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  • 1 ora fa
Da qualche giorno, Square Enix ha rilasciato l'Aggiornamento 1.05 per il suo Final Fantasy XV, che tra le tante aggiunte permette di avere il framerate sboccato fino a 60 fps con il gioco sulla PlayStation 4 Pro! Ma come sono andate realmente le cose? Scopriamolo insieme ad Antonio Fucito in questa breve analisi!
I filmati sono stati acquisiti in presa diretta dalla versione PlayStation 4 Pro, prima e dopo la Patch 1.05
Trascrizione
00:05Ciao ragazzi, eccoci in questo breve video di analisi relativo al Final Fantasy XV
00:10perché è uscita la patch 1.05 di 2.1 GB che aggiunge un po' di novità funzionali
00:21e relative soprattutto alla fluidità, al framerate su PlayStation 4 Pro
00:25state vedendo proprio il confronto di una stessa sezione prima e dopo la patch
00:30sicuramente è incomiabile come Square Enix stia continuando a supportare il gioco
00:36sia con missioni aggiuntive, il carnevale e altro
00:41sia per migliorare i difetti che c'erano al lancio
00:44non del tutto ancora risolti, si sta lavorando anche sul tredicesimo capitolo per renderlo al massimo
00:49e adesso la cosa che si nota soprattutto è la modalità ridotta su PlayStation 4 Pro
00:54prima della patch era bloccata a 30 fotogrammi al secondo
00:59dopo la patch ha il framerate sbloccato con un massimo di 60 fps
01:03quindi il gioco non raggiunge sempre i 60 fotogrammi al secondo con la nuova patch
01:08però spesso in momenti si trova sui 45, sui 50
01:12quando si guarda il pavimento come in questo caso si raggiungono i 60 fps pieni
01:18e comunque è avvertibilissimo, già da quello che state vedendo
01:20è molto avvertibile un sensibile e avvertibile miglioramento della fluidità
01:26non è tutto oro ciò che luccica perché rimangono i problemi di frame pacing
01:32ovvero il fatto che i frame che compongono l'immagine non sono sempre ordinati correttamente
01:39quindi si avvertono ogni tanto di micro scatti
01:42soprattutto una modalità normale, non quella ridotta
01:45quella che ha una qualità grafica superiore rispetto a queste in termini di texture, dettaglio e lontananza
01:52gira a 1080p 30 fotogrammi per secondo
01:55ma non di rado si vedono e si avvertono questi scattini
01:59che poi possono essere più o meno importanti a seconda della sensibilità delle persone
02:04ma sono presenti
02:05la modalità light, quella ridotta, che prima andava a 30 con dettaglio grafico ridotto e meno frame pacing
02:12adesso vi dicevo ha il frame rate sbloccato, si nota, vedete, è più fluida
02:16il problema è che non è consistente
02:18questo cosa si traduce?
02:19in una risposta ai comandi che è un po' alternata
02:21talvolta è una risposta tipica di un gioco con i 60 fotogrammi al secondo
02:27talvolta è invece più bassa, dimezzata
02:29e quindi c'è in cosiddetta inconsistenza quando si combatte, quando si avverte la risposta ai comandi
02:36sicuramente è superiore alla situazione adesso
02:38ma in realtà Square Enix non è riuscita a risolvere questi problemi di frame pacing
02:42sia in modalità ridotta, dove sono più bassi
02:45sia in modalità normale, in alta risoluzione, in alta qualità
02:50che invece sono ben presenti
02:51sono un po' anche quelli che magari avete avvertito con Bloodborne e compagnia
02:55ed è un peccato perché dopo tanto tempo che il gioco è uscito
02:58ancora non si riescono a risolvere questi problemini
03:01nonostante poi lo sviluppo continua
03:03in questa patch tra le altre cose
03:05è stato aumentato il rullino a 200 foto
03:08il livello massimo, il level cap è stato portato da 99 a 120
03:13ci sono queste aggiuntive
03:15quindi ci sono delle novità
03:16il gioco è in continuo sviluppo
03:18però in realtà uno potrebbe obiettare che doveva uscire dopo
03:21o doveva uscire più completo
03:22e questa patch che sicuramente migliora la fluidità in modalità light
03:27non mette la disposizione e la possibilità di scegliere se fare un frame rate bloccato
03:31perché c'è chi lo preferisce e un frame rate sbloccato
03:34non risolve il frame pacing e quindi si avvertono questi micro scatti
03:38quando si gioca, quando si gira la telecamera
03:40di conseguenza in realtà fa scontenti un po' tutti
03:43su PlayStation 4 Pro abbiamo delle criticità anche dal punto di vista tecnico
03:47che sono tra virgolette più ridotte su PlayStation 4 liscia
03:50perché magari il frame rate è 30 fps, la risoluzione di partenza è 900p
03:55poi è upscalata a 1080p dalla TV o dalla console
03:58però ci sono praticamente zero problemi di frame pacing
04:02quindi più consistenza, più coerenza di comportamento del frame rate e della fluidità
04:08qui squiglie per qualcuno cose importanti
04:11per altri sicuramente chi ha comprato PlayStation 4 Pro
04:15vorrebbe una versione chiaramente migliore dal punto di vista grafico
04:19più fluida, più consistente, più coerente
04:21e invece non può averlo
04:23tanti vi diranno ma chi se ne frega la grafica fino a un certo punto
04:26tanto il gioco comunque ha questa grafica bene o male sempre e comunque
04:29ha una meravigliosa colonna sonora
04:31c'è chi l'ha apprezzato come un classico Final Fantasy
04:34chi invece ha detto, ha pensato che non lo fosse
04:39e c'è da dire quindi che questa patch alla fine non ci ha soddisfatto
04:42assolutamente non è soddisfacente
04:44seppur apprezziamo il continuo sviluppo da parte di Tajime, Tabata e company
04:48e invece critichiamo aspramente il fatto che il gioco comunque non è ancora nella sua forma definitiva
04:52il tredicesimo capitolo non è ancora completo al 100%
04:56e chi l'ha comprato al lancio, chi l'ha finito
04:59ovviamente si ritrova con un gioco che poi fra qualche mese sarà ancora migliore
05:02arriverà su PC forse e sarà ancora migliore
05:05e quelli che l'hanno già finito e magari già platinato si attaccano al tram
05:10ciao
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