00:04durante la conferenza una delle proprietà intellettuali nuove di zecca sviluppata
00:09esclusivamente per switch è stata arms una sorta di picchiaduro competitivo che sfrutta
00:15al massimo i joy con ecco tutto quello che siamo riusciti a scoprire
00:30tra l'esclusiva di punta della primavera di nintendo switch spicca arms una nuova ip a
00:36metà strada tra punch out e wii box si tratta infatti di un picchiaduro pensato per sfruttare
00:43i sensori di movimento dei joy con in combattimenti uno contro uno dove dei personaggi dallo stile
00:49cartonesco usano delle lunghe braccia molleggianti per colpire l'avversario per farlo bisogna ovviamente
00:55mimare il movimento con il braccio mentre si tiene un joy con in ciascuna mano come su wii
01:01non c'è davvero bisogno di prendere a pugni l'aria e bastano piccoli scatti con il polso per attivare
01:07l'input ruotando i controller si possono poi bloccare i colpi in arrivo mentre inclinandoli
01:13entrambi nella stessa direzione ci si sposta nell'arena tutto è molto intuitivo ma allo stesso
01:19tempo il gioco dimostra di avere più spessore rispetto ad altri titoli simili al giocatore è
01:24infatti richiesto di affrontare l'avversario in maniera strategica cercando di prevedere le
01:30sue mosse e di attaccare al momento giusto come da tradizione per il genere schivare un colpo in
01:36arrivo significa avere una ghiotta opportunità di infliggere tanti danni all'avversario e così dare
01:41importanza alla propria difesa diventa una priorità inoltre la possibilità di curvare i pugni a metà
01:47strada di attivare un attacco speciale o di eseguire delle prese non fa chi aggiungere ulteriori variabili da
01:54tenere in considerazione il roster di combattenti è composto da personaggi sopra le righe tutti
02:00caratterizzati da abilità differenti e caratteristiche che seguono i soliti archetipi del genere in questo
02:06modo i combattenti grossi sono lenti e forti mentre quelli snelli sono agili ma più deboli la demo che
02:13abbiamo provato permetteva di impersonare cinque personaggi ma la versione finale dovrebbe includere
02:18un cast più ampio e qualche modalità in più resta qualche dubbio sul bilanciamento poiché
02:24l'importanza della schivata potrebbe dare un vantaggio decisivo ai combattenti più veloci
02:29infine un ulteriore limite nelle partite online potrebbe essere rappresentato dalla precisione
02:36dei joy con visto che nella frenesia del combattimento è piuttosto facile sbagliare
02:41una parata o lanciare un colpo per errore manca ancora diversi mesi prima che potremmo vedere arms
02:51nei negozi visto che la sua uscita è prevista per la primavera rimanete quindi sulle nostre
02:56pagine perché sicuramente avremo modo di tornare a parlarne
03:04grazie a tutti
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