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  • hace 11 horas
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00:30ギアプロジェクトから生まれた新しい挑戦です
00:33これまでもポケットモンスターシリーズのほか
00:36ソリティバ、ギガレッカーなど
00:38様々なオリジナルゲームタイトルを世に送り出し
00:42常に新しいアイデアや世界観の構築に挑戦しています
00:46リーストオブリンカネーションは
00:50まさに新しい体験ができるゲームです
00:53遠い未来、文明崩壊後の汚れに侵食された日本
00:57そして一人と一匹のアクションRPGというゲームプレイで構築されています
01:02この美しくも過酷なリーストオブリンカネーションの世界で
01:08皆さんにも臨場感あふれる冒険を
01:10味わっていただくことができればと心から願っています
01:14これまではポケットモンスターシリーズで
01:23バトルプランナーやサウンドマネージャーを務めてきました
01:25ただ新しいゲームに挑戦したいという強い衝動もずっとあったんです
01:30最初は黙々とそのゲームでやられる感覚を
01:45自分の心に問いかけることから始めていました
01:48世界観もキャラクターもゲームデザインも決めずに
01:51ただどんな感覚がいいんだろうと探っていました
01:54そうしているうちにぬくもり、頼もしさ、そして寂しさが
01:59入り混じったような感覚が最もしっくりきたんです
02:02自分の心に反応しました
02:04隔離された主人公エマとこの世界を一緒に旅していく
02:08ぬくもりのある相棒、クーもその過程で生まれました
02:11古島からビーストオブリンカネーションのコンセプトを聞いて
02:18とても興味を惹かれ、すぐに参加しようと心に決めました
02:22長年ゲームフリークではポケットモンスターシリーズを通じて
02:26生き物やパートナーを描いてまいりました
02:29しかし今回のプロジェクトでは
02:32過酷な世界を相棒とともに旅をするという体験を目指しています
02:36穢れと呼ばれる寄生植物が蔓延している世界が
02:41かつての文明の廃棄を覆い尽くすほどまでに
02:45植物が生い茂った過酷な環境となっても
02:47ダイナミックな移動が要求されます
02:50このような経緯で地を張り、自由に操ることもできる
02:55鶴のような神をエマの能力にすることになり
02:59プロトタイプも出来上がってきました
03:02そしてそれがエマという人物のバックグラウンドと
03:06キャラクターデザインを形作っていったんです
03:08これまでゲームフリークは動植物や自然と真摯に向き合ってきました
03:19形状を自由に変えられて武器のように鋭くなりつつも美しい
03:24そんな中核となるモチーフとして植物を選びました
03:28ただ単に美しい植物を風景で表現するだけではなく
03:34遊びにも植物を取り入れました
03:36しっくりとくるモチーフを見出し
03:41ゲームデザインとモチーフを紐付けることは
03:44ポケットモンスターシリーズの開発を通じて培ってきた重要なステップです
03:49モチーフが決まった段階でコンセプトアーティストの
03:54高田一真さんご協力のもと
03:56この世界のビジュアルを形作っていくことにしました
03:59エマとクーの姿を思い描いたとき
04:03自然に支配される世界の舞台として
04:06日本がぴったりだと考えました
04:08日本の昔から続く山々に囲まれた自然豊かな風景と
04:14SFが入り混じった世界を
04:17エマとクーが歩く姿を自然にイメージできました
04:19さらに植物をモチーフとした重要な存在として
04:24植物と動物が融合した生物でもある
04:27腐食体も出来上がっていきました
04:30腐食体のデザインは当時私が注目していた
04:34デジタルアーティストの森田裕樹さんにお願いすることにしました
04:38世界の舞台を作るのと同時に
04:44エマとクーの物語を作り上げていきました
04:47ストーリーの舞台は西暦4026年の日本です
04:50遥か昔に発生した汚れという名の寄生植物の影響で
04:55人類の大半が消滅した後の世界です
04:58エマは腐食体を狩り
05:00その汚れを自分の体に封じ込めることができるという
05:04特別な能力を持っています
05:06ただそれが故にエマは恐れられ
05:11人々が住むコロニーから隔離され暮らしています
05:14エマと彼女の相棒となるクーは
05:18日本の東の地で出会います
05:20そのクーの目的がこのゲームの謎の一つでもあります
05:27宮古に迫るリンネの獣を討伐するには
05:52エマとクーの力を強化していく必要があります
05:55そのためにこの世界に存在する強力な腐食体
05:59ヌシを討伐しその力を取り込んでいくことになります
06:02汚れを封じることができる
06:09エマにしかできない特別な役目です
06:11腐食体はこの世界の威負の対象であり
06:14最も象徴的な存在です
06:17汚れに寄生されて巨大化していった生物たちです
06:23エマとクーが戦う強力な敵です
06:25腐食体は汚れを吐き
06:27その巨体で世界を蹂躙していきました
06:30腐食体の中でも一際大きい
06:32ヌシと呼ばれる存在は植物を操り
06:35自身の支配地域に汚れの森を呼び出します
06:39汚れの森に入ると周囲の環境がガラッと変わります
06:44手強い腐食体が襲いかかり
06:46プレイヤーの行く手を阻むのです
06:48そしてこの世界にはゴーレムというもう一つの勢力があります
06:52ゴーレムは過酷な世界を生き残るため
06:57かつての人間が魂を機械の体に転送した姿です
07:012000年の間に凄まじい戦闘技術を身につけましたが
07:05一方で魂は劣化してしまっていて暴走しています
07:09エマとクーは様々な人物と出会います
07:18長い旅をサポートするブラッド、カグラであったり
07:21あとはクナイというエマと同じように
07:24腐食体を連れた剣士とも巡り合います
07:27エマとクーは同じく気軽の力を宿していて
07:37互いにその力を影響させ合いながら戦います
07:40例えばエマが敵の動きを見極め攻撃を受け流すと
07:44クーに力が溜まり
07:46開花技という強力な効果を持った技を発動できます
07:49そして開花技を放てば
07:56さらに次のアクションの選択肢に幅が広がります
07:59例えばある開花技を使うと
08:02エマは飛眼花の大輪を探せ
08:04その大輪に跳躍して
08:06ハブと割りを行うことができます
08:08また別の開花技を使えば
08:11敵を縛りエマの強力な闘技を敵に叩き込むことができます
08:16開花技の選択中は時間がスローになり
08:19考える時間が生まれます
08:21ターンベースのRPGコマンドのように考えることになります
08:25スキルを磨くほどに
08:26エマとクーの連携は研ぎ澄まされていきます
08:29互いに補い合う関係で
08:31二人は常に繋がっているんです
08:33エマとクーにはそれぞれスキルツリーがあり
08:37エマが行動すればクーに影響を与え
08:41クーが行動すればエマに影響を与えられるようにしました
08:45またエマとクーの親密度が上昇するにつれて
08:48装備できるスキルも多くなります
08:51様々なスキルを組み合わせることで
08:54独自のプレイスタイルを作っていくことができるんです
08:56さらにエマとクーを結びつける霊碑石や
09:01エマが受け流しを行った際に発動する
09:04刀の効果を重ねていくことなどで
09:07より奥深い戦闘ができるようになっています
09:10遠距離だけで戦う人もいれば
09:15ステレスだけで戦う人もいますし
09:19常にエマで戦闘を仕掛ける人もいれば
09:24クーを先行させて戦わせる人もいます
09:27エマとクーでどのような装備で
09:29どのような霊碑石と組み合わせて戦うのか
09:32プレイヤーの皆さん次第です
09:34皆さんがどんな意外な組み合わせを生み出すのか
09:37今からとても楽しみです
09:39遥か昔に汚れに追いつくされた
09:46美しくも過酷な新たな世界
09:48企画構想から6年間
09:50私たちはこの世界に数え切れない秘密や
09:53奥深い魅力を散りばめることに
09:55全力を注いできました
09:56全てのプレイヤーの皆さんに
10:05リーストグリーンカネーションの世界を
10:07体験していただける日が待ちきれません
10:09本作は今年の夏
10:11Xbox、PC、そしてPlayStationでリリースされます
10:15さらにビーストグリーンカネーションは
10:18発売初日からXbox Game Passでプレイ可能です
10:22ぜひウィッシュリストにご登録ください
10:25ゲームフリークが挑む渾身の新作
10:28どうぞご期待ください
10:37ご視聴ありがとうございました
10:39ご視聴ありがとうございました
10:55ご視聴ありがとうございました
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