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  • vor 7 Wochen
Unser Video-Redakteur Christian Fritz Schneider hat zuletzt jede Menge neue Spiele ausprobiert, die dann auch auf seiner Steam-Wishlist gelandet sind. Im Video stellt er euch 11 neue Games vor, die er unbedingt im Auge behalten will und vielleicht ist ja auch der eine oder andere Titel davon für euch spannend.
Transkript
00:07Ich habe in den letzten Wochen eine ganze Reihe von Spielen ausprobiert, die ich entweder noch
00:11gar nicht oder höchstens mal von einem Trailer kannte und die auch noch nicht sehr weit oben
00:16in den offiziellen Steam-Top-Wishlist-Charts auftauchen. Aber nachdem ich sie dann ausprobiert
00:22hatte, waren sie sofort in meiner Wunschliste gelandet und weil ihr ja auch öfters schreibt,
00:27dass wir abseits von großen Blockbustern wie Crimson Desert oder Forza Horizon 6 halt auch
00:33mal mehr kleine Spiele vorstellen sollen, mache ich das jetzt und drückt die Daumen, dass ihr dranbleibt.
00:42Legen wir mit dem Side-Scroll-Plattformer The Eternal Life of Goldman los, denn das Spiel ist
00:49einfach unfassbar hübsch. Ich habe selten eine so schön animierte Grafik gesehen,
00:55zumal in fast jeder Szene wahnsinnig viel los ist. Also jeder Bildschirm ist ein Kunstwerk mit etlichen
01:02kleinen Details im Vorder- oder Hintergrund, die man entdecken kann. Und auch spielerisch hat mich
01:08Goldman über weite Strecken überzeugt, wobei es noch ein paar kleine Stellschrauben gibt, an denen die
01:13Entwickler noch drehen sollten. Auf der einen Seite sind die Rücksetzpunkte mitunter noch ein bisschen
01:19unnötig weit voneinander entfernt gesetzt. Und mein anderer Kritikpunkt bezieht sich auf die Story,
01:25denn zumindest von dem, was ich in der Demo gesehen habe, wird die in noch viel zu langen Textdialogen
01:33erzählt. Also die Gespräche gehen wirklich ewig, sind unvertont und erzählen bislang auch noch keine
01:39allzu spannende Geschichte. Am Ende halten sie einfach zu sehr vom Gameplay ab. Das kann natürlich ein bisschen in der
01:45Demo
01:45täuschen, weil die den Spielstart zeigt. Man kann die übrigens auch immer noch runterladen und vielleicht
01:51labern sie halt am Anfang des Spiels überproportional viel. Aber ich habe auch mal in die Kommentare
01:55geschaut und ich bin wohl nicht der Einzige, dem das einfach zu viel war. Die Entwickler haben auch schon
02:00reagiert und angefangen, die Texte zu kürzen. Auch sonst haben sie schon erste Verbesserungen eingebaut, zum
02:06Beispiel, dass man die Spielfigur mit dem Digipad steuern kann. Abseits der Textdialoge gibt es übrigens auch
02:12noch eine Rahmenhandlung und die wiederum ist vertont und auch deutlich interessanter, zumindest
02:18soweit ich das bislang einschätzen kann. Also ich bin sehr gespannt, was die Entwickler dabei
02:23The Eternal Life of Goldman noch machen. Einen konkreten Release-Termin gibt es allerdings noch nicht.
02:33Tempest Rising war letztes Jahr wohl nicht der Verkaufserfolg, den sich die Entwickler erhofft hatten.
02:39Es war aber eine schöne Command & Conquer Hommage und mit mehr Command & Conquer Spielen läuft man bei mir
02:45immer offene Türen ein und deshalb freue ich mich sehr auf Crimson Freedom, denn das geht sehr in Richtung
02:52Command & Conquer oder auch ein bisschen StarCraft. Konzentriert sich aber auch komplett auf den
02:57Singleplayer, was mir sogar noch mehr gefällt, denn dann werden die Ressourcen nicht so zersplittert in
03:03Solo-Inhalte und Multiplayer-Modi. Stattdessen gibt es hier drei Kampagnen auf dem Mars mit
03:09dementsprechend auch drei Fraktionen. Einer davon kann man in der Demo auch schon ausprobieren, die
03:14ersten beiden Missionen nämlich von der Red Rebellion Kampagne und diese Red Rebellion Fraktion erinnert
03:21auch sofort an die Widerstandsgruppe aus Red Faction. Also es sind ehemalige Arbeiter, sogar optisch erinnert das Ganze
03:28so ein bisschen daran. Spielerisch ist Crimson Freedom vergleichsweise einfach gehalten, also der
03:34klassische Tank Rush ist wahrscheinlich immer eine Option, was mir tatsächlich sogar sehr gefällt, denn
03:39ich mag diese Art von Gameplay, gerade wenn sie mit interessanten Missionen verknüpft ist und die hier
03:45sind zum Beispiel schon komplett vertont. Allein das sorgt schon für Stimmung. Zudem gibt es ein sehr klar
03:50lesbares Einheiten- und Gebäudedesign und trotzdem viele charmante Details. Also für so eine kleine
03:58Indie-Produktion, das Studio kommt übrigens aus Serbien, finde ich sieht das schon richtig gut aus.
04:04Ein bisschen Sorgen bereitet mir hingegen, dass bestimmte Genre-Standards, gerade bei der Steuerung,
04:10noch nicht eingebaut sind. Könnte man jetzt sagen, ja, ist ja noch recht früh in der Entwicklung, aber es
04:15sind mitunter so offensichtliche Sachen, dass ich sagen würde, man dürfte eigentlich keine Demo
04:19veröffentlichen, bevor das nicht mindestens drin ist. Trotzdem ist Crimson Freedom, neben Dorf natürlich,
04:26aktuell meine größte Hoffnung auf ein bisschen klassische, durchaus auch ein bisschen einfache
04:32Echtzeit-Strategie im Command & Conquer-Stil.
04:40Wenn euch der Name Star Fox noch was sagt, dann seid ihr wahrscheinlich mit Super Nintendo,
04:46N64 oder Gamecube aufgewachsen, denn die Action-Serie hat auf den jüngeren Nintendo-Konsolen
04:54leider sehr an Glanz verloren, ist ein bisschen in Vergessenheit geraten, aber jetzt kommt ein Spiel,
05:00das das Gefühl gerade der ersten beiden Serienteile sehr gut einfängt, nämlich Wild Blue Skies.
05:07Die Ähnlichkeit zu Star Fox ist auch kein Wunder, denn hinter dem neuen Spiel steckt ein Entwicklerstudio,
05:13das wiederum von einem der Original-Entwickler des ersten Serienteils gegründet wurde.
05:19Hier ist also ganz viel Tradition dabei und das merkt man im besten Sinne, denn Wild Blue Skies
05:25drückt alle Nostalgie-Knöpfe. Es spielt sich tatsächlich wie die alten Star Fox-Spiele,
05:32sieht durch seine Comic-Grafik aber sowohl modern als auch ein bisschen klassisch aus,
05:38vor allem ist es aber schön farbintensiv und natürlich schlüpfen wir wieder in die Rolle
05:43von tierischen Helden. Noch mehr Gemeinsamkeiten mit den klassischen Rail-Shooter-Spielen gibt's
05:48nicht nur in den Levels selbst, sondern auch auf der Weltkarte, denn je nachdem, wie wir uns in den
05:53Einsätzen schlagen, schalten wir dort neue Wege zu geheimen Missionen bis hin zu geheimen Bosskämpfen
06:00frei. Das neue Spiel vom Studio hinter Dave the Diver ist ein bisschen eine Ausnahme in dieser Liste,
06:06denn es ist schon lange auf meiner Wunschliste. Ich hatte nämlich schon Ende 2023 eine sehr frühe
06:13Version des Zombie-Survival-Spiels kurz ausprobiert und auch wenn das da noch ziemlich ungeschliffen
06:19wirkte, hat mich das Setting, die Atmosphäre und die Optik sofort gepackt. In Nahakwon geht's
06:26nämlich ins postapokalyptische Südkorea, wo es in den engen Straßenschluchten der Hauptstadt
06:31nur so wimmelt vor Untoten. Aber weil die Ressourcen in einer der letzten Zufluchtsstätte
06:38der Menschen notorisch knapp sind, müssen die Überlebenden immer wieder raus und wie in einem
06:43Extraction-Shooter nach Loot suchen, sich vor Zombies und anderen Spielern in Acht nehmen
06:49und das Gefundene sicher zum Ausgang zurückbringen, ohne infiziert zu werden. Extraction-Shooter ist hier
06:57aber vielleicht das falsche Wort. Es ist zwar ein Extraction-Spiel und man kann tatsächlich auch
07:02schießen, aber man findet nur ganz selten mal eine Schusswaffe und man darf die auch nicht wieder
07:07zurück in die Heimatbasis nehmen. Die werden nämlich konfisziert. Deshalb setzt Nahakwon sehr stark auf
07:15Nahkampf und auf Schleichen. Und das macht auch die besondere Stimmung des Spiels aus. Man muss nämlich
07:21fast immer sehr nah ran an die Gegner und die Situationen können extrem schnell eskalieren.
07:28Das macht das Spiel verdammt spannend. Hinzu kommt ein ziemlich robustes Meta-Game mit ein paar
07:33interessanten Mechaniken in der Heimatbasis, wo man immer wieder knifflige Abwägungen treffen muss.
07:38So weit zumindest mein Eindruck bislang. Mich erinnert Nahakwon oder spricht man es
07:43Nahakwon aus? Wenn ihr es wisst, schreibt es gerne in die Kommentare. Auf jeden Fall erinnert mich das Spiel auch
07:46ein
07:47bisschen an Overkill's The Walking Dead, das ja nach dem Release leider sehr schnell wieder eingestellt
07:53wurde und tatsächlich auch viele Probleme hatte. Aber was The Walking Dead und jetzt auch Nahakwon
07:58so spannend macht, ist halt dieses ständige Gefühl, dass die Situation in jedem Moment aus dem Ruder
08:04laufen könnte. Und das ist halt ein richtig interessanter Ausgangspunkt für ein gutes
08:10Spielerlebnis. Man muss natürlich was draus machen. Mal sehen, ob Nahakwon das am Ende tatsächlich auch auf
08:25Dauer tut.
08:26Der Battlestar Galactica Reboot von 2003 gehört immer noch zum Besten, was man in Sachen Science-Fiction
08:33Fernsehen überhaupt sehen kann. Bald kommt ein neues Spiel raus, das die Serienvorlage aufgreift und uns
08:41ebenfalls vor jede Menge schwere Entscheidungen stellt, sowohl im Kampf als auch im Umgang mit
08:48unserer Crew und der kleinen Flotte, die wir auf unserer Reise zum Kampfstern Galactica beschützen sollen.
08:54Im Roguelite-Strategiespiel Battlestar Galactica Scattered Hopes steuern wir nämlich keinen der
08:59namensgebenden Kampfsterne, also keinen Battlestar, sondern verschiedene Gun Stars, das sind etwas kleinere
09:07Trägerschiffe. Aber auch hier springen wir mit unserer Flotte von Sternsystem zu Sternsystem immer auf der
09:12Flucht vor den Zylonen. Die Kämpfe laufen dabei in pausierbarer Echtzeit ab und auf der Brücke müssen
09:18wir regelmäßig Entscheidungen treffen, die das Wohl der ganzen Flotte, aber auch die Weiterentwicklung
09:24unserer Technik und unserer Helden beeinflussen. In der Demo konnte das mitunter manchmal ganz schön
09:28frustrierend werden, aber die Entwickler haben sich das Feedback schon angeschaut und drehen bis zum Release
09:34noch am Schwierigkeitsgrad, zumal es auch verschiedene Schwierigkeitsgrade geben wird und natürlich gibt es
09:39noch eine Metaprogression, also selbst wenn das Schiff und die Flotte dann mal zerstört werden, nimmt
09:45man Punkte für den nächsten Run mit und startet dann etwas stärker. Insgesamt hat die Demo einen sehr guten
09:52Eindruck hinterlassen, unter anderem auch wegen des charmanten Retro-Pixel-Art-Stils und der vielen
09:57kleinen konfliktreichen Geschichten, die sehr gut zur Vorlage passen.
10:05Auch Echo Generation 2 setzt auf Retro-Charme, nutzt allerdings Voxel-Grafik mit sehr detaillierten
10:11Umgebungen und vor allem fantastischen Lichteffekten. Ernsthaft, das Spiel sieht wirklich umwerfend gut aus.
10:19Spielerisch gibt es, wie schon im Vorgänger, rundenbasierte Kämpfe, diesmal allerdings um ein
10:24Kartensystem erweitert, über das wir unsere Angriffe, Items und Spezialfähigkeiten einsetzen.
10:30Das Setting erinnert mit seinen verschiedenen Dimensionen, dem 80er-Jahre-Vibe und dem Mix aus
10:37Horror und Comedy natürlich sofort an Stranger Things. In der Demo spielt man allerdings noch gar
10:43nicht die eigentliche Hauptfigur, sondern ein Mädchen, das aus einer Forschungseinrichtung entkommen will.
10:48Auch das erinnert natürlich an Stranger Things. Ob dieser Abschnitt später in der Vollversion überhaupt mit
10:54drin ist, vielleicht so eine Art Story-Prequel ist oder wirklich nur für die Demo gemacht wurde,
11:00das weiß ich nicht. Was ich aber weiß ist, dass das hier kein Roguelite ist. Könnte man ja schnell
11:05vermuten, gerade wenn es so ein Karten-Deck-Building-System gibt. Aber das hier ist ein Story-getriebenes
11:12Rollenspiel. Wie geradlinig es am Ende allerdings tatsächlich sein wird, erfahren wir wohl erst in der
11:17Vollversion, die noch dieses Jahr rauskommen soll und die dann übrigens auch gleich im Game Pass landet.
11:33Die Ankündigung von Darwins Paradox ist schon über ein Jahr her und ich gestehe, ich habe sie komplett verpasst.
11:41Oder vielleicht habe ich es auch nur vergessen. Die Möglichkeit gibt es bei mir immer. In jedem Fall hat
11:46mich die Demo vor ein paar Tagen aber sehr positiv überrascht, denn ich hatte nach den Trailern zunächst
11:52gedacht, dass das Sidescroll-Spiel zwar sicherlich Humor hat, allerdings hatte ich nicht damit
11:58gerechnet, dass es vor allem auch beim Gameplay überzeugen würde. Doch Darwins Paradox hat nicht
12:04nur ein kurioses Setting, schließlich steuern wir hier einen Oktopus, der als Geheimagent eine
12:10Alien-Invasion stoppen soll. Das Spiel überrascht auch mit cleveren Gameplay-Ideen, besonders wenn es
12:16um die Schleich-Mechaniken geht. Außerdem können wir als Oktopus natürlich auch an Wänden und Decken
12:21entlangkriechen, was das Spiel manchmal wortwörtlich auf den Kopf stellt. Dabei schaffen die Entwickler
12:27übrigens einen richtig guten Design-Spagat, denn sie kombinieren bekannte Elemente mit kleinen
12:33Neuerungen und das Ganze in einer Taktung, die am Ende für einen richtig guten Rhythmus sorgt.
12:40Also kein Abschnitt wirkt zu lang, alles baut auf Sachen auf, die man kennen kann, aber so neu arrangiert,
12:48dass es sich frisch anfühlt. Ich hoffe wirklich, dass die Vollversion, die ja schon am 2. April rauskommen
12:53soll, diesen Mix so fortsetzt, wie es die Demo jetzt andeutet. Denn das ist wirklich nicht einfach.
13:01Das ist hohe Design-Schule, muss man tatsächlich mal so sagen. Zumal die Inszenierung für ein
13:06Sidescroll-Spiel ungewöhnlich dynamisch ist, mit vielen Zwischensequenzen und Kamerafahrten. Das Ergebnis
13:12fühlt sich dann ein bisschen an wie ein spielbarer Pixar-Film, auch was den Humor und das Timing betrifft.
13:18Da braucht es wirklich Fingerspitzengefühl für und Darwins Paradox scheint das zu haben.
13:30Ausgerechnet über Alliance Tales Battle for the Frontier wäre ich selbst wahrscheinlich
13:36nie gestolpert, deshalb geht ein großer Dank raus an meinen Kollegen Daniel. Dabei ist Alliance
13:41Tales eigentlich genau das, was ich liebe, nämlich ein gradliniges Weltraum-Action-Spiel
13:47mit recht viel Story und klassisch eine Mission nach der nächsten. Doch der kleine Indie-Titel
13:53hat auf den ersten Blick zumindest einen VR-Fokus und weil mir bei VR immer noch super schnell
13:59super schlecht wird, hätte ich das Spiel wahrscheinlich ohnehin nie auf meine Wunschliste
14:04gesetzt, also selbst wenn ich davon gewusst hätte. Aber, stellt sich heraus, man kann Alliance
14:10Tales auch ohne VR spielen und es funktioniert sowohl im Cockpit als auch in der Auslandssicht,
14:17sehr gut. Meine wichtigste Lektion aus der Demo war dann aber doch nochmal was ganz
14:21anderes, nämlich dass Alliance Tales einen Vorgänger hat namens Alliance Peace Fighter. Der
14:28kam gerade erst im letzten Sommer raus und ist wirklich ein kleines Genre-Juwel für alle,
14:34bei denen es halt nicht gleich immer ein ganzes offenes Universum mit Wirtschaft und vielen
14:40Anpassungsmöglichkeiten sein muss, sondern die einfach eine Weltraum-Story mit schönen Missionen
14:46und gutem Action-Gameplay erleben wollen. Der Nachfolger jetzt, also Alliance Tales,
14:51der dieses Jahr rauskommen soll, bleibt dem Original sehr treu, man kann sich das deshalb
14:56auch eher wie eine Art Standalone-Erweiterung vorstellen. Entwickelt wird das Spiel übrigens
15:01von zwei Brüdern, das ist also eine ganz kleine Produktion, aber selbst aus Beschränkungen
15:06wie einer fehlenden Vertonung haben die beiden mit cleveren Designlösungen noch eine Stärke gemacht.
15:12Also das ist echt ein cooles Spiel.
15:15Call of the Elder Gods ist der Nachfolger zum 2020er Rätselspiel Call of the Sea und bringt
15:22sogar einige Figuren aus dem Original zurück. Diesmal gibt es allerdings mehr Locations und
15:27die Gebiete sind wahrscheinlich auch etwas weitläufiger. Es geht zumindest gleich mit einem
15:32etwas größeren Gebiet los in der ersten Demo, denn die enthält schon das erste Story-Kapitel des
15:37Spiels, das sich bei seinen Rätseln wieder sehr stark an klassischen Escape-Room-Aufgaben orientiert.
15:44Falls ihr also eure grauen Zellen ein bisschen in Wallung bringen wollt, ist Call of the Elder
15:50Gods sicherlich keine schlechte Wahl für die Wishlist, zumal das Setting wieder andersweltliche
15:55Locations und Cthulhu-ähnliche Mysterien verspricht.
16:02Spiele wie Sea of Stars oder Chained Echoes haben den 16-Bit-Grafikstil und das Gameplay
16:09von JRPGs aus der Super-Nintendo-Zeit wieder salonfähig gemacht und mitunter ja auch um beeindruckende
16:15moderne Details erweitert. Forge of the Fae schlägt in eine sehr ähnliche Kerbe, zumindest
16:21soweit ich das von der Demo einschätzen kann. Die Vollversion ist allerdings noch weit weg,
16:25die sollen nämlich erst 2027 auskommen. Genre typisch führt man hier eine Helden-Party
16:31durch eine Fantasy-Welt und in rundenbasierte Kämpfe. Die inzwischen sehr beliebt gewordenen
16:38Echtzeitelemente in eigentlich rundenbasierten Kämpfen gibt es hier allerdings nicht. Ihr müsst
16:43also nicht im richtigen Moment blocken oder eure Angriffe durch perfekten Tastendruck noch
16:49verstärken. Kann aber natürlich noch kommen, das Spiel ist ja noch in der Mache und auch jetzt
16:54lädt jeder Held schon mit jeder Aktion noch individuelle Spezialfähigkeiten auf, da kommt
17:01also wahrscheinlich noch mehr Tiefgang rein. Am meisten reizt mich bislang aber vor allem
17:05der Retro-Look an Forge of the Fae. Das ist vor allem auch eine Grafik, die perfekt für
17:10lange Zugfahrten und Daddeln auf dem Steam Deck geeignet ist. Lange bevor From Software mit
17:19den Souls-Spielen ein ganzes Genre definierte, entwickelte das japanische Studio die First-Person-Rollenspiele
17:26der Kingsfield-Serie für die Playstation. Das war in den 90er Jahren und wenn man sich
17:33jetzt die Retro-Grafik vom neuen Queens Domain anschaut, könnte man meinen, das Spiel kommt
17:39auch direkt von der ersten Playstation. Zugleich sieht das Ganze aber auch ein bisschen aus
17:43wie in First-Person Dark Souls, denn Kingsfield war gerade was die Ästhetik angeht auch ein
17:50Stimmungsgeber für die Souls-Spiele. Allerdings ist das Kampfsystem jetzt bei Queens Domain
17:56genau wie damals bei Kingsfield noch ein bisschen sperrig. Abwehr und vor allem ein Ausweichschritt
18:02fehlen hier bislang. Daran muss man sich erstmal gewöhnen, aber die Stimmung hat mich in der Demo
18:08schon total abgeholt und weil Kingsfield damals an mir vorbeigegangen ist, ich war halt ein PC-Kind,
18:14freue ich mich jetzt sehr auf Queens Domain. So und das waren meine jüngsten Wishlist
18:19Neuzugänge. Ist natürlich eine sehr persönliche Auswahl und dementsprechend auch ein bisschen
18:24Retro-lastig, aber ich hoffe trotzdem, dass vielleicht ein paar Sachen dabei waren, die für euch
18:29spannend sind und die vielleicht auch demnächst auf eurer Wunschliste landen. Ich würde solche Videos
18:35ja ohnehin gerne öfter machen, also auch mal kleinere Titel vorstellen. In der Praxis sehen wir
18:40aber leider immer wieder, dass diese Videos am Ende kaum geklickt werden. Deshalb versuche ich auch oft,
18:47solche Spiele in die Trailer-Rotation reinzuschmuggeln, weil die Sendung in der Regel ganz gut geschaut
18:53wird. Naja, YouTube ist halt eine Marktschreier-Plattform, das ist aber auch nichts Neues. Ich sage
19:00jetzt aber erstmal vielen Dank fürs Zuschauen, vielleicht hören wir uns ja in der nächsten
19:03Trailer-Rotation und in jedem Fall bis zum nächsten Mal, euer Fritz.
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