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Assassin's Creed Shadows - Un dúo, dos estilos de juego
Vandal
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hace 2 días
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Videojuegos
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00:00
Una cosa que realmente queríamos hacer en el principio era
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deliver a una gran fantasía de player.
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Y cuando empezamos a dive,
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tuvimos dos fantasías emergentes que eran increíbles,
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el Shinobi y el Samurai.
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Lo que no queríamos era intentar dilucirlos a una fantasía.
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Queríamos explorar ambos lados,
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así que es algo donde dijimos,
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que necesitamos dos personajes.
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La escena que tuvimos en el periodo Azuchi Momoyama,
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en el periodo feudal de Japón,
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era un momento muy interesante,
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así que fue muy interesante poder trabajar con los protagonistas
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y desarrollar estos dos personajes como individuos,
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porque tuvimos la oportunidad de explorar esta época
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de tocar estos dos diferentes perspectivos.
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Cuando trabajamos a través de esto
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y comenzamos con los protagonistas,
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se quedó muy claro que Naue es el personaje del personaje
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y Hiasuke es el personaje del personaje.
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El personaje del personaje de la velocidad y la habilidad
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y la habilidad de la fuerza y la fuerza.
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Los personajes de la habilidad
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y la habilidad de cada manera que pudimos hacer que ellas le hagan.
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El personaje del personaje de la habilidad
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La Shinobi, Naue, es la hija imaginada de la legendaria Igen Shinobi, Fujibayashi Nagato.
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Y hasta este punto, ella ha sido bastante protegida de muchos de los horrores de la guerra que han pasado en otras partes de Japón.
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Así que esto va a ser su primer gusto de lo que está fuera y tiene un impacto profundo en ella.
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Quisiera tener la Stealth como un core pillar en Assassin's Creed Shadows.
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El jugador podrá reconocer la experiencia clásica de Assassin's Creed en Naue,
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pero tenemos muchas cosas que hacen ella súper únicamente, así que ella es la mejor Assassin de la vida.
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Quisiera Naue ser extremadamente rápida, eficiente y acrobatic.
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Hemos trabajado mucho para asegurarse de que ella tenga el mejor, más espectacular parkour que podamos dar a ella.
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Quisiera, quisiera que quise en tiempos, quise en tiempos, quise en tiempos, quise en tiempos,
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quise que la persona puede entrar en el underbelly y caer en el descanso de nuevo, y desaparecer de la vista.
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Quisiera que levera todos los elementos de la luz que se come con nuestra tecnología,
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y usen en un modo de recorrer, para nuestra fantasía específica de Shinobi.
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Así que eso significa que, en la noche, tienes que revisar el ambiente y esconderás en los poques de shadows
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que están naturalmente en el mundo.
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Y eso afecta cómo los NPCs pueden ver y si pueden sentirse en todo.
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Lo que queremos que el jugador pueda experimentar es el sentimiento de ser el Predator.
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Así que se siente como un ninja.
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Se puede romper la luz, se puede desaparecer en las sombras,
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y se puede flipar en la ropa con la base física grabando,
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así que la stealth es más rígida que nunca.
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Y realmente se siente como una blade en las sombras.
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Y suke es nuestro primer protagonista en Assassin's Creed.
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Lo que sabemos de Y suke, historicamente, es un poco,
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pero es suficiente para que el equipo se sienta muy emocionado
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por el oportunidad de trabajar con él como un personaje.
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Él puede luchar de su camino de nada,
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pero también es súper inteligente y puede pensar de su camino igualmente,
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y es alguien que siempre tiene una presencia.
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Especialmente en combate, cuando pensamos de Yasuke,
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es realmente sobre dictar cómo el partido va a pasar.
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Y para hacer eso,
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hemos creado una mecánica llamada Posture Attack.
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Así que se puede chamberar un ataque,
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y luego se puede lanzar un ataque
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para hacer un gran cantidad de damage
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y sacar a nadie.
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Yasuke es muy, muy fuerte.
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Se puede barjar a través de la fuerza,
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se puede levantar heavy objetos que no se puede.
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Pero eso significa que se ha un poco slowado
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en comparado con no se puede.
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No se puede dar,
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se puede dar,
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que se puede dar,
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que se puede dar.
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Es que se puede dar,
03:49
que se puede dar,
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en el campo,
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es donde se siente.
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YASUKE
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We have two characters
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who have such different gameplay styles,
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so for every situation,
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every gameplay moment
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you're going to encounter,
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you really need to think through everything
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from these two perspectives.
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Blood must be paid in blood, Yasuke.
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We always want to respect player choice,
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so you can do quests with any character.
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So if you are Yasuke,
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you play with his strength,
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but also with his weakness.
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Same for Naoui.
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Each character has their own skill trees,
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but also they can master the different weapons.
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So it's not just about stats,
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it's about the player competency
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to really understand how the different mechanics works.
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They have different speeds,
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they have different HP,
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they have different gear sets,
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so they're very unique
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and they're a great balance
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of two player fantasies.
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The most exciting part
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of having our dual protagonists
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is the distinction
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and the fact that they don't really overlap.
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Narratively,
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they have common goals
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and they are aligned
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on what they want to do,
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but the way they go about it
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is drastically different.
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Sometimes playing Naoui,
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even if you're very good,
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you'll hit a wall
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and some enemy is going to kick your ass,
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and you go,
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you know what?
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Let me switch.
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And the same is true for Yasuke.
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Sometimes you'll get a setup,
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a couple enemies are high on rooftop
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that you cannot quite reach
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and having to go,
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you know what?
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Let me switch back to Naoui.
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And having this push-pull
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that players get to experience
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of which character is good
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in what situation,
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it gives us lots of levers
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to play with
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and try to break the mold.
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I think it's the most fantastic thing
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we've achieved
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with our dual protagonists
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from a gameplay perspective.
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Is it true or not?
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Yes,
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yes.
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I'm all right.
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We have lost
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and we have lost
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it's true.
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In fact,
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this is not true.
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I will be a little girl,
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but I cannot say
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that's not true or not.
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But I am sorry.
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Why is this one and
05:48
I will be a little girl
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to us.
05:50
See you next time.
05:51
Let's see you next time.
05:52
I am sorry.
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I am sorry.
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I am sorry.
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I am sorry.
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I am sorry.
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I am sorry.
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I am sorry.
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I am sorry.
06:00
I am sorry.
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