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  • hace 6 meses

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00:00Goichi Suda siempre ha utilizado el videojuego como un vehículo de expresión artística y personal,
00:06pero pocas veces lo había hecho de una forma tan íntima y emocional como en Romeo is a Dead Man.
00:12Cinco años tras el lanzamiento de Nomur Heroes 3, Grasshopper Manufacture firma su juego más introspectivo, desgarrador y especial hasta la fecha.
00:19En este análisis os contamos qué hace tan particular a esta obra y si realmente merece la pena.
00:30Romeo is a Dead Man nos pone en la piel de Romeo Stargazer, ayudante del sheriff de un pequeño pueblo estadounidense.
00:41Tras conocer a Juliet y justo cuando ambos planean huir juntos, todo se tuerce.
00:45Un demonio aparece en su lugar, Romeo queda al borde de la muerte y renace como un Dead Man gracias a la tecnología de su abuelo,
00:51quedando atrapado entre la vida y la muerte.
00:53A partir de ahí, Romeo es reclutado por el FBI Espacio Temporal para capturar fugitivos a través del espacio-tiempo,
01:00incluida la propia Juliet, de la que existen varias versiones alternativas.
01:05La historia es bastante densa y se estructura en un formato de capítulos al estilo Monstruo de la Semana, como en Expediente X,
01:12combinando episodios autoconclusivos con el arco principal centrado en Romeo dando caza a las múltiples variantes de Juliet mientras busca la verdadera.
01:20Y aunque pueda parecer una historia de amor, Suda nos dejó claro que los temas son la pérdida, el proceso del duelo y la búsqueda de la propia identidad,
01:27todo ello con una carga simbólica y emocional muy marcada.
01:31A nivel visual estamos ante el juego más vistoso de Grasshopper Manufacturer.
01:34Gracias a Unreal Engine 5, el salto técnico con respecto a No More Heroes 3, su anterior videojuego, es evidente.
01:40Cabe destacar eso sí que no se busca el hiperrealismo, sino un estilo muy singular basado en una buena fidelidad gráfica.
01:47No obstante, no es oro todo lo que reluce, ya que la optimización no es perfecta.
01:52Tanto en PS5 como en Xbox Series X encontramos modo rendimiento y modo calidad.
01:56En el primero hay 60 FPS generalmente estables y resolución dinámica entre 2K y 4K, aunque con caídas puntuales en zonas muy sobrecargadas.
02:04En el segundo tenemos resolución 4K, pero las caídas son más evidentes.
02:08Aún así, recomendamos jugar en modo rendimiento.
02:11Donde no hay discusión alguna es en el apartado sonoro.
02:13La banda sonora es espectacular, con Nobuaki Kaneko y varios artistas invitados firmando temas memorables, especialmente los de varios jefes finales.
02:21El doblaje en inglés es muy bueno, aunque se echa en falta un doblaje al castellano, especialmente tratándose de un juego donde la carga narrativa es tan fuerte.
02:29En lo jugable, Romeo y Shadow Man básicamente combina lo mejor de anteriores juegos de Grasshopper.
02:33Aquí tenemos exploración y puzles a lo Killer 7, un gameplay al estilo Shadows of the Damned, acción cuerpo a cuerpo salvaje como en No More Heroes, y mazmorras procedurales heredadas de Let It Die.
02:45Esencialmente estamos ante un juego de acción en tercera persona que mezcla melee y armas de fuego.
02:49Un equilibrio arriesgado, sí, pero bien resuelto.
02:52No esperéis combos complejos al estilo Ninja Gaiden, pero sí combates muy intensos, con jefes agresivos y situaciones variadas donde lo normal es verse rodeado de múltiples enemigos.
03:01El desarrollo de la aventura curiosamente recuerda a Dark Souls, con un sistema de hogueras que hacen de puntos de control, curaciones limitadas que se recargan y enemigos que reaparecen cada vez que descansamos en una zona segura.
03:12Al margen de mejorar nuestro arsenal y al propio Romeo, también podemos equipar distintos parches que nos permiten crear diferentes builds para el personaje y así amoldarlo a nuestro estilo de juego.
03:22Por ejemplo, podemos especializarnos en ataques a distancia o en infligir más daño cuando tenemos poca salud.
03:27Tampoco podemos olvidar una mecánica muy original, los bastardos, y sí, no nos hemos inventado el nombre.
03:34Los bastardos son los zombies que podemos invocar en combate para obtener asistencias temporales como crear zonas de sanación, congelar a los enemigos o generarles puntos débiles adicionales a los que podemos disparar para infligir daño extra.
03:46El principal pero que le ponemos a la jugabilidad es que al principio la dificultad puede ser bastante dura, pero a medida que dominamos los distintos sistemas y mecánicas y vamos mejorando a Romeo, el conjunto se va equilibrando a pesar de que el número de enemigos y su dureza también van en aumento.
04:00La historia principal puede durarnos entre 10 y 15 horas en función de si mejoramos a Romeo o vamos a saco y completar todo el contenido puede irse a las 25 o 30 horas.
04:11Para aumentar la rejugabilidad tenemos mazmorras infinitas, modo boss rush, nueva partida plus y coleccionables suficientes para quienes quieran profundizar más en este rico y vasto universo.
04:22Teniendo en cuenta que es un juego de acción con escenarios lineales y sin mundos abiertos, no es un pozo de horas infinito, pero sí debemos destacar que ofrece contenido adicional que no se limita a la historia principal.
04:31Romeo y Shadow Man no pretende revolucionar el género, ni creemos que tampoco aspire a entrar en la carrera por el GOTY 2026.
04:40Sin embargo, sí que es un juego con mensaje. Es una de esas obras muy valiosas a nivel de autor, sólida en lo jugable y competente en lo técnico, aunque claramente es un título de nicho con algunos problemas que le impiden alcanzar la excelencia absoluta.
04:52En definitiva, si te gustan los juegos de Suda51 y Grasshopper Manufacturer y buscas una experiencia diferente, intensa y personal, Romeo y Shadow Man es un viaje en el que verdaderamente merece la pena embarcarse.
05:22Gracias.
05:23Gracias.
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