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  • hace 2 días
La realidad supera a la ficción... ¡y a veces es su fuente! Acompáñanos a explorar los inquietantes experimentos gubernamentales, las teorías conspirativas y los fenómenos culturales que inspiraron el mundo de Hawkins Lab.

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00:00You speak of monsters, superheroes, that's the stuff of myth.
00:30Número 5. El Proyecto Stargate Si el Dr. Brannard de Stranger Things cambiara
00:48su bata de laboratorio por un uniforme militar y una lámpara de lava, obtendrías el Proyecto
00:53Stargate. En la década de 1970, el ejército de Estados Unidos realmente intentó militarizar
00:59los poderes psíquicos. Lo que comenzó como pequeños experimentos
01:09de la CIA, creció para convertirse en un programa completo de la Agencia de Inteligencia de Defensa
01:14con base en Fort Meade, Maryland. Su misión, que definitivamente decidieron aceptar, era
01:20entrenar a un grupo selecto de espías psíquicos, capaces de ver literalmente lo invisible.
01:29Estos soldados no empuñaban rifles, en cambio, eran entrenados en espionaje clarividente.
01:39Mediante una técnica llamada visión remota, afirmaban ver el otro lado del planeta.
01:44Supuestamente dibujaron bases soviéticas ocultas y ubicaron rehenes. En 1976, una secretaria
02:01llamada Rosemary Smith habría localizado un avión soviético derribado mediante percepción
02:06extrasensorial. Si todo esto suena familiar, es porque Once hace algo parecido en Stranger Things,
02:13cuando entra en su espacio de privación sensorial y usa su mente para espiar personas al otro
02:19lado del mundo.
02:20Recuerda que estén enfocados, encuentren la energía, sentenlo.
02:26En la vida real, el equipo de adultos, no niños, nunca superó los 20 integrantes. A pesar de décadas
02:33de financiamiento, los resultados fueron mixtos en el mejor de los casos.
02:38En 1995, el proyecto fue desclasificado y cerrado, y sus datos quedaron rotulados como
02:49inconclusos. Pero durante casi 20 años, el gobierno de Estados Unidos financió el laboratorio
02:54Hawkins de la vida real.
03:07Número 4. Los tres de Was Manfis y el pánico satánico.
03:11Stranger Things y Critical Role y la plataforma Dropout han convertido a Dungeons & Dragons
03:26en un juego popular en la última década. Tal vez te preguntes por qué Stranger Things
03:31hizo de Dungeons & Dragons un símbolo de la rebeldía incomprendida de los años 80.
03:35La respuesta está en el pánico satánico. A fines de los años 80 y comienzos de los
03:5190, Estados Unidos estaba convencido de que Satanás se había instalado en los suburbios.
03:56Praticadores, programas de televisión y noticieros locales advertían sobre cultos secretos.
04:10Estos monstruos supuestamente secuestraban niños, sacrificaban animales y propagaban el
04:16mal a través del rock y las películas de terror y, por supuesto, Dungeons & Dragons.
04:21Dungeons & Dragons tan querido fue acusado de llevar a los niños al ocultismo.
04:37Películas como Masers & Monsters alimentaron ese miedo, presentando los juegos de fantasía
04:43como una puerta a la locura. Nada de eso era real, pero arruinó reputaciones, familias y vidas.
04:49La histeria alcanzó su punto más trágico en West Memphis, Arkansas, en 1993. Tres adolescentes,
05:02Damon Eccles, Jason Baldwin y Jaycee Miskillie Jr., fueron condenados por el asesinato de tres niños.
05:09Los fiscales afirmaron que se trataba de un ritual satánico. Las pruebas eran endebles,
05:22pero Satanás vendía bien en televisión y hacía el caso más atractivo.
05:27Los tres pasaron años en prisión antes de que las pruebas de ADN ayudaran a exonerarlos. Al igual que
05:45el mundo al revés, el pánico satánico no desapareció. Evolucionó, reapareciendo décadas
05:51después bajo nuevos nombres, como QAnon.
06:05Número 3. El Proyecto Montauk.
06:07Antes de Hawking, Indiana, estaba Montauk, Nueva York. En el extremo oriental de Long Island,
06:22aún circulan rumores sobre una base aérea desmantelada llamada Camp Hero.
06:27Según la leyenda local, allí no solo había radares y soldados. Camp Hero habría sido
06:43el hogar de experimentos secretos dignos de la ciencia ficción.
06:46Las teorías sobre lo que ocurría detrás de esas vallas son muy variadas. Algunos
07:00dicen que fue un sitio de experimentos militares de viajes en el tiempo.
07:03Otros creen que hubo experimentos psíquicos de control mental mediante privación sensorial,
07:17incluyendo acusaciones de niños secuestrados para intentar convertir la mente humana en
07:21un arma.
07:22Los hermanos Duffer concibieron originalmente Stranger Things como una adaptación de estos
07:36rumores e incluso titularon su propuesta inicial Montauk.
07:40Elementos como la telepatía de Once, los experimentos del Dr. Branner y el siniestro secretismo
07:53del laboratorio se inspiraron en esas historias conspirativas. Es evidente que sobrevivieron
07:59a años de reescritura.
08:01Los historiadores aseguran que no hay pruebas que respalden el proyecto Montauk. Sin embargo,
08:16el hermetismo del gobierno en la cercana isla Plum no ayudó a disipar sospechas.
08:21Es una instalación real dedicada a enfermedades animales y durante años estuvo cerrada al
08:36público, alimentando la leyenda de que algo más oscuro ocurría ahí.
08:46Número 2. La paranoia de la Guerra Fría.
08:51Detrás del Demogorgon, Vecna y los experimentos psíquicos se esconde algo más aterrador porque
09:00fue 100% real. La paranoia de la Guerra Fría. Desde los años 50 hasta fines de los 80, los
09:07estadounidenses vivieron bajo la amenaza constante de guerra nuclear y espionaje.
09:11No solo se temía la aniquilación total, sino también la infiltración secreta. Muchos creían
09:26que espías, comunistas y agentes dobles estaban en todas partes.
09:30Durante décadas, millones pensaron que el enemigo podía atacar desde el extranjero o
09:43desde la casa de al lado. Era una era donde tecnología, secreto y miedo se mezclaban.
09:48Ese es el mundo que Stranger Things retrata también. En la primera temporada, el Dr. Brenner
09:54no prueba poderes psíquicos por curiosidad científica. Intenta usar a Once para espiar
10:07a los soviéticos. En la tercera temporada, la paranoia se vuelve ciencia ficción en estado
10:11puro. Una base rusa secreta opera debajo del centro comercial Starrkart.
10:25Para los personajes, el miedo rojo literalmente se va al subsuelo. En la realidad, ambas superpotencias
10:34se exploraron desde el lavado de cerebro y propaganda hasta la guerra psíquica.
10:41La Unión Soviética y Estados Unidos buscaban superarse mutuamente. El secreto gubernamental
10:46era la norma, y la gente común vivía con un terror silencioso.
10:50Stranger Things conecta con esa inquietud cultural y nos recuerda que la paranoia puede
11:06crear monstruos a partir de personas comunes. Antes de continuar, asegúrate de suscribirte
11:12a nuestro canal y de activar la campana para recibir notificaciones sobre nuestros últimos
11:17videos. Muy bien, vamos al puesto número uno.
11:21Número uno. El proyecto MK Ultra. Dejando de lado los poderes psíquicos, el laboratorio
11:28Hawking se siente como una pesadilla nacida de la corrupción gubernamental real.
11:40Y es que casi lo fue. El proyecto MK Ultra de la CIA fue una de las inspiraciones
11:47reales más escalofriantes para Stranger Things. Iniciado en 1953, consistió en una serie
11:54de experimentos ultra secretos sin nada de sobrenatural.
12:01Se desarrollaron técnicas de control mental, hipnosis y manipulación química, usados en
12:09ciudadanos estadounidenses y canadienses, sin su consentimiento.
12:24Se empleó LCD, electroshocks y privación sensorial en todo el país para crear herramientas
12:31de guerra psicológica. Una derivación, Operación Midnight Climax, llevó a la CIA a manejar burdeles
12:38en San Francisco y Nueva York, donde se administraba LCD a clientes mientras agentes observaban detrás
12:44de espejos unidireccionales. En Canadá, los llamados experimentos de Montreal llevaron la
12:52psiquiatría al horror, electroshocks masivos, comas inducidos y repetición constante de mensajes
12:59grabados para reprogramar mentes.
13:01Cuando el proyecto salió a la luz en los años 70, la mayoría de los registros ya habían
13:15sido destruidos por orden interna de la CIA. Lo que quedó reveló una verdad oscura. Durante
13:22dos décadas, el gobierno estadounidense intentó controlar la mente humana.
13:31Stranger Things reimagina esa historia a través del Dr. Brenner I-11, pero la inspiración
13:43fue demasiado real y mucho más aterradora sin el Demogorgon.
13:47¿Crees que nos faltó alguna historia salida directamente del Upside Down? Cuéntanos en
14:03los comentarios y no te pierdas estos otros videos de WatchMojo Español.
14:17¡Gracias!
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