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¡5 Acontecimientos REALES que INSPIRARON Stranger Things!
WatchMojo Español
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hace 2 días
La realidad supera a la ficción... ¡y a veces es su fuente! Acompáñanos a explorar los inquietantes experimentos gubernamentales, las teorías conspirativas y los fenómenos culturales que inspiraron el mundo de Hawkins Lab.
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You speak of monsters, superheroes, that's the stuff of myth.
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Número 5. El Proyecto Stargate Si el Dr. Brannard de Stranger Things cambiara
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su bata de laboratorio por un uniforme militar y una lámpara de lava, obtendrías el Proyecto
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Stargate. En la década de 1970, el ejército de Estados Unidos realmente intentó militarizar
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los poderes psíquicos. Lo que comenzó como pequeños experimentos
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de la CIA, creció para convertirse en un programa completo de la Agencia de Inteligencia de Defensa
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con base en Fort Meade, Maryland. Su misión, que definitivamente decidieron aceptar, era
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entrenar a un grupo selecto de espías psíquicos, capaces de ver literalmente lo invisible.
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Estos soldados no empuñaban rifles, en cambio, eran entrenados en espionaje clarividente.
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Mediante una técnica llamada visión remota, afirmaban ver el otro lado del planeta.
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Supuestamente dibujaron bases soviéticas ocultas y ubicaron rehenes. En 1976, una secretaria
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llamada Rosemary Smith habría localizado un avión soviético derribado mediante percepción
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extrasensorial. Si todo esto suena familiar, es porque Once hace algo parecido en Stranger Things,
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cuando entra en su espacio de privación sensorial y usa su mente para espiar personas al otro
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lado del mundo.
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Recuerda que estén enfocados, encuentren la energía, sentenlo.
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En la vida real, el equipo de adultos, no niños, nunca superó los 20 integrantes. A pesar de décadas
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de financiamiento, los resultados fueron mixtos en el mejor de los casos.
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En 1995, el proyecto fue desclasificado y cerrado, y sus datos quedaron rotulados como
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inconclusos. Pero durante casi 20 años, el gobierno de Estados Unidos financió el laboratorio
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Hawkins de la vida real.
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Número 4. Los tres de Was Manfis y el pánico satánico.
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Stranger Things y Critical Role y la plataforma Dropout han convertido a Dungeons & Dragons
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en un juego popular en la última década. Tal vez te preguntes por qué Stranger Things
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hizo de Dungeons & Dragons un símbolo de la rebeldía incomprendida de los años 80.
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La respuesta está en el pánico satánico. A fines de los años 80 y comienzos de los
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90, Estados Unidos estaba convencido de que Satanás se había instalado en los suburbios.
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Praticadores, programas de televisión y noticieros locales advertían sobre cultos secretos.
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Estos monstruos supuestamente secuestraban niños, sacrificaban animales y propagaban el
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mal a través del rock y las películas de terror y, por supuesto, Dungeons & Dragons.
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Dungeons & Dragons tan querido fue acusado de llevar a los niños al ocultismo.
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Películas como Masers & Monsters alimentaron ese miedo, presentando los juegos de fantasía
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como una puerta a la locura. Nada de eso era real, pero arruinó reputaciones, familias y vidas.
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La histeria alcanzó su punto más trágico en West Memphis, Arkansas, en 1993. Tres adolescentes,
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Damon Eccles, Jason Baldwin y Jaycee Miskillie Jr., fueron condenados por el asesinato de tres niños.
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Los fiscales afirmaron que se trataba de un ritual satánico. Las pruebas eran endebles,
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pero Satanás vendía bien en televisión y hacía el caso más atractivo.
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Los tres pasaron años en prisión antes de que las pruebas de ADN ayudaran a exonerarlos. Al igual que
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el mundo al revés, el pánico satánico no desapareció. Evolucionó, reapareciendo décadas
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después bajo nuevos nombres, como QAnon.
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Número 3. El Proyecto Montauk.
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Antes de Hawking, Indiana, estaba Montauk, Nueva York. En el extremo oriental de Long Island,
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aún circulan rumores sobre una base aérea desmantelada llamada Camp Hero.
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Según la leyenda local, allí no solo había radares y soldados. Camp Hero habría sido
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el hogar de experimentos secretos dignos de la ciencia ficción.
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Las teorías sobre lo que ocurría detrás de esas vallas son muy variadas. Algunos
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dicen que fue un sitio de experimentos militares de viajes en el tiempo.
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Otros creen que hubo experimentos psíquicos de control mental mediante privación sensorial,
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incluyendo acusaciones de niños secuestrados para intentar convertir la mente humana en
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un arma.
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Los hermanos Duffer concibieron originalmente Stranger Things como una adaptación de estos
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rumores e incluso titularon su propuesta inicial Montauk.
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Elementos como la telepatía de Once, los experimentos del Dr. Branner y el siniestro secretismo
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del laboratorio se inspiraron en esas historias conspirativas. Es evidente que sobrevivieron
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a años de reescritura.
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Los historiadores aseguran que no hay pruebas que respalden el proyecto Montauk. Sin embargo,
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el hermetismo del gobierno en la cercana isla Plum no ayudó a disipar sospechas.
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Es una instalación real dedicada a enfermedades animales y durante años estuvo cerrada al
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público, alimentando la leyenda de que algo más oscuro ocurría ahí.
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Número 2. La paranoia de la Guerra Fría.
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Detrás del Demogorgon, Vecna y los experimentos psíquicos se esconde algo más aterrador porque
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fue 100% real. La paranoia de la Guerra Fría. Desde los años 50 hasta fines de los 80, los
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estadounidenses vivieron bajo la amenaza constante de guerra nuclear y espionaje.
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No solo se temía la aniquilación total, sino también la infiltración secreta. Muchos creían
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que espías, comunistas y agentes dobles estaban en todas partes.
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Durante décadas, millones pensaron que el enemigo podía atacar desde el extranjero o
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desde la casa de al lado. Era una era donde tecnología, secreto y miedo se mezclaban.
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Ese es el mundo que Stranger Things retrata también. En la primera temporada, el Dr. Brenner
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no prueba poderes psíquicos por curiosidad científica. Intenta usar a Once para espiar
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a los soviéticos. En la tercera temporada, la paranoia se vuelve ciencia ficción en estado
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puro. Una base rusa secreta opera debajo del centro comercial Starrkart.
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Para los personajes, el miedo rojo literalmente se va al subsuelo. En la realidad, ambas superpotencias
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se exploraron desde el lavado de cerebro y propaganda hasta la guerra psíquica.
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La Unión Soviética y Estados Unidos buscaban superarse mutuamente. El secreto gubernamental
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era la norma, y la gente común vivía con un terror silencioso.
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Stranger Things conecta con esa inquietud cultural y nos recuerda que la paranoia puede
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crear monstruos a partir de personas comunes. Antes de continuar, asegúrate de suscribirte
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a nuestro canal y de activar la campana para recibir notificaciones sobre nuestros últimos
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videos. Muy bien, vamos al puesto número uno.
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Número uno. El proyecto MK Ultra. Dejando de lado los poderes psíquicos, el laboratorio
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Hawking se siente como una pesadilla nacida de la corrupción gubernamental real.
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Y es que casi lo fue. El proyecto MK Ultra de la CIA fue una de las inspiraciones
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reales más escalofriantes para Stranger Things. Iniciado en 1953, consistió en una serie
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de experimentos ultra secretos sin nada de sobrenatural.
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Se desarrollaron técnicas de control mental, hipnosis y manipulación química, usados en
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ciudadanos estadounidenses y canadienses, sin su consentimiento.
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Se empleó LCD, electroshocks y privación sensorial en todo el país para crear herramientas
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de guerra psicológica. Una derivación, Operación Midnight Climax, llevó a la CIA a manejar burdeles
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en San Francisco y Nueva York, donde se administraba LCD a clientes mientras agentes observaban detrás
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de espejos unidireccionales. En Canadá, los llamados experimentos de Montreal llevaron la
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psiquiatría al horror, electroshocks masivos, comas inducidos y repetición constante de mensajes
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grabados para reprogramar mentes.
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Cuando el proyecto salió a la luz en los años 70, la mayoría de los registros ya habían
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sido destruidos por orden interna de la CIA. Lo que quedó reveló una verdad oscura. Durante
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dos décadas, el gobierno estadounidense intentó controlar la mente humana.
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Stranger Things reimagina esa historia a través del Dr. Brenner I-11, pero la inspiración
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fue demasiado real y mucho más aterradora sin el Demogorgon.
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¿Crees que nos faltó alguna historia salida directamente del Upside Down? Cuéntanos en
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los comentarios y no te pierdas estos otros videos de WatchMojo Español.
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