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#Pikmin
Transcription
00:00Quand l'exploitation devient atrocement fun.
00:02Y'a un jeu de chez Nintendo qui ne m'a jamais tenté aussi bien soit-il.
00:05Je sais pas, un mec avec un gros nez qui exploite, ça me tentait pas plus que ça.
00:09Tu l'as sans doute deviné, je parle de...
00:11Pikmin est un jeu de réflexion sorti en 2001 sur Gamecube.
00:13Un astronaute nommé Olimar voyage dans l'espace lorsqu'un astéroïde tape son vaisseau.
00:18Se retrouve sur une planète inconnue et découvre que son véhicule a perdu des pièces.
00:21Pour les retrouver, il pourra compter sur les Pikmin, mais il doit faire vite car dans 30 jours, il manquera d'oxygène.
00:26Alors, les Pikmin, c'est ces machins-là.
00:27Ils sont mignons.
00:28Ouais, bah ça tombe bien parce que c'est eux que tu vas exploiter.
00:30Tu pourras tout leur demander.
00:31Franchement, ce serait super pratique si un concept pareil existait en vrai.
00:34Euh, non, je retire ce que j'ai dit.
00:36Blague à part, j'ai clairement eu tort.
00:37A première vue, on dirait juste un jeu banal, mais on se rend compte que c'est plus que ça.
00:40D'abord, tout paraît gigantesque et on se sent limite écrasé par la nature.
00:43Ensuite, les graphismes peuvent paraître plutôt vieillots.
00:46Mais bon, ça reste plus beau que le dernier Pokémon, hein ?
00:48Aussi, son meilleur atout, son gameplay.
00:49Le fait d'explorer chaque zone pour trouver de nouvelles pièces et d'être coincé car il te manque un certain Pikmin, je trouve ça génial.
00:55Ça rend la progression vraiment agréable et oblige à revenir en arrière.
00:58Également, on retrouve un peu de stress car tu dois faire tout ça en 30 jours.
01:01C'est bien sûr un classique de la console et je suis très content que même aujourd'hui, la licence perdure et n'ait pas été délaissée comme certains jeux.
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