Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:00:09Eccoci qui, già partivano le lamentele.
00:00:11Ciao carissimo, se non creiamo lamentele, perché noi dovremmo fare un'ama su Reddit per le lamentele, no?
00:00:19Per rispondere a tutte le lamentele.
00:00:21È vero, comunque, direi che se restate abbastanza in nostra compagnia, visto che io mi faccio quasi una full da
00:00:26tre ore, praticamente.
00:00:27Sì, devono stare calmi.
00:00:29Sai che altro deve stare calmo? Mi ha chiamato praticamente il customer care di Fastweb, perché io volevo fare la
00:00:36fibra.
00:00:37Di tanto, aspetta, salutiamo tutti gli ascoltatori, insieme a me oggi c'è Vincenzo, come state vedendo, come al solito.
00:00:43Questo è il cortocircuito, grazie che ci seguite.
00:00:45Questo era per chi era arrivato per sbaglio.
00:00:47Beh, ma sono arrivati adesso, non sanno che stiamo a fare.
00:00:48Allora, devo fare la fibra, ok?
00:00:51Quindi mi chiama Fastweb, è un po' interessato, ti chiamo.
00:00:54Non hai mai detto di farla?
00:00:55Infatti, però, dovevo aspettare che mi chiamassero.
00:00:57Allora mi chiama e mi fa, allora io chiamo, salve, io siamo del servizio Fastweb, io chiamo per fare la
00:01:03fibra.
00:01:03Eh.
00:01:03Cioè, per attivare la fibra.
00:01:05Ho fatto, sono interessato, datemi un secondo soltanto che entro, perché stavo di qua in ufficio, c'era gente.
00:01:09Faccio, datemi un secondo soltanto che entro, così la sento meglio.
00:01:11E te l'ho attaccato.
00:01:12Poi, incazzadissimo, mi fa, lei non si azzardi a registrare questa chiamata, arrivederci.
00:01:16Gli attacca.
00:01:17Io sono rimasto così.
00:01:18Ma non ci credo.
00:01:19Poi, ti giuro.
00:01:21Ti giuro, penso di aver beccato la persona a cui ero des...
00:01:24Lei non si azzardi a registrare?
00:01:25Non si azzardi a registrare.
00:01:26Cioè, io rimasto così, ma...
00:01:29E basta, è finito?
00:01:29È finito.
00:01:30Questa è la tua avventura della fibra?
00:01:32Esatto.
00:01:32E qui finisce, questo è il motivo per cui non farò live da casa e non avrò la fibra a
00:01:36casa.
00:01:37Però pure tu, che vuoi registrare le conversazioni telefoniche, ma è incredibile.
00:01:41Cioè, ho detto, aspetti un secondo che mi sto spostando e lui ha pensato...
00:01:44Ma se dentro un attimo è andato in berserk totale.
00:01:46Ma chissà che ti doveva dire che non potevi registrare la conversazione?
00:01:49Cioè, ti stava per dare una dichiarazione importantissima.
00:01:51Ok, va benissimo.
00:01:53Comunque...
00:01:53Ciao ragazzi.
00:01:54Tutti si dicono, ci ricordiamo della mancanza della fibra dalla bellissima live sul Direct Nintendo
00:01:58che tu molto spesso racconti.
00:02:00Ma io pure per quello volevo rimediare.
00:02:02Che Vincenzo, pur di inventarsi una cazzata, farà in modo tale che la PlayStation Experience
00:02:06la seguirò io da solo a notte fonda.
00:02:09No, ci starò io a scatti.
00:02:11Lui dormirò.
00:02:12Lui dormirò, io dormirò.
00:02:13Dormirò, dormirò.
00:02:14Allora, puntata particolarmente poco entusiasmante.
00:02:20Che novità.
00:02:21Perché?
00:02:21Beh, dai, alla fine...
00:02:22Però allora, non puoi dire questa cosa ogni volta che cominciamo a puntare perché ha già
00:02:25tutti si rotte le scatole.
00:02:27Tranne, attenzione, poco entusiasmante, tranne che sul finale non vi dico altro.
00:02:31Quindi rimaneteci fino alla fine e non aggiungo altro...
00:02:35Ma come le gemelle dell'altra volta?
00:02:36Beh, in questo momento non le ho citate, le stai citando te.
00:02:40Ok.
00:02:40Detto questo, allora, prima di tutto invito a contattarci perché oggi sarà una puntata
00:02:46fortemente dedicata alle vostre domande.
00:02:48Come abbiamo scritto, come state vedendo dentro al sommario, c'è sì un macro argomento
00:02:53su Electronic Arts, ma c'è un grande spazio alle domande e risposte.
00:02:56Visto che questa settimana ancora Aligi e Tommaso non hanno fatto la loro puntata, ne approfittiamo
00:03:00noi, guadagniamo spazio noi, rispondendo alle vostre domande.
00:03:05La differenza è che Aligi e Tommaso rispondono male, le domande le fate scritte.
00:03:09Nel nostro caso rispondiamo bene, le domande le dovete fare a voce.
00:03:12Però potremmo anche non farlo.
00:03:14Questo, che compare qui sotto, che è il cortocircuito.
00:03:17Basta che lo cercate, dai.
00:03:20Eccolo.
00:03:20Io lo so Pierpacco.
00:03:21Cercate su Skype il cortocircuito, lo aggiungete, contattatevi, risponderanno in RG e non appena
00:03:27noi saremo pronti vi daremo la linea.
00:03:28Quindi scrivete, fai, vorrei fare una domanda su questo Jacopo.
00:03:32Lui vi mette in coda.
00:03:33E vi passa al customer di password.
00:03:35Esattamente, registrerete la vostra telefonata e poi vi passeremo qui live.
00:03:38Detto questo.
00:03:39Darzit va, Pierpaolo vende la fufa meglio di Mastrota.
00:03:41Vero, vero, sto cercando.
00:03:42Purtroppo Mastrota non mi ha ancora contattato per diventare il suo erede, ma io l'ho detto
00:03:46mille volte e lo farei volentieri.
00:03:47Io sarei volentieri l'erede di Dino Lanaro e Giorgio Mastrota.
00:03:51Purtroppo oggi nessuno dei due mi ha contattato per essere il loro erede.
00:03:54Allora, arriverà anche Whatsapp, lo confermo.
00:03:56Dovremo aver sbloccato.
00:03:58La spariamo lì settimana prossima Whatsapp?
00:04:01Possiamo fare anche l'anno prossimo.
00:04:02Settimana prossima Whatsapp.
00:04:03L'anno prossimo.
00:04:04Allora, detto questa cosa qui, partiamo con il primo argomento mentre raccogliamo le vostre
00:04:09chiamate che saranno numerosissime.
00:04:10Pensavo le domande, perché ci sono già domande in chat in realtà.
00:04:14Vuoi fare una domanda in volo?
00:04:14A proposito di Nintendo, dice Darius, si sa più niente del secondo DLC per Zelda?
00:04:17Ancora niente.
00:04:18Cioè, dovrebbe uscire per la fine dell'anno?
00:04:19Non si ha una data precisa?
00:04:21Non era uscita la data?
00:04:23Non mi pare di no.
00:04:23Ok.
00:04:24Dovrebbe uscire però sempre entro la fine dell'anno.
00:04:26Non è chiaro, non è chiaro.
00:04:27Seguirete in diretta live i Vigia Awards, dice Sorax.
00:04:30Vai, racconta.
00:04:32Probabilmente sì, dipende se qualcuno di noi si sveglia a quello.
00:04:35I Vigia Awards?
00:04:36I Vigia Awards sono alle 5 di mattina.
00:04:37Alle 5 di mattina.
00:04:38Eh, uno alle 3, uno alle 5.
00:04:39Poi faremo il calendario preciso.
00:04:39Sicuramente PlayStation Experience, per chi è abbastanza forte da svegliarsi.
00:04:44Il venerdì mattina, ora italiana, mi sembra alle 5.
00:04:46E l'altro è il sabato mattina, ora italiana, mi sembra alle 3.
00:04:50Comunque seguite il calendario perché scriveremo tutto.
00:04:52Lo seguiremo presumibilmente live o sicuramente il giorno dopo, in temporale, troverete tutte le notizie il giorno dopo, la sintesi,
00:04:57con tutto quanto.
00:04:59Aspettative.
00:05:00Io posso dare le mie aspettative, Vincenzo.
00:05:01Io quasi sicuramente...
00:05:02Su cosa?
00:05:02Sul PlayStation Experience e Vigia Awards.
00:05:04Poi lascio a te il campo.
00:05:05Io sicuramente seguirò PlayStation Experience su Decisione di Vincenzo.
00:05:08Ma vi posso già dire che, secondo me, la PlayStation Experience di quest'anno sarà pessima.
00:05:14Adesso, come al solito, inizieranno.
00:05:16La tocchi sempre piano.
00:05:17La tocchi sempre piano.
00:05:18Secondo me sarà molto...
00:05:22Cioè, secondo me nessuno si potrà aspettare quello che sarà.
00:05:24Nel senso che per me sarà una grande concretizzazione di quello che fino ad oggi hanno fatto uscire.
00:05:28Non ci saranno annunci degni di nota.
00:05:30Allora, io vorrei ricordare a Pierpaolo che questa live già sarà tipo alle 3 di notte.
00:05:33Se tu cominci con questa premessa, alle 3 di notte la gente dorme e non ti segue.
00:05:36È vero, perché i suonari sono tantissimi che ci seguono.
00:05:39E anche solo per insultarmi verranno con piacere per dire
00:05:41Hai visto?
00:05:42Invece guarda quei annunci.
00:05:43Però se oggi devo puntare dei soldi, credo che i Vigia Awards potrebbero riservare un sacco di sorprese.
00:05:48Tipo, il nuovo Tomb Raider o il nuovo Devil May Cry.
00:05:53Secondo me possono comparire nei Vigia Awards.
00:05:56E forse persino Death Stranding, se hai confermato che è in multiplattaforma.
00:06:00Invece ho paura che la PlayStation Experience sia ricca di gameplay, ricca di giocati.
00:06:05Sicuramente ci saranno nuove informazioni su Ghost of Tsushima, visto che già l'hanno confermato.
00:06:09Ma non sono così convinto che ci siano annunci nuovi.
00:06:11Anche perché il fatto che abbiano detto, già abbiano messo le mani avanti, sarà più breve dell'anno scorso.
00:06:16Non vi aspettate chissà cosa.
00:06:18Secondo me, insomma, è importante una dichiarazione del genere da parte di Sony.
00:06:22Non è da sottovalutare.
00:06:23Per te invece no.
00:06:24No, per me sarà sotto dono rispetto se confrontata a quella dell'anno scorso.
00:06:28Soprattutto perché loro hanno fatto questa conferenza dove hanno sparato un po' di cartucce a Parigi.
00:06:36Però sarà assolutamente interessante.
00:06:39Seguite, collegatevi alle 3 di notte per vedere la nostra conferenza live.
00:06:44Vi prego per favore, sì.
00:06:46Comunque ricordiamo, allora, una è l'otto mattina all'alba.
00:06:50L'altra è il 9 mattina all'alba.
00:06:52In particolare i VG Awards sono prima, quindi l'otto mattina.
00:06:55E la PlayStation Experience è il 9 mattina.
00:06:57Invece ora italiano, eh.
00:06:59E allora, detta questa cosa qui, sto vedendo se ci sta qualcos'altro e ne stanno discutendo, no?
00:07:05Direi che ci sono inizi.
00:07:06Ma quindi avete finito Cuphead?
00:07:07Abbiamo finito purtroppo Cuphead.
00:07:08La prossima volta che vi giocate?
00:07:09Boh, non lo so.
00:07:10Ok, deciderai.
00:07:11Ci darai qualche grande consiglio.
00:07:12O i nostri utenti ci daranno qualche grande consiglio.
00:07:14Non lo so.
00:07:15Cominciare il sondagione.
00:07:16Perché c'è tutto questo dibattito su Devil Weed in 2, ma purtroppo tu per primo mi stai dicendo
00:07:19di Devil Weed in 2 non fa paura.
00:07:20Suggerivano Amnesia.
00:07:21Amnesia, però è proprio vecchio.
00:07:23È il secondo Amnesia.
00:07:23È sempre vecchio.
00:07:25È sempre molto vecchio anche il secondo.
00:07:26Non lo so.
00:07:27È difficile perché in realtà Devil Weed in 2 in tantissimi ci avete detto che non
00:07:31fa paura.
00:07:32Quindi, boh, valuteremo.
00:07:34Sarà un problema.
00:07:35Potevo fare un esperimento che Bethesda ha fatto con alcuni youtuber di giocare a Devil Weed
00:07:39in 2 però con tipo il sensore per vedere quanti...
00:07:44In tempo reale il battito del cuore.
00:07:45Quello potrebbe essere simpatico.
00:07:48Allora, detto questa cosa qui, vediamo se ormai io pure sono appunto all'E3 2018.
00:07:51Veramente sono eccitatissimo.
00:07:53Ah, per in generale.
00:07:54All'E3 2018 per me sarà un bel E3.
00:07:57Sarà interessante.
00:07:58Secondo me il prossimo anno sarà un gran bel E3, sia per Nintendo sia per Microsoft.
00:08:02Sarà un bel E3.
00:08:02Vediamo.
00:08:03Ok.
00:08:03Sai che siamo a novembre e manca ancora un bel E3.
00:08:07Però, vabbè, quanto ci vuole?
00:08:07Ormai è già arrivato Natale.
00:08:08Ormai devi...
00:08:09Stiamo a Pasqua.
00:08:10Esatto.
00:08:11Non tengo a Natale.
00:08:12E siamo arrivati all'estate, ci vuole veramente un attimo.
00:08:14Allora, detto questa cosa qui, partiamo con il mega macro argomento.
00:08:20Uno slot importante su Electronic Arts.
00:08:22Perché vogliamo parlare di Electronic Arts?
00:08:24Perché abbiamo parlato poco di Electronic Arts.
00:08:26E anche di micro-transazioni.
00:08:28Negli ultimi sette cortocircuiti, no?
00:08:30Allora, perché?
00:08:30Perché?
00:08:32Perché ovviamente si parte con Star Wars Battlefront 2, mi sembra scontato.
00:08:35Il gioco esce oggi?
00:08:38Domani.
00:08:38Oggi che è?
00:08:39Giovedì.
00:08:39Oggi è 16, domani, domani, credo.
00:08:43Stanotte è a mezzanotte, domani.
00:08:46Esce Star Wars Battlefront 2.
00:08:48In più di un'occasione sono ritornati sopra i loro passi, modificando il sistema di progressione,
00:08:54modificando i costi degli eroi, che è stata la roba più criticata in assoluto,
00:08:58perché obbligava a fenomeni di grinding spaventosi.
00:09:03Hanno risolto tutto, secondo te, Vince?
00:09:05Tu che sei stato...
00:09:06Non hanno risolto tutto.
00:09:07Tra l'altro ieri hanno fatto l'Ama, ama chi lo ama, l'AMA, ovvero Ask Me Anything,
00:09:13praticamente il multiplayer risponde su Reddit, agli sviluppatori.
00:09:17Hanno partecipato tre sviluppatori di Dice, o me.
00:09:21Ha partecipato il Designer, che adesso è stato promosso dopo il caos totale,
00:09:26Dennis Brandwald, è stato promosso a Designer Director.
00:09:30Comunque, insomma, si è preso in responsabilità tutto il progetto,
00:09:33mentre prima aveva lavorato a tutto, tranne il single player, le loot box e il sistema di progressione.
00:09:40Quindi tutto quello che è stato criticato non lo aveva fatto lui, adesso ha preso in mano pure quello.
00:09:44E due producer.
00:09:46Hanno cercato di rispondere a un po' di domande, visto che comunque la gente era in Berserk,
00:09:50avrete seguito, che il commento, quella storia del commento del portavoce di Electronic Arts,
00:09:57che è diventato il commento con più downvote, quindi più vote negativi su Reddit in assoluto.
00:10:02La gente è in Berserk, tipo i forconi, tipo gli abitanti di Springfield con i forconi in mano, no?
00:10:07E quindi diciamo che da un lato è stato anche, tra virgolette, coraggioso,
00:10:12da parte degli sviluppatori, mettersi, diciamo, alla gogna lì su Reddit,
00:10:19che è un posto molto poco piaciuto.
00:10:20Per me non è coraggioso, per me è...
00:10:21Quasi folle.
00:10:23Sì, senza senso.
00:10:23Cioè non fai un ama così presto dopo tutto il casino che c'è stato suggerito.
00:10:26Eh, lo so, però devono cercare di andare in damage control il più possibile,
00:10:31perché comunque i media stanno, e comunque gli utenti stanno calcando molto la cosa
00:10:37della polemica, della guerra, insomma.
00:10:40Non è un clima piacevole.
00:10:44Ok.
00:10:45Molte risposte...
00:10:46Io immagino, chiaramente loro avranno risposto, questi tre che hanno risposto alle domande
00:10:51con un gruppo di PR attorno che ogni volta gli dovevano...
00:10:55Cosa puoi dire, cosa non puoi dire.
00:10:56Dire cosa potessero effettivamente scrivere.
00:10:59Diverse domande sono state...
00:11:01Diverse domande sono state...
00:11:03Hanno ricevuto risposte abbastanza vaghe, sai, risposte da PR.
00:11:08E in generale forse non si è evitato un po' troppo il discorso, di rispondere alla problematica,
00:11:16alla questione del è Peduin o non è Peduin.
00:11:19Lì va detto però che i sviluppatori erano di DICE, quella forse è una cosa che dovrebbe
00:11:23rispondere Electronic Arts più che DICE.
00:11:26Sì, è importante e emblematico, dicevamo, il fatto che uno dei designer di Battlefront 2
00:11:32abbia fatto quel mi piace sul tweet...
00:11:35Da Dennis Brant.
00:11:37Esatto, proprio lui.
00:11:38Sul tweet di Blizzard riguardante StarCraft 2, Blizzard ha fatto questa serie di 4-5 tweet
00:11:45chiaramente contro Star Wars, contro Battlefront 2, visto che escono più o meno molto vicini
00:11:49StarCraft 2 free to play e Battlefront 2 e una serie di paraculate per dire
00:11:54non c'è nulla, non c'è nessun pay to win ribadito su 4-5 argomenti.
00:12:00E appunto il creative director, il designer, quello che ha messo, mi piace uno di questi,
00:12:04scrivendo dopo il tweet, spero che questa cosa non sia un problema.
00:12:07Posso mettere ok?
00:12:08Cioè, va bene se metto ok a questa cosa.
00:12:11Comunque sta di fatto che...
00:12:12Evidenzia che comunque ci sia una spaccatura all'interno.
00:12:14Allora è chiaro che gli sviluppatori di DICE, che poi purtroppo sono quelli che si è
00:12:19visto pure ieri nell'Ask Me Anything su Reddit, che si prendono proprio la merda addosso,
00:12:24cioè si prendono i peggiori insulti e sono quelli che in realtà c'entrano relativamente
00:12:28in tutto il discorso.
00:12:32Diciamo che il clima era pessimo perché anche le risposte quelle interessanti, quelle che
00:12:37si perdevano, cioè perché la gente andava lì, il 40% degli utenti del subreddit di Battlefront
00:12:44si sono praticamente iscritti solo per fare polemica, praticamente si sono iscritti dopo
00:12:48che è successo tutto il casino e quindi ogni post, ogni risposta degli sviluppatori riceveva
00:12:53automaticamente mille downvote e finiva sotto.
00:12:57Sono uscite comunque delle risposte interessanti, a parte che gli sviluppatori hanno fatto mea
00:13:02colpa perché hanno capito tutta una serie di problemi di bilanciamento che ci sono ancora
00:13:07da risolvere, hanno anticipato la questione della personalizzazione, della customizzazione
00:13:13delle unità, ha detto che ci stanno lavorando, arriverà molto presto e sarà una cosa che,
00:13:17e questo è interessante, sarà una cosa che cambierà molto il gioco in più sistemi,
00:13:21a più livelli, e quindi mi viene da pensare che potrebbero addirittura andare a influenzare
00:13:27molto la cosa delle loot box, che si sposterà più sulla questione estetica che non sulle
00:13:32star card, perché poi tutto il problema alla fine era legato...
00:13:35Sello sblocco delle abilità e delle armi fondamentalmente.
00:13:37Era legato, esatto, era legato a quella cosa lì.
00:13:41Ci sono, diciamo che hanno una roadmap, come si dice in termini tecnico, che è molto
00:13:48molto interessante, la speranza è che, chiaramente, questo rapporto, diciamo, questo lancio di
00:13:56Battlefront è partito col piede sbagliatissimo sia da una parte che dall'altra, perché comunque
00:14:00inserire tutta una serie di... tutti quegli sbilanciamenti, anche la questione degli eroi,
00:14:07no? Comunque è stata una cosa molto, ma è molto ingenua da parte... molto paracula
00:14:13anche da parte di Electronic Arts. Dall'altra c'è stata una risposta agli utenti che è
00:14:17veramente eccessiva, in alcuni casi vergognosi. La speranza è che si possa raggiungere...
00:14:21E che è troppo cattiva.
00:14:22Esatto, la speranza è che si possa raggiungere da una parte o dall'altra una collaborazione,
00:14:26un punto d'incontro, in modo che questo gioco vada avanti per il meglio, perché...
00:14:32Da un lato può migliorare e crescere soltanto con i feedback degli utenti, e dall'altro
00:14:37però non è neanche possibile che ogni aggiornamento che fanno scatta la protesta popolare su internet, no?
00:14:46Sì, diciamo che lì è... continua ancora... Electronic Arts, secondo me, ha un po' sbagliato il tiro,
00:14:52perché la dichiarazione dell'amico del CFO, Blake Jorgensen, che è andato a ruota libera
00:14:57in questi giorni, di i giocatori devono avere pazienza perché Battlefront 2 si adatterà
00:15:03alle loro esigenze nel tempo, è un po' una risposta del cazzo, perché considerato come
00:15:08oggi vengono sviluppati e prodotti e pubblicati i giochi, e considerato una società come Electronic Arts
00:15:14che con Battlefront 2 ha fatto una fase di beta testing importante, una fase di contatto
00:15:19con i giornalisti importante preuscita, avrà fatto non so quante decine e decine di alfa test
00:15:24in cui si metteva il gioco in mano a gruppi di stretti giocatori, per me la pazienza non
00:15:30ce la devono avere i giocatori, la pazienza devono evitare di chiedere agli sviluppatori
00:15:34o il publisher perché fai in tempo tranquillamente ad aggiustare le cose prima che il titolo
00:15:38arrivi nei negozi, cioè non mi chiedere di avere pazienza dopo che ho speso 70 euro,
00:15:42fai in modo tale che quando spendi 70 euro tu già mi fai avere un prodotto che ha già
00:15:46passato tutta una fase di livellamento, di aggiustamento.
00:15:51Sono d'accordissimo, fermo restando che la guerra da parte dei consumatori bisognerebbe
00:15:56portarla avanti da un punto di vista del non compro il gioco, non a livello di faccio
00:16:04la guerra a tutti quanti in maniera tossica su internet.
00:16:07Peccato, da questo punto di vista è un po' un peccato.
00:16:09Non è mai piacevole perché non ci guadagna nessuno da queste storie qua, ci guadagnano
00:16:14le news che fanno views, però non ci guadagna proprio nessuno.
00:16:18Mi chiedo, secondo te il prossimo Battlefield che uscirà l'anno prossimo, su che binario
00:16:29si metterà? Sul binario del Battlefield 1 quindi quasi zero microtransazioni o comunque
00:16:36ormai la strada tracciata è quella? È interessante perché loro comunque hanno detto che il piano
00:16:41è quello di continuare a spingere sulla questione del live service e quindi anche sulla questione
00:16:46loot box barra microtransazioni. Quindi io mi aspetto che in qualche modo venga influenzato
00:16:52Battlefield, anche la serie Battlefield, fermo restando che restano due esperienze diverse.
00:16:57Comunque Battlefront resta un'esperienza molto più arcade, molto diversa da Battlefield,
00:17:04eccetera eccetera eccetera. Vediamo quanto, il problema sai che è che si è visto anche
00:17:08con Need for Speed Payback. Electronic Arts non ha ancora le idee chiare su come funziona
00:17:15in gran parte del mercato, però diciamo che tra i grandi publisher vedi Valve, vedi anche
00:17:21Ubisoft per dire, a parte Blizzard che ha dato il via con Overwatch a tutta questa storia qua
00:17:26su, nei blockbuster PC console. Cioè mentre altri hanno cominciato a capire bene come funziona,
00:17:33cioè a capire bene no, però a capire insomma come funziona questo modello di mercato e come
00:17:38inserire queste loot box senza far incazzare la gente, senza rovinare il design di un gioco,
00:17:45Electronic Arts ancora non è riuscito a trovare questo equilibrio. Questa non è una bellissima notizia
00:17:51per il futuro di Battlefront perché c'è questo enorme punto interrogativo, quindi insomma
00:17:56la speranza è che pure loro vogliano portarlo avanti per più anni questo progetto, no?
00:18:00Quindi diciamo un punto di incontro con gli utenti lo devono trovare per forza.
00:18:05Sì ci sta, è complesso lì bisognerà capire, tra l'altro vedo che ci sono un po' di dibatti,
00:18:09dice Trix che chiede se ci ricordiamo di altri titoli che hanno subito la stessa agogna
00:18:12mediatica, tanti, il pubblico citava Mass Effect Andromeda che è un altro, ma io mi ricordo
00:18:20anche No Man's Sky quando era uscito c'era stato un grande, per altri motivi, però c'era
00:18:25stata una grande cogna mediatica. Sono esatto, cioè è tendenzialmente il gioco che è sotto
00:18:31le luci dei riflettori, questo perché è l'FPS dell'anno di Electronic Arts perché è
00:18:37Star Wars, quindi c'è un pubblico infinito, non solo di appassionati hardcore ma anche di
00:18:42giocatori più casual, capito? Quindi è chiaro che essendo uno dei giochi più importanti
00:18:47di quest'ultimo trimestre dell'anno è anche quello dove gli utenti vanno di più a rompere
00:18:52le scade, si polarizzano. Molte cose, molte polemiche che ho visto durante l'AMA, cioè
00:18:58ad altri giochi che avevano le stesse identiche problematiche, le stesse identiche difetti
00:19:03diciamo di bilanciamento o meno, non gli è stato detto niente, questo è Star Wars,
00:19:07cioè questo è proprio Star Wars FPS, gioco che punta a vendere, il primo aveva venduto
00:19:1313 milioni di copia, quindi comunque c'è dell'interesse più particolare.
00:19:20Comunque aggiungiamo anche la media voto di Battlefront 2 su Metacritic che è 0.9,
00:19:26ovviamente, può essere ridicole. Allora, a me fa ridere quando leggo l'utente che mi
00:19:33dice, ah il voto è 8, il voto degli utenti invece è 6, fatevi qualche domanda.
00:19:40Domanda, sì sì sì. Ma che domanda devi fare? Ci sono 7, 10, 15 hater che vanno a mettere
00:19:450, senza aver giocato il gioco. Al gioco è chiaro che abbattono la media, la media voto,
00:19:50cioè lì, il Metacritic, anche lì, cioè beh, fa notizia, però alla fine ha poca rinforanza,
00:19:58capito? Comunque, è più un termometro per l'odio verso, diciamo, il gioco.
00:20:06Più un metro di quella cosa lì, ci sono d'accordissimo con te proprio da questo punto
00:20:09di vista. VideoDoc, SnoopDoc, anche lui, insomma, dicono che dice il boycott dovrebbe
00:20:15avvenire tramite il non comprare i giochi, non insultando di morte o chissà cosa allo
00:20:19sviluppatore, perché comunque è gente che lavora e in tanti ambiti non ha neanche potuto
00:20:25prendere una decisione, cioè non è che è un esecutore di una decisione magari presa
00:20:28più in alto e non da lui, cioè io dubito che possa esserci il level designer, il creative
00:20:33director che ha detto, sai che ti dico, facciamo le casse con dentro le StarCard, è veramente
00:20:38difficile. No, ma poi lo percepisci, cioè allora, prima parlavamo di Dennis Brambal,
00:20:42che adesso è diventato il designer director, lo si percepiva, a parte incontrando la Stoccolma,
00:20:48ma anche durante le interviste, che lui è il primo che è frustrato dall'idea di vedere
00:20:53tutti questi studenti che odiano il suo gioco, perché alla fine tutta l'attenzione, anni di
00:20:58sviluppo e alla fine tutta l'attenzione, tutto il dibattito ruota attorno al modello economico
00:21:04e non attorno alle qualità del gioco, al design del gioco, capito? E quindi dalla parte
00:21:09degli sviluppatori è ancora più frustrante. Bisogna trovare, poi a me fa anche ridere
00:21:14quando ci dicono, ah voi dovete stare dalla parte, come se fosse la guerra tra l'utente
00:21:22e la multinazionale, che ci dovremmo schierare con i forconi, quando alla fine il nostro lavoro
00:21:29è non fare da intermediario, ma comunicare quello che succede in fase di recensione, uno
00:21:34deve recensire il gioco se gli è piaciuto, racconta la sua esperienza se gli è piaciuto
00:21:38o meno, tenendo in assoluta considerazione da un lato l'interesse degli utenti ad avere
00:21:46una recensione che sia onesta. Dall'altro avendo rispetto comunque del lavoro di persone
00:21:54che ci hanno messo, ci hanno buttato sangue e sudore per anni sullo sviluppo del gioco,
00:22:00capito? Non puoi andare lì col col colpone a uccidergli il lavoro soltanto perché per questo
00:22:06dibattito, questa polemica etica che ci sta attorno, capito?
00:22:10Allora, mentre prima ci apprestiamo a passare un po' a dire i tuoi chiacchiere su Respond dalla regia
00:22:15il buon Jacopo, Jacopo giusto così per il futuro lo dico anche a voi ragazzi, dite sempre il nome
00:22:20e l'argomento di cui che volete introdurre, detto questo, grazie, Alberto che ci chiede
00:22:26ci dirà qualcosa sulle microtransazioni, fantastico Jac, meraviglioso, allora Alberto
00:22:30entra dentro qui in campo, che campione Holly e Benji, raccontaci, Alberto un'altra volta
00:22:38però, ciao, ciao Alberto, mi ricordo questa foto, questa foto meravigliosa, non vi piaccio
00:22:44non chiamo più, no, no, ci piace tantissimo, però sai come siamo sempre per quella rotazione
00:22:48un minimo di voci, ma, aspetta, non mi fraintendere, bellissimo che ci hai chiamato e così ci porti
00:22:52colore e calore nella puntata, però sai, ma puoi far fare la tua domanda anche da tua, suppongo
00:22:58ragazza, tua moglie, non lo so, una cosa del genere, così alterni anche all'interno della
00:23:02stessa famiglia, non vuole coinvolgere nessuno, non vuole far sapere che fanno, magari
00:23:06ha vergogna, esatto, non vuole far sapere che sta facendo una domanda al corto circuito,
00:23:11sono d'accordo con te, infatti mi vergogno profondamente, hai ragione, sono d'accordo
00:23:15con te, raccontaci tutto, vai Alberto, dici. Allora, io per quanto riguarda le microtransazioni
00:23:20non vedo tutta questa polemica, perché di solito chi polemizza, chi polemicizza, non
00:23:29polemizza però è meglio. Polemizza, o non compra il gioco o neppure ce l'ha, nel senso
00:23:37non ha pure interesse, è solo per creare una polemica sterile. Io perché dico non mi interessa?
00:23:47Pochi altro perché ci sono, ma a me sostanzialmente di avere le armi più forti quando comunque dipende
00:23:55tutto, da come le usi, cambia poco o nulla, sostanzialmente.
00:24:00E quindi tu dici che le polemiche muoiono solo sul posto perché chi ha il gioco in realtà
00:24:06non critica?
00:24:08No, chi ha il gioco magari ci sono quelli che criticano, ma non penso che qualcuno può dire
00:24:16a Battlefront, a le casse che posso pagare quei soldi veri, a non lo prendo per questo
00:24:23motivo. Magari, anzi, il fatto che comunque ci sono le casse che puoi pagare, credo, quei
00:24:29soldi del gioco.
00:24:32No, ma infatti sono d'accordo perché giustamente dice una cosa che ha senso, molte persone stanno
00:24:38facendo polemica e non sono neanche interessate a comprare il gioco, no? Non gli frega niente
00:24:43del gioco, però c'è questo piacere che si prova nell'avere una narrativa, perché
00:24:49non esiste, in molti appassionati di videogiochi non esiste l'idea che tu possa semplicemente
00:24:54giocare a un gioco, ti piace o non ti piace, se è un gioco o non ti piace lo lasci
00:24:57da parte.
00:24:58Creare questa narrativa, questa narrazione dell'utente, i gamers che combattono contro il
00:25:06male delle multinazionali, no? Contro il modello economico, no? È figo perché vai su Facebook
00:25:11e scrivi che, e vai nei commenti su Reddit e su Multiplayer, nei commenti e fai la guerra,
00:25:16no? Ti senti partecipe di questa cosa, che poi in realtà è un po'...
00:25:20Sì, va bene, va bene, è come il dibattito di scuola di calcio.
00:25:23Lo vai a vedere, diciamo, prima Metacritic che ha i voti sfalsati, perché moltissima gente
00:25:28non è interessata al gioco, però allo stesso tempo gli utenti fanno bene a far sentire la
00:25:33propria voce, perché questo si è visto proprio con Battlefront, può portare a un cambiamento.
00:25:39Cioè, fanno bene gli utenti a far notare tutta una serie di sbilanciamenti, perché è
00:25:43indubbio che Battlefront durante la beta e prima del lancio avesse seri problemi di bilanciamento.
00:25:50Anche al lancio ci sono dei personaggi che vanno nerfati, cioè c'è Boba Fett che è
00:25:53straforte, Lala Hakes, che è troppo forte, che vanno abbastanza nerfati.
00:26:00Però, diciamo prima, cioè, ci sta modo in modo di mandare dei feedback.
00:26:09Sì, sì, sì.
00:26:09Diciamo che il team di sviluppo, sono convinto che abbia interesse a ricevere quante più
00:26:14critiche costruttive per migliorare il gioco.
00:26:16È ovvio che l'utente deve stare sempre in guardia, cioè comunque deve far sentire la
00:26:22propria voce, perché è un attimo che il modello di Loot Crate, soprattutto quando si basa,
00:26:28è integrato con le StarCard che sono dei power-up, dei personaggi, può rompere il
00:26:32gioco e può trasformare l'esperienza in un'esperienza per win, capito?
00:26:35Cioè, quindi fanno bene a stare attenti, posto che, come dicevi giustamente Alberto, c'è
00:26:41una buona percentuale di persone che si lamenta, che in altri giochi non viene frega niente.
00:26:46Tu comunque l'hai preso alla fine Alberto o non sei fan?
00:26:48No, no, ho preso il primo ma non penso di prendere, almeno sul momento.
00:26:53C'è qualche gioco che hai preso e che ha molte microtransazioni, ma ciò nonostante
00:26:58ti è piaciuto?
00:27:01Beh, non mi vengono in mente niente, perché io ho giocato all'ombra di Mordor, ma non
00:27:07ho anche a Origins, ma non mi interessano, cioè c'è scritto negozio, ma è un elemento
00:27:14così...
00:27:15Ma ti sono piaciuti?
00:27:16Sì, sì, molto.
00:27:17Quindi non ti ha rovinato l'esperienza di gioco comunque?
00:27:19Ma per niente, per me è una polemica che ci sta, perché magari tu vuoi una spada
00:27:26super leggendaria e se la paghi 5 euro te la prendi, però alla fine non avere quella
00:27:31spada non ti cambia nulla.
00:27:33Bravo, sono estremamente d'accordo con te proprio, ti do il 5 virtuale proprio, come si
00:27:38suol dire, assolutamente.
00:27:40Se non hai altro ti mando un abbraccio.
00:27:42No, volevo solo dirvi che vi faccio i complimenti per tutto quello che fate.
00:27:47Grazie, grazie, gentilissimo, è stato un grandissimo piacere averti qui a fare due
00:27:51chiacchiere.
00:27:51Un abbraccio fortissimo, Alberto.
00:27:53Dai, ciao.
00:27:53Ciao, ciao, ciao.
00:27:57Ok, mentre accumuliamo ricordatevi, se volete intervenire con Alberto basta, vedete,
00:28:00scherzo, aggiungete al cortocircuito due chiacchiere, tanto è Jacopo che vi risponde,
00:28:03potete chiedergli del Mare d'Eterni, dei Viterbe, della sua vita, di tutto il resto, senza
00:28:08problemi, oppure poi partecipare al cortocircuito.
00:28:10Allora, Respawn Entertainment, Electronic Arts compra Respawn Entertainment dopo 4 anni.
00:28:17Era in saldi.
00:28:18Era in saldo.
00:28:19Era in saldi.
00:28:20C'erano i saldi.
00:28:21Che è diverso però, perché o era in saldo o c'erano i saldi.
00:28:24Senti, non polemicizzare.
00:28:25Allora, compra Respawn Entertainment dopo circa 4 anni di conoscenza, è bello, perché
00:28:31la dichiarazione di Nubicolo si è stata Andrew Wilson, o sempre questo Jorg e Berkenson
00:28:34qui a dirlo, che dice, sai, è come un bel rapporto, impieghi una serie di anni per
00:28:41conoscerti bene, poi se tutto è a posto ti sposi.
00:28:44E loro ci sono sposi.
00:28:45Poi però alla fine c'è il divorzio.
00:28:46Ci può anche essere il divorzio, però è bello, è stata questa analogia, sì, perché
00:28:50non è una metafora, come sta analogia.
00:28:53È interessante e comunque c'è stata questa acquisizione che purtroppo non ricordo precisamente
00:28:57i costi, mi sembra 450 e rotti i milioni di dollari.
00:29:00Parliamo di una cifra sostanziosa, ma che è lontana a chilometri da acquisizioni incredibili,
00:29:05da Mojang a altri con miliardi di dollari.
00:29:09Un'acquisizione importante, è interessante la scelta di un Zampella, Zampella, ex capo
00:29:18di 2015, vabbè, mille anni fa, 2017-2015, non mi ricordo, manco più mi sembrava il team
00:29:23di sviluppo del buon Medal of Honor.
00:29:25Poi creatore e fondatore di Infinity Ward.
00:29:292015 si chiamava.
00:29:30Mi ricordo se è 2015 o 2017, forse è 2015.
00:29:33Poi fondatore e creatore di Infinity Ward, basato in Activision, lui se n'è andata.
00:29:38Adesso creatore e fondatore di Respawn Entertainment, acquisizione di Electronic Arts, conoscendo
00:29:42il personaggio, quante mesi, quanti anni ci facciamo prima che se ne vada via col bottino
00:29:47per fare un altro tipo di sviluppo.
00:29:48Eh, boh, bisogna vedere.
00:29:51A me è interessante, perché poi ci sono, lì spuntano i terrapiattisti e quelli delle
00:29:57scie chimiche che dicono, ah, allora Electronic Arts aveva comunicato male, ha boicottato Titanfall
00:30:05comunicandolo male per farlo andare male in prospettiva, perché così sarebbe calato il
00:30:10valore di Respawn e l'avrebbe acquisito.
00:30:13A me queste cose, cioè, perché se c'è del vero è proprio fighissimo, però a me
00:30:16già l'idea, capito, il dibattito del...
00:30:19Però mi stupirebbe perché Respawn non era una società in fallimento, quindi, oh, poi
00:30:24se Zampello si è fatto in finocchiare in questo modo da Electronic Arts, peccato per
00:30:28lui.
00:30:29Io non credo, credo che lì ci siano semplicemente stati degli sbagli di marketing, più o meno,
00:30:32comunque loro hanno detto che il gioco non ha venduto tantissimo, ma ha rispettato
00:30:34le previsioni.
00:30:35Stato dovrebbe arrivare un altro Titanfall, no?
00:30:37Si vocifra di un altro Titanfall.
00:30:39Loro hanno anche il gioco di Star Wars, di cui non si sa assolutamente nulla.
00:30:42Oculus, che hanno annunciato il gioco per Oculus, loro hanno anche annunciato.
00:30:46Allora, diciamo che Zampello ha fatto una bella dichiarazione in proposito, che ha detto,
00:30:49insomma, questo ci permette, come capita sempre, sapete, quando uno si compra un team di sviluppo,
00:30:54quello che succede solitamente è che cambia la trattativa sulle royalties, cambia la trattativa
00:30:58sullo scambio di denaro sul pubblicato, naturalmente ti carichi in casa tutti gli stipendi, cosa
00:31:03che prima non avevi, perché gli stipendi li pagavi con i soldi mandati dal publisher.
00:31:07Il concetto di fondo è che loro hanno detto chiaramente che volevano avere le spalle più
00:31:11coperte per potersi dedicare a progetti più grandi.
00:31:16Adesso è ovvio che Responda, chiaramente, dalla sua due o tre titoli importanti, che
00:31:21è il nuovo Titanfall, che comunque arriverà al terzo della trilogia, a il nuovo gioco di
00:31:24guerre stellari, probabilmente loro si sono seduti ripetutamente per mesi, e alla fine
00:31:29hanno trovato la quadra che passa appunto per questi 455 mili dollari, più una serie
00:31:33di soldi aggiuntivi in base a come andranno i prossimi titoli, perché loro c'era anche
00:31:37una specie di royalty aggiuntiva, se il prossimo Titanfall, il gioco di guerre stellari, uscirà
00:31:41entro una data X e prenderà tot soldi, insomma è un accordo un po' complesso, ma interessante.
00:31:48A questo punto, credi che possano cambiare la tabella di marcia, mettano in stand-by Titanfall,
00:31:54soprattutto il gioco Oculus, perché il gioco Oculus era foraggiato da Oculus Studio, per dare
00:32:00spazio totalmente a Star Wars.
00:32:02Più che altro perché adesso, chi lo sa, lo sanno soltanto loro come è la nuova Roadmap,
00:32:08tornando al termine di prima, perché con la dissoluzione di Visceral e quindi con lo
00:32:15stravolgimento del progetto di, di, di, di, di Jay Dramond, di, di Visceral?
00:32:22M.E.N.I.G., quindi il famoso progetto Ragtag, Star Wars Ragtag, che quindi a questo punto
00:32:28slitta, capito, a data della destinazione.
00:32:29Magari scompare?
00:32:32Scompare mi auguro, mi auguri no, però dovrebbe arrivare a questo punto dopo, dopo il 2019.
00:32:37Ma non è che magari lo danno a Respawn a questo punto?
00:32:39No, perché era un progetto diverso, perché loro già avevano annunciato che Visceral stava
00:32:43facendo una cosa, Respawn ne stava facendo un'altra.
00:32:45Però io avrei scommesso qualsiasi cosa che avremmo visto prima Ragtag e poi il gioco invece
00:32:51di, di Respawn per ultimo.
00:32:53A questo punto però le carte sul tavolo sono cambiate e arriverà fine generazione, magari
00:32:58inizio generazione prossima, quello di, di, di, di Electronic Arts, l'enorme action, quello
00:33:05che cerchiamo dopo, esatto.
00:33:06Il seguito spirituale di Ragtag, chiamiamolo così, e invece quello di Respawn potrebbero
00:33:11averlo anticipato, però il problema è che non si sa veramente niente di, di quello di
00:33:14di Respawn, quindi secondo me prima di un paio d'anni è difficile che lo vediamo.
00:33:18Allora, io dubito fortemente che Titanfall 2 possa arrivare il prossimo anno, seguendo
00:33:24una sorta di incrocio strano con quello precedente e così via.
00:33:28Non credo che si vada a sovrapporre di nuovo in Battlefield, sarebbero veramente criminali.
00:33:32Lo aspetto, se veramente lo vogliono fare, lo aspetto come il classico gioco in stile
00:33:37Ubisoft da febbraio-marzo del 2019, cioè fine 2018 Battlefield, inizio 2018, inizio
00:33:442019, Titanfall 3, fine 2019, l'ultimo Battlefront che è inevitabile, visto che esce l'ultimo
00:33:51Star Wars della nuova trilogia.
00:33:53Poi dopo vedremo questo single player, presumibilmente, scusate, shooter in prima persona, presumibilmente
00:33:59di Guerre Stellari fatto da Respawn, però lì veramente tutti in divenire.
00:34:02Sono molto curioso di capire che cosa andranno a fare, perché comunque è un team da potenziale
00:34:07enorme, cioè comunque loro sono stati bravi a portarsi dietro i migliori di Infinity Ward,
00:34:11sono stati bravi a metterli in piedi, comunque Titanfall, indipendentemente dalle vendite,
00:34:14indipendentemente dal primo, con questioni discursive, è stato un titolo che a livello
00:34:19di gameplay, di giocabilità, forse davvero proponeva l'unica alternativa allo stile
00:34:23di gioco di Call of Duty.
00:34:25Purtroppo i numeri non l'hanno premiato, ma come giocabilità aveva proprio una sua
00:34:28presidenza.
00:34:29È un'ottima campagna single player.
00:34:31Il secondo in particolare, la super campagna single player, la più bella dell'anno
00:34:34scorso, tra tutti gli shooter in prima persona dell'anno scorso, tra Battlefield,
00:34:37Call of Duty e Titanfall, la vera sicuramente è migliore.
00:34:40Bisognerà vedere che faranno, e visto che ha messo in mezzo l'enorme gioco di guerre
00:34:45stellari, che non si sa a questo punto che lo farà, ultima informazione importante di
00:34:48Electronic Arts, che io tra tutto l'ho trovata più gustosa, e qui voglio sentire veramente
00:34:53il tuo parere, c'è stata sempre da Jorg Berkenson, lì il tizio di nome, il CFO di
00:34:57Electronic Arts, appunto a ruota libera, la conferma che questo enorme action adventure di
00:35:04Electronic Arts, di cui si vocifra da una vita, perché è la mancata risposta fino
00:35:09ad oggi ai vari Assassin's Creed, GTA, Mordor, Tomb Raider, Uncharted, la risposta a questi
00:35:15giochi di Electronic Arts, che non ha, cioè è l'unico publisher gigante che non ha un
00:35:21action adventure importante, un po' come Activision, questo titolo ne arriverà nell'anno
00:35:27fiscale 2021, generazione prossima, anno fiscale 2021 che se non sbaglio Electronic Arts dovrebbe
00:35:33essere quindi tra marzo 2020 e marzo 2021, cioè da aprile 2020 a marzo 2021 dovrebbe
00:35:39essere, perché l'anno fiscale lo chiudi l'anno in corso, lo chiudi l'anno dopo, non mi ricordo
00:35:43a me pare che lo chiudi l'anno dopo, e allora da aprile 2021 a marzo 2022, la finestra temporale,
00:35:50è una quantità di anni spaventoso, è il titolo su cui sta lavorando Motiv, è il famoso titolo
00:35:55per cui è stata presa a G-Dramond, le sono state date delle chiavi in mano e le hanno
00:35:59detto fai il team che vuoi. Motiv che in parallelo comunque stava collaborando con il single player
00:36:05di Battlefront, un pochettino perché poi il single player di Battlefront, la campagna single
00:36:10player di Battlefront l'ha praticamente a quanto pare distratta, l'ha rimossa quasi del tutto
00:36:18dal progetto Ragtag sempre di Star Wars e a questo punto immagino sia al 100% su questo
00:36:25action nuovo, tra l'altro io me l'ero persa la notizia, però ti fa capire quanti progetti
00:36:30grossi c'è anche Electronic Arts, perché non è Anthem, capito? Anthem che continua a girare
00:36:34la voce di fine dell'anno prossimo, non è Anthem, non è il gioco di Star Wars che dovrà
00:36:40uscire, capito? È figo, non è il gioco nuovo di Bioware, ricordiamo che Bioware sta facendo
00:36:45un gioco nuovo, che sia il nuovo Dragon Age o che sia qualcosa di inedito, sta facendo un gioco
00:36:50nuovo, cioè comunque ha dei titoli, ha dei, veramente dei pezzi da 90 giganti su cui
00:36:54sta lavorando e proprio questo è super sussicante per me, di me se sei d'accordo, se la pensi
00:36:59diversamente, che unisce due cose, uno rimette in mano a Jade Raymond la possibilità di dimostrare
00:37:05di saper fare qualcosa, Jade Raymond ha rivoluzionato gli action adventure facendo uscire insieme
00:37:09a Desilè Assassin's Creed, per me quella è stata una rivoluzione, io lo so.
00:37:12Anche lo Splinter Cell era venuto bene. Lo Splinter Cell era venuto benissimo, cioè
00:37:17una persona che evidentemente ha delle belle idee e sa di chi circonda, cioè di chi farsi
00:37:21circondare, sono saliti, insomma team ha costruito team importanti. Beh, figo altro esatto,
00:37:26cioè ha la capacità di gestire un gruppo, perché poi i designer lì bisogna sempre vedere
00:37:30perché non è Jade Raymond, hai messo Jade Raymond. Assolutamente, infatti si circonda di persone
00:37:34giuste, infatti. Cioè poi chiaramente ci saranno l'importanza del creative director,
00:37:39del lead designer, però quello che è figo, è che Jade Raymond, non lo dimentichiamo
00:37:46mai, Jade Raymond parte con un passato da programmatrice, Jade Raymond entra nel caso
00:37:50del programmatrice, a lei si devono le routine, le prime idee sulla gestione della folla, che
00:37:54fu l'elemento rivoluzionario di Assassin's Creed che concepiva quel tipo di meccanica che
00:37:58ti nascondevi nella folla. Io sono molto curioso perché questo significa che potrebbe essere
00:38:03il titolo che potrebbe segnare la nuova generazione, l'utilizzo dell'intelligenza artificiale
00:38:08della nuova generazione, cioè quello che poi è stato Assassin's Creed con l'uscita
00:38:11di Xbox 360, quindi ha il potenziale di dire dove andranno gli Action Adventure nel 2021.
00:38:16Quindi una folla sempre più grande, sempre più gente a schermo.
00:38:19No, è bello perché lui, perché Yorg...
00:38:21Un simulatore di formiga, un po' come Simant.
00:38:23Perché Yorg ha detto...
00:38:24Ah, Simant, no?
00:38:25È un Action Adventure che farà vedere cose che oggi neanche concepiamo.
00:38:31Comunque è una dichiarazione importante ma è figa, perché forse finalmente c'è la volontà
00:38:35di spostare non più sull'ambito grafico, perché ormai l'ambito grafico ha raggiunto
00:38:40un tetto, ma sull'ambito delle routine, sull'intelligenza artificiale, sulla gestione degli ambienti,
00:38:46sull'interazione con gli altri personaggi.
00:38:48Quindi sono molto curioso perché credo tanto che da Motive, da Generemo, possa arrivare
00:38:52quel tipo di evoluzione, perché Assassin's Creed non è stato solo grafica, è stato anche
00:38:56meccaniche, il parkour, il level design e tutto.
00:38:59Sarebbe bello se questo futuro Super Action Adventure ci faccia capire quello che veramente
00:39:04la prossima generazione potrà fare, che non ha fatto questa generazione, perché
00:39:07questa generazione è grafica, appunto.
00:39:10Perché è il suo rischio?
00:39:10No, Fall of the Game.
00:39:11Io voglio che da adesso in poi tutti quanti, utenti, siti, blog, youtube, lo chiameranno
00:39:17Fall of the Game.
00:39:18Fall of the Game, certo.
00:39:19Fall of the Game.
00:39:20Tra l'altro 2022, Vincenzo, cosa farai?
00:39:22Progetto Folla.
00:39:23Io sarò proprio neanche...
00:39:23Quanti anni avrai in 2022?
00:39:25Se apro degli anni.
00:39:26Io c'avrò 41 anni.
00:39:27C'avrò 41 anni.
00:39:28Ti ho detto, non devi guardare neanche alle 3 dell'anno prossimo, devi vivere la giornata, no?
00:39:32Cioè, pensa, mia figlia avrà 3 anni.
00:39:34Il gioco che giocherò?
00:39:35Incredibile.
00:39:36È spaventosa.
00:39:37Sì, 3 anni, no, mia figlia, ma che 3 anni?
00:39:39Mia figlia avrà 5 anni.
00:39:40Cioè, va andrà alla scuola, pensa che roba.
00:39:42No, non mi diventa sentimentale.
00:39:43È incredibile.
00:39:44No, comunque...
00:39:44Però ecco, tutti questi giochi, ebbene, sottolinearlo, se Electronic Arts mantiene quello
00:39:49che ha detto, saranno tutti, avranno qualche forma di live service, di microtransazione,
00:39:55di loot box, forse.
00:39:57Cioè, in qualche modo, questa formula di creare un modello economico attorno al gioco in grado
00:40:02di supportarlo per mesi e mesi dopo, e non solo, quindi, un gioco che viene bruciato
00:40:07in quelle 15, 20, 30 ore, una volta che l'hai comprato.
00:40:11Diciamo che dovrebbe ripetersi questa formula un po' in tutti questi progetti che c'hai in
00:40:17cantiere, no?
00:40:17Figo, mi piace, sono molto curioso.
00:40:19Figo che ci siamo tutti questi giochi, poi vediamo, speriamo che nel frattempo Electronic
00:40:24Arts impari a implementare meglio di come ha fatto con Need for Speed e Battlefront.
00:40:29Però, però, sono curioso, perché comunque è bello che si sia iniziato a parlare della
00:40:34nuova generazione in termini di idee di meccaniche, non in termini di sarà il primo gioco in 8K.
00:40:41Cioè, comunque è... lo trovo una cosa interessante.
00:40:44Diciamo che fino a ieri, fino a quando è uscito la Xbox One X, non si è fatto altro
00:40:49che parlare di 4K.
00:40:51Apposta sto dicendo, è bello che... a questa generazione, a generazione segnata, parliamo
00:40:55solo di risoluzione.
00:40:56È bello che quando si inizia a parlare della prossima generazione non si stia parlando di
00:41:00risoluzione.
00:41:00Cioè, non ha dichiarato, ha detto, sarà il gioco più bello che potrete mai vedere perché
00:41:04saremo i primi a utilizzare il fotorealismo, sai, quelle stronzate che dicono.
00:41:08Ha detto, ci sono dentro delle idee, dei concept che non siamo neanche abituati a pensare.
00:41:14Comunque, lo trovo molto interessante come dichiarazione.
00:41:17Ti vedo sempre sotto di dentro.
00:41:18No, perché mi danno 21 anni in chat, è incredibile questa cosa.
00:41:21E ho 41 anni, poi mi dicono perché li ingiovaniscono, ragazzi.
00:41:24Anche se può non sembrare, io ho esattamente 36 anni ancora.
00:41:27Devo farne 37.
00:41:28Non si dice le dalle in chat.
00:41:30Ma perché il cazzo me ne frega.
00:41:31Allora, detto questo, di nuovo, siamo ormai alle domande e risposte, abbiamo quest'ultimo
00:41:3510 minuti, quarto d'ora, scarso.
00:41:37Ok.
00:41:37Per recuperare i 5-10 minuti di ritardo.
00:41:41Direi che è il momento di fare un po' di domande.
00:41:44Fatti una domanda, datti una risposta.
00:41:45Esatto.
00:41:46Vedo che dalla regia ci dicono che nessuno ci sta chiamando.
00:41:49No, infatti non sentivo niente.
00:41:50Per cui...
00:41:51Oh, che bello.
00:41:52Vedi il silenzio.
00:41:53Io chiedo di fare le domande, nessuno le fa.
00:41:55Quindi speriamo che almeno in chat facciano qualche domanda, ma vedo che non c'è nessuno
00:42:02che fa domande neanche in chat.
00:42:04Quindi facciamoci delle domande.
00:42:05Che cosa giocherai?
00:42:07Cosa stai giocando in questi giorni?
00:42:08Sto giocando a Destiny 2.
00:42:09Stai giocando a Destiny 2.
00:42:25Stai giocando parecchio a Destiny 2.
00:42:35Più ride, più assalti, ma anche mettiamo modalità di gioco un po' differenti.
00:42:40C'è questo nuovo concetto dei ride del Leviatano che è fatto con una modalità a parte.
00:42:45Cioè comunque è interessante, continuano a mettere roba.
00:42:48Non si sa un periodo o qualcosa del genere.
00:42:50L'uscita?
00:42:51Sì, sì.
00:42:51L'uscita è già ufficiale.
00:42:52Ti ricordi l'avevo pure indovinata.
00:42:54Non era con te che avevo fatto la live in tempo reale?
00:42:55Avevo indovinato la data che poi eravamo ordinato fuori.
00:42:57Il 5 dicembre, il 7 dicembre, una roba del genere.
00:43:00Bello perché Jacopo sta toccando il microfono.
00:43:04A parte che ha detto che c'è Simone in live, ma Simone non lo vogliamo perché ha sfragassato.
00:43:09Lo sento più di mio padre, non so più come dirlo, veramente.
00:43:12E detto questa cosa qua, dicevo, è interessante, Destiny 2.
00:43:15Vediamo, Destiny 2 è evidente che ha dei grandi problemi in termini di endgame.
00:43:20Io ho sentito tutti dicevano questa cosa, pure Emanuele che aveva fatto un po' di live.
00:43:25Esatto, un po' io di amici, c'è il Silvio che chi di voi ci segue in modo, come si
00:43:29dice, in modo costante.
00:43:31Sai di chi parliamo, il nostro lettore, fan, insomma, che vediamo molto spesso.
00:43:35Grandissimo giocatore di Destiny, lui con tutto il suo grande, sono passati su Destiny 2.
00:43:39E in più di un'occasione mi ha detto, incredibile, già ci siamo, non dico stufati, ma già abbiamo visto
00:43:45tutto.
00:43:45Non abbiamo già più stimolo ad andare avanti, perché si è agganciato a quell'idea di World of Warcraft,
00:43:51dove dare tutti i contenuti più facilmente, andare incontro a un pubblico più ampio.
00:43:56Quando fai il pubblico più ampio, necessariamente devi rendere il gioco un po' più facile.
00:44:00E questa cosa ovviamente penalizza i super giocatori che esauriscono molto velocemente la loro sfida.
00:44:08Allora, ah, l'ho perso. Dark Angel Fallen chiede, Pierpaolo, tornerai su Emanuele, ti mancano le missioni Colorado e Hokkaido?
00:44:13Beh, immagino di sì, ma ho messo la domanda a te, Vincenzo, se farò la live, se capirà di fare
00:44:17qualche live, sì.
00:44:18Allora, sei te che là davanti c'è il tuo Pierpacco, quindi io ti do le live e tu non
00:44:21ti presenti.
00:44:22Quindi io adesso facciamo la grande promessa, settimana prossima Pierpaolo torna su Emanuele.
00:44:26Va bene.
00:44:26Ok, vediamo, vediamo se mantieni la promessa.
00:44:28Abbiamo già parlato ad Alexander che chiede l'alternanza Battlefield Time Fall Battlefront, ho detto io come la penso in
00:44:34proposito, non so, Vincenzo.
00:44:37Vincenzo92X ha una domanda per te.
00:44:38Sì.
00:44:39Farete una rubrica sugli sport?
00:44:41Non credo.
00:44:42Non ti interessa.
00:44:43Non so che cosa intendi con rubrica sugli sport, quando c'è da parlare facciamo delle notizie, facciamo degli articoli.
00:44:49Stesso Tommaso in questi giorni è stato, sta a San Paolo in Brasile per seguire il campionato.
00:44:55Per fare sì la vacanza.
00:44:56Anche per seguire il campionato di Emanuele.
00:44:58Perché io ho messo in mezzo a Tommaso, vedete, voglio rispondere alla domanda, perché allora io sono, da quando è
00:45:02che Tommaso collabora con noi?
00:45:04Sarà svariati mesi, svariati, svariati mesi, che io mi ero fatto promettere da Tommaso, mi aveva promesso che avrebbe fatto
00:45:13la rubrica video e sport, una cosa fighissima, gli avevamo parlato per una quantità di ore buttate per mettere in
00:45:19piedi sta cosa, o l'aveste mai cominciata?
00:45:21E' incredibile, veramente il qua qua qua definitivo, comunque in teoria ci sarebbe questo progetto per cominciarlo, vediamo se Tommaso
00:45:31deciderà di prendere in mano la cosa, oppure no.
00:45:35Ci sarà la rubrica degli sport, sarà frutto di Vincenzo e Tommaso.
00:45:38L'idea era quella lì, poi vediamo lui insomma.
00:45:42Poi, siamo a cose di We Happy Few, che altro, gioco uscito mille anni fa e subita, chiede Elisabeth.
00:45:48Mi stavo confondendo con...
00:45:49Ancora quello lì, Beautiful Stranger, la Hello Neighborhood.
00:45:53Esatto, Hello Neighborhood.
00:45:54Fallo te, ciò che lo dè.
00:45:56No, fallo, ma è uscito il finale, giusto?
00:45:58Non lo so se è uscito.
00:45:59Sembra che fosse uscito il finale.
00:46:00Ma We Happy Few non è uscito nella vita e mezza...
00:46:03Ti faccio fare un altro Hello Neighbor.
00:46:06Hello Neighbor.
00:46:07Allora vai.
00:46:07Come andare a finire la storia del team che ha creato Elis Madness Returns?
00:46:11Penso il team, non mi ricordo se l'ha fatto tutto American McGee con il suo team, ma lui
00:46:15stava raccogliendo le firme per poter andare da Electronic Arts a discutere del terzo Alice.
00:46:22Non ci sono più stati aggiornamenti.
00:46:23Lui ormai vive in Cina, in Corea, non mi ricordo se vive in American McGee.
00:46:26Dovrebbe essere...
00:46:27O Cina o Corea.
00:46:28Cina, dovrebbe essere Cina.
00:46:29Non mi ricordo.
00:46:30Sta sviluppo a giochi per quel mercato lì, gli va abbastanza bene la vita, però piacerebbe
00:46:35tornare su Alien.
00:46:35Se l'ha detto più volte.
00:46:36Anche perché lui ha fatto partire un Kickstarter per...
00:46:40Oddio, non ricordo se era un gioco da tavolo, comunque legato all'immaginario di Alice...
00:46:45Sì.
00:46:46Non proprio Alice Madness Returns, ma comunque a una sorta di Alice distorta, no?
00:46:52Aveva fatto questa cosa e a uno dei Tire, mi sembra, fosse legato a...
00:46:57Previamente l'artbook, un artbook con dei concept art legati ad Alice Madness Returns.
00:47:05Quindi, diciamo, a lui il progetto piacerebbe, però è ancora nelle mani di Electronic Arts.
00:47:09Il brand di Electronic Arts.
00:47:11Tra l'altro, come dice anche Doc Snoop Doc, è American McGee, che è il nome da campione,
00:47:15è vero, per me è American McGee.
00:47:15Ti piacerebbe chiamarti...
00:47:16Porca troia.
00:47:18Italia Greco, pensa se mi chiamavo Italia Greco.
00:47:20No, Italia Greco o...
00:47:21No, neanche...
00:47:21Perché è italiano greco, perché lui è American McGee.
00:47:25È un nome bellissimo, è un supereroe.
00:47:27Per me è American McGee, è un supereroe.
00:47:28Italiano McGreco.
00:47:30Che sembra un po' un McBurger, sembra un po' un panino.
00:47:33Però pensa se ti chiede, cioè, American McGee, ti ho detto, è il nome di un supereroe,
00:47:36American McGee.
00:47:37Ma è fighissimo.
00:47:38American, American.
00:47:39Comunque, c'è una domanda molto interessante, che ti farò, però prima Max Varga che chiede
00:47:44se esiste ancora From Software.
00:47:46La From Software, come dice lui, che è un po' tipo la Maria, quando la...
00:47:50l'Angelina, quando parlano su al nord.
00:47:52Ma la Francesca l'hai vista?
00:47:54È da poco che non la vediamo, la From Software.
00:47:55La From Software, speriamo tutti in questo Bloodborne annunciato a brevissimo, sta sviluppando,
00:47:59e tra l'altro c'era tutta quella...
00:48:01Ah no, quelli era l'ex di From Software.
00:48:03Mi raccomando, seguite il PlayStation Experience alle 3 e 5 di notte, perché sicuramente
00:48:07verrà annunciato il prossimo gioco di From Software.
00:48:08Ti faccio questa domanda importantissima.
00:48:09Dai dei PS4, una bella domanda.
00:48:10Su multiplayer.
00:48:11I produttori, pubblici, devono rispettare delle date per l'uscita dei loro giochi?
00:48:15O meglio, sono obbligati a farlo uscire in una determinata data?
00:48:18Perché non riesco a capire perché far uscire mille giochi AAA nell'arco di un mese?
00:48:23Sì, no, ci sono delle deadline, ci sono assolutamente delle deadline che vengono in preproduzione,
00:48:30fissate, no?
00:48:31Anche magari abbastanza vaga, tipo trimestre dell'anno prossimo, trimestre di due anni.
00:48:36Comunque vengono fissate delle milestone, vengono fissate delle deadline, delle scadenze.
00:48:42Con, per esempio, con Battlefront era ovvio che la scadenza fosse...
00:48:45Dobbiamo uscire in tempo con il film, capito?
00:48:47Cioè, dovevano assolutamente chiudere il gioco.
00:48:49E magari è anche questo il motivo per cui alcune feature non sono state implementate,
00:48:53tipo la personalizzazione, l'estetica dei personaggi non sono state ancora implementate,
00:48:57perché il gioco doveva uscire assolutamente entro l'uscita del film.
00:49:00In alcuni casi, soprattutto quando non ci sono...
00:49:03Questa è un'eccezione, no?
00:49:04Il fatto che comunque Star Wars è un brand particolare,
00:49:07avere un'uscita così rigida è tendenzialmente un'eccezione.
00:49:12A volte capita che il producer, comunque, assieme al team,
00:49:15riesce a convincere, a farsi dare un periodo in più di sviluppo dal publisher,
00:49:22perché poi il producer è quello che fa da mediatore tra il team di sviluppo e il publisher,
00:49:26e quindi il publisher consente a posticipare, a scegliere un'altra data,
00:49:30e quindi a investire un budget ulteriore per mantenere il progetto per altri mesi.
00:49:35In alcuni casi, tipo l'FPS di fine anno di Activision, il battle fronte di turno,
00:49:42queste scadenze tendenzialmente non esiste che vengano posticipati questi progetti,
00:49:47e quindi...
00:49:48Ma anche perché l'uscita è in periodo natalizio?
00:49:50È l'uscita più ricca del mercato.
00:49:52Questo poi porta a quei periodi di crunch terrificanti,
00:49:54per cui sotto l'uscita del gioco diventa il peggior lavoro dell'universo
00:49:59fare lo sviluppatore di videogiochi, perché dormi tre ore a notte.
00:50:03Sì, diciamo che novembre, ottobre, la seconda metà di ottobre e tutto novembre
00:50:07sono mesi caldissimi, perché sono i mesi in cui le persone spendono più soldi,
00:50:14proprio per questioni di mercato, questioni di stipendi, per questioni di Black Friday in America,
00:50:19per tanti motivi, per l'avvicinamento al Natale, il classico regalo che devi fare a tutte le persone che conosci,
00:50:25quindi uscire in quel periodo è cruciale, e non è un caso che i prodotti più grandi dei publisher,
00:50:32più grandi, escano proprio concentrati in quei due mesi lì.
00:50:35Tra l'altro è il periodo ideale, come ha detto Benissimo Vincenzo,
00:50:38per monetizzare prima della chiusura dell'anno fiscale.
00:50:42Per i grandi publisher è importantissimo arrivare a marzo,
00:50:44dove il loro titolo più importante è già fuori da due, tre, quattro mesi,
00:50:47perché ha potuto monetizzare, ha potuto portare soldi proprio nell'anno, nella chiusura dell'anno fiscale.
00:50:51Infatti non è un caso che marzo è il periodo dove
00:50:54o escono titoli molto importanti o si ritrovano tutti ad aprile,
00:50:57perché a seconda dell'importanza o cadono in quell'anno fiscale o cadono in quello dopo.
00:51:01Questo per esempio ci potrebbe far immaginare già che un Red Dead Redemption 2,
00:51:05adesso che i risultati fiscali di 2K sono già eccellenti,
00:51:09è difficile che esca entro marzo,
00:51:12è molto più probabile che esca a partire da aprile,
00:51:14perché così cade nell'anno fiscale dopo,
00:51:16adesso annuncia l'uscita il 25 marzo.
00:51:18Però, cioè, di solito ci sono queste dinamiche che un po' ci permettono di azzeccare,
00:51:22un minimo di ipotizzare, azzeccare le date di uscita.
00:51:26Stavo vedendo ancora,
00:51:28che visto che ci stavano un sacco di domande,
00:51:30poi facciamo passare all'ultimo due minuti,
00:51:32Simone, Pokémon su Switch, chiedeva Danny Cart,
00:51:34te lo immagini rivoluzionario come uno Zelda o Mario Odyssey
00:51:37o più simile agli altri Pokémon, non semplicemente per Switch?
00:51:39Il primo che uscirà su Switch, secondo me, sarà più simile,
00:51:43abbastanza tradizionale, anche a livello tecnico.
00:51:46Da giocare molto più mobilità che toccato.
00:51:48Però, esatto, penso che sfrutterà in qualche trovata per sfruttare l'idea dei Joy-Con,
00:51:53dei due Joy-Con, magari gli viene in mente, no?
00:51:57Qualcosetta per sfruttare i Joy-Con se le inventano,
00:52:01però tendenzialmente mi aspetto un gioco simile ai precedenti.
00:52:05E quest'altra domanda interessante,
00:52:08Mastro Mugnaio vuole che spieghiamo come si fa una recensione,
00:52:10come facciamo noi una recensione.
00:52:12Tipo un litro d'acqua, tipo giallo zafferano.
00:52:15Esatto.
00:52:15No, allora, secondo me dipende, è una domanda un po' particolare,
00:52:19perché chiaramente dipende da gioco a gioco,
00:52:20e dipende da persona a persona, per esempio.
00:52:22Nel mio caso io faccio poche recensioni durante tutto l'anno,
00:52:25quindi quando so che dovrò coprire una recensione,
00:52:29per esempio, Battlefront.
00:52:31Battlefront, immaginavo che avrei fatto la recensione a fine anno,
00:52:34quindi l'ho praticamente seguito dall'annuncio fino alla fine,
00:52:39seguendo Sabretti, interagendo con gli sviluppatori,
00:52:41andando ai pre-stour, quindi cercando di avere,
00:52:44costruirmi una conoscenza del gioco già mesi e mesi prima,
00:52:49e nella settimana, diciamo,
00:52:52nel due settimane prima dell'embargo,
00:52:55c'è stato l'evento prima a Stoccolma,
00:52:57dove abbiamo giocato tipo 16 ore,
00:53:01comunque due giornate belle intense,
00:53:04e poi ti dedichi a quello,
00:53:06cioè, almeno io mi sono dedicato a quello,
00:53:08per una settimana intera sulle varie versioni.
00:53:13Non so cosa vuole sapere nello specifico,
00:53:16è una domanda un po' vaga.
00:53:17Sì, anche per me fondamentalmente dipende,
00:53:19allora se è un gioco che sto seguendo da sempre,
00:53:21la preparazione viene da sé,
00:53:22perché essendo magari fan o interessato,
00:53:24lo seguo da sempre.
00:53:25Assassin's Creed Origins purtroppo non ho fatto la recensione,
00:53:27ma l'avevo sempre seguito.
00:53:29Detto questo, io la tendenza che ho è quella di
00:53:33capire quanto è la durata del gioco,
00:53:35cercare di scadenzare le giornate,
00:53:36perché dipende per me anche moltissimo
00:53:38da quanti giorni di lavorazione si hanno a disposizione,
00:53:40cioè ti arriva il gioco e devi lavorare in tre giorni,
00:53:42è diversa la tabella di marcia rispetto al gioco
00:53:44che puoi lavorare in due settimane.
00:53:46Io personalmente tendo sempre a tenermi
00:53:48almeno una giornata intera per poter scrivere il pezzo
00:53:50e per poter vedere alcuni elementi
00:53:51e riprovare alcuni elementi del gioco,
00:53:54però è molto dipendente dal giorno,
00:53:56insomma da come ti arriva,
00:53:58però appunto...
00:53:58Guarda, io non vorrei neanche dare visibilità a Brumbi Lambi,
00:54:01perché non meriterebbe nemmeno visibilità,
00:54:03che dice, è semplice,
00:54:04leggi la cartella stampa, copia e incolli quasi tutto
00:54:06e dai un voto a seconda di quanto tempo ci hai messo per stufare.
00:54:09Allora, io non voglio essere indelicato in chat,
00:54:11però è abbastanza una mancanza di rispetto
00:54:13per tutti quelli che si...
00:54:14soprattutto per i collaboratori nostri
00:54:16che macinano parecchie recensioni
00:54:19durante l'anno e quindi
00:54:21a ogni gioco lavorano tantissimo
00:54:23ed è uno sbattimento incredibile.
00:54:25Cioè, se io penso che per...
00:54:27Io che di recensione dicevo,
00:54:28ne faccio poche,
00:54:29e dicevo, stavo cercando di...
00:54:31cerco di essere sempre attento
00:54:32al punto tale che
00:54:33a poche ore dall'embargo
00:54:35mi hanno stravolto praticamente
00:54:36l'equilibrio del gioco,
00:54:39il bilanciamento degli eroi
00:54:41e quindi quando ormai avevo scritto l'articolo
00:54:43torno sulla recensione,
00:54:44mi rimetto a giocare,
00:54:45mi scrivo un terzo dell'articolo,
00:54:47mi cambia completamente la valutazione,
00:54:50quando dovrei stare a casa
00:54:51a farmi cazzi miei,
00:54:52insomma,
00:54:53cioè è una mancanza di rispetto
00:54:54per dire che la gente copia e incolla
00:54:56i...
00:54:57Vabbè,
00:54:57questo...
00:54:58Questo è abbastanza...
00:54:59Non c'è ne manco...
00:54:59Abbastanza brutto.
00:55:00Invece The State Time
00:55:01che chiede,
00:55:02riguardo le recensioni
00:55:02lo dovete finire tutto il gioco
00:55:04o potete arrivare a un tot?
00:55:05Dipende,
00:55:05dipende,
00:55:06dipende molto,
00:55:06su me dipende molto dalle lavorazioni.
00:55:08Io ho scritto diverse recensioni
00:55:09in cui il gioco non l'avevo finito,
00:55:11però dipende,
00:55:12nel senso,
00:55:12ecco,
00:55:13un cuphead
00:55:14che è un'esperienza
00:55:15per quanto tostissima,
00:55:16lo puoi giocare anche in semplice,
00:55:18cioè un gioco da otto ore,
00:55:20da sette ore,
00:55:21non finire un
00:55:22What Remains of Edith Finch
00:55:24mi viene da pensare,
00:55:24e non è un gioco che puoi recensire
00:55:25senza aver finito,
00:55:26uno perché è,
00:55:27cioè,
00:55:28l'arco narrativo è importantissimo
00:55:30e due perché è un gioco fattibile.
00:55:33Un,
00:55:33non lo so,
00:55:34uno Skyrim
00:55:35o un,
00:55:36se non sbaglio,
00:55:37il Fallout 4,
00:55:38non l'avevo completamente finito,
00:55:39l'avevo giocato tantissimo,
00:55:41cioè dopo che hai giocato
00:55:41quaranta ore,
00:55:43non è
00:55:44il finale che ti cambia,
00:55:46almeno nel mio,
00:55:47nella mia considerazione,
00:55:48non è il finale che ti può cambiare
00:55:50la valutazione,
00:55:51nel senso che se un gioco
00:55:52ti ha rotto il cappero
00:55:53per quaranta cinque ore
00:55:54o cinquanta ore,
00:55:54non è che se c'è un bel finale
00:55:55la dici,
00:55:56ma non è un capolavoro,
00:55:57cioè,
00:55:57ci metti sessanta ore d'angoscia,
00:55:59però l'ultimo minuto
00:55:59è un capolavoro
00:56:00e la stessa cosa va dal contrario,
00:56:02non è che se è un gioco
00:56:03insufficiente
00:56:04o mediocre
00:56:04per,
00:56:05non lo so,
00:56:06per cinquanta ore
00:56:08ma c'è un finale,
00:56:09no,
00:56:09non è che un gioco
00:56:11invece che è bellissimo
00:56:12per cinquanta ore
00:56:12dà un finale orribile
00:56:13e allora dici
00:56:14no,
00:56:14allora lo ammazzo
00:56:15perché non mi è piaciuto l'epilogo.
00:56:16Tipo il discorso cos'era?
00:56:17Final Fantasy 12?
00:56:18un Final Fantasy,
00:56:19esatto,
00:56:20no 12,
00:56:20scusa,
00:56:20un MMO.
00:56:2213 che cambiava dopo
00:56:2340,
00:56:23non mi ricordo quante ore di gioco.
00:56:24Però il discorso è,
00:56:25chiaramente l'obiettivo
00:56:26è sempre cercare di finire il gioco
00:56:27per una questione di completezza,
00:56:29capito?
00:56:29È sempre bello sapere,
00:56:31è sempre bello sapere,
00:56:32avere un'idea
00:56:32di come sia il finale
00:56:35soddisfacente o meno
00:56:36a prescindere
00:56:39dall'esperienza
00:56:40durante tutto il gioco.
00:56:41È una questione particolare
00:56:42per i giochi online,
00:56:43gli MMO,
00:56:44lì per esempio
00:56:45spesso e volentieri
00:56:45si fa un articolo
00:56:47tipo
00:56:48quasi come se fosse
00:56:49recensione anteprima
00:56:50barra provato
00:56:51in cui si dice
00:56:52io ho fatto,
00:56:52queste sono
00:56:53le mie esperienze finora
00:56:54e poi c'è
00:56:55la recensione completa
00:56:56che include
00:56:57l'endgame.
00:56:58Per Battlefront
00:56:59è stato abbastanza semplice
00:57:00perché nel complesso
00:57:01c'è l'ho giocato
00:57:01una quarantina di ore
00:57:03di cui 4 ore
00:57:04sulla campagna
00:57:05perché era super breve
00:57:07però dipende sempre.
00:57:09E poi dice
00:57:09invece
00:57:10lo shampoo di Firehats
00:57:12che è chiaramente
00:57:13ipercritico
00:57:13perché vedete
00:57:14che continuano a fare
00:57:14battute poco divertenti
00:57:17il fatto che le recensioni
00:57:18siano allineate
00:57:18significa che la massa regna
00:57:20o che la critica
00:57:21è allineata
00:57:22e affidabile?
00:57:26No, direi che probabilmente
00:57:27a parte che
00:57:28questo allineamento
00:57:28mi piacerebbe
00:57:29vederlo nel dettaglio
00:57:30perché è molto polarizzato
00:57:31ultimamente
00:57:32le recensioni.
00:57:33Esatto, vai a vedere
00:57:33il metacritic
00:57:34magari è...
00:57:36Da 10 a 3
00:57:37appunto
00:57:38quindi
00:57:38la forbice è abbastanza ampia
00:57:41come ho detto diverse volte
00:57:41a me piace proprio
00:57:42leggere gli articoli
00:57:43di chi la pensa
00:57:44in maniera opposta
00:57:44a me
00:57:45capire che l'anti negativo
00:57:46è evidenziata
00:57:46perché è interessante
00:57:48anche avere una prospettiva
00:57:49diversa su un gioco
00:57:51che magari a te è piaciuto
00:57:52o viceversa
00:57:52non è piaciuto
00:57:53Esatto, sono d'accordo
00:57:54con alcuni giochi
00:57:56è più facile avere
00:57:57una media
00:57:59perché se un gioco
00:58:01è rotto brutto
00:58:02cioè un gioco come Zelda
00:58:04invece è difficile
00:58:06avere delle valutazioni
00:58:10controverse
00:58:11capito?
00:58:11Con alcuni giochi
00:58:12è abbastanza facile
00:58:13stare allineati
00:58:14però mi sembra
00:58:15una cosa abbastanza naturale
00:58:17in realtà sta dicendo
00:58:18che era
00:58:18stava solo facendo
00:58:20delle battute
00:58:21dicevi?
00:58:23Dipende da gioco a gioco
00:58:24ci sono giochi
00:58:25che hanno una forbice enorme
00:58:26e altri
00:58:26di meno
00:58:27esatto
00:58:28tipo Zelda
00:58:29che vedi 1, 2
00:58:30voti bassi
00:58:31e poi tutto il resto
00:58:32sono voti 9 e 10
00:58:33esattamente
00:58:35al volissimo
00:58:35se c'è ancora Simone
00:58:36se Jacomo
00:58:37sta ancora in regia
00:58:38non ho idea
00:58:38se lo vuole fare entrare
00:58:39l'ultimo minuto
00:58:40che fa la sua domanda
00:58:41vediamo
00:58:42riesce a farlo entrare
00:58:43stiamo già giocando
00:58:44a Xenoblade 2
00:58:46come redazione
00:58:47si
00:58:47ok
00:58:48e
00:58:50fatemi diventare
00:58:51un attimino
00:58:52ti sono ripiaciuti
00:58:53gli assunti di CapEd
00:58:54su Facebook
00:58:54tantissimo
00:58:55capolavori
00:58:55chi li ha fatto
00:58:56è veramente
00:58:57il genio del male
00:58:58totale e globale
00:59:00vai eccolo Simone
00:59:01vai
00:59:01diciamo la domanda
00:59:02vai
00:59:02allora
00:59:03la domanda era
00:59:05parlare prima di
00:59:06Diano
00:59:07secondo voi
00:59:09non è comunque
00:59:10un problema
00:59:11comunicare
00:59:11un miglioramento
00:59:12sull'intelligenza artificiale
00:59:13piuttosto che
00:59:14comunicare
00:59:14comunque
00:59:15un miglioramento
00:59:15rispetto al
00:59:16comparto grafico
00:59:17cioè è comunque
00:59:18secondo me
00:59:18molto più difficile
00:59:19rispetto
00:59:20a un'utenza casual
00:59:21che ne so
00:59:21ad esempio
00:59:22un mio compagno
00:59:22di classe
00:59:23che magari
00:59:25ama FIFA
00:59:26magari ama
00:59:26anche un COD
00:59:27in cui c'è
00:59:28tanta esperienza
00:59:29online
00:59:30in cui
00:59:31magari non si rendono
00:59:32neanche conto
00:59:33i miglioramenti
00:59:34sull'intelligenza
00:59:34fatti
00:59:35non è veramente
00:59:36difficile
00:59:37comunicare
00:59:37un ragionamento
00:59:38del genere
00:59:38piuttosto che
00:59:39il mero
00:59:39comparto grafico
00:59:40voi che ne pensate?
00:59:41una cosa
00:59:41Simone mi fa vedere
00:59:42la lampada
00:59:43che hai a fianco?
00:59:44tipo l'Enterprise
00:59:48sembrava molto più grande
00:59:49però come l'avevi messo
00:59:49avrei detto che era grandissimo
00:59:51sembrava la lampada
00:59:52dermatologo
00:59:53no no
00:59:54allora
00:59:54tipo l'Enterprise
00:59:58
00:59:58nel senso che
00:59:59dipende molto
01:00:00dipende molto
01:00:01perché tanto ormai
01:00:02la comunicazione
01:00:02per la massa
01:00:03la fai con i trailer
01:00:04in computer grafico
01:00:05che vi piacciono tantissimo
01:00:05per cui mi avete rotto
01:00:06le scatole
01:00:07nella pier polemica
01:00:08a voi piacciono tantissimo
01:00:09basta fare il trailerone
01:00:10di Ghost of Tsushima
01:00:11o basta fare il trailerone
01:00:13di una che
01:00:14rompe il gomito
01:00:15con un martello
01:00:16e hai venduto il gioco
01:00:17anche se non si vede
01:00:18un cazzo del gameplay
01:00:19la sintesi
01:00:20però è così
01:00:22mi sono permesso di toccare
01:00:23due elementi
01:00:24che non andavano toccati
01:00:25quindi
01:00:26mi arriverà
01:00:27d'Elettronic Arts
01:00:28arriverà il prossimo gioco
01:00:29in cui la roba fighissima
01:00:31sarà il fatto
01:00:31che la folla
01:00:32chiacchiera
01:00:33e ti invita a cena
01:00:34a casa sua
01:00:35ora ti sto dicendo una cazzata
01:00:36e non è che comunicheranno
01:00:38quello
01:00:40comunicheranno
01:00:40un bel trailerone
01:00:41in computer grafico
01:00:42in cui si veda
01:00:42una roba galattica
01:00:43lo passeranno in tv
01:00:44e il gioco venderà
01:00:46dopodiché
01:00:46lo stesso
01:00:46
01:00:47è che sicuramente
01:00:49l'aspetto grafico
01:00:50è la cosa più comunicabile
01:00:51di tutti
01:00:51è persino
01:00:52il più comunicabile
01:00:53del framerate
01:00:53come sappiamo tutti quanti
01:00:55però c'è
01:00:55si trovano altri modi
01:00:57per raccontare quello
01:00:58alla fine
01:00:59al primo Assassin's Creed
01:01:01vendette per l'idea
01:01:02cioè con il super trailerone
01:01:04ti facevano vedere
01:01:05quest'idea
01:01:05di Altair
01:01:07che si mimetizzava
01:01:08in mezzo ai monaci
01:01:09che comunque
01:01:10era una figata
01:01:11era l'idea
01:01:12cioè questo
01:01:13dal punto di vista
01:01:13software funziona
01:01:14ma dal punto di vista
01:01:15di vendita dell'hardware
01:01:16come fa a comunicarlo?
01:01:17a che gliene frega
01:01:18lo sviluppatore
01:01:18della vendita dell'hardware?
01:01:20cazzo gliene frega
01:01:20lui
01:01:21cioè che venga
01:01:22proprio in fatto
01:01:23di comunicazione
01:01:24della console
01:01:25te la comunicheranno
01:01:26vabbè ma la console
01:01:27la comunicheranno
01:01:28è tutto più potente
01:01:29è tutto più grande
01:01:29è tutto più figo
01:01:30consuma meno
01:01:31c'ha 14 teraflops
01:01:33è più potente di One X
01:01:34è più potente di Playstation 4 Pro
01:01:35cioè quello
01:01:36lo puoi comunicare
01:01:37all'infinito
01:01:38non
01:01:38non
01:01:38la battaglia
01:01:40sui teraflops
01:01:41e i chip
01:01:42è una roba recentissima
01:01:44non esisteva prima
01:01:45cioè
01:01:45io mi faccio portavoce
01:01:47della chat
01:01:48che evidentemente
01:01:49non gli frega niente
01:01:49della domanda
01:01:51ma non hai freddo?
01:01:52a maniche corte?
01:01:55no
01:01:55no
01:01:55vabbè
01:01:56fanno 17 gradi
01:01:57a casa
01:01:57se sta bene
01:01:58c'è 8 gradi
01:01:59chiedono
01:01:59chiedono se
01:02:00stai chiamando
01:02:00al Brasile
01:02:03io sto benissimo
01:02:04a maniche corte
01:02:05tranquillo
01:02:06io non riesco a stare
01:02:07a maniche lunghe
01:02:08è una cosa che odio
01:02:09anche se ho freddo
01:02:10sempre così sto
01:02:11comunque siccome dicono
01:02:12che io attacco Sony
01:02:13che non sono antisonaro
01:02:14che poi è bellissimo
01:02:14perché in tantissimi problemi
01:02:15antisonaro
01:02:16no
01:02:16tantissimi problemi
01:02:17dicevo che ero sonaro
01:02:18a me fa ridere la cosa
01:02:19non lo so
01:02:20vediamo un gioco
01:02:21che arriva da Microsoft
01:02:22che si vende
01:02:23semplicemente con
01:02:24un trailer
01:02:25in computer grafica
01:02:27eh c'era
01:02:28il primissimo trailer
01:02:29di Gears of War
01:02:30che era fighissimo
01:02:31beh però il gioco era molto
01:02:32eh sì esatto
01:02:33quello l'ha venduto
01:02:34ma non solo
01:02:35Dead Island
01:02:36Dead Island è il primo
01:02:37vendette per quel trailer
01:02:38incredibile con
01:02:39i rallenti al contrario
01:02:40cioè
01:02:42Assassin's Creed
01:02:42ha venduto tantissimo
01:02:43quali semplici
01:02:44assolutamente vero
01:02:45anche Gears of War
01:02:46il problema di Microsoft
01:02:47è che non ci sono giochi
01:02:48di Microsoft
01:02:49che hanno venduto
01:02:50e questo è il problema
01:02:50a cui dici una cosa
01:02:51però il concetto vale
01:02:52in generale
01:02:54ho voluto riprendere in mano
01:02:55il discorso di
01:02:56Ghost of Tsushima
01:02:57e The Last of Us
01:02:58Part 2
01:02:58perché secondo me
01:02:59sono stati due titoli
01:03:00che hanno evidenziato
01:03:01quanto siate attaccati
01:03:03quanto appreziate
01:03:04il trailerone
01:03:05in computer grafica
01:03:06o comunque
01:03:07in grafica
01:03:08scusate
01:03:08non in computer grafica
01:03:09che non si dice più
01:03:10in grafica
01:03:10renderizzata
01:03:11con il motore di gioco
01:03:12però alla fine
01:03:13quello
01:03:13già te lo ha venduto
01:03:15io avrei preferito
01:03:16mi va bene
01:03:17ma mi piacerebbe anche vedere
01:03:18come lo muovi
01:03:20come lo utilizzi
01:03:20ecco
01:03:21quindi è un mix
01:03:22fra le due cose
01:03:22è che in un modo o nell'altro
01:03:24ovviamente
01:03:24chi fa marketing
01:03:25sa come si vendono
01:03:26sa assolutamente
01:03:27come si vendono le cose
01:03:28da questo punto di vista
01:03:29va bene
01:03:30grazie mille per la risposta
01:03:32ci vediamo martedì
01:03:32ciao caro mio
01:03:33ci vediamo martedì
01:03:33è una minaccia
01:03:34mi faccio vedere assolutamente martedì
01:03:36allora io direi
01:03:38Vincenzino
01:03:38non possiamo augurare
01:03:39buon weekend
01:03:40io fra poco
01:03:40devo scappare
01:03:41addirittura stai ridendo
01:03:41su un messaggio
01:03:42che ti è arrivato
01:03:43sul cellulare
01:03:43penso agli interessi
01:03:44mio quanto è altissimo
01:03:45esatto
01:03:46allora direi
01:03:47fatemi vedere un pochettino
01:03:48se avete scritto qualcos'altro
01:03:52no vedo che state
01:03:54tranquillissimi
01:03:55quindi direi
01:03:56appuntamento
01:03:57per quello che riguarda
01:03:58il cortocircuito
01:03:58ovviamente settimana prossima
01:03:59dove presumibilmente
01:04:00ritorneremo con la cadenza
01:04:01del venerdì regolare
01:04:02e tolto questo
01:04:04stasera ti ricordi
01:04:05la live a memoria?
01:04:06a memoria no
01:04:06perfetto
01:04:07multipay.it
01:04:08slash live
01:04:09è la pagina
01:04:10come potete vedere
01:04:10tutte le nostre
01:04:11no c'è
01:04:11stasera c'è
01:04:13Overwatch con Christian
01:04:15fantastico
01:04:16giustamente c'è anche
01:04:16Dead Stranding
01:04:17che è già stato venduto
01:04:18con due trelleroni
01:04:19quelli veramente
01:04:20in computer grafica
01:04:21stasera ragazzi
01:04:22in live
01:04:22su Twitch di multiplayer
01:04:24Dead Stranding
01:04:25con Christian
01:04:25quindi comunque
01:04:26confermo anche questo discorso
01:04:28per esempio anche Dead Stranding
01:04:28è già stato già venduto
01:04:30con due trelleroni
01:04:30in computer grafica
01:04:31e quindi niente
01:04:33grazie per averci seguito
01:04:35anche questa settimana
01:04:35non possiamo più rispondere ad altro
01:04:36ragazzi
01:04:37è finito il tempo
01:04:37grazie per averci seguito
01:04:39anche in questo
01:04:39cortocircuito
01:04:40noi ci rivediamo
01:04:41tra la settimana esatta
01:04:42ma ovviamente tutte le nostre live
01:04:43continueranno anche nei prossimi giorni
01:04:44ciao
01:04:45bacio
01:04:45grazie a tutti
01:04:58grazie a tutti
Commenti

Consigliato