Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 11 ore fa
Trascrizione
00:11Un grande conflitto è alle porte. Sauron sta radunando un enorme esercito e solo il
00:16nuovo anello forgiato da Talion e Celebrimbor sembra in grado di fermarlo.
00:20A tre anni dall'ombra di Mordor, il 10 ottobre la terra di mezzo l'ombra della guerra ci riporta
00:26così nell'universo di Tolkien, con un'avventura che si preannuncia epica e ricca di colpi
00:31di scena.
00:32Infatti Warner Bros. e gli sviluppatori di Monolith hanno già dimostrato di saper costruire
00:36un videogioco capace di coniugare una grande libertà d'azione a una narrazione cinematografica.
00:42Ma quali espedienti utilizzeranno per raggiungere questo scopo?
00:46Proprio come il suo predecessore, l'ombra della guerra si propone di raccontare i fatti che
00:50dividono l'Ombit e il Signore degli Anelli. Un periodo di circa 60 anni, all'interno del
00:55quale gli sviluppatori hanno deciso di muoversi utilizzando con grande attenzione il materiale
01:00originale.
01:01Già nell'ombra di Mordor si notava tuttavia una certa compressione temporale, e persino
01:06la caduta iniziale del Cancello Nero era stata spostata in avanti per adattarsi alla storia.
01:11L'alternazione della cronologia è comunque un espediente molto comune nel campo degli
01:16adattamenti, e gli stessi film di Peter Jackson hanno compresso notevolmente i fatti narrati.
01:20È quindi facile immaginare che, per offrire un'esperienza di gioco soddisfacente, anche
01:25in questo caso gli autori si trovino a dover cambiare qualcosa della cronologia canonica.
01:30D'altronde, anche altri elementi non sono totalmente in linea con gli scritti di Tolkien,
01:35e puntano a dare un maggiore grado di epicità al gioco. Per esempio, la presenza di una
01:39razza minore di draghi a Mordor che potranno essere cavalcati nell'ombra della guerra ha
01:44suscitato qualche dibattito, così come la scelta di introdurre un'inedita specie di troll.
01:48Si tratta degli Olog-Ai, una razza più intelligente dei classici troll di montagna, che viene citata
01:54solo in una delle appendici a Il Signore degli Anelli. L'obiettivo degli sviluppatori è chiaro,
01:59creare un mondo vario, ricco e coinvolgente. Tra i topos tipici della cinematografia, uno
02:06dei più prolifici è quello che associa ai cattivi un aspetto da duri. Da questo punto di vista non
02:11stupisce quindi che Sauron venga rappresentato come un personaggio forte e molto intelligente,
02:16anche in virtù del suo ruolo all'interno dei libri. Più controversa è invece la figura
02:20di Shenod. La ripugnante ragno gigante, nell'ombra della guerra, la figlia del malvagio Ungollant
02:26è capace di assumere la forma di un'avvenente donna umana grazie ai suoi poteri. Anche in
02:31questo caso si tratta di una tipica rappresentazione del male, che riesce a strigare gli uomini proprio
02:36grazie alla sua sensualità. A proposito della caratterizzazione dei personaggi, uno degli elementi
02:41di maggiore innovazione dell'ombra di Mordor è stata senza dubbio l'introduzione del sistema
02:45Nemesi. Una complessa gestione dell'intelligenza artificiale e dei rapporti tra orchi che permette
02:50loro di ricordare anche i precedenti incontri con il giocatore. Una novità che ha dato vita
02:55a una vera e propria società orchesca credibile, e che ha permesso di sfruttare al meglio uno
02:59degli elementi meglio riusciti nella trasposizione cinematografica dell'universo di Tolkien, lo spiccato
03:05senso dell'umorismo. Chi non ricorda infatti gli arguti scambi tra Gimli e Legolas, oppure
03:10i batibecchi tra Merry e Pipino? Nei giochi della Terra di Mezzo, il ruolo di spezzare
03:15la gravità dei toni è assegnato proprio ai dialoghi con gli orchi, che non disdegnano
03:19di presentarsi con battute, scherni o comportamenti bizzarri.
03:23E voi cosa vi aspettate dalla Terra di Mezzo l'ombra della guerra? Fatecelo sapere nei commenti
03:28al video.
Commenti

Consigliato