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  • 5 minuti fa
Trascrizione
00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e ben ritrovati finalmente ad un nuovo episodio di Non è Roba da
00:06Donne.
00:06L'argomento di cui ci occuperemo oggi, stranamente, sono le microtransazioni.
00:11Però prima, sigla!
00:21Nessuno si sarebbe aspettato una pausa estiva di Non è Roba da Donne così lunga,
00:26nemmeno la sottoscritta sinceramente, però sono tornata più carica che mai
00:31e leggermente più rossa di quanto probabilmente vi ricordavate.
00:35Tutti in questo periodo parlano di microtransazioni e l'hanno fatto anche i miei colleghi settimana scorsa
00:41durante il cortocircuito, luogo dove ho trovato spunti di riflessioni particolarmente interessanti.
00:47Spunti ovviamente non forniti dai miei colleghi ma da voi lettori all'interno della chat,
00:52quindi ne ho pescato qualcuno che voglio condividere con voi oggi.
00:57Andiamo oltre a quello che è il mero meccanismo di vendita delle microtransazioni
01:02e analizziamo l'ecosistema che si crea attorno al mondo delle microtransazioni.
01:12Il primo è quello che paragona l'acquisto di loot box, quindi di materiale random e casuale,
01:18al gioco d'azzardo. Su questo punto mi devo dire totalmente in disaccordo con i lettori che lo scrivevano
01:24anche se riesco a capire perfettamente per quale motivo sostengono questa tesi.
01:29Spendere un euro per una loot box dal contenuto random è un po' come mettere quell'euro
01:34detto uno slot machine oppure acquistare un grattevinci, ma paradossalmente, come dicevano
01:39giustamente i miei colleghi, allora anche comprare le bustine di Magic dovrebbe essere gioco d'azzardo
01:44e così ovviamente non è. Possiamo ovviamente discutere per ore e ore sul perché una persona
01:51sana di mente dovrebbe spendere dei soldi per comprare qualcosa che tipo non sai cosa
01:57stai comprando, cioè non è divertente. Motivo per cui i trading card game puzzano tantissimo,
02:04mentre i living card game sono stati creati per persone illuminate che un domani, grazie
02:09alla loro saggezza, governeranno questo pianeta. Loot box e gioco d'azzardo non sono assolutamente
02:16la stessa cosa, però se volete passare dalle microtransazioni al gambling in un attimo,
02:22basta pensare allo scandalo dell'anno scorso di Counter Strike, per chi non sapesse o non
02:26si ricordasse che cosa è successo. L'anno scorso due youtuber sono finiti nei pasticci perché
02:31all'interno dei loro video dedicati a Counter Strike Global Offensive hanno sponsorizzato in più
02:37occasioni un sito di scommesse legato al gioco, CSGO Lotto, dimenticandosi però,
02:44perché ovviamente non è un dato importante, no, di dichiarare pubblicamente che CSGO Lotto
02:51era di loro proprietà. Ops. Fortunatamente lo scandalo CSGO è un caso isolato, ma dal mio punto
02:58di vista dimostra in maniera molto lampante quanto una situazione lasciata completamente andare,
03:05senza freni, senza nessun tipo di controllo, controllo che doveva essere esercitato a monte
03:10da Valve, dal mio punto di vista, possa trasformarsi in un batter d'occhio in un lago di pupu liquida.
03:17Notizia di quest'estate, i due youtuber sono stati completamente assolti da tutte le accuse,
03:22anche se dal mio punto di vista questo non li rende automaticamente innocenti, eppure continuano
03:27essere seguiti religiosamente dai loro follower. Un pubblico formato in maggioranza da ragazzi
03:33molto giovani, parliamo di una media tra i 13 e i 15 anni, e qui mi riaggancio al secondo
03:40argomento trovato all'interno della chat del corto. Però preparatevi perché stiamo per entrare
03:46all'interno di una zona grigia, nel far west del gaming, ok? Dove tutto è concesso, tranne fare
03:52sesso per strada e spaventare i cavalli. Perché le microtransazioni, proprio per loro natura,
03:58dove da una parte richiedono un investimento, un costo economico minimo, microtransazioni,
04:05e dall'altra parte sono molto spesso legate appunto all'outbox, bustine, quindi è un modo
04:10molto divertente di acquistare, sono il metodo di vendita perfetto per accalappiare un pubblico
04:17molto giovane, un pubblico che però molto spesso non ha un vero senso del denaro, non
04:24può prendere decisioni consapevoli per quanto riguarda l'acquisto e che quindi è più facilmente
04:30tra virgolette plagiabile. Ora è una considerazione un po' forte, però se ci pensate c'è un fondo
04:37di verità molto cinica in tutto questo. Un bravo venditore ovviamente preme su quella fetta
04:43di mercato maggiormente ricettiva nei confronti del suo prodotto. Le televendite delle padelle
04:49e i materassi della mattina sono ovviamente rivolte nei confronti di casalinghe massaie,
04:54però qui stiamo parlando di minori ed è qui che entriamo nella zona grigia. Se un ragazzino
05:00di 13 anni spende inconsapevolmente o consapevolmente del denaro all'interno di un'applicazione mobile
05:06come Clash Royale, è per caso colpa del publisher che sta consapevolmente mettendo
05:12sul mercato un videogioco con un sistema di vendita particolarmente seducente per il pubblico
05:18estremamente giovane, pubblico sul quale quindi monetizzerà un sacco? Sempre per voler fare
05:23l'esempio analogico, se la nostra paghetta evaporava in figurine dei Pokémon era colpa
05:29di Panini? No, era forse colpa dei nostri genitori che ci avevano lasciato spendere troppo liberamente
05:35quelle 5.000 lire, anche se in realtà ormai non ho più molta consapevolezza di come funzionava
05:41la lira. Sono troppo vecchia? O troppo giovane? Ciò che però mi infastidisce molto e con questo
05:49chiudo l'episodio, è il luogo dove questa situazione non solo continua ad andare avanti
05:54ma si ingigantisce, si moltiplica, ovvero YouTube. Pensate a quanti creatori di contenuti nazionali
06:02hanno fatto fortuna semplicemente riprendendosi mentre aprono lootbox random. Hanno scelto questo
06:09format di intrattenimento perché è particolarmente divertente? Non lo so, forse, purtroppo io non ho
06:16più l'età per poterlo giudicare. Dal mio punto di vista una scelta di questo tipo è semplicemente
06:21dettata dall'utenza molto giovane. Parliamo quindi di ragazzini che giocano, che comprano,
06:26che vogliono informazioni sul gioco e quindi io mi butto lì dentro perché matematicamente
06:31ho delle visualizzazioni facili. Se pensiamo poi che questi influencer sono molto spesso
06:38il canale preferenziale di sponsorizzazione di questi particolari videogiochi e applicazioni
06:45signori miei la frittata è belle che è fatta. E non c'è nessun tipo di lamentela, petizioni
06:51o boicottaggio di massa che può fermare una macchina distruttiva di questo tipo.
06:57I giochi sono fatti. Quindi, signori miei, visto che questo episodio è nato proprio da
07:03vostre considerazioni, voglio sentire il vostro punto di vista. Ammesso che le microtransazioni
07:08non possono essere eliminate dal mercato, come la vedete voi questa situazione? Fatemelo
07:14sapere in un commento qua sotto il video oppure scrivete una mail all'indirizzo redazione
07:19e non dimenticatevi i nostri social, quindi visitate la pagina Facebook, l'account Twitter
07:24e non dimenticatevi di mettere un cuoricino sul nostro canale Twitch per non perdervi nessuna
07:29delle nostre dirette. Se volete seguirmi personalmente potete trovare tutti i miei contatti sul blog
07:34whitenello.com. Quindi, per adesso è tutto fanciulli, noi ci rivediamo nel video risposta
07:38a questo episodio settimana prossima, non vi lascio più il giorno esatto perché sta diventando
07:43molto difficile rispettarlo, quindi vi prometto semplicemente che settimana prossima rivedrete
07:49il mio faccione qui su Multi. Da Giordano è tutto, io vi mando un bacio e a presto, ciao!
08:14Grazie a tutti!
08:18Grazie a tutti!
08:18Grazie a tutti!
08:18Grazie a tutti!
08:18Grazie a tutti!
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