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  • 10 ore fa
L'azienda attiva nelle corse automobilistiche intraprende un'inedita avventura che la porterà a commercializzare prodotti ideati e realizzati per i videogiocatori e in particolare per gli appassionati de titoli di guida. Ne abbiamo parlato con Aldino Bellazzini, CEO di Sparco, e Marco Falaguerra, marketing manager.
Trascrizione
00:15Dopo 40 anni passati nelle corse fornendo tute e sedili anche ai piloti professionisti,
00:20Sparco entra con forza anche nel mondo del gaming e lo fa con una linea di prodotti premium pensati
00:25per tutte le esigenze dei giocatori. Ne abbiamo parlato con il presidente di Sparco Aldino
00:30Bellazzini e con il responsabile marketing Marco Falaguerra. Vediamo cosa ci hanno raccontato
00:35in questa nuova intervista. Quando e come nasce l'idea di entrare nel settore dei videogiochi
00:46e delle sedie da gioco? L'idea è recente, molto recente. Saranno sei mesi fa, non di più.
00:53Abbiamo intravisto questa opportunità da due punti di vista, diciamo. Da un punto di vista
01:00di similitudine al nostro mondo, ormai che il mondo virtuale più o meno si sta impadronendo
01:07anche del motorsport, ci sembrava abbastanza confacente con noi, prima o poi affacciarci a
01:14questo mondo. E poi di lì siamo passati ai videogiochi più in generale, perché poi vedendo
01:20anche molte offerte di seduti in realtà sono delle copie dei nostri sedili scortivi.
01:26È stato facile creare delle sedie per videogiocatori partendo dai vostri sedili da corsa?
01:31Il progetto parte due anni fa e gli investimenti sono stati sbloccati due anni fa e i nostri
01:37PM per fare una sedia gaming hanno impiegato qualcosa come 300 giorni. Per cui non basta
01:43solo avere il know-how di supercar e riuscire comunque ad adattare questi schienali su una
01:49semplice sedia da gioco. Ci sono delle matematiche che vanno rispettate e non è stato semplice
01:55riuscire ad accontentare.
01:56Quale sarà la percezione da parte del pubblico? Sarà in grado di notare la differenza rispetto
02:01alla concorrenza?
02:02Io penso di sì perché le nostre offerte sono di fascia alta, fascia molto alta. Il brand
02:08è molto conosciuto. Lo shape dei nostri concorrenti sostanzialmente copia i nostri prodotti.
02:14Quello che differenzia le nostre sedute rispetto alle altre è sicuramente il fatto che noi
02:20abbiamo lavorato sull'ergonomia delle persone. Quindi abbiamo cercato di fare una serie di
02:24sedute basate sulle differenti ergonomie delle strutture fisiche. Perché tutti gli esseri
02:32umani sono differenti. Quindi tutti gli esseri umani hanno bisogno di un'ergonomia differente.
02:38Quali sono le aspettative a lungo termine per questa nuova linea di prodotti pensati per i
02:43videogiocatori. Un punto di vista di evoluzione dei prodotti è l'evoluzione che noi potremmo
02:48fare prima di altri di come si muovono le grandi marche automobilistiche nel disegno, nello
02:54shape e quindi di dare, di offrire ai nostri clienti prodotti sempre nuovi. Stiamo anche
03:00valutando l'idea di fare in parto e in toto i publisher di qualche gioco che sarebbe
03:06diciamo completerebbe un po' la misura. Una decisione che non abbiamo ancora preso, stiamo
03:11ragionando. Sparco promuoverà anche eventi o squadre di e-sport? Noi stiamo lavorando
03:17con una serie di partner in ambito calcio e non a capire come co-sponsorizzare determinati
03:22atleti. Quale sarà il margine di Sparco nel settore? Ci saranno prodotti low cost? Sicuramente
03:29l'input iniziale e del cuore pulsante della nostra società è quella di realizzare prodotti
03:35di gamma medio alta. Perché questo è quello che noi sappiamo fare. Non facciamo sedile
03:40di una Panda ma facciamo sedile di una Bugatti. Per cui il cuore aziendale è quello, fare
03:44prodotti di alta concezione per un pubblico d'élite, differente. Poi è chiaro che siccome
03:51entriamo nel mercato adesso, dobbiamo anche vedere le dinamiche del mercato, di come si
03:56muove il mercato. Noi facciamo il sedile da 700€ ma facciamo il guanto anche da 20€.
04:01Quindi diciamo che proviamo a venire incontro alle esigenze del mercato e proviamo a vedere
04:06come va il flusso del mercato.
04:07C'è qualcos'altro in ballo per il futuro? Magari legato alla realtà virtuale?
04:12Sicuramente i responsabili di ricerca e sviluppo avranno in serbo negli anni a venire
04:17dei prodotti che vanno incontro anche a queste esigenze. Non posso dire che sicuramente verranno
04:22ideati determinati prodotti. Però la memoria mi dice che una volta i piloti venivano vestiti
04:28tutti uguali. Adesso il pilota in pista si veste in una maniera, il pilota a rally si
04:33veste in un'altra, il pilota a kart si veste in un'altra maniera ancora. Quindi vuol dire
04:37che la storia poi ci ha fatto aprire gli occhi e ci ha detto che le persone avevano esigenze diverse.
04:59Grazie a tutti!
05:05Grazie a tutti!
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