00:00Fab ou Fable, une question de préférence, supprime l'un des éléments les plus emblématiques de la série.
00:06Et voici pourquoi.
00:07Dans l'ancien Fable, quand tu faisais le bon ou le mauvais, ton personnage changeait physiquement.
00:12Tu avais un halo si tu étais bon et des cornes si tu étais mauvais, peau sombre et cicatrice.
00:17Et ça, c'était une signature de la licence.
00:20Mais dans le nouveau Fable, cette signature n'est plus présente.
00:24Mais alors, pourquoi ?
00:25Les devs expliquent que dans leur vision, il n'y a plus de bon ou de mauvais objectifs.
00:30Ton personnage ne devient plus visuellement bon ou visuellement mauvais.
00:34A la place, il existe un système de réputation beaucoup plus local.
00:38Ta réputation change selon les villages et les PNJ que tu rencontres.
00:43Le boss de Playground Game a dit que ce changement veut refléter une morale plus nuancée.
00:49Où tu n'es pas juste 100% gentil ou 100% méchant partout.
00:53Et malheureusement, ça a divisé la communauté.
00:56Certains fans sont tristes parce que c'était un élément emblématique de Fable.
01:00D'autres aiment l'idée d'un monde ou ta réputation.
01:03Varie selon les lieux et les actions.
01:05En résumé, le système de changement d'apparence selon tes choix a été supprimé.
01:09Il est remplacé avec une réputation plus nuancée avec les PNJ ou les villages.
01:14Un choix de design pour rendre le monde moins binaire mais plus réaliste.
01:18Si toi aussi tu étais fan de l'ancien système, dis-le moi en commentaire.
01:22Like si tu préfères la réputation nuancée.
01:25Si tu veux plus d'actu jeux vidéo.
01:26Sous-titrage Société Radio-Canada
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