti tecnici
14:51e anche di telecamera
14:51che era un po' più alta
14:52e quindi diciamo che
14:53i personaggi nel primo
14:55erano più coerenti
14:56erano più piccolini
14:57e la telecamera che era più ampia
14:58però non cambiavano
14:59però c'era comunque l'intenzione
15:00di dire ecco questo è
15:01il legal di vento
15:03c'era l'intenzione di dire
15:05ok questo deve essere
15:05una sorta di studio
15:06ghibli anime film
15:08e quindi tutto deve essere coerente
15:10e qui questa cosa
15:10si è un po' fessa
15:11capito
15:12quindi
15:13però il gioco è bello
15:14io ho adorato comunque
15:15il primo contestualizzato
15:16se questo riesce
15:17a essere più dinamico
15:18e più divertente
15:19perché no
15:20se da quel punto di vista
15:21siamo estremamente
15:22positivi
15:23con una sonora ancora da fare
15:25però confermato
15:262017
15:27confermato 2017
15:28almeno in Giappone
15:29eh non ti ha detto
15:30anche in occidente
15:31però
15:32ormai siamo arrivati
15:32ad un punto che è più semplice
15:34tradurlo
15:34soltanto Nintendo
15:35ancora gli piace
15:36vediamo
15:37e poi Atlus
15:38chiaramente si prende molto tempo
15:39per fare una cosa curata
15:40quindi potrebbe darsi anche
15:42che questo esca
15:43al fine 2017 in Giappone
15:44e poi 2018 da noi però
15:46vediamo un po'
15:47è in una fase abbastanza
15:49sarà tradotto
15:50anzi sottotitolato
15:51in italiano
15:52esatto
15:53e probabilmente con doppio audio
15:55giapponese inglese
15:56vediamo
15:56come era il primo
15:57speriamo di aver fatto
15:59cosa gradita
16:00nonostante comunque
16:01non fosse giocata
16:02la saga
16:02penso sia una chiacchierata interessante
16:04per approfondire
16:05questo era comunque tutto quello che sapevamo
16:07se avete qualche altra curiosità
16:08qualche dubbio
16:10scrivetelo nei commenti
16:12che non vi rispondiamo
16:13e viva gli struffoli
16:15viva gli struffoli
16:15oh mi raccomando eh
16:17petizione per chiamarli struffoli
16:18ciao
16:19ciao
16:35ciao
16:35ciao
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