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Catégorie

Personnes
Transcription
00:00En 92 sort sur Board of Arcades Mortal Kombat
00:02Un jeu de baston directement pensé pour être un concurrent de Street Fighter 2
00:06qui cartonne aussi bien sur Arcade que sur Super Nintendo
00:09Mais les développeurs de Midway vont lui donner sa propre identité
00:12plus sombre, plus violent, plus gore mais aussi et surtout plus réaliste
00:15Dans ce jeu, les personnages ainsi que leurs mouvements ne sont donc pas uniquement faits de pixels
00:19mais sont réalisés par de véritables acteurs
00:21Ce qui donne lieu à des behind the scenes absolument surréalistes
00:25Cette technique de motion capture m'avait fasciné à l'époque
00:27mais je dois bien avouer que ce style réaliste avec des animations extrêmement rigides
00:31est ce qui me dérange le plus dans les nouveaux épisodes
00:34même si bien sûr tout cela a beaucoup évolué
00:36Autre innovation absolument légendaire, la Fatality
00:38coup de grâce ultra violent a effectué sur un adversaire vaincu
00:41après que le message finish him soit apparu à l'écran
00:44Un coup de génie des développeurs qui reste la marque de fabrique de la licence
00:47En une combinaison de touches, on peut humilier l'adversaire
00:50Un véritable bonheur
00:51Plus de tout ça, Mortal Kombat introduit dans les jeux de combat la notion de juggle
00:54Une fois en l'air, on peut tabasser l'adversaire jusqu'à ce qu'il retouche terre
00:58Une idée de génie qui sera reprise par la quasi-totalité des jeux de combat par la suite
01:02Bref, MK est une perle vidéoludique
01:04mais jamais aucun jeu n'avait suscité autant de polémiques
01:07au point de faire se déplacer les journalistes pour tenter d'expliquer le phénomène
01:10Bonjour, êtes-vous un débile mental ?
01:12Alors pas du tout, mais disons que ça me détend d'arracher une tête ou deux en sortant du travail
01:16Ah super, merci, me voilà rassuré
01:17Personnellement, je l'ai découvert en 93 avec sa version Megadrive
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