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  • hace 7 minutos
Transcripción
00:00No, por favor, por favor, no lo hagas.
00:30No, por favor, no lo hagas.
01:00No, por favor, no lo hagas.
01:30No, por favor, no lo hagas.
01:32Increíble, esa era una época en la que metías el disco en la consola y directamente jugabas, no había ni que instalar, ni que bajar actualizaciones del día 1, los viejos tiempos, ya sabéis.
01:40No, por favor, no lo hagas.
01:42No, por favor, no lo hagas.
01:44No, por favor, no lo hagas.
01:46No, por favor, no lo hagas.
01:48No, por favor, no lo hagas.
01:50No, por favor, no lo hagas.
01:52No, por favor, no lo hagas.
01:54Y en un abrir y cerrar de ojos ya me había plantado en el combate contra el Dr. Steinman.
01:59No sé, más o menos como un paro o tres de horas de juego.
02:02Así que el estar cansado y el no haber dormido, ya el juego había conseguido que ni siquiera lo recordara.
02:32Hola, tres de juegos, soy el bro castellano y hoy os invito a viajar a Rapture para conocer la obra magna de Ken Levine.
02:50O recordar, para los que ya la hubierais jugado en su momento, claro.
02:53En este clásico moderno viajamos al año 2007, el momento en el que se estrenó este Bioshock.
02:57Un videojuego que yo creo que marcó un antes y un después en cuanto a la forma de proyectar la inmersión.
03:02Y uno de esos títulos que me parece a mí que definieron un poco lo que esperábamos de la nueva generación de videoconsolas.
03:07Si había salido antes Gears of War y algún título más que realmente nos habían hecho sentir la next gen.
03:12Pero Bioshock me parece que fue otro puntal más, ¿no?
03:17Otra forma más de darnos cuenta de que realmente había habido un cambio de consola que había aportado más que un salto de resolución a la HD.
03:25Entonces, recordemos que claro, cuando salió Bioshock, Xbox 360, pues la plataforma donde se estrenó en primera instancia junto con PC, llevaba casi un par de años de vida.
03:34Y bueno, en primera instancia tenemos que hablar de los creadores de este juego, ¿no?
03:38De Ken Levine y del equipo de Creational Games.
03:40Con toda la razón del mundo se vendió el videojuego como un sucesor espiritual de System Shock 2.
03:45Uno de los títulos que este equipo había desarrollado en el pasado.
03:49Si lo ves desde lejos y sin profundizar, pues puede que pienses que no tiene nada en común.
03:53Claro, aquel videojuego estaba ambientado en el espacio, en el futuro, en una nave muy siniestra.
03:58Pero si lo miras con atención, ya había mucho de lo que se buscó conseguir en Bioshock en cuanto a inmersión, posibilidades.
04:04Y bueno, yo creo que muchos de los elementos que al fin y al cabo le dan identidad a la aventura sumarina de Rapture.
04:10Para algunos puede que suene a blasfemia lo que voy a decir, porque ya sabéis lo ultra respetuosa que es cierta gente con los clásicos,
04:16sobre todo los que pertenecen a la década de los 90, ¿no?
04:18Pero aunque para mí System Shock 2 era un videojuego extraordinario, Bioshock es mejor en cada apartado que se me pueda ocurrir.
04:26Yo no soy de esos que elevan a un pedestal videojuegos que son maravillosos, ¿no?
04:30Como System Shock 2, pero no los eleva un pedestal solo porque crecí con ellos, ¿vale?
04:34Entonces, yo por ejemplo no me rasgo las vestiduras por decir claramente que para mí el juego al que le dedicamos a este clásicos modernos es netamente superior a aquel.
04:42Y bueno, para empezar os contaría de qué va, pero ¿para qué, no?
04:46Yo creo que si ya lo habéis jugado, pues obviamente no necesitáis saberlo y si no lo habéis hecho no debéis saber de qué va, ¿vale?
04:53Todo lo que tenéis que conocer es que hay una ciudad submarina construida como una utopía social, bueno, en la que todo comenzaba francamente bien en cuanto a dar libertades a artistas, a cirujanos, a yo que sé, a todas las personas con un rol clave en una sociedad
05:09Y en la que esa libertad y esa falta de respeto por los demás ha acabado provocando que todo salga mal y donde acaba reinando el caos
05:17Por diferentes circunstancias, pues nosotros acabamos ahí perdidos en esa ciudad submarina de mediados del siglo XX y vamos a sufrir de lo lindo para tratar de salir
05:28Bioshock era un shooter en primera persona que tenía, pues de todo menos un estilo estándar, yo creo, ¿no?
05:33Era, se salía mucho de lo habitual
05:35Claro, ahora ha habido tantos videojuegos que han seguido su estela que igual lo ves y ya no sorprende tanto
05:40Pero el hecho de que casi una década después siga tan vigente y se pueda jugar ahora sin ningún tipo de problema y seguir uno sorprendiéndose si no lo disfruto en su momento, claro
05:48Me parece que ya nos da una idea del brutal trabajo que llevó a cabo Ken Levine y el resto del estudio, ¿no?
05:53La idea es que en cuanto a las mecánicas shooter, pues era como muy sencillo a simple vista, pero muy muy profundo en realidad
06:01La idea es que llevábamos un arma en una mano y un poder en la otra
06:04Entonces, si lo jugábamos con el pad o con el ratón, la idea es que teníamos un botón para disparar con un arma y otro botón para lanzar nuestros poderes, ¿no?
06:12Así se construyó, pues un juego que era muy ágil y muy rápido y que gracias a esta variedad de posibilidades, pues no se convertía en un mata-mata sin más, ¿no?
06:20Especialmente en las dificultades más altas
06:21¿Por qué pasa esto?
06:23Fundamentalmente porque Bioshock es un juego muy exigente y nos pide ser un poco inteligentes combinando las diferentes posibilidades
06:30No vale con abrir fuego a lo loco para acabar con los enemigos, si lo hacemos así estamos perdidos
06:34Había que tratar de profundizar un poco, de buscar esas combinaciones y de ser un poco, no sé, un poco imaginativo
06:41Pero vamos a ir por partes, ¿vale?
06:43Estos poderes de los que hablo, ¿qué son?
06:45Los plasmidos es como se llaman y eran la base de todo Bioshock
06:48Y no me refiero solo a lo jugable, sino también a lo narrativo
06:51Son esos pequeños botecitos que vamos encontrando por el camino si exploramos un poco
06:55Y que nos permiten obtener poderes increíbles
06:58Algunos los encontrábamos por obligación y otros pues había que rebuscar un poquito para dar con ellos
07:03La idea es que había que mezclar estos poderes que obteníamos con ellos con el entorno y experimentar
07:10El videojuego premiaba nuestra imaginación pues yo creo que de una forma formidable
07:13Y era una de las mejores partes de la campaña
07:15La idea es que, por ejemplo, os pongo un ejemplo, ¿vale?
07:18Si vemos un charco de agua, ya sabéis que el agua conduce la electricidad, ¿no?
07:23Podemos utilizarlo como conductor y acabar con todos los enemigos que estén pisando ese agua
07:27Disparando un solo rayo
07:28O por poner, pues otro ejemplo, ¿no?
07:30Si vemos una balsa de algún tipo de líquido inflamable
07:34Pues podemos lanzar una pequeña llamarada y matar a quienes estén encima
07:37Porque se van a prender fuego, lógicamente, ¿no?
07:39Y la verdad es que sobre estas ecuaciones tan sencillas
07:42Y que además todo el mundo conoce
07:44Porque yo creo que estas son cosas que todo el mundo sabe, ¿no?
07:47Se construía una mecánica que era la bomba
07:50Y bueno, de hecho sigue siendo la bomba
07:51Y coleccionar estos plasmidos y decidir cuál equipamos
07:54En función de lo que se adapte a nuestras circunstancias
07:56Era algo que estaba francamente bien
07:58Y que le aportaba al juego un barniz estratégico muy majo, ¿no?
08:01Como imagináis, no podemos equipar todos los poderes al mismo tiempo
08:05Según íbamos progresando e íbamos mejorando nuestro personaje
08:08Íbamos teniendo ranuras extra
08:09En las que, pues, ir metiendo más
08:12Pero en todo momento teníamos que elegir
08:14No podíamos llevarlos todos a la vez
08:16Y de hecho, una de las claves de por qué la ciudad de Rapture está como está
08:20Es por el uso incontrolado de estos poderes, ¿no?
08:23Por los supervivientes
08:25Por los supervivientes y por los que cayeron, claro
08:27Esto generó el caos
08:28Y hace que todo el que nos cruzamos
08:31Todos los enemigos
08:32Nos pongan las cosas muy difíciles
08:33Porque los hacen muy duros de pelar
08:35Claro, al principio estos oponentes
08:36Pues solo llevan pistolas, palos y demás
08:39Pero como el juego tiene una dificultad
08:41Como muy bien gradada y muy progresiva
08:43La cosa se va complicando
08:44Porque conforme vamos avanzando
08:46Pues ya llevan plasmidos de todo tipo
08:47Y nos ponen a prueba de verdad
08:49Pero no son la única amenaza, claro
08:50Es muy complicado hablar de
08:52De todos los adversarios que tenemos en Bioshock
08:56Sin hacernos un lío
08:56Porque lo que ofrece el videojuego
08:58Es como una especie de ecosistema
09:00Donde todas las partes
09:01Y todos los enemigos
09:02Dependen entre sí
09:03Entonces, es muy curioso
09:05Porque se crea así
09:07Un...
09:08Algo como muy complejo de explicar
09:10Pero muy sencillo de entender
09:11Y nos damos cuenta según vamos jugando
09:13El juego, la verdad es que es un maestro
09:15A la hora de irnoslos presentando
09:16Así que yo voy a intentar explicarlo todo
09:18Sin que nos hagamos un lío, ¿vale?
09:20Entonces, las amenazas
09:21Los splitters son la principal
09:23Es la infantería, por así decirlo, ¿vale?
09:25Son los supervivientes de Rapture
09:26Que se han vuelto un poco locos
09:28Y que viven pues por y para el Adam
09:30El Adam, ¿qué es el Adam?
09:32Es la droga que mueve el cotarro
09:33En esta ciudad submarina
09:34Lo curioso y también lo genial de Bioshock
09:37Es que por su mecánica
09:38Nosotros también íbamos pues poco a poco
09:40Y casi sin darnos cuenta
09:41Convirtiéndonos en un adicto a esta sustancia
09:43Esta sustancia viscosa, ¿vale?
09:46¿Por qué?
09:46Porque servía para nutrir el sistema
09:48De progresión y de mejoras
09:49Que tenía la obra
09:50O sea, los splitters son adictos a esto
09:53Porque les viene muy bien
09:54Lo necesitan, ¿vale?
09:56Para vivir casi casi
09:57Son adictos a esto
09:58Y nosotros casi sin darnos cuenta
10:00Nos vamos a ver
10:01También metidos en este círculo de dependencia
10:04Hay muy poco Adam en Rapture
10:06Así que es un bien muy preciado
10:08Para potenciarnos
10:09Y bueno, y a lo largo de la campaña
10:12Pues se iba poniendo a prueba
10:13El propio jugador
10:14El tomar decisiones
10:15Éticas
10:16O poco éticas
10:17En función incluso de nuestro propio perfil
10:19Si queríamos obtener más de esta droga
10:21O si nos veíamos capaces
10:23De subsistir
10:24Con menores cantidades
10:25Pero haciendo las cosas un poco bien
10:27Lo voy a explicar
10:29Decisiones poco éticas
10:30Pues sí, en un shooter
10:32En aquel momento
10:33Resultaba llamativo
10:35El tener que
10:35El mezclar, ¿vale?
10:37Un componente ético con la acción
10:39Se hacía a través de unas niñas
10:42Las niñas en Rapture
10:44Son súper importantes
10:45Son, por así decirlo
10:46Como pequeñas cosechadoras
10:48De esta sustancia
10:49De este Adam
10:49Y nosotros podemos decidir
10:51Qué hacer con ellas
10:52Si las matamos
10:53Pues obtenemos un montón de Adam
10:54Que podemos utilizar
10:55Para mejorar a nuestro personaje
10:57Pero como digo
10:58Las matamos, ¿vale?
10:59O sea, la niña muere durante el proceso
11:00Si las salvamos
11:02El premio es diferente
11:03Y bueno, la verdad es que
11:04No quiero contar mucho, ¿vale?
11:06Pero vamos, a corto plazo
11:07Parece que no compensa
11:08Pero a medio o largo plazo
11:09Sí que compensa
11:10Y además
11:11Pues bueno
11:12Fuera del juego
11:13Y a nivel personal
11:14Pues te llevas ese empujoncito
11:15De karma, ¿no?
11:16De hacer las cosas bien
11:16No sé a vosotros
11:17Pero a mí me compensa
11:18Todas las tropelías
11:19Que hago en mi vida cotidiana
11:20El hago un videojuego
11:22De vez en cuando
11:22Pues portarme un poco bien, ¿no?
11:24Pero bueno, ahora en serio
11:25Hay un personaje que se llama Atlas
11:26Y que durante el juego
11:27Pues nos va dando consejos
11:28Y nos cuenta
11:29Que estas niñas
11:31En realidad no son niñas, ¿vale?
11:32Que solo tienen el aspecto
11:33De pequeñas criaturitas
11:35Pero que en realidad no son
11:36Que bajo esa piel
11:36Pues que son monstruos
11:37Pero claro
11:38Tú tienes entre manos
11:39A esa pequeña
11:40Y puedes decir su destino
11:42Y bueno
11:42Yo lo de exterminarlas
11:44Pues lo probé
11:45A nivel de review
11:45Para ver las posibilidades
11:46Que ofrecía
11:47Y cómo era el otro final
11:49Porque el juego
11:49Pues tenía diferentes finales
11:50En función de
11:51De nuestras decisiones
11:52En este sentido, ¿no?
11:53Pero yo la verdad
11:54Es que las varias veces
11:55Que me he terminado Bioshock
11:56Ha sido siempre
11:57Siendo un buen chico
11:58A mí me parece
11:59Que solo por ver esto
12:00Ya compensa, ¿no?
12:05Me has salvado
12:07La senda de los rectos
12:12No siempre es fácil, ¿no?
12:14La recompensa quedará clara
12:16Y es hora de una
12:17Tenta y paciencia
12:48Imagínate
13:01Alguien tan valioso
13:02Indefenso
13:02Como esas criaturitas
13:04No puede andar solo por ahí, ¿no?
13:05Entonces
13:06No sobrevivirían
13:07Ni un minuto
13:08Con toda esa banda de tarados
13:10Que hay
13:10Circulando por Rapture
13:12Armados hasta los dientes
13:13Y intentando matarlas
13:14Sin ningún tipo de escrúpulo
13:15Ahí entran los Big Daddies
13:17Una de las criaturas
13:18Más emblemáticas del juego
13:19Son
13:19Son esos gigantescos
13:20Trajes de buzo
13:21Que van por ahí
13:22Con las niñas
13:22Son inocuos
13:23En primera instancia
13:24Lo que significa
13:25Que si no les hacemos nada
13:26No se meterán con nosotros
13:27Y en nuestra mano está
13:29Darles caña
13:30Porque son duros de pelar
13:31Entonces es algo
13:32Que hay que pensarse dos veces
13:33Y hay que decidir
13:35Con mucho cuidado
13:35Ya estáis advertidos
13:36Pero compensa
13:37La verdad es que compensa
13:38No solo por la satisfacción personal
13:40De tumbar a esos grandullones
13:41¿No?
13:42Ya sabéis que
13:42El ser humano
13:43Se crece ante los grandes retos
13:45Sin un desafío
13:46No hay recompensa
13:46¿No?
13:47Como dice el dicho
13:47Sino también porque
13:48Una vez vencidos
13:49Es cuando podemos hacer
13:50La buena obra del día
13:51Con las niñas
13:52O ser unos pequeños
13:53C******
13:54Sin cargarnoslas
13:55¿Qué más cosas hay
13:56Como enemigos?
13:57Pues los jefes finales
13:58No quiero hablar mucho
13:59Para no destriparos nada
14:00Así que aquí lo vamos a dejar
14:02Pero hay varios jefes finales
14:03En función de la zona
14:05Y por así decirlo
14:06Cada barrio
14:07Cada gran sector de Rapture
14:09Tiene como su propio desafío final
14:12¿Vale?
14:12También hay otra cosa
14:14Hay un montón de trampas
14:15La ciudad está llena de torretas
14:16Con cañones
14:17Cámaras de seguridad
14:18O incluso unas pequeñas
14:20Metralletas aladas
14:21Que son muy graciosas
14:23A nivel de diseño
14:23Pero que son un asquete
14:25Para intentar lidiar con ellas
14:27Todas estas cosas
14:28De hecho tiene una única misión
14:29Que es hacernos la vida imposible
14:30Pero tenemos muchas formas
14:31De lidiar con todo esto
14:32E incluso de volvernos
14:33A nuestro favor
14:35En este sentido
14:36Bioshock
14:37Estaba francamente bien
14:38Porque tenía unos rompecabezas
14:39Como muy chulos
14:41Y que tenían esta recompensa
14:42De las que os hablo
14:43¿Cómo funcionaba?
14:45Si nos acercábamos lo suficiente
14:46A cualquier tipo de trampa
14:47Podíamos piratearla
14:48Y que trabajara para nosotros
14:49También era aplicable
14:51A las tiendas
14:52O los puestos que reponían salud
14:53Para obtener descuentos
14:54¿Vale?
14:55Entonces podíamos comprar
14:56Pues munición
14:57Botiquines y demás
14:58A un precio reducido
14:59Si antes habíamos superado
15:01El rompecabezas
15:01Este pequeño puzzle
15:03Pues era como muy chulo
15:04A vosotros
15:04Pues si tenéis cierta edad
15:05Igual os recuerda
15:06Como me pasa a mí
15:07A un videojuego de puzzles
15:08De los 80
15:09Que se llamaba Pipe Mania
15:10Era lo mismo
15:10Teníamos que hacer llegar agua
15:12Desde el punto A al B
15:13En plan rompecabezas
15:15Construyendo una tubería
15:16Pues con diferentes piezas
15:17Que iban surgiendo
15:18Como si fuera
15:19Pues eso
15:20No un minijuego
15:20Claro que por aquel entonces
15:22Pipe Mania
15:23Era un videojuego completo
15:24Y a día de hoy
15:25Pues esto solo
15:27Es una parte minúscula
15:29De un videojuego de tiros
15:30Que es muchísimo más grande
15:31Claro
15:32En aquella época
15:33Pues nos teníamos que conformar
15:34Con lo que ahora es un minijuego
15:36Ahora que lo pienso
15:37Joder que viejo soy
15:38Entonces
15:39Pues bueno
15:40Todo este tipo de descansillos
15:42Entre comillas
15:42Estaban bien para aportar frescura
15:44Y de hecho
15:44No había por qué resolverlo
15:46Si no queríamos
15:46Pero a mí
15:47A mí me gustaba
15:48Yo cuando estoy jugando
15:49A un shooter
15:50Me alegra que haya
15:52Pues pequeños cambios
15:54¿No?
15:54Pequeños
15:54Modificaciones de ritmo
15:56Para hacerme sentir
15:58Pues no sé
15:59Dentro de esa montaña rusa
16:00De tensión
16:00De la que suelo hablar siempre
16:02Y que me parece
16:03Que tanto beneficia
16:03A un juego de acción
16:04Entonces
16:05Yo cuando estoy jugando
16:05A un FPS
16:07Por ejemplo
16:07O un shooter
16:07En tercera persona
16:08Lo que sea
16:09Quiero que todo tenga
16:09Un tiempo rapidito
16:11Si el juego lo pide
16:11Y como era el caso
16:12Bioshock pedía
16:13Tensión en todo momento
16:15Y entonces
16:15Hasta los rompecabezas
16:17Tenían esa tensión
16:18¿Vale?
16:18Entonces era como
16:19Un descanso de la acción
16:20Pero un descanso
16:21En el que no perdías la tensión
16:22Y había un sentido
16:24De contrarreloj
16:25En el rompecabezas
16:26Porque claro
16:26El agua iba brotando
16:27Y tú tenías que componer
16:29La cañería
16:30Muy muy rápido
16:31Así que
16:31Estaba muy bien
16:32A ver igual
16:33Al final de la campaña
16:34Pues después de haber hecho
16:35Tropecientas veces
16:36El mismo puzzle
16:37Pues al final
16:37Acababas un poco cansado
16:38Y terminabas por utilizar
16:40Pues algo de dinero
16:41A cambio de piratear
16:42Automáticamente las cosas
16:43Pero al principio
16:44La verdad es que
16:44Era muy entretenido
16:45Y a mí me gustaba mucho
16:46A nivel visual
17:00Parece increíble
17:00Que Bioshock
17:01Siga siendo un juego
17:02Tan vistoso
17:02En pleno año 2015
17:04Pero lo es
17:04Esto que estáis viendo
17:05Pues lo hemos capturado
17:06De la versión de PC
17:07¿Vale?
17:07Así lo podemos ver
17:08Pues a 1080p
17:09Y a 60 frames por segundo
17:11Como os imagináis
17:11Pues en las ediciones de consola
17:12Pues tenía bastante menos resolución
17:14Y lógicamente
17:14El frame rate
17:15No era tan fluido
17:16Desde luego
17:17Su punto fuerte
17:18Es la dirección artística
17:19Y sobre todo
17:19La ambientación opresiva
17:20Y realmente
17:22Ahora que lo he vuelto a jugar
17:23Estos días
17:24Para un poco refrescar
17:26Y capturar
17:26Todos los materiales
17:27Para el especial
17:28Realmente me he vuelto
17:29A sentir aplastado
17:30Por esas bóvedas
17:31De cristal gigantes
17:32Por los batiscafos
17:33Que nos servían
17:34Para ir de un barrio a otro
17:35Por todo ese océano
17:37Que nos rodeaba
17:38Y que incluso se va colando
17:39Poco a poco
17:40Por las rendijas
17:40Y las grietas
17:41De esta ciudad
17:42Pues que ya lleva
17:43Muchos años
17:44Mal cuidada
17:45Y un poco
17:46Un poco derruida
17:47Y que va teniendo
17:48Muchas fugas
17:49Muchos problemas
17:50Muchas situaciones
17:52Incluso angustiosas
17:53El uso del agua
17:54Igual a nivel técnico
17:55Pues quizás
17:56Es la parte que más
17:57Ha envejecido
17:57Sigue estando muy bien
17:58Pero igual es la parte
17:59Que ha llevado
18:01Un poco peor
18:01El paso del tiempo
18:02Pero todo lo demás
18:03Sigue estando francamente bien
18:04Incluso el diseño
18:05De las estancias
18:06Y de los salones
18:07Todavía a mi me parece
18:08Que sigue siendo admirable
18:09Y raya una altura
18:10Estratosférica
18:10El uso del juego
18:12A nivel de
18:14Motor gráfico
18:15Era de Unreal Engine
18:16Usaba esa herramienta
18:19Y la verdad es que
18:20Lo hacía francamente bien
18:21Si que muchos aficionados
18:22Recordaran
18:23Pues el típico problema
18:23Que tenía Unreal Engine
18:24Muchas veces
18:25Que era eso
18:26De que las texturas
18:27Tenían un cargado tardío
18:29Pero esto
18:30Como veis en la versión de PC
18:31Pues con un PC potente
18:33De la actualidad
18:34Pues se mueve estupendamente
18:35Y no se nota
18:37Ese problema
18:38Del nivel de detalle
18:39Que tardaba en cargarse
18:41Las mismas conclusiones
18:43Fantásticas
18:44Se pueden sacar
18:44De todo lo que tiene que ver
18:45Con el sonido
18:46Todos los efectos
18:48De la ciudad
18:49Literalmente crujiendo
18:51Por la presión
18:52Del agua
18:52Eso suena
18:54Y ayuda mogollón
18:55A crear atmósfera
18:56Y lo mismo podemos decir
18:57De la música
18:58Una banda sonora
18:59Increíble
19:00Una de las mejores
19:00De la anterior generación
19:01De máquinas
19:02Y una de mis favoritas
19:03Sin duda alguna
19:04El título además
19:05Llegó a nuestro país
19:05Doblado al castellano
19:07Pues con un nivel
19:08Que bueno
19:08Estaba bien
19:09No me vuelve muy loco
19:10Este equipo de doblaje
19:12Pues es un poco
19:12El de Years of War
19:13Y tal
19:13De hecho reconoceréis
19:14Pues estaba por ahí
19:15La voz de Marcus Fenix
19:17Y alguno más
19:18Que os resultara familiar
19:19Pero bueno
19:20No estaba mal
19:21Y era un juego grande
19:22Que venía doblado
19:24Al castellano
19:25Con montones
19:26Montones
19:26Montones de voces
19:27Esto claro
19:28Ahora parece como muy habitual
19:29Pero a principios
19:30De este siglo
19:31No era tan habitual
19:33Y fue precisamente
19:33En esta pasada generación
19:35De consolas
19:36Y más o menos
19:37En los años
19:37De los que estamos hablando
19:38Para Bioshock
19:39Cuando empezó a ser habitual
19:41Que juegos tan grandes
19:42Tan abiertos
19:43Y con tal número
19:44De actores
19:45Seguieran estando doblados
19:47Y no apostaran
19:48Por los subtítulos
19:48Yo soy el
20:15En definitiva
20:16Podemos decir que Bioshock
20:17Es por méritos propios
20:18No solo uno de los
20:19Grandes videojuegos
20:20Del anterior ciclo de máquinas
20:21Sino también uno de los
20:22Mejores shooters
20:22De todos los tiempos
20:23Sigue siendo plenamente
20:24Vigente
20:25En el año 2015
20:26Es un videojuego
20:27Que se puede jugar ahora
20:28No solo sin sonrojo
20:30Que es algo que no se puede decir
20:32De juegos que tienen
20:32Casi 10 años
20:33Sino con
20:34Como digo
20:36Con una total sensación
20:38De contemporáneo
20:39¿Vale?
20:39O sea es un título
20:40Que se podía haber firmado
20:41Perfectamente a día de hoy
20:43Lo tiene todo
20:43Una campaña
20:44Memorable
20:45No tenía multijugador
20:46¿Vale?
20:46Ken Levi
20:47No suele apostar
20:48Por el multi
20:48Tenía un apartado gráfico
20:50Pues que todavía es rotundo
20:51Y sobre todo
20:52Tenía una sensación
20:52De angustia
20:53Maravillosa
20:54Y que nos hace estar
20:55Enganchados a su historia
20:56Hay giros
20:57Y golpes de efecto
20:58De guion
20:58Que nos mantienen
20:59Pegados a la pantalla
21:00Y bueno
21:00Tiene ese tercio final
21:02Increíble
21:03De videojuego
21:03Del que por supuesto
21:04No os voy a contar nada
21:05Pero que está repleto
21:06De sorpresas
21:07Con muchos momentazos
21:08Y bueno
21:09Que os voy a contar
21:10Si ya la habéis jugado
21:10Pues lo que os digo
21:12¿No?
21:12Seguro que lo recordáis
21:13Después
21:14Vino una segunda parte
21:15Pues que quizá
21:16No tenía tanta chispa
21:17Como el original
21:18Pero que fue también
21:19Sobresaliente
21:19Y más tarde
21:20Un Infinite
21:21Muy distinto
21:22Pero que fue el que
21:23Parece que es el broche
21:24Final de
21:24¿Quién le vainas usaba?
21:26Todos videojuegos
21:27Fantásticos
21:28Eso sí
21:28Los tres
21:29Fantásticos
21:30Pero ninguno
21:31A la altura
21:32Sorprendente
21:33Y maravillosa
21:33De un Bioshock original
21:34Que todavía es capaz
21:35De poner los pelos
21:36Como escarpias
21:37Y eso
21:38Chicos
21:38Para mí
21:39Vale mucho
21:40Un saludo muchachos
21:41Y hasta la próxima
21:54¡Gracias!
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