Saltar al reproductorSaltar al contenido principal
  • hace 2 días
Transcripción
00:00Una cosa que realmente queríamos hacer en el principio era
00:08deliver a una gran fantasía de player.
00:11Y cuando empezamos a dive,
00:12tuvimos dos fantasías emergentes que eran increíbles,
00:15el Shinobi y el Samurai.
00:17Lo que no queríamos era intentar dilucirlos a una fantasía.
00:21Queríamos explorar ambos lados,
00:23así que es algo donde dijimos,
00:25que necesitamos dos personajes.
00:27La escena que tuvimos en el periodo Azuchi Momoyama,
00:30en el periodo feudal de Japón,
00:31era un momento muy interesante,
00:33así que fue muy interesante poder trabajar con los protagonistas
00:36y desarrollar estos dos personajes como individuos,
00:39porque tuvimos la oportunidad de explorar esta época
00:43de tocar estos dos diferentes perspectivos.
00:45Cuando trabajamos a través de esto
00:47y comenzamos con los protagonistas,
00:49se quedó muy claro que Naue es el personaje del personaje
00:52y Hiasuke es el personaje del personaje.
00:55El personaje del personaje de la velocidad y la habilidad
00:58y la habilidad de la fuerza y la fuerza.
00:59Los personajes de la habilidad
01:01y la habilidad de cada manera que pudimos hacer que ellas le hagan.
01:03El personaje del personaje de la habilidad
01:08La Shinobi, Naue, es la hija imaginada de la legendaria Igen Shinobi, Fujibayashi Nagato.
01:18Y hasta este punto, ella ha sido bastante protegida de muchos de los horrores de la guerra que han pasado en otras partes de Japón.
01:26Así que esto va a ser su primer gusto de lo que está fuera y tiene un impacto profundo en ella.
01:33Quisiera tener la Stealth como un core pillar en Assassin's Creed Shadows.
01:37El jugador podrá reconocer la experiencia clásica de Assassin's Creed en Naue,
01:42pero tenemos muchas cosas que hacen ella súper únicamente, así que ella es la mejor Assassin de la vida.
01:48Quisiera Naue ser extremadamente rápida, eficiente y acrobatic.
01:53Hemos trabajado mucho para asegurarse de que ella tenga el mejor, más espectacular parkour que podamos dar a ella.
01:59Quisiera, quisiera que quise en tiempos, quise en tiempos, quise en tiempos, quise en tiempos,
02:03quise que la persona puede entrar en el underbelly y caer en el descanso de nuevo, y desaparecer de la vista.
02:11Quisiera que levera todos los elementos de la luz que se come con nuestra tecnología,
02:15y usen en un modo de recorrer, para nuestra fantasía específica de Shinobi.
02:20Así que eso significa que, en la noche, tienes que revisar el ambiente y esconderás en los poques de shadows
02:25que están naturalmente en el mundo.
02:28Y eso afecta cómo los NPCs pueden ver y si pueden sentirse en todo.
02:36Lo que queremos que el jugador pueda experimentar es el sentimiento de ser el Predator.
02:40Así que se siente como un ninja.
02:42Se puede romper la luz, se puede desaparecer en las sombras,
02:44y se puede flipar en la ropa con la base física grabando,
02:47así que la stealth es más rígida que nunca.
02:50Y realmente se siente como una blade en las sombras.
02:53Y suke es nuestro primer protagonista en Assassin's Creed.
03:02Lo que sabemos de Y suke, historicamente, es un poco,
03:05pero es suficiente para que el equipo se sienta muy emocionado
03:08por el oportunidad de trabajar con él como un personaje.
03:11Él puede luchar de su camino de nada,
03:13pero también es súper inteligente y puede pensar de su camino igualmente,
03:17y es alguien que siempre tiene una presencia.
03:20Especialmente en combate, cuando pensamos de Yasuke,
03:23es realmente sobre dictar cómo el partido va a pasar.
03:25Y para hacer eso,
03:26hemos creado una mecánica llamada Posture Attack.
03:28Así que se puede chamberar un ataque,
03:30y luego se puede lanzar un ataque
03:31para hacer un gran cantidad de damage
03:33y sacar a nadie.
03:34Yasuke es muy, muy fuerte.
03:36Se puede barjar a través de la fuerza,
03:39se puede levantar heavy objetos que no se puede.
03:41Pero eso significa que se ha un poco slowado
03:43en comparado con no se puede.
03:44No se puede dar,
03:45se puede dar,
03:46que se puede dar,
03:47que se puede dar.
03:48Es que se puede dar,
03:49que se puede dar,
03:50en el campo,
03:51es donde se siente.
03:52YASUKE
03:58We have two characters
03:59who have such different gameplay styles,
04:01so for every situation,
04:03every gameplay moment
04:04you're going to encounter,
04:05you really need to think through everything
04:07from these two perspectives.
04:09Blood must be paid in blood, Yasuke.
04:12We always want to respect player choice,
04:16so you can do quests with any character.
04:19So if you are Yasuke,
04:21you play with his strength,
04:22but also with his weakness.
04:24Same for Naoui.
04:25Each character has their own skill trees,
04:27but also they can master the different weapons.
04:30So it's not just about stats,
04:32it's about the player competency
04:34to really understand how the different mechanics works.
04:37They have different speeds,
04:38they have different HP,
04:40they have different gear sets,
04:42so they're very unique
04:43and they're a great balance
04:44of two player fantasies.
04:51The most exciting part
04:52of having our dual protagonists
04:54is the distinction
04:55and the fact that they don't really overlap.
04:57Narratively,
04:58they have common goals
04:59and they are aligned
05:00on what they want to do,
05:01but the way they go about it
05:02is drastically different.
05:03Sometimes playing Naoui,
05:05even if you're very good,
05:06you'll hit a wall
05:07and some enemy is going to kick your ass,
05:09and you go,
05:10you know what?
05:11Let me switch.
05:12And the same is true for Yasuke.
05:13Sometimes you'll get a setup,
05:14a couple enemies are high on rooftop
05:15that you cannot quite reach
05:17and having to go,
05:18you know what?
05:19Let me switch back to Naoui.
05:20And having this push-pull
05:21that players get to experience
05:22of which character is good
05:24in what situation,
05:25it gives us lots of levers
05:27to play with
05:28and try to break the mold.
05:30I think it's the most fantastic thing
05:31we've achieved
05:32with our dual protagonists
05:33from a gameplay perspective.
05:34Is it true or not?
05:35Yes,
05:36yes.
05:37I'm all right.
05:38We have lost
05:39and we have lost
05:40it's true.
05:41In fact,
05:42this is not true.
05:43I will be a little girl,
05:44but I cannot say
05:45that's not true or not.
05:46But I am sorry.
05:47Why is this one and
05:48I will be a little girl
05:49to us.
05:50See you next time.
05:51Let's see you next time.
05:52I am sorry.
05:53I am sorry.
05:54I am sorry.
05:55I am sorry.
05:56I am sorry.
05:57I am sorry.
05:58I am sorry.
05:59I am sorry.
06:00I am sorry.
Sé la primera persona en añadir un comentario
Añade tu comentario

Recomendada