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  • hace 14 horas
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01:14El objetivo de trabajar en este proyecto
01:16fue de un lugar de fandom
01:18y me gustaría preguntar
01:20¿Por qué no está PlayStation en este espacio?
01:22PlayStation approached us con esta visión
01:24para llevar Marvel
01:26a la frente de la categoría de la categoría
01:27y eso nos emocionó
01:30porque hemos trabajado con ellos
01:32como el Marvel Spider-Man
01:35Franchise con Insomniac
01:37Cuando se aproxima de Marvel
01:38teníamos que afrontar la idea
01:40y saber que
01:41si nos llamamos
01:43a un juego como Arc System Works
01:45a una pelea de la pelea de la pelea
01:45y nos gustaría que nos acompañe
01:47a un colaborador. ¿Evergú?
01:50Cuando se llamó a la creación
01:51eso nos emocionó.
01:53Es siempre muy rafrescente
01:54trabajar con un equipo
01:55que se enfrenta a la pelea de Marvel
01:57y se ponen a la pelea de la pelea
01:59y se ponen a la pelea de la pelea
01:59y se ponen a la pelea de la pelea
02:02y eso es lo que se da con esta pelea.
02:04Si no hubiera que hacer algo
02:05si lo hiciera,
02:06Si me ha gustado hacer lo que sea, me gustaría hacer lo que sea.
02:11Pero si me ha gustado, me gustaría ser el productor.
02:17El problema es que la mayoría de los fans, incluyendo mi mismo,
02:20se ve que esto es un género sagrado.
02:23El problema es que el trabajo de un compañero que se encuentra un compañero que es increíble.
02:28Porque tú lo haces como un gran y bold, o tú lo haces.
02:34Yo creo que tengo un buen grasp en su estilo de arte y cómo abordar ciertas IPs.
02:40Cuando llegas a tu expectativas,
02:42aquí es lo que voy a ver con ARC System Works cuando se va a tomar a Marvel IP.
02:47Y lo que ocurrió fue algo más allá de eso.
03:02Y yo creo que no hay nada más.
03:05Y después de hablar de lo que me parece,
03:09me gustaría ver el Marvel que me gustaría hacer.
03:16Yo me acuerdo que me fue el Iron Man primera vez que me fue el Iron Man.
03:22Me sentí que me sentí que me había algo especial.
03:25Así que, si veáis el Iron Man de diseño,
03:27Si se ve que vean que se vean que se vean que es muy bueno que se vean que se
03:31vean que no hay que ver el diseño de la tecnología.
03:33Que residencia mucho.
03:35Y sus reancias de Marvel son muy bien.
03:39Así es que es lo que yo creo.
03:41Iron Man es supposed to be the sleek fighter jet, I think luxury race car, mixed with a brick house.
03:47Y el hecho de que se añadieron anime mech elements de él, esto fue bien natural.
03:52Una de las mantras que tenemos para este proyecto es
03:55From Japan to the world
03:56Y realmente intentando tomar
03:57No solo el IP, sino el gameplay de los mecanics
03:59Y decir, ¿qué es lo que podemos tomar de los creadores que están haciendo aquí?
04:03Y eso a través de la plataforma global
04:05Hay muchas cosas que hay que hacer
04:08Pero lo que es importante es que
04:10En el partido de los jugadores de los jugadores
04:134-4 es un lugar muy importante y es un lugar importante
04:17Cuando ARK mira los personajes de los jugadores
04:19No solo el visual, sino también el gameplay de los mecanics.
04:23Y además, el pop es lo que es diferente.
04:27Hasta ahora, hemos visto que los jugadores tienen 2v2 y 3v3.
04:32Nosotros también hemos visto que los jugadores tienen 4v4.
04:34Y en eso, nosotros tenemos muchas diferentes formas de cambiar el gameplay.
04:39Y creo que los jugadores van a ver muy emocionados.
04:42En este momento, si no hay cuatro personajes, ¿verdad que no hay cuatro personajes?
04:50¿Por qué no hay cuatro personajes?
04:51La aprendizaje de cuatro personajes es muy difícil, pero el equipo de Arc System Works
04:55ha encontrado una forma de diseñar un sistema que se adaptara a su estilo.
04:58Por lo tanto, puede ser el líder y tres asistos,
05:01o puede ser el líder de los asistos para cambiar el líder y cambiar el matchup.
05:07Muchos de gente pensaba que este día llegaría.
05:10Esto ha sido un gran camino.
05:13Y estoy muy emocionado.
05:14Y todos los fanáticos con todos los jugadores.
05:15En este momento, muchos de los jugadores,
05:17los jugadores de este nivel de producción,
05:18nunca se han experimentado.
05:20Y es un sueño de trabajar con estos dos grandes compañeros.
05:25No, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no,
05:29no, no, no, no, no, no, no, no, no.
05:34Los jugadores de este tipo de compañeros,
05:37los jugadores de este tipo de compañeros,
06:04No.
06:13Los jugadores de este tipo de compañeros.
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