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  • il y a 2 jours
Transcription
00:00Bonjour, je m'appelle Lucas et aujourd'hui on va apprendre comment on passe de ça à un film d'animation.
00:05Les légendaires sont de retour.
00:08Un câlin pour fêter ça.
00:13Bonjour Lucas.
00:14Bonjour Guillaume. Est-ce que tu pourrais nous expliquer ton métier s'il te plaît ?
00:18Alors pour être simple, moi je suis réalisateur de films d'animation.
00:22Et un réalisateur c'est un petit peu comme un chef d'orchestre.
00:25C'est-à-dire que moi j'ai pas un orchestre, j'ai des équipes qui font des images de l'animation, de la lumière.
00:30Et en fait mon métier c'est de les diriger tous pour arriver à la fin à avoir un film d'animation.
00:34Bonjour Valérie. Est-ce que tu pourrais nous expliquer ton métier s'il te plaît ?
00:38Alors mon métier c'est chara-designer, donc c'est créer des personnages à partir d'un scénario.
00:44C'est pas génial d'être à nouveau tous ensemble ?
00:46J'aurais dû rester chez moi.
00:47Comment tu as trouvé les dessins des personnages des légendaires ?
00:50Moi j'aime beaucoup le style manga, je suis née dans la génération Goldorak donc j'aime beaucoup ça.
00:56Par contre j'ai tout de suite vu que ça serait pas évident à adapter.
00:59Alors on passe par plusieurs phases de dialogue avec l'auteur, le producteur, le réalisateur.
01:06Nous là où on a voulu être vraiment fidèles, c'est la représentation au niveau des costumes, des coiffures.
01:13Les volumes des personnages ont un peu changé mais on était obligé de s'adapter aussi à la technique.
01:19Bonjour Kevin.
01:20Bonjour Lucas.
01:21C'est quoi ton métier ?
01:22Mon métier c'est CG Supervisor.
01:25Alors c'est un nom un peu anglais mais en gros c'est Directeur 3D ou Supervisor 3D.
01:29Comment on crée un mode en animation ?
01:32Il y a beaucoup beaucoup d'étapes dans un film d'animation.
01:34On va d'abord partir du scénario et faire un storyboard qui va être les vignettes des plans.
01:40On va en faire une prévisualisation ou de la prévise qui est en fait la première pierre 3D de la narration.
01:47C'est une version très simplifiée en 3D du film mais qui va donner en fait les premières intentions de narration.
01:53A partir de là en fait la prévise nous permet un petit peu de budgétiser ou de prévoir et planifier la fabrication des décors, de l'animation, des personnages etc.
02:02Une fois qu'on a ça on va modéliser un décor, donc par exemple on a ce décor là qui est le monde des elfes et on va fabriquer les personnages,
02:11on va leur mettre les petits joints qu'il faut pour les bouger comme des marionnettes, les animer, les mettre dans...
02:16Donc il y a beaucoup d'étapes, on est je pense une bonne grosse centaine de personnes impliquées sur un film d'animation.
02:22Est-ce que tu as rencontré des difficultés sur les dessins à faire ?
02:26Oui, le style manga avec les yeux c'était un peu compliqué pour ce qu'on voulait faire dans le réalisme.
02:32Donc on a changé des choses et puis l'âge des personnages aussi était très important.
02:37C'est à peu près de ton âge vers 10 ans et il fallait que les filles et les garçons fassent jeunes, pas trop jeunes et pas trop adolescents non plus.
02:46Les légendaires sont à nouveau rassemblés !
02:47Attendez, tranquille sur l'enthousiasme là, tous les cinq réunis au même moment, vous ne trouvez pas que ça ressemble à un pièce ?
02:53Toute la difficulté c'est d'adapter les personnages de l'univers mais sans trahir la bande dessinée.
03:00Moi j'ai essayé que ça ressemble le plus possible à la bande dessinée et en même temps j'y ai mis aussi ma patte et mes univers.
03:05Parce qu'en fait avec l'auteur Patrick Sobral on a pas mal les mêmes références, c'est-à-dire que lui a beaucoup regardé d'animations japonaises, moi aussi.
03:13Et donc cette culture où les japonais n'ont jamais eu peur de mélanger des châteaux de princesse avec des tanks, avec de la science-fiction, du steampunk, je l'ai retrouvé dans la bande dessinée.
03:21Et c'est ça qui m'a plu dans la fabrication de ce film.
03:24Effectivement ce film n'est pas canon, c'est pas une adaptation très portrait de la BD, donc c'est un peu l'essence des légendaires avec un petit truc en plus.
03:34Donc on a vraiment essayé d'aller dans ce côté pop culture aussi que Patrick Sobral aime beaucoup.
03:39On est hyper content et moi je suis super content aussi de voir qu'il y a une vraie synergie entre le monde de la bande dessinée et du cinéma.
03:46Comment vous avez imaginé le nouveau personnage de la BD ?
03:49Tu parles d'Ibicellia, le scénario est passé par plusieurs phases et au début vraiment c'était décrit comme un monstre.
03:56C'était un personnage qui venait, qui émergeait de la nature et il fallait qu'elle soit très puissante et en même temps qu'elle soit un peu fragile.
04:05Donc moi dans mon esprit je l'ai vue comme une elfe, je voulais qu'elle paraisse mignonne et terrifiante en même temps.
04:11Ibicellia, donne-moi le pouvoir de caméra !
04:14Pourquoi on fait des sculptures avant le film ?
04:17Alors ça arrive de faire des sculptures mais c'est pas systématique.
04:20C'est pour projeter et voir comment le personnage va se traduire en 3D dans le film.
04:26Le volume c'est pas la même chose que le dessin au trait.
04:30T'as une perspective différente et t'as une appréhension différente du personnage.
04:35Bonjour Brice !
04:36Bonjour !
04:37Est-ce que tu pourras nous expliquer ton métier ?
04:39Alors je suis superviseur éclairage ou superviseur lighting sur le film et légendaire.
04:44Donc en fait mon métier consiste à mettre les ambiances du film, c'est-à-dire qu'en fait je mets les lumières tout au long du film pour induire les moments de la journée ou ce que la séquence veut raconter.
04:57Donc par exemple si c'est une séquence où tout va bien, un personnage vient de se lever, c'est un matin calme, je dois mettre des lumières douces, colorées.
05:06Et par contre si c'est une séquence où les personnages se battent contre les ennemis, etc.
05:11Et bien je dois dans l'éclairage induire que c'est un moment un peu de combat, un moment un peu intense.
05:17Et ensuite je donne ces ambiances-là à mes artistes qui eux vont au plan par plan venir redéfinir l'éclairage pour mettre en avant les personnages.
05:26Comment fait la lumière sur les films d'animation ?
05:29Alors en fait on fait les lumières un peu de la même manière qu'on le ferait sur un vrai plateau de tournage.
05:34On regarde un petit peu ce qui se passe déjà, c'est important de comprendre ce qui se passe au niveau de l'action.
05:39Et ensuite on va essayer de mettre des lumières pour venir un petit peu sculpter la silhouette des personnages.
05:48Et ça on le fait en utilisant différentes lumières virtuelles, ce qu'on appelle des spots, ce qu'on appelle des omnidirectionnels, des directionnels qui simulent le soleil.
05:57Toutes ces lumières-là, agencées les unes avec les autres, donnent le lighting au plan par plan du film.
06:04Donc c'est parfois des choses assez subtiles mais qui ont leur importance, qui vont venir agrémenter.
06:09C'est-à-dire que là où on a un sol, si on ne la met pas, qui est un peu terne, un peu gris, on va mettre juste une petite tâche de lumière pour que ça vienne légèrement rehausser cette partie-là de l'image.
06:19Et donc que ce soit un petit peu plus joli.
06:21Je ne peux pas y aller tout seul !
06:23T'as peur de croiser ton ex ?
06:24Est-ce que le si courageux d'Annaël compte m'expliquer pourquoi il m'a ghosté pendant deux ans ?
06:28C'est quoi la différence entre beauté sur un jeu vidéo et un film d'animation ?
06:33La différence c'est le cadre.
06:34C'est tout simplement qu'en jeu vidéo on peut tourner la caméra partout.
06:36Et en cinéma on a un cadre contrôlé fixe.
06:39Donc un animateur 3D jeu vidéo il va devoir animer dans tous les sens.
06:44Alors que nous on est vraiment sur des triches au cadre.
06:46Donc des fois quand on regarde les plans en 3D et qu'on sort de la caméra, on va voir des pieds qui partent, des têtes qui sont avancées, un peu bizarres.
06:53Mais qui passent très bien dans le plan.
06:55Ce qui se passe aussi depuis une dizaine d'années, c'est que le milieu du jeu vidéo et du cinéma se rapproche de plus en plus.
07:00Le langage commence à être le même.
07:01On demande de plus en plus en fait à raconter et narrer des histoires avec le même langage cinématographique.
07:07Qu'est-ce que t'attends du film ?
07:09J'attends qu'il soit assez bien et qu'il y ait pas mal de combats aussi.
07:11Tu seras pas déçu parce qu'il y a beaucoup de combats.
07:13Ce qui m'a plu aussi dans les légendaires c'est qu'il y a de l'action-aventure, des combats, de l'humour.
07:19C'est un film avec des enfants.
07:20Mais il y a aussi des petits moments qui vont faire un petit peu peur comme dans la bande dessinée.
07:23Et ça je voulais vraiment conserver cette partie-là.
07:27Je voulais pas tout gommer et se dire c'est un film pour enfants donc il doit pas y avoir de moments un peu dramatiques.
07:34Voilà donc j'espère que ce côté-là aussi te plaira.
07:37C'est un film avec des histoires.
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