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  • il y a 2 jours
Dans cette série de vidéos, “Les Inrockuptibles” vont à la rencontre des professionnel·les de la culture pour explorer les coulisses de leur quotidien et découvrir ce qui les anime. Aujourd’hui, Hugo Mermillod, character designer pour le studio d’animation derrière la série “Splinter Cell: Deathwatch”.
Transcription
00:00Le character design, c'est un peu comme un casting, mais dessiné.
00:03Hello, je m'appelle Hugo Mermillot et je suis character designer depuis 4 ans.
00:07Mon métier, du coup, c'est trouver des personnages qui correspondent à l'histoire.
00:11Des fois, on a des références un peu d'actrices ou d'acteurs qui vont faire les voix,
00:15mais des fois, en fait, juste on développe un personnage
00:17en fonction plutôt de l'émotion qu'on cherche dans le film ou dans la série.
00:20Au quotidien, je commence à designer le personnage,
00:23donc normalement, je commence à faire des croquis.
00:25Je cherche différentes formes, par exemple, l'écartement des yeux, la taille.
00:30Quand je crée un personnage, la première chose que je fais, c'est d'abord de la recherche.
00:35Par exemple, sur Splinter Cell, on va prendre un exemple concret,
00:37je devais faire des méchants, donc il fallait que j'essaie de trouver des gens
00:41qui pourraient correspondre à ça.
00:43Je savais que ça se passait en Pologne.
00:44Je me suis dit que, du coup, j'allais regarder des choses polonaises
00:48pour voir un peu des types de personnes, de visages,
00:53de comment est-ce qu'on s'habille là-bas, etc.,
00:54pour être assez réaliste dans ma réponse.
00:56Moi, je passe pas mal aussi par la musique,
00:58et donc, du coup, j'écoutais du rap polonais.
01:00Ce qui est pas mal avec le rap polonais, c'est que, du coup,
01:01j'avais plein, plein, plein de gens dans l'image,
01:04et donc, du coup, je pouvais choisir un peu quelle personne,
01:06quel archétype j'aimais bien.
01:07Et il a fallu que je m'adapte au style qui était plus carré que ce que je fais.
01:10Le plus compliqué que j'ai fait ces dernières années,
01:12c'était pour un projet qui n'est pas encore sorti.
01:15La réale, elle avait des directions un peu de ce qu'elle voulait,
01:18mais elle voulait aussi que je cherche.
01:20Donc, j'ai fait beaucoup, beaucoup de recherches
01:22dans plein de différents styles.
01:23Il y avait un personnage où on avait du mal
01:25à trouver exactement sa personnalité,
01:27et j'ai fait 37 versions de ce personnage-là.
01:30Donc, ça, c'est... voilà.
01:32Il faut être prêt à ça.
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