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Transcription
00:00Un bras blessé pourra être animé indépendamment sans casser l'intention globale de l'animation.
00:05Donc, on en revient à des mouvements plus uniques en général.
00:08Ouvrir des bouteilles de taille différentes avec des gestes qui s'adaptent.
00:11Des PNJ nettoyant des objets de taille variée de façon réaliste.
00:15Si un personnage est poussé, ses mains toucheront précisément son propre torse selon sa forme.
00:19Tenir son biceps en fléchissant montre les doigts qui s'adaptent à la taille réelle du bras.
00:23En gros, avant, il fallait créer des animations pour chaque étape et ça demande un temps monstre.
00:28Ce n'est plus le cas désormais car ils ont fait en sorte que le système le fasse lui-même.
00:32Un autre ajout est qu'ils ont dissocié la physique et le système d'animation retargeté.
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