00:05Assassin's Creed ist ne Reihe der Superlative. Mit 13 Spielen zahlreichen Ablegern und über
00:11230 Millionen verkauften Einheiten ist das hier die erfolgreichste Ubisoft-Marke überhaupt. Man
00:17könnte also sagen, dass Assassin's Creed ne riesige Erfolgsgeschichte ist. Aber in einem
00:22Punkt, da ist die Serie krachend gescheitert. Es gibt nämlich diese eine geniale Idee, die die
00:27Reihe niemals vernünftig zu Ende gebracht hat. Nämlich seine Gegenwartsgeschichte.
00:32Ja, richtig gehört. Von Anfang an erlebt man in Assassin's Creed ja eigentlich nur die Erinnerung
00:38von den Vorfahren der eigentlichen Spielfigur Desmond Miles nach. Und ja, das klingt jetzt
00:43erstmal unnötig kompliziert, aber dieser Storykniff war genial. Und verdammt schlecht für die ganze
00:48Reihe. Wieso, weshalb, warum und inwiefern hat Assassin's Creed hier massiv Potenzial verschwendet,
00:53das zeige ich euch in den nächsten Minuten. Also nicht mehr lange schnacken, lasst knacken!
01:062007 erscheint das allererste Assassin's Creed und wartet mit einem ziemlich überraschenden Kniff
01:11auf. Eigentlich dachte ich bei der Ankündigung 2006, dass man einfach nur einen Assassinen zu
01:15Zeiten der Kreuzzuge spielen und sich damit den Templern anlegen würde. Im fertigen Spiel stellt
01:19sich aber raus, man übernimmt die Rolle von Barkeeper Desmond Miles in der Gegenwart,
01:24der lediglich die Erinnerungen seines Vorfahren in der Sci-Fi-Maschine Animus nacherlebt. Und diese
01:30Idee ist bis heute ziemlich genial. Zum einen macht diese moderne Ebene die Story von Assassin's Creed
01:35von Grund auf interessanter. Wieso ist der Assassinen-Templer-Konflikt auch hunderte Jahre
01:40später noch so wichtig? Weshalb wird Desmond von der Firma Abstergo festgehalten? Und was sollen diese
01:46merkwürdigen Symbole hier? Ich will von Anfang an nicht nur in der Vergangenheit die Geschichte
01:55verfolgen, sondern auch wissen, was das hier alles soll und welche Geheimnisse der Konzern
02:00Abstergo Industries verbirgt, also der, der Desmond hier festhält. Und natürlich frage ich mich auch,
02:05ob ich der Gehilfin Lucy Stillman vertrauen kann. Die ist nämlich erstaunlich nett zu mir. So,
02:10und zum anderen war und ist der Animus eine so unglaublich clevere Idee für mögliche Nachfolger.
02:16Egal welches Land, welche Zeit und welche Kultur, dank der Erinnerungsmaschine kann Assassin's Creed
02:21quasi überall spielen. Es gibt keine Grenzen. Und netter Nebeneffekt im eigentlichen Spiel. Der
02:26Animus erklärt extrem einfach und elegant, wieso alle Menschen hier Englisch oder halt Deutsch sprechen
02:31und wieso die offenen Welten Grenzen haben. Da hören halt einfach die Erinnerungen auf. Und ja,
02:36nicht jeder ist von diesem Story-Rahmen genauso begeistert wie ich. Seit dem ersten Teil gibt's
02:41auch die Fans, die die Ausflüge zu Desmond massiv nerven. Einfach weil sie zu oft auftauchen und
02:46damit zu sehr aus dem historischen Setting rausreißen. Und weil sie zugegebenermaßen
02:50spielerisch auch echt lahm sind. Man geht wirklich nur von A nach B, liest maximal eine Mail oder unterhält
02:54sich kurz und danach geht's zurück in den Animus. Erst gegen Ende wird die Geschichte auch in der Gegenwart
02:59richtig spannend, da hätte man sich viel Leerlauf vorher sparen können.
03:10Das macht 2009 Assassin's Creed 2 deutlich besser. Hier geht's wirklich nur ab und zu in die
03:13Gegenwart. Und das Spiel macht die Verbindung von Vergangenheit und Moderne sogar noch spannender.
03:18Denn hier lernt man, dass die Zeit dem Animus bei Desmond nen Sicker-Effekt auslöst. Das bedeutet,
03:23dass sich der gute Mann nach und nach die Fähigkeiten seiner Vorfahren aneignet. Klettern,
03:27Meucheln und Prügeln geht ihm automatisch in Fleisch und Blut über. Und das hat auch wirklich
03:31nur ganz kleine Nebeneffekte. In Assassin's Creed 2 passiert zudem noch deutlich mehr mit dem
03:44eigentlichen Helden. Ich kloppe mich durch Absterberwachen, klettere an Geländen empor und
03:48lerne mehr über den Assassinen-Templar-Konflikt, der ja wirklich bis heute noch im Gange ist,
03:52nur eben nicht mehr seinem Kreuz zügen. Desmond bekommt sogar endlich ein vernünftiges Ziel. Er soll
03:57dank Sicker-Effekt zum Meist-Assassin werden und so den Konflikt endlich mit beenden.
04:01Die Gegenwartsgeschichte verbindet also auch die einzelnen Teile, in denen ich dann aber die meiste
04:06Zeit in den Erinnerungen eines von Desmonds Vorfahren schlüpfe. Aber da hört Assassin's
04:10Creed 2 noch lange nicht auf. Das Spiel führt nämlich die Isu ein. Eine alte vormenschliche Rasse,
04:15die vor einer großen Katastrophe waren und sich dabei sogar direkt an Desmond wenden.
04:30Das war 2009 wirklich ein absoluter Mindfuck und die perfekte Vorlage für ein großes Finale. Was steht
04:37mir vor? Wird Desmond zum Meist-Assassin und gewinnen die Meuchelmörder endlich die Schlacht gegen die
04:42Templer? Man kann die Gegenwartshandlungen mögen oder halt auch nicht, aber feststeht,
04:46bis Teil 2 nutzen die Spiele diese einmalige Erzählstruktur wirklich hervorragend.
04:57Mit dem Aufbau der ersten beiden Spiele ist eigentlich klar, es muss jetzt ein Ableger in
05:01der Gegenwart kommen. Immerhin dienen die ganzen Erinnerungsausflüge ja auch nur dazu,
05:05dass Desmond ein Assassine wird. Und tatsächlich war auch genau das der Plan. Assassin's Creed-Director
05:10Patrice Desilets hatte die Reihe ursprünglich als Trilogie entworfen. Im eigentlichen Assassin's
05:16Creed-Reihe sollte Desmond wirklich ein Meister-Meuchelmörder werden, gegen die Templer kämpfen und
05:20den Weltuntergang verhindern. Oder es zumindest versuchen. Ich kann euch dank eines 2022 aufgetauchten
05:26Interviews nämlich verraten, wie Assassin's Creed eigentlich mal ausgegangen wäre. Teil 3 hätte
05:312012 gespielt. Passend zum Ende des Maya-Kalenders hätte eine riesige Sonneneruption die Erde bedroht
05:37und tatsächlich auch … ausgelöscht. Nur Desmond und Mitstreiterin Lucy hätten die Katastrophe
05:42überlebt, indem sie in einem Raumschiff die Erde verlassen und auf einem anderen Planeten
05:47eine neue Zivilisation gegründet hätten. Ganz wie bei Adam und Eva.
05:58Aber dazu ist es ja bekanntermaßen nie gekommen. Wenn auch zumindest ein paar Ideen im tatsächlich
06:03erschienen in Assassin's Creed 3 doch noch gelandet sind. Die Sonneneruption, der Kampf gegen Abstergo,
06:08alles das gibt's zumindest in abgespeckter Form im Spiel. Nur stirbt eben nicht die Menschheit und
06:12die ganze Erde, sondern ausschließlich Desmond. Aber warum eigentlich kein Gegenwart zu Assassin's
06:17Creed? Wieso hat die lange angekündigte Schlacht zwischen Assassinen und Templer nie
06:21in einem ganzen Spiel stattgefunden? Nun, im Grunde ist es ganz einfach und dafür müssen wir nur
06:26einmal ganz kurz zum Anfang dieses Videos zurückspulen. Mit 13 Spielen zahlreichen Ablegern und über 230
06:37Millionen verkauften Einheiten ist das hier die erfolgreichste Ubisoft-Marke überhaupt. Jawohl,
06:43Assassin's Creed ist simpel gesagt zu erfolgreich geworden. Renaissance-Held Ezio aus Teil 2 war bei
06:48Spielern so unglaublich beliebt, dass Ubisoft schon nach dem zweiten Assassin's Creed gleich mal die
06:52Trilogiepläne komplett verwarfen. Und das ist ein Problem und beeinflusst die Marke bis heute. Denn
06:58Desmonds Geschichte steuerte immer auf einen Höhepunkt und auf ein Ende zu. Der Erfolg von
07:03Assassin's Creed bedeutete aber, dass diese Serie auf gar keinen Fall enden darf. Eine doofe Situation.
07:08Was macht man also? Naja, zunächst einmal versucht es Ubisoft mit Streckung. Die Fans wollten mehr Ezio,
07:13die Fans bekamen mehr Ezio. Assassin's Creed Brotherhood und Revelations spinnen die Geschichte
07:18vom Fanliebling weiter, soweit so kein Problem. Das ist ja das Tolle an der Animus-Serie
07:22Idee. Man kann quasi endlos Helden der Vergangenheit folgen. Aber nochmal, das geht bei Desmond nicht
07:28und an dem hängt ja nun einmal alles dran. Also hat Ubisoft zunächst einmal die Story in
07:32den Gegenwartsabschnitten ab Brotherhood massiv gestreckt. Mit einer Ausnahme rund um Lucy passiert
07:38für ganze zwei Spiele wirklich verdammt wenig um Desmond. Ich lerne zwar mehr Hintergründe über
07:43die Welt, aber das war's dann auch. Ich mein, der Held liegt in Revelations halt einfach bis zum Ende
07:47im Koma. Spannendes Storytelling sieht wirklich anders aus. Die einfachste Lösung wäre wohl gewesen,
07:53wenn Ubisoft Desmond einfach streicht. Viele Spieler wollten immerhin in erster Linie in die
07:57Vergangenheit eintauchen, historische Settings erkunden und Ezios Geschichte weiter erleben,
08:01nicht einem Barkeeper beim Klettern an Hochhäusern zuschauen. Außerdem müssten Neueinsteiger beim
08:06Wegfall von Desmonds Geschichte auch nicht alle Teile nachholen. Wir sind ja hier nicht beim MCU.
08:11Aber so einfach ist es halt nicht. Desmond ist nun mal die Basis von allem. Weglassen geht also
08:16schlecht. Und Fans wie ich mögen ja auch gerade diese Mischung aus modernem und historischem
08:21Setting so gern. Eine echte Zwickmühle, aus dem es wirklich nur einen einzigen Ausweg gab.
08:25Assassin's Creed 3 greift, passenderweise 2012, ihr wisst schon, wegen dem Maya-Kalender und so,
08:30doch noch viele Ideen des Gegenwarts Assassin's Creed auf, bringt die ursprüngliche Geschichte zu
08:34Ende und befreit die Reihe damit endlich vom Desmond-Problem.
08:48Ende gut, alles gut? Nee, denn mit dem Ende der Desmond-Geschichte hat sich das Problem der
08:53Gegenwartsgeschichte nicht einfach erledigt. Animus und Gegenwart gehören jetzt seit fünf
08:58Spielen fest zur Marke dazu, also was machen? Und joch, da ist sich Ubisoft bis heute nicht so ganz
09:04sicher und eiert seit mittlerweile über einem Jahrzehnt um eine finale Lösung herum. In Black
09:08Flag sind die Gegenwartsabschnitte erneut zentraler Bestandteil, nur dass ich hier einen namenlosen
09:13Protagonisten aus der Ego-Ansicht spiele. Und Teil 4 schafft sogar eine ziemlich gute Balance zwischen
09:18Gegenwart und Piraten-Abenteuer. Die modernen Ausflüge lenken kaum ab, bieten aber interessante
09:22Nebeninfos und laufen gegen Ende wirklich wunderbar mit der Story von Edward Kenway zusammen. Unity und
09:27Syndicate verzichten hingegen fast komplett auf die Gegenwart. Und mit Origins hat Ubisoft sich mit
09:32Layla Hassan dann doch noch mal einer richtigen neuen Figur versucht. So richtig glücklich war
09:37aber bislang keiner dieser Versuche. Black Flag hat stark angefangen, aber einen Story-Strang
09:42aufgemacht, den die Spiele nie wieder zugemacht haben. Im Ernst, die Geschichte um Juno müsst ihr
09:46in einem Comic zu Ende lesen. Das geht echt gar nicht. Unity und Syndicate haben dann wiederum alle
09:51enttäuscht, die sich liebend gern auf die Lore in der Gegenwart stürzen und Layla Hassan… naja,
09:56die hat ihr Potenzial auch nie so richtig ausschöpfen können. Dafür waren ihre Auftritte einfach viel zu kurz.
10:00Und mittlerweile kann sie ja auch nicht mehr auftreten. Zu guter Letzt klammert Shadows dann
10:04die Gegenwart erneut ziemlich ungalant aus. Ihr seht schon, unterm Strich steckte in der
10:09Gegenwartsgeschichte einmal unglaublich viel Potenzial. Die Erinnerung der Vorfahren,
10:14die mysteriöse Rasse der Isu, die drohende Katastrophe und der immer noch anhaltende Konflikt
10:18zwischen Assassinen und Templern. Assassin's Creed hatte wirklich haufenweise tolle Story-Krümel,
10:23die die Serie allesamt nicht befriedigend auflösen konnte. Und das in kurioser Weise,
10:27weil die Marke zu erfolgreich wurde. Hätte man das überhaupt besser machen können? Das ist die
10:32große Frage. Meiner Meinung nach hätte Ubisoft unbedingt an einem Assassin's Creed in der
10:36Gegenwart festhalten und danach dann einfach Ableger in allen gewünschten Settings machen
10:40sollen. Dann gäbe es ein tolles Finale und die Ausflüge in die Vergangenheit, die dann folgen,
10:44müssen diesen gesamten Ballast in der Gegenwart nicht mehr mit herumschleppen. Und wenn wir ehrlich
10:48sind, genau das passiert doch mittlerweile sowieso. Shadows dreht sich nur noch um die Vergangenheit.
10:53Hätte Ubisoft einfach vorher einen besseren Cut gemacht und die Gegenwartsgeschichte mit einem
10:57Knall beendet, dann würde ihr wahrscheinlich heute auch niemand mehr so stark hinterherweinen.
11:01So bleibt nur die traurige Erkenntnis, dass Assassin's Creed aus dieser tollen Idee nie das
11:05komplette Potenzial abgeschöpft hat.
Kommentare