- hace 9 meses
Pulzo Gaming, el espacio con Paula Dazzle para hablar sobre el mundo gamer.
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Este video pertenece a PULZO y todos los derechos son reservados © Show de entretenimiento deportivo de Colombia, hablamos de deportes y más
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NoticiasTranscripción
00:00:00Gracias por ver el video.
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00:05:02Así es, así que vamos a darle la bienvenida a nuestros invitados del día de hoy.
00:05:06Por aquí en este primer lado tenemos a Gerson.
00:05:10Muchas gracias.
00:05:12Gracias por ver el video.
00:06:14Gracias por ver el video.
00:06:46Entonces, nos vamos con la primera pregunta.
00:06:48Sería la primera pregunta.
00:06:50¿Qué es la primera?
00:06:52¿Qué es la primera?
00:06:54Los profesionales?
00:06:56¿Qué es la primera?
00:06:58Ya sabemos?
00:07:00¿Qué es la primera?
00:07:02En el término?
00:07:04¿Qué es la primera?
00:07:06¿Qué?
00:07:08¿Qué es la primera?
00:07:10¿Qué es la primera?
00:07:12¿Qué es la primera?
00:07:14¿Qué es la primera?
00:07:16¿Qué es la primera?
00:07:18¿Qué es la primera?
00:07:20¿Qué es la primera?
00:07:22¿Qué es la primera?
00:07:24que está moviendo la industria y yo quiero que ustedes también nos cuenten cómo ven los esports
00:07:29aquí, por supuesto, en Colombia. Y creo que específicamente en Colombia los esports siempre
00:07:34han tenido una dificultad y es que no habían llegado hasta hace muchos años ciertas marcas
00:07:38que apoyaran esas dinámicas que tienen los esports que obviamente son necesarias para que los equipos,
00:07:45los jugadores tengan un interés y realmente pueda ser algo a lo que nos dediquemos. O sea,
00:07:49por lo menos yo cuando empecé hace muchos años solo había un equipo en ese momento colombiano
00:07:54que realmente era muy fuerte, que era Dashney y que conseguir marcas siempre fue complicado
00:07:59y más allá de que llegaron nos tocaba movernos a nivel internacional, siempre estuvimos hospedados,
00:08:04fue más en México, más allá de que representábamos a Colombia y creo que eso hoy ha venido cambiando,
00:08:08afortunadamente, o sea, hoy Fuego tiene patrocinadores muy grandes como los son JBL, son ETB mismo
00:08:14que ya está metido con nosotros y que obviamente, incluso KFC, KFC que en este momento es uno
00:08:21de los patrocinadores del equipo, es algo que ayuda y creo que a nivel cultural impacta
00:08:25cuando tus padres ven a tu hijo jugando algo a lo que realmente ellos dicen, lo asocia con algo
00:08:31y es como, ah, lo patrocina KFC, qué interesante, ¿no? Antes era algo muy complicado de ver,
00:08:36era algo en donde te iban a decir por qué te dedicas a eso, no lo puedes lograr o es una situación
00:08:41muy complicada. Entonces, afortunadamente ha ido creciendo y la idea es seguir fortaleciéndolo
00:08:45de distintas formas que se entienda que a nivel profesional hay un impacto muy grande,
00:08:50o sea, no es solo jugar y ya, es simplemente de cómo yo como entrenador tengo herramientas
00:08:55para brindarle a mis jugadores y cómo yo obviamente estoy apoyado psicológicamente
00:08:59a nivel nutricional y cómo obviamente no es de que nos sentamos todo el día y jugamos,
00:09:03sino de, hey, cómo estamos creciendo y eso obviamente ayuda a todos, a las marcas,
00:09:07a nosotros como equipo, a los jugadores y obviamente a las familias que ven que a la fin de cuentas
00:09:12y si tu familia no te apoya o tú como jugador no ves realmente algo a lo que quieres ser,
00:09:17quieres ser algo en la vida, va a ser muy complicado.
00:09:20Ya lo vamos a ver un poco más adelante y quiero que también nos cuentes un poco,
00:09:24porque tocaste muchos puntos importantes, pero Eddy, ¿qué son los esports para ti hoy en Colombia?
00:09:31Primero que todo, me acordé de Ash Knight, yo era re fan de Ash Knight, yo me acuerdo,
00:09:36estamos hablando de hace mucho tiempo, pero digamos que siempre le digo a la gente
00:09:41cuando la quiero contextualizar, le digo algo como una frase que siempre es como
00:09:46todos los videojuegos son esports, pero no, o sea, todos los videojuegos son esports,
00:09:53pero no todos los esports son videojuegos, sí, estoy diciendo bien.
00:09:57Podría ser, sí, pero si quieres aterrizala y la podremos estructurar mejor.
00:10:02Procésala.
00:10:04O sea, yo creo igual que la diferencia entre un esport o cualquier otro videojuego
00:10:07realmente es como la competencia, o sea, yo creo que hay videojuegos en donde tú mismo vas
00:10:12y te puedes divertir y te pasas un nivel, pero yo creo que eso no se puede considerar un esport,
00:10:17creo que el esport y como en los deportes, como el fútbol, como el básquetbol,
00:10:21lo que lo hace más interesante es que hay un ganador, hay alguien que pierde,
00:10:26y creo que eso marca una diferencia realmente, o sea, creo que en este caso esports es cuando
00:10:30vas y compites contra alguien, creo que si no hubiese una competencia sería un videojuego y ya está.
00:10:35Totalmente de acuerdo.
00:10:37No, ya la procesé, creo.
00:10:39Ya me acordé la que siempre les he dicho a todos.
00:10:42Oigan, pero yo me quiero devolver un poco en los temas en algo muy importante
00:10:46y es que estamos hablando de los esports en Colombia,
00:10:49pero hay algo que me encantaría que esta información llegue a muchísimas personas
00:10:53y es cómo se pronuncia la palabra esports.
00:10:58Uy, ese es un debate.
00:11:00Creo que hasta yo me he confundido mil veces.
00:11:03Esa es lo que queríamos decir en español, deportes electrónicos.
00:11:07No, esports está bien.
00:11:08Es algo que quiero que aprovechemos este espacio obviamente para que muchas personas
00:11:12que estén viendo el video, tanto marcas como creadores,
00:11:15como todas las personas que están alrededor de esta comunidad,
00:11:18sepan que no son los esports, que no son los, o sea, no son separados,
00:11:24sino es una palabra completa, ¿no? Serían los esports.
00:11:28Esports.
00:11:28Esports.
00:11:29Esports.
00:11:30Esports.
00:11:31Dilo, dilo.
00:11:32No, ya me...
00:11:33¿Cómo podrías decirlo?
00:11:36Todos los esports son videojuegos, pero no todos los videojuegos son esports.
00:11:40Bueno, eso es la realidad.
00:11:41Ahora sí, ahora sí.
00:11:43Y si no les gusta decirlo en inglés, díganlo como deportes electrónicos,
00:11:47pero es que hemos escuchado en este medio, Pau,
00:11:49hemos tenido la oportunidad de escuchar marcas,
00:11:51que si quieren meter en este medio y que obviamente nos pone muy felices,
00:11:54que nos quieren apoyar, que quieren estar ahí, como meterse en este nicho,
00:11:57pero que lo digan esports, que digan la palabra esports, sería maravilloso para todos.
00:12:02Yo creo que lo que más importa y lo que más tenía Reuelo era cómo escribirlo
00:12:06y es simplemente cómo suena la e, esports, y ya está.
00:12:09Exactamente.
00:12:09No le pongan un espacio, no le pongan una apóstrofe, no le pongan nada.
00:12:12Le pongan guión.
00:12:13Sencillo.
00:12:13También está, por ejemplo, el debate con la minúscula,
00:12:17cuando pones la e en minúscula y el esports así en mayúscula.
00:12:20Entonces, ¿no? O sea, ¿puedes escribirlo?
00:12:23Mi opinión es si es la primera, si empiezas la frase con esports, es mayúscula,
00:12:28sino a minúscula.
00:12:29Exactamente.
00:12:30Y hay otro debate que, por ejemplo, últimamente he visto que ha salido
00:12:33con toda esta expansión de los deportes electrónicos, esports,
00:12:38porque, por un lado, digamos, personas casuales, hacemos un esport
00:12:42entre nosotros y hay professional esports.
00:12:46O sea, también ya se ha venido como generando tradición de que
00:12:50ahora es professional esports, digamos, donde estamos nosotros,
00:12:54equipos profesionales de esports, y otro, pues, digamos, tú juegas con tus,
00:12:59digamos, armamos un 4 versus 4 de Valorant, de League of Legends,
00:13:03de lo que sea, y también estás haciendo un deporte.
00:13:06Entonces, es como cuando en un deporte tradicional juegas fútbol,
00:13:08pues, estás practicando el deporte del fútbol, pero de una manera muy casual.
00:13:13Muy, sí.
00:13:14O sea, lo que importa es que en los esports, es como en los deportes,
00:13:18si mencionas un poco, ahí está el amateurismo, está el profesional,
00:13:22está el semi-amateur.
00:13:23O sea, como lo deberías en un deporte profesional, si estás en tercera división,
00:13:27ahí dependiendo de tu respaldo económico, realmente no te vas a poder
00:13:32considerar que te dedicas a esto.
00:13:34Y creo que ahí está la diferencia entre el nivel profesional y no.
00:13:37Realmente, nosotros en el Valorant, en el League of Legends, en los juegos de pelea,
00:13:41es una situación en donde te consideras un profesional si realmente estás dedicándote
00:13:45solo a eso y ya está.
00:13:48Más allá de que hay rangos, ¿no?
00:13:49Y hay ascensos y todo esto, eso es importante a la hora de nivelar.
00:13:54Pero, como dice, cualquiera puede jugar League of Legends,
00:13:58que es a lo que me dedico, en su casa y divertirse.
00:14:00Y ya está, como lo harías con el fútbol, con tus amigos.
00:14:03Exactamente.
00:14:04Bueno, Matanga, ahora hablemos un poco del tema de los esports como negocio aquí en Colombia.
00:14:09Tú nos mencionabas que, en especial Fuego y tanto Scriptivision,
00:14:12tienen unos patrocinadores.
00:14:14¿Qué sientes que ha cambiado y cuál fue la evolución de que antes nos mencionabas que antes nadie apoyaba a la industria
00:14:23y que ahora es todo lo contrario?
00:14:25¿Sientes que pandemia o que hace cuatro años atrás se vio esa evolución?
00:14:31¿Qué sientes que fue ese impulso para cambiar y para decir, le apuesto ahora sí y voy a empezar a patrocinar equipos?
00:14:40Y creo que, más allá de lo que fue la pandemia, que fue algo muy lamentable a nivel mundial
00:14:43y que obviamente fue muy difícil para todos y todo lo que se vivió,
00:14:49realmente algo que se vio beneficiado, entre comillas, porque más allá de que es algo malo,
00:14:56fue que sí, la gente e incluso los deportistas empezaron a meter en los deportes jugadores
00:15:02que empezaron a hacer una inversión en los esports y que realmente se dieron cuenta
00:15:05que era algo que movía a mucha gente y sobre todo a muchos jugadores que querían dedicarse a esto
00:15:10y eso es lo que realmente empezó a generar más ganas e inversión, supongo, de las marcas,
00:15:15porque realmente el crecimiento sí fue mayor, más allá de que en su momento, hace ocho años,
00:15:21era más el apoyo, como en el caso de League of Legends, era más el apoyo de Riot Games,
00:15:26ya se empezaron a meter más marcas, entonces en su momento HP empezó a meterse como gaming
00:15:31y sacó su marca Omen y que actualmente realmente todos ya ven algo como una visión,
00:15:37actualmente Pony Malta quiere estar metido, KFC tiene lo mismo y obviamente eso genera un cambio.
00:15:42Pulso.
00:15:43Y que a nivel...
00:15:44Pulso Gaming en ese momento.
00:15:45Pulso Gaming.
00:15:46No, claro, es algo que realmente beneficia a todo el ambiente de nosotros y sobre todo nosotros,
00:15:55más allá de que yo a nivel profesional llevo 11 años, yo juego videojuegos desde que era niño
00:15:59y que durante 18 años, hace 18 años cuando yo jugaba a la Play o al Super Nintendo,
00:16:05era como de, ¿me podré dedicar a esto? No lo veía realmente y creo que ahora esto sí es una situación a México
00:16:12y era como de, ¿cómo voy a dejar a mi hijo irse para allá?
00:16:15Entonces había que mostrarle, ahora le puedes mostrar cosas.
00:16:18A nivel mundial las vistas son increíbles, en mi caso League of Legends es un videojuego
00:16:25que el mundial atrae marcas, atrae gente, atrae jugadores, llevan cantantes y es muy conocidos a nivel mundial
00:16:32y todo eso hace mucho más fácil a que a nivel cultural latinoamericano, que es lo que realmente cambia todo,
00:16:38es que digas, bueno, ya estamos en un punto en donde me puedo dedicar a esto.
00:16:44Yo digo que todo cambia a través del tiempo y nos convertimos en un lifestyle,
00:16:49o sea, cuando tú generas toda esa conexión cultural de, digamos, hasta el fashion hoy en día está metido en esports,
00:16:57entonces, no es solo jugar videojuegos, sino eres parte de la cultura en todo momento, ¿sí?
00:17:04Entonces eres un lifestyle, tu vida está alrededor de esto, entonces nosotros ya no solo se interesan marcas de,
00:17:12digamos, periféricos, algo así, tenemos el caso de TV, que es algo muy cultural en Colombia,
00:17:17tenemos el caso de Monster Energy, entonces haces, te vuelves un lifestyle cultural,
00:17:24esas marcas empiezan a verte, tienes un target para ellos, haces parte de toda esta cultura de jóvenes
00:17:31y también de adultos, porque ya son, yo diría unas 4 o 5 generaciones de gamers en Colombia,
00:17:38hablamos de League of Legends, hablamos después de Fortnite, hablamos ahora de Valorant,
00:17:42que es súper, es como lo más trending ahorita con League of Legends,
00:17:47entonces generas ese lifestyle y quieren ser parte de esto, ¿sí?
00:17:50quieren influenciar a estas personas y llegar a estos nichos a través de el gaming
00:17:56y en este caso, pues, los esports, que es parte de todo esto que es el gaming, ¿no?
00:18:02Tú has mencionado cosas muy importantes y sí, es muy cierto, digamos,
00:18:05que toda la comunidad puede abarcar diferentes áreas, no solo es el jugador profesional,
00:18:10sino es el coach, sino es el dueño del equipo de esports, sino que es el caster,
00:18:14sino que es la presentadora, o sea, hay diferentes ramas que van a abarcar dentro de esta industria
00:18:19y siento que son muy importantes y muy tenidas en cuenta.
00:18:23Y, pues, para las personas que quieren empezar dentro de este medio,
00:18:26yo siento que hay que saber qué es lo que les gusta, si quieren ser jugadores profesionales,
00:18:31pueden probar a lo largo de los años jugando y ver si definitivamente tienen el nivel y el rango,
00:18:37si no les da por ningún lado, pues, buscar otras ramas para involucrarse dentro de la industria.
00:18:42Es un tema importante que estás tocando, Pavo, porque realmente en un principio hablábamos
00:18:48de cómo demostrarle a mis familiares que no estoy perdiendo el tiempo al jugar videojuegos
00:18:52y ahora es cómo demostrarles que puedo hacer carrera, que no únicamente tengo que ser el jugador top de tal videojuego,
00:18:59sino que también puedo especializarme en alguna de las ramas de los staff,
00:19:03en alguna de las ramas de organización que se han generado a raíz de que este ambiente ha evolucionado un montón.
00:19:10Entonces, lo que tú decías, hay muchos aspectos en los que se puede apuntar,
00:19:13no tienes que ser el pro player, tal vez tengas una voz increíble con la que puedas narrar videojuegos,
00:19:18tal vez tengas el carisma y la actitud para ser analista host en competencias a nivel mundial,
00:19:24así que esto ha evolucionado un montón.
00:19:27Sí, y además de que recuerdo tanto como el tema de cómo conseguir dinero dentro de los eSports,
00:19:35o sea, yo que hace unos años decía, bueno, cómo voy a empezar a monetizar en nuestra industria
00:19:41antes de ser host, antes de ser streamer, y que estaba en plena carrera y mi mamá me decía,
00:19:49bueno, acuéstese temprano porque sí o sí no puede acostarse jugando tarde,
00:19:54hasta que empecé como streamer y empecé a ya mostrarles resultados con dinero,
00:19:58y ahí sí sentí el apoyo de mis padres, aunque ellos siempre me han apoyado desde chiquita.
00:20:03¿Cómo fue ese apoyo o cómo fue ese cambio tanto de ustedes dentro de la industria?
00:20:09Decir, oiga, no, definitivamente yo me voy a meter dentro de los videojuegos
00:20:12y por aquí es que vi dinero, ¿y cómo se mueve la industria por el lado de ustedes?
00:20:17O sea, para responderte a las dos preguntas, en mi caso personal,
00:20:22obviamente más allá del apoyo de mis padres y de mi familia, que siempre lo tuve,
00:20:26obviamente hubo una conversación, o sea, hace 11 años, en ese momento tenía 20,
00:20:31más allá de que ya era un adulto en sí, todavía contaba con el apoyo de mis padres
00:20:35por lo que me estaba dedicando en mi carrera en ese momento,
00:20:39y fue como de, mira, me llegó una oportunidad como jugador en México,
00:20:43me ofrecen este salario, y fue muy fácil, pero creo que soy,
00:20:49en ese momento era de los pocos casos en el que era tan fácil decirle a tu familia
00:20:53y que no haya un boom, y que no, probablemente ayudó que mis hermanos,
00:20:57que ya eran mayores que yo, le dijeron, no, sí, mira, confíen en esto,
00:21:00miren el patrocinio que tiene, miren el equipo que es,
00:21:04miren esta competencia y vean la cantidad de gente que la ve,
00:21:07y como que eso fue fácil, pero yo entendía que no lo era así,
00:21:11y que en mi proceso de ver a jugadores que no podían porque su familia no los dejaba viajar,
00:21:16porque no les daban el permiso, o porque simplemente no tenían la capacidad en ese momento económica,
00:21:22creo que eso ha ido cambiando, ¿cierto?, por lo que ya hemos ido mencionando en toda la conversación,
00:21:28y que a día de hoy es algo que ayuda, ¿no?, de que tú como empiezas a formar una marca,
00:21:36empiezas a formar un contenido que va a terminar generando,
00:21:39en mi caso de cómo ingresa dinero ha sido a nivel de la competencia,
00:21:43creo que es obviamente un caso distinto,
00:21:44y que incluso mejor económicamente a veces, ¿no?,
00:21:47el sentido de los creadores de contenido,
00:21:49porque a fin de cuentas, para dar un ejemplo,
00:21:53o sea, en los otros deportes, si no hubiese un apoyo de marcas como Visa, ¿cierto?,
00:21:57Adidas, ¿no?, no estuvieran interesados,
00:22:00no había un patrocinio a ese equipo,
00:22:01en este caso nosotros formamos lo mismo,
00:22:03antes nadie nos apoyaba,
00:22:05ahora hay marcas que realmente sí dan eso,
00:22:07y permiten que haya un salario para un jugador,
00:22:10un salario para un entrenador,
00:22:11para el nutriólogo,
00:22:14el psicólogo,
00:22:15el psicólogo, en este caso,
00:22:16dedicado específicamente a los hijos, ¿no?,
00:22:19y al deporte,
00:22:20y eso es algo que afortunadamente ya está dado,
00:22:24y que hay otras formas de ingresar dinero,
00:22:26a las cuales ustedes sabrán más,
00:22:27o que incluso yo motivo a mis jugadores
00:22:29que generen una marca alrededor de su competencia,
00:22:33y que obviamente es importante,
00:22:35si cuando se acabe el tema deportivo,
00:22:37como en mi caso,
00:22:39tengas una forma de generar dinero por otros lados.
00:22:43Sí, eso es súper importante,
00:22:44la parte de como llevar a esos jugadores
00:22:47a que tengan una imagen,
00:22:51y que muchos jóvenes quieran ser como ellos,
00:22:54¿sí?,
00:22:55digamos, pasa mucho,
00:22:56pues, digamos, en Colombia,
00:22:58es como esos jugadores que a veces yo veo
00:23:02que jóvenes dicen,
00:23:03yo quiero jugar como él, ¿sí?,
00:23:04me parece que en League of Legends
00:23:06es de esas personas que influencian mucho,
00:23:09pues allá a nivel internacional
00:23:10tenemos personajes que tú dices,
00:23:13llevan 10, 20 años como Shroud,
00:23:15como Ninja,
00:23:17entonces,
00:23:17pero pues con respecto a la pregunta
00:23:19de cómo generar dinero con esports,
00:23:23eso ha sido todo un viaje largo,
00:23:25como te dije,
00:23:27son 12 años de experiencia,
00:23:30yo creo que la mitad del equipo
00:23:31al principio no recibíamos
00:23:33ningún tipo de apoyo,
00:23:37o sea,
00:23:37era como el equipo de amigos,
00:23:39¿sí?,
00:23:39como que,
00:23:40hey,
00:23:40tenemos un equipo,
00:23:41jugamos juegos de pelea,
00:23:43íbamos con nuestros propios recursos
00:23:45al Evo,
00:23:46que es el campeonato más famoso
00:23:48de juegos de pelea,
00:23:49después,
00:23:51yo tomé el equipo y dije,
00:23:52bueno,
00:23:52vamos a hacer el equipo de amigos
00:23:54o un equipo profesional,
00:23:56porque pues ya se veían esos ejemplos
00:23:57de que en Norteamérica
00:23:59estaba empezando esa primera ola
00:24:01de equipos profesionales
00:24:03como TSM,
00:24:04como CloudNank,
00:24:05que todavía sigue,
00:24:06entonces decidimos generar
00:24:08el equipo profesional
00:24:09y ya empezamos a contactar marcas
00:24:13y uno a través de ese proceso
00:24:14se da cuenta de muchos factores,
00:24:16necesitas una imagen como equipo,
00:24:19necesitas generar un fanbase
00:24:21que es súper importante,
00:24:22o sea,
00:24:22los seguidores y ese target
00:24:24es lo que quieren las marcas,
00:24:26necesitas un diseñador,
00:24:28porque tú no eres,
00:24:29yo no soy diseñador,
00:24:30¿sí?,
00:24:31entonces necesitas un diseñador,
00:24:33alguien que te genere
00:24:34la imagen de la marca,
00:24:35que haga que esa imagen
00:24:37que reflejas
00:24:38sea atractivo para esas marcas,
00:24:41entonces,
00:24:42me acuerdo que iniciamos
00:24:43con ASRock,
00:24:45que es una manufacturadora
00:24:46de Motherboards,
00:24:47después,
00:24:49fue un tiempo con Monster,
00:24:51como de proyectos de esports,
00:24:53en pandemia,
00:24:54me acuerdo que le pusimos
00:24:55Lockdown Tournaments,
00:24:56o sea,
00:24:58torneos de los encerrados,
00:25:00porque pues Monster no se acercó
00:25:02y se nos dijo,
00:25:03oye,
00:25:03quiero una iniciativa gaming,
00:25:05estamos en pandemia,
00:25:05¿qué hacemos?
00:25:06y yo,
00:25:06Lockdown Tournaments,
00:25:08entonces,
00:25:08en ese momento,
00:25:09hicimos torneo de Warzone,
00:25:10que estaba muy de moda,
00:25:12Warzone 1,
00:25:12que le llaman en ese momento,
00:25:14que pegó muy duro,
00:25:16Warzone 1,
00:25:17juegos de pelea
00:25:18y Fortnite,
00:25:18que estaba en su auge,
00:25:19¿no?
00:25:21Entonces,
00:25:22como era pandemia,
00:25:23todo el mundo estaba encerrado
00:25:24y tuvimos una cantidad
00:25:25de inscritos,
00:25:26pero tremenda,
00:25:27como 400 personas
00:25:29por cada videojuego
00:25:31y como...
00:25:32Y actualmente,
00:25:34por ejemplo,
00:25:34¿ese tipo de competencias
00:25:35han cambiado,
00:25:36han evolucionado,
00:25:37hay más inscritos,
00:25:38menos inscritos?
00:25:41Digo que está
00:25:41parejito,
00:25:44¿sí?
00:25:44O sea,
00:25:44ya,
00:25:45digamos,
00:25:45cuando tú subes
00:25:46a un nivel profesional,
00:25:48ya,
00:25:48pues,
00:25:48digamos,
00:25:49un ejemplo,
00:25:49Liga Regional Norte,
00:25:50son seis equipos,
00:25:52hacen,
00:25:52se evaloran,
00:25:53son seis equipos,
00:25:54¿sí?
00:25:54Ya Challenger,
00:25:55son seis equipos,
00:25:56en LLA,
00:25:57no sé cuántos equipos son.
00:25:58Actualmente seis.
00:25:59Entonces,
00:26:00pasas a una parte profesional
00:26:01que,
00:26:02que dices,
00:26:04son menos,
00:26:05pero hay muchísimas más exigencias,
00:26:07entonces,
00:26:07ahí vienen salarios de por medio,
00:26:10generación de contenido,
00:26:11otra cosa súper importante
00:26:12para las marcas
00:26:13es generar contenido,
00:26:14¿sí?
00:26:15O sea,
00:26:16si tú ves la página,
00:26:17Scrooed Division,
00:26:18es ASRock,
00:26:19es Monster a toda hora,
00:26:21representamos la marca
00:26:23y estamos siempre con ese chip ahí
00:26:26de lo que representamos
00:26:27como atletas de la marca,
00:26:29¿sí?
00:26:29Porque eso es algo muy importante,
00:26:32ellos cuando te contratan,
00:26:34te dicen,
00:26:35y te toman muy en serio,
00:26:36te dicen,
00:26:37tú eres atleta de la marca,
00:26:38así te tienes que comportar
00:26:39como atleta de la marca,
00:26:40y uno como que,
00:26:41uy,
00:26:41sí,
00:26:41ya,
00:26:41qué raro,
00:26:43yo pensaba que un atleta era,
00:26:45yo qué sé,
00:26:45un jugador de fútbol,
00:26:47alguien que montaba IMEX para ellos,
00:26:50que ellos vienen como de ese sector,
00:26:51pero cuando te dicen,
00:26:51tú eres atleta de la marca de Morgan,
00:26:53de Monce,
00:26:54y yo,
00:26:54wow,
00:26:54chévere,
00:26:55y eso es lo que los muchachos en el equipo
00:26:58tienen que ser
00:26:58y se les exige todo momento.
00:27:02Bien,
00:27:03yo,
00:27:03aprovechando que ustedes están acá
00:27:05como organizadores
00:27:06y como representantes de equipos,
00:27:09me gustaría que le dijeran
00:27:11a las personas que van a ver este contenido,
00:27:13¿cuál sería el paso,
00:27:15cuál sería el proceso
00:27:16para llegar a ser jugador
00:27:17de un equipo de eSports?
00:27:20Puede ser tier 1,
00:27:202,
00:27:213,
00:27:21no,
00:27:21no hay que enfocarnos en que sea,
00:27:23¿en más pro?
00:27:24Sí,
00:27:24no,
00:27:24que no es la más alta competencia,
00:27:27sino obviamente todos sabemos que
00:27:28hay que empezar por el inicio,
00:27:31valga la redundancia,
00:27:32pero entonces,
00:27:33¿cuáles serían esos pasos?
00:27:34o sea,
00:27:34digamos,
00:27:34yo soy la persona que está detrás,
00:27:36viendo,
00:27:36yo quiero empezar,
00:27:37¿qué puedo hacer para ser parte
00:27:38de un equipo profesional
00:27:39como el de ustedes?
00:27:40O sea,
00:27:41creo que lo primero,
00:27:42cuando se trata de algo competitivo
00:27:45en el mundo del deporte,
00:27:47debes entender que estás compitiendo
00:27:49contra miles de personas
00:27:50y como lo acaban de mencionar,
00:27:52son pocos equipos,
00:27:54tanto primera división,
00:27:55segunda división,
00:27:56no son tantos,
00:27:57entonces es como que
00:27:58te tienes que sentar
00:27:59en un punto de realidad
00:28:00y tener una exigencia a ti mismo,
00:28:02en este caso,
00:28:03entre menos edad es mejor,
00:28:05porque cuando llegue el punto
00:28:06de que la edad es permitida,
00:28:08vas a tener más chances,
00:28:10o sea,
00:28:10porque yo como entrenador
00:28:11voy a buscar a alguien joven,
00:28:13o sea,
00:28:13realmente es dedicación,
00:28:14como cualquier cosa en la vida,
00:28:16tú tienes que tener ese enfoque,
00:28:17saber,
00:28:18entender tus capacidades,
00:28:20entender qué debes mejorar,
00:28:22analizarte día a día,
00:28:23entrenar bastante,
00:28:25estudiar bastante a los demás,
00:28:27y eso es algo que
00:28:27en el mundo de los esports
00:28:30tienes herramientas para hacerlo,
00:28:33puedes ver constantemente
00:28:34como todos los días,
00:28:37en este caso League of Legends,
00:28:38ver muchas partidas,
00:28:39ver competitivo,
00:28:40y realmente ir creciendo,
00:28:42meterse en el área,
00:28:44meterse con la gente
00:28:45que realmente conoce del tema,
00:28:47acercarse a entrenadores
00:28:48para aprender,
00:28:50buscar compañeros
00:28:51y empezar desde equipos,
00:28:53en este caso,
00:28:54desde más abajo,
00:28:55para que obviamente
00:28:55ya sea por medio de ascensos
00:28:58o ya sea por tu desempeño individual
00:29:00que se puede ver
00:29:01dentro del videojuego,
00:29:03empieces a mostrar tu nombre,
00:29:05a mostrar quién eres
00:29:06y empezar a brillar,
00:29:08eso cuando vienes de cero,
00:29:10porque después tienes que empezar
00:29:12a formar muchas cosas
00:29:13de como compañero,
00:29:15de qué tienes que tener
00:29:15a la hora de ser,
00:29:17de hacer ese cambio
00:29:19de soy solo un jugador
00:29:20de videojuegos
00:29:21a realmente quiero ser
00:29:22un profesional,
00:29:24viene desde el tiempo,
00:29:25desde la dedicación
00:29:26de cómo cuidas tu cuerpo,
00:29:27tu mente,
00:29:27y que obviamente
00:29:28llegue al punto
00:29:30de decirte,
00:29:31ok,
00:29:31me voy a dedicar a esto
00:29:32y lo puedo hacer,
00:29:33pero como te digo,
00:29:33no lo quiero hacer ver fácil
00:29:35más allá de como yo lo menciono,
00:29:37o sea,
00:29:37es como en el fútbol,
00:29:39o sea,
00:29:40cuando era niño,
00:29:41o sea,
00:29:42éramos 200
00:29:43en un barrio
00:29:45que todos queríamos
00:29:46ser futbolistas
00:29:46y ninguno lo fue,
00:29:48¿me entiendes?
00:29:48Claro.
00:29:49Eso suena triste.
00:29:50No,
00:29:51o sea,
00:29:51lo digo desde mi experiencia,
00:29:53yo intenté ser futbolista.
00:29:54Y en los videojuegos
00:29:55es lo mismo,
00:29:56o sea,
00:29:56llevamos cuatro generales,
00:29:57creaciones de personas
00:29:58que en algún momento
00:29:59quisieron ser
00:30:01deportistas profesionales
00:30:03en eSports
00:30:03y unos sí tomaron
00:30:05esa decisión
00:30:06de me voy a diferenciar
00:30:08en estas,
00:30:09más que todo
00:30:09es disciplina,
00:30:11o sea,
00:30:11tú tienes que hacer
00:30:12tus rutinas,
00:30:13tienes que hacer
00:30:14tus charlas
00:30:15con el coach
00:30:16porque el coach
00:30:16es súper importante,
00:30:18tienes que charlar
00:30:20con tus teammates,
00:30:21entonces ya cuando dices
00:30:22quiero ser profesional,
00:30:23hay un cambio
00:30:24en ese chip
00:30:25que ya no soy amateur
00:30:26sino soy profesional
00:30:27y hay ciertas cosas
00:30:29que hay que hacer
00:30:30como profesional,
00:30:31ver bots,
00:30:33entrenar,
00:30:34¿sí?
00:30:34porque hay chicos
00:30:35que a veces
00:30:35tú le das el chance
00:30:36de jugar
00:30:38y ahí que no tienen
00:30:40la disciplina
00:30:41para entrenar
00:30:42por X o Y motivo,
00:30:43entonces esa decisión
00:30:45como profesional
00:30:46es la que lleva
00:30:47a estos tipos
00:30:48de personas
00:30:48a ser top
00:30:50en el videojuego
00:30:52que se desempeñen.
00:30:53Bueno, yo quería
00:30:55preguntarles ya
00:30:56como para ir cerrando
00:30:58con ustedes,
00:31:00actualmente
00:31:01en Colombia
00:31:03¿qué tipo de ligas
00:31:04hay o no hay?
00:31:06Que nos cuenten
00:31:07un poco
00:31:07de cómo participan
00:31:08ustedes como equipo
00:31:09acá en Colombia
00:31:09y si no hay
00:31:11¿en dónde están participando?
00:31:13Ya nos comentabas
00:31:14que en la LRN
00:31:15quiero que nos cuentes
00:31:16un poco más
00:31:17y también
00:31:18que nos cuentes
00:31:18por el lado de ustedes
00:31:19que están participando
00:31:21en la BCL,
00:31:21entonces si acá en Colombia
00:31:23hay esos vacíos
00:31:24que nos faltaría
00:31:25para mejorar
00:31:26como ustedes
00:31:28son equipos profesionales
00:31:29para que se puedan
00:31:30profesionalizar más
00:31:31y que la industria
00:31:32acá en Colombia
00:31:33siga creciendo.
00:31:34En eso a mí me da rabia.
00:31:39Se puede censurar.
00:31:41Mira, tú analizas
00:31:42el ecosistema
00:31:43y cómo funciona
00:31:44pues el publisher
00:31:45es el que saca el juego
00:31:46después vienen
00:31:48es un grupo de personas
00:31:49que hacen los torneos
00:31:51y después
00:31:52estábamos
00:31:52las organizaciones
00:31:54de eSports
00:31:55que participamos
00:31:56en ese torneo.
00:31:58Lastimosamente
00:31:59pues en Colombia
00:32:00no hay, ¿cierto?
00:32:01O sea,
00:32:02existía
00:32:03¿cómo es que se llamaba?
00:32:04La LVP.
00:32:05La LVP.
00:32:05La LVP.
00:32:06Colombiana de la Golden.
00:32:07La Golden.
00:32:08Sí, se llamaba así, ¿no?
00:32:08La Golden.
00:32:09Sí, así es.
00:32:09En el caso de League of Legends.
00:32:11Y pues se acabó.
00:32:12Sí, se acabó.
00:32:13Entonces, no, en este momento
00:32:15no a nosotros.
00:32:16No hay nada.
00:32:17Yo sé que en el caso de Fuego
00:32:19como el TheSkub
00:32:19tenemos que ir a México
00:32:21donde están las, los,
00:32:24¿cómo se diría eso?
00:32:25Los que desarrollan torneos.
00:32:27Sí, organizaciones de torneos
00:32:28y las ligas internacionales.
00:32:30Y las ligas oficiales
00:32:31para Latinoamérica.
00:32:32Entonces, pues, tenemos que jugar
00:32:34ciertas fases de ascenso
00:32:36para llegar a esas ligas.
00:32:38Y ya cuando estamos en liga,
00:32:41pues, nos tocaría migrar
00:32:43o, digamos, Valorant
00:32:44sí da la oportunidad
00:32:45de jugar ese ascenso en línea.
00:32:49Liga Regional Norte
00:32:50sé que también,
00:32:51pero ya cuando pasas
00:32:52el LA sí te exige estar en México, ¿no?
00:32:55Sí, sí.
00:32:55Es presencial el torneo.
00:32:57Pero ya en Colombia
00:33:00no hay quien haga ese ecosistema
00:33:02de ligas, diría yo.
00:33:04Falta, obviamente,
00:33:06pero yo creo que se va a dar,
00:33:09se va a dar,
00:33:09yo creo que con el,
00:33:11con el tiempo
00:33:11ya varias personas
00:33:13es que un ejército.
00:33:15Hay interés,
00:33:15pero todavía no hay nada
00:33:17en concreto.
00:33:18Sí, exacto.
00:33:19Nos gustaría que existiera
00:33:20una liga colombiana
00:33:21y que la desarrollara
00:33:23alguna marca,
00:33:24no sé,
00:33:24pero yo creo que
00:33:26si se va a dar este año
00:33:27o el otro.
00:33:27Desarrollemos la liga colombiana,
00:33:29¿por qué no?
00:33:30La Pulso Gaming League.
00:33:31La Pulso Gaming League.
00:33:33No, pero es que no es tan fácil
00:33:34porque, digamos,
00:33:35te tienen que garantizar salarios,
00:33:38te tienen que...
00:33:39Acaban de cancelar
00:33:42la futura liga.
00:33:43O sea, tú tienes que garantizarle
00:33:44como Pulitzer
00:33:46o quien sea
00:33:47que patrocine esa liga
00:33:48salario para al menos,
00:33:51digamos,
00:33:51cuatro equipos
00:33:52que fueran poquitos,
00:33:54son 20 salarios.
00:33:55Bueno, pues ahí está
00:33:56la importancia de las marcas,
00:33:58sí o sí,
00:33:58para poder mantener una liga,
00:34:00tú lo acabas de mencionar,
00:34:01es importante el apoyo
00:34:02de los mismos ingresos,
00:34:04patrocinios,
00:34:05pago a los jugadores,
00:34:07el sostenimiento también
00:34:08de ese equipo
00:34:10para que sobreviva
00:34:12porque es que acá los equipos
00:34:13hola,
00:34:14adiós.
00:34:14Sí, literal.
00:34:17Hacen un equipo
00:34:18cada dos meses.
00:34:19Por eso,
00:34:20hola,
00:34:20adiós.
00:34:21Hola,
00:34:21adiós,
00:34:21literal,
00:34:22sí.
00:34:23Creo que por eso es importante
00:34:24equipos que realmente
00:34:25saben,
00:34:27o sea,
00:34:27obviamente lo deportivo
00:34:28y lo competitivo
00:34:29que es a lo que yo me dedico
00:34:30es importante,
00:34:31pero realmente es entender
00:34:32cómo llegas a esas marcas,
00:34:35o sea,
00:34:35creo que algo de lo que hace fuego
00:34:37muy bien es eso,
00:34:38que no basa su estadía
00:34:42en los esports,
00:34:43si gana o pierde,
00:34:44o sea,
00:34:45creo,
00:34:45más allá de que nuestro proyecto
00:34:46actualmente aspira mucho
00:34:48de forma deportiva,
00:34:49la forma de cómo te mantienes,
00:34:51eso es lo que importa
00:34:52de que haya o no
00:34:53una liga colombiana,
00:34:53no puedes hacer una liga colombiana
00:34:55si solo hay uno,
00:34:56dos,
00:34:56tres equipos
00:34:57que logran esto,
00:34:59o sea,
00:34:59realmente se necesitan más
00:35:00y para eso se necesita
00:35:01obviamente
00:35:02de una base
00:35:03desde abajo
00:35:04de cómo formas a los jugadores,
00:35:06de cómo formas un equipo,
00:35:07de cómo formas a los que lo van a integrar
00:35:09y cómo empiezas obviamente
00:35:10a mostrar interés
00:35:11y es una liga
00:35:12la que realmente
00:35:13no interesa
00:35:14o va a ser muy difícil
00:35:15que se mantenga,
00:35:16por eso actualmente
00:35:17nosotros como Fuego
00:35:18participamos para ascender
00:35:19a la LLA
00:35:20y competimos
00:35:21es contra otros equipos
00:35:22de todo Latinoamérica,
00:35:24o sea,
00:35:24no solo competimos
00:35:24en una liga colombiana,
00:35:26entonces es como que
00:35:26para que eso llegue
00:35:28realmente hay una,
00:35:29hay que formar,
00:35:30hay que llegar,
00:35:30hay que transmitirle
00:35:31a los chicos,
00:35:33a los jóvenes,
00:35:34cierto,
00:35:35de que esto es algo
00:35:36que puede ser muy importante
00:35:37pero que realmente
00:35:38todavía le faltan
00:35:39muchas bases
00:35:39y que no una marca
00:35:42te va a soltar plata
00:35:43solo porque dices
00:35:44te dedicas a eSports,
00:35:45o sea,
00:35:45es simplemente una lógica
00:35:46desde,
00:35:47me da algo a mí también
00:35:49de vuelta
00:35:50más allá de lo que da
00:35:51una forma de
00:35:52cómo funciona el mundo,
00:35:53la publicidad
00:35:54es de lo que más paga
00:35:55a nivel mundial,
00:35:55así que tenemos que funcionar
00:35:57como un eSport
00:35:59que es una publicidad
00:36:00para estas marcas.
00:36:02Bueno,
00:36:02y faltó ahí agregarlo
00:36:04en las competencias
00:36:05en las cuales
00:36:05están participando.
00:36:06Sí,
00:36:06nosotros actualmente
00:36:07estamos en la LBP Norte
00:36:09que es básicamente
00:36:10el ascenso
00:36:11a la liga más importante
00:36:12a nivel latinoamericano,
00:36:14o sea,
00:36:14creo que desde mi persona
00:36:16la primera vez
00:36:17participando en esta liga
00:36:19porque veía en fuego
00:36:22y veo en fuego
00:36:23un equipo colombiano
00:36:25que me recuerda
00:36:25lo que logramos
00:36:26en Dashlane
00:36:26hace mucho tiempo
00:36:27que desde abajo
00:36:28nos fuimos formando
00:36:29y logramos ascender
00:36:30y logramos ser
00:36:31de los equipos
00:36:31más importantes
00:36:32a nivel latinoamericano.
00:36:33Después de muchos años.
00:36:34En ese momento
00:36:35yo era jugador
00:36:36e incluso después
00:36:37fui el entrenador
00:36:38y como entrenador
00:36:39logramos ascender
00:36:40y estar por muchos años
00:36:42en la liga
00:36:42y que obviamente
00:36:43actualmente
00:36:44Fuego busca eso,
00:36:45que a nivel deportivo
00:36:47más lo que ya están haciendo
00:36:48con KFC,
00:36:49con ETB,
00:36:50con JBL,
00:36:51con la agencia de Curacao
00:36:53que son simplemente
00:36:55formas de llegar
00:36:56y creo que es lo que
00:36:57estamos buscando ahora
00:36:57es llegar a la LLA.
00:36:59Estamos cerca
00:37:00realmente,
00:37:01o sea,
00:37:01hoy estamos invictos
00:37:03y la fase de playoffs
00:37:04empieza ya en una semana
00:37:05y donde vamos a estar
00:37:06obviamente buscando
00:37:07representar de la mejor
00:37:08forma a Colombia
00:37:09como lo he hecho siempre
00:37:10durante mis años
00:37:11en la LLA,
00:37:12siempre llevando
00:37:12la bandera de Colombia
00:37:13lo más alto posible
00:37:14y como poca,
00:37:16y que es algo que
00:37:17ojalá lo puedan ver
00:37:17muchos colombianos
00:37:18porque hemos sido pocos
00:37:19los que hemos podido
00:37:20estar ahí,
00:37:21Cotopaco,
00:37:22CEL,
00:37:22Seifer,
00:37:23y yo de los pocos
00:37:25head coach que han logrado
00:37:26mantenerse durante todos
00:37:27estos años
00:37:28es algo que
00:37:29esperamos es que
00:37:30inspirara a muchas más
00:37:31personas y que puedan
00:37:32obviamente decir de
00:37:33como colombiano puedo
00:37:34llegar a ser
00:37:35el mejor de Latinoamérica
00:37:36y pensarlo
00:37:38y trabajarlo sobre todo
00:37:40y decir
00:37:41lo voy a lograr
00:37:42y obviamente
00:37:42hacer las cosas bien
00:37:43y creo que
00:37:44desde que uno haga las cosas
00:37:45con honestidad
00:37:46como lo estamos haciendo
00:37:46hoy en Fuego
00:37:47con un muy buen staff
00:37:48con muy buenos jugadores
00:37:49y que la idea es
00:37:51desde el trabajo
00:37:52lograr lo que
00:37:53todos queremos
00:37:53que es ascender
00:37:54y decir
00:37:54Fuego
00:37:55equipo de Colombia
00:37:57está en la competencia
00:37:59más importante
00:37:59de Latinoamérica
00:38:00que no está
00:38:01desde que
00:38:02Dash 9
00:38:03dejamos la competencia
00:38:04Yo quiero
00:38:05yo quiero
00:38:06ya que estamos hablando
00:38:07tanto de equipos
00:38:08de Colombia
00:38:09yo quiero poner un poquito
00:38:10de salseo sobre la mesa
00:38:12ok ok
00:38:13no sé que vaya a terminar
00:38:14esta pregunta
00:38:15pedo disculpas
00:38:16de antemano
00:38:17pero quiero saber
00:38:18Fuego
00:38:19que opina
00:38:19de los otros dos
00:38:20equipos colombianos
00:38:22pero sinceramente
00:38:24obviamente
00:38:25con toda la honestidad
00:38:26del mundo
00:38:27te tendría que preguntar
00:38:28cuáles son los otros
00:38:29dos equipos colombianos
00:38:30como dijo Eminem
00:38:32who
00:38:32who
00:38:33pero te lo dijo
00:38:35con honestidad
00:38:35de Osaka
00:38:36y de
00:38:37descuidados
00:38:38de los que hacen parte
00:38:40del LV Norte
00:38:41solo que ellos tienen
00:38:41también como
00:38:42ayudas de otros países
00:38:43entonces por eso
00:38:44te preguntaba
00:38:45pero Fuego también
00:38:45tiene ayudas de otros países
00:38:46realmente no
00:38:46pocas veces me cruzo
00:38:48con publicidad
00:38:48con
00:38:49en las redes con ellos
00:38:50no veo muchas publicaciones
00:38:51de su parte
00:38:52yo considero que Fuego
00:38:54está por encima
00:38:55tanto deportivamente
00:38:56como a nivel institución
00:38:58creo que es obviamente
00:38:59una situación que
00:39:01se refleja en números
00:39:03se refleja en cómo
00:39:04estamos actualmente
00:39:05así que
00:39:05no sé
00:39:06obviamente
00:39:06es muy fácil hablar
00:39:07porque no me va a responder
00:39:08a de Osaka
00:39:09entonces me gustaría
00:39:10que respondiera a Osaka
00:39:11pero realmente
00:39:12dice que quieren venir
00:39:14realmente
00:39:15pero desde la posición
00:39:18que estamos en la tabla
00:39:19deportivamente
00:39:20a cómo se manejan
00:39:21las redes
00:39:21cómo se manejan
00:39:22los patrocinios
00:39:23de estos equipos
00:39:24se nota la diferencia
00:39:26balón de oro
00:39:27balón de oro
00:39:28para Fuego
00:39:29yo creo que hay que destacar
00:39:31a Fuego
00:39:33como equipo
00:39:33por lo mismo
00:39:34de que llevan
00:39:3512 victorias
00:39:36completamente invictos
00:39:38y por esa razón
00:39:39y adicional
00:39:40de muchas otras más
00:39:41son invitados
00:39:42el día de hoy
00:39:43así que
00:39:43pues también
00:39:44no es por
00:39:45meter ahí
00:39:46pero
00:39:46un poco de salseo
00:39:48sino como de verdad
00:39:49equipos colombianos
00:39:50métanle ganas
00:39:51ya hemos hablado
00:39:52un poco de lo que
00:39:53se necesita
00:39:54para ser parte
00:39:54y para profesionalizar
00:39:56a nivel internacional
00:39:57los equipos colombianos
00:39:59necesitamos
00:39:59dejar a Colombia
00:40:01obviamente
00:40:02en lo más alto
00:40:02así que
00:40:03qué buen trabajo
00:40:04el que están haciendo
00:40:05por parte de Fuego
00:40:05qué buen trabajo
00:40:07también el que están haciendo
00:40:08ustedes a lo largo
00:40:08de estos años
00:40:09dándole
00:40:10y por eso también
00:40:11queremos invitar
00:40:12a un jugador
00:40:13que está rompiéndola
00:40:15de manera internacional
00:40:17y que por eso
00:40:18es invitado
00:40:19el día de hoy
00:40:24que está
00:40:42¡Suscríbete al canal!
00:41:12Recuerden seguirnos en todas nuestras redes sociales, ahí les va a aparecer en pantalla para que no se pierdan de todas las transmisiones adicionales de todos los episodios que tenemos por aquí, súper pendientes con nuevos invitados.
00:41:25Matanga, tenemos un invitado muy especial el día de hoy.
00:41:28Así es, tenemos alguien que viene de derrotar a varios jugadores en el exterior, que viene a contarnos un poco su experiencia de cómo le fue en esta gran competencia y bueno, voy a dejar que se presente. ¿Cómo estás? Bienvenido.
00:41:40Bueno, muchas gracias, acá súper contento por la invitación. Mi nombre es Roland Piñeros y me hago llamar en redes sociales y en el mundo gaming, Rockland Kio.
00:41:51Soy jugador de juegos de pelea, ya hace más de 10 años compito.
00:41:55Siempre he competido a nivel local e internacional. He estado en los torneos más importantes de fighting, que son el EVO en Las Vegas.
00:42:05Vengo precisamente ahorita del Combo Breaker en Chicago. Pues he estado en varios torneos así y pues...
00:42:11Pero bueno, bueno, más adelante nos vas a ir contando todo eso.
00:42:14Pues con la talidad. Y bueno, gracias. Chao.
00:42:18Ah, bueno, chao. Chao.
00:42:20Bueno, ya te dejamos solo, ¿no? Mentiras.
00:42:22Bueno, pues súper bienvenido, de verdad, a Pulso Gaming. Es un orgullo tenerte el día de hoy y que estés representando a Colombia en estos eventos tan importantes a nivel internacional.
00:42:34Y un poco cambiando el chip de lo que hemos hablado de League of Legends, de Valorant, ya un poco este juego de fighting.
00:42:42Yo quiero que nos cuentes cómo inicia Roland o Rockland en este mundo de los videojuegos. ¿Desde qué edad?
00:42:48Bueno, yo creo que en los fighting todos iniciamos en la parte de los arcades.
00:42:55Entonces, hay un dicho que dice que salía uno por el desayuno y llegaba sin el desayuno.
00:43:01Sí.
00:43:02Ese era su.
00:43:03Sin el cambio, llegaba sin el cambio.
00:43:04Se quedaba jugando.
00:43:04Bueno, ¿y qué pasó con los 2000?
00:43:07Normalmente sí, así conocí el tema de los juegos de pelea. Fue algo muy pasajero porque realmente pues fue en la época del colegio, terminé el colegio,
00:43:17seguí lo de prestar el servicio.
00:43:19Pero ¿por qué lo dices así como terminé el colegio?
00:43:22Bueno, no, no.
00:43:23No, antes emocionado, terminé el colegio, hice cosas.
00:43:25Sí, no.
00:43:26O sea, hay que contarle a los chicos.
00:43:27No perdí el año por jugar.
00:43:28Ah, bueno, qué importante.
00:43:29Eso es importante.
00:43:30Eso lo hablamos ahorita, que tú tienes que decidir en cuándo te vuelves un pro, ¿no?
00:43:35O sea, es parte de ese proceso.
00:43:37Entonces, pues, por eso yo creo que dice, jugaba muy...
00:43:39Muy casual.
00:43:40Casual.
00:43:41Y ahora soy pro.
00:43:41Me hubiera encantado jugar todo el tiempo como está la oportunidad ahorita de los videojuegos.
00:43:47Haber dicho, uf, yo desde los 15, 14, 13 años estaba jugando de modo profesional, dedicado.
00:43:55No tuve esa oportunidad.
00:43:56Me estoy desquitando más grandecito.
00:43:59Pero pues, feliz, feliz.
00:44:01Así inicié precisamente en los arcades.
00:44:03Pero pues, pasó mucho tiempo en donde ya vi que en el 2012 conozco que hay competencia,
00:44:09que hay competencia internacional.
00:44:10Hacen un torneo acá.
00:44:11Me mandan con ese torneo para ir a Islas Margarita.
00:44:14¡Wow!
00:44:15Juego Islas Margarita para Las Vegas.
00:44:17Y entonces...
00:44:18¿Qué edad tenías?
00:44:19Ya tenía 22 años.
00:44:22Ok.
00:44:23Entonces, pues, fue súper, súper genial porque dije, oiga, esto es...
00:44:28O sea, cosas que uno no se entera, las redes sociales no estaban tan fuertes.
00:44:32Entonces, de darme cuenta, oiga, aquí sí hay algo...
00:44:35O sea, se puede competir, se puede jugar haciendo lo que a uno le gusta.
00:44:39Pues yo, aparte, soy contador tributarista.
00:44:42Entonces, como que he aprovechado mi carrera para también manejar mis tiempos.
00:44:46Entonces, pues, he aprovechado mucho todo ese tema.
00:44:50Y así, pues, ese fue mi comienzo realmente en las arcades.
00:44:53La manera de orgullo porque yo sé que muchos en arcades tal vez no fueron juegos de pelea,
00:44:57pero conocieron Mario Bros y otros temas.
00:44:59Entonces, pues, así arrancamos.
00:45:01No, no, pero también a nivel local.
00:45:03Recordemos que, pues, Roland también es el dueño de Fight,
00:45:07que es el torneo de juegos de pelea más grande de Colombia, ¿no?
00:45:11Ah, no, no se había contado eso.
00:45:13Sí, él es el owner, él es ahí el duro, ¿sí?
00:45:16Y da cupos, ha dado cupos para competencias internacionales,
00:45:20tanto de Street Fighter en un momento, que se llama CPT, Cancún Pro Tour,
00:45:25y los últimos dos años hemos estado dando cupos para el World Championship de King of Fighters.
00:45:32El año pasado...
00:45:33Bueno, vamos a hacer un paréntesis, yo quiero que Eddy nos cuente por qué sabe tanta información
00:45:38y por qué Roland tiene la camiseta del equipo de Eddy.
00:45:42¿Qué está pasando?
00:45:43Esa sociedad.
00:45:44Nos conocimos un día.
00:45:47No, el equipo, pues, vuelvo y lo repito,
00:45:50llevamos, inició en juegos de pelea, ¿sí?
00:45:52Éramos un parche de amigos de juegos de pelea.
00:45:55Y ha ido evolucionando a través en diferentes juegos, ¿sí?
00:45:59Ok.
00:46:00Entonces, pues, Roland es el mejor ahorita de King of Fighters en Colombia y en Latinoamérica, o sea...
00:46:06Ok.
00:46:07¡Wow!
00:46:08Porque, pues, está...
00:46:09O sea, nadie te gana ahí.
00:46:11Pero, ¿tú cómo juegas ahorita? O sea, con...
00:46:13Con un Feistick.
00:46:13Les debo para la próxima, es un gancho para que me traigan de nuevo.
00:46:17El Feistick es un control que emula el arcade, que es la palanquita y los botones.
00:46:21La caja, sí.
00:46:21Es la forma... Pues, hay muchas formas de jugar.
00:46:24Juegan también en Hitbox, que es como una tablet con solo botones, o el control normal.
00:46:29Pero, digamos que los que arrancamos en arcade, pues, vamos a seguir jugando así, emulando...
00:46:34Palanque y botones.
00:46:34Sí, palanque y botones.
00:46:36Vea, pues...
00:46:37Entonces, pues, es la forma más fácil como de acomodarse según cómo arrancaste.
00:46:41Qué grande.
00:46:42Entonces, digamos que él es de los... Parte de los fundadores del equipo.
00:46:45No, digamos, no. Él es parte de los fundadores, sí.
00:46:47¡Oh! ¡Qué bonito!
00:46:50Hemos perdido a muchos en el camino, pero...
00:46:52Ah, como todo.
00:46:53Pero qué chévere eso que decían que no solo participan en la competencia,
00:46:58sino que también abrieron un espacio para que la gente compita
00:47:01y dan cupos para que estas mismas personas se vayan a competir a nivel internacional.
00:47:07Eso me parece súper interesante.
00:47:08¿Cuál fue la iniciativa?
00:47:10Porque no solo se quedaron en ganar los premios.
00:47:12Bueno, en el 2002...
00:47:15En el 2014, cuando voy a Isla Margarita, luego voy a Leo en Las Vegas,
00:47:20que voy a entregar los 16 mejores,
00:47:21vengo aquí a Colombia, pues yo soy el único que tiene la experiencia.
00:47:26Me acuerdo tanto que viene un jugador de Perú muy bueno.
00:47:29En la comunidad habían jugadores muy buenos.
00:47:33Incluso yo siento en ese momento mejores que yo.
00:47:35Pero viene este chico de Perú y le gana a todos.
00:47:37Pues yo soy el único que me siento y le gano.
00:47:39Y les digo, oiga, sí pueden, pero obviamente yo entiendo que era el miedo...
00:47:42Hay que entrenar.
00:47:42...de que viene un jugador de afuera y...
00:47:44Y pues solo por eso iba a ganar.
00:47:46Entonces, hablando con la comunidad, pues pienso eso y digo,
00:47:51deberíamos hacer un torneo que traiga jugadores internacionales
00:47:54y podamos rozar con los jugadores de acá.
00:47:56Y ellos ya sientan que pues tienen el nivel.
00:48:00Así nace la idea de crear DeFi.
00:48:02DeFi el primer año que fue en 2015.
00:48:06Decidimos traer a un jugador por parte de nuestra comunidad.
00:48:09O sea, hicimos todos rifas, hicimos de todo por traer un jugador.
00:48:13Trajimos a un jugador que era de Argentina.
00:48:15Hicimos que hicieran un torneo en Argentina.
00:48:17Traen un jugador con tan buena suerte que sonó tan bien el torneo
00:48:20que vinieron 22 jugadores más de varios países, de 7 países,
00:48:24que eran México, Costa Rica, Panamá, Ecuador, Venezuela, Chile, Argentina.
00:48:31Entonces, fue un impacto muy fuerte porque fue el primer torneo grande.
00:48:35Así que venían jugadores de otros lados a querer competir con el colombiano.
00:48:39Tan buena suerte que el otro año yo voy a Las Vegas de nuevo
00:48:43y el organizador de los eventos, que es el Catcom Pro Tour de Street Fighter,
00:48:48que es el mundial de Street Fighter, está en una suite ahí de Las Vegas jugando Kino Fighters.
00:48:53Yo me siento a su lado y le digo, hey, Peter, se llama él,
00:48:57Peter, ¿por qué solo hay cupo en Brasil?
00:49:00Que era el único país de Sudamérica que daba ese cupo.
00:49:02¿Por qué no nos das en Colombia?
00:49:04Y dice, pero es que yo no conozco torneos allá.
00:49:06Entonces, agarro todo el material que cogí de Fight del año anterior,
00:49:09le muestro que vinieron 23 internacionales, que hubo un torneo grande,
00:49:14y pues él me dice, envíame esa información, nunca me dice nada durante medio año,
00:49:18y en enero sale la primera vez.
00:49:20¿Enero de este año?
00:49:21No, en enero del 2016 ya, sale la publicación de Catcom, oficial,
00:49:27donde dice que iban a dar, o sea, ciertos países iban a dar ese cupo,
00:49:31y pum, sale de Fight Bogotá.
00:49:33¡Ay, qué grande es!
00:49:34Desde el 2016 a la época, hemos tenido siempre alguna marca,
00:49:39o sea, alguna compañía de videojuegos que nos ha dado sus cupos,
00:49:41que ha sido Catcom con Street Fighter,
00:49:44ha sido precisamente Nanko, que también estuvo de Game Boy Fighters,
00:49:47y ha estado SNK con Kino Fighters.
00:49:49Entonces, hemos sonado muy fuerte, a pesar de que arrancamos,
00:49:54fue como comunidad, como algo muy pequeño,
00:49:56como que el momento que yo hacía los torneos,
00:49:58le alquilaba a las mismas personas,
00:49:59¡Ey! Lleva tu setup, o sea, tu consola, tu monitor,
00:50:03y era más así, no era como una compañía gigante,
00:50:05decir, ¡Ey! Yo traigo todo, yo alquilo todo,
00:50:08y hemos sonado muy bien, siempre hemos estado ahí,
00:50:10muy orgullosos, y la comunidad sabe que es un torneo de todos,
00:50:14porque todos hemos estado involucrados haciéndolo,
00:50:16y cada vez que suben allá y lo anuncian,
00:50:18y que de Fight Bogotá, pues, felices.
00:50:22¿Actualmente qué están realizando?
00:50:24Bueno, nosotros, pues, The Fight es un torneo anual,
00:50:28entonces es un torneo anual que viene precisamente ahorita el 17 y 18 de agosto,
00:50:31perdón ahí el...
00:50:32No, no, aproveche.
00:50:34Queremos estar ahí, queremos estar ahí.
00:50:36Sí, claro que sí, entonces, pues, es un torneo que estamos detrás otra vez,
00:50:40siempre, cada año tienes que estar detrás de las marcas,
00:50:42diciendo, ¡Ey! Todavía estamos acá,
00:50:44son muy poquitos los eventos que se han perdurado en Sudamérica,
00:50:48porque, por ejemplo, este mismo evento lo tuvo Perú, lo tuvo Chile,
00:50:52les quitaron el cupo, nosotros siempre hemos estado ahí, siempre.
00:50:56Entonces, estamos detrás de eso, pues, hay otros eventos que hacemos más pequeñitos,
00:51:00precisamente el apoyo de, pues, de Eder como Coachi,
00:51:04hemos arrancado con más eventos para que la gente se esté moviendo y compitiendo.
00:51:08Ok.
00:51:08Claro, siento que la comunidad no está tan enterada de estos eventos,
00:51:13que por eso también se pierde un poco esa comunicación.
00:51:16¿Qué hace The Fight para involucrar a la comunidad
00:51:20y para que todos se enteren y digan, ¡Ey! Quiero participar.
00:51:25Bueno, lo ideal primero es crear las comunidades para que empiecen a jugar,
00:51:29hay pelados que llegan nuevos, que normalmente o te encuentras en redes sociales,
00:51:34en Instagram, ¡Ey! Mira, pues, yo tengo el juego, o mi papá me lo compró,
00:51:37yo solo lo vi, me gustó, quiero aprender, pues, empieza a trabajar con ellos para que se animen.
00:51:41¡Ey! Fighting es una modalidad, algo difícil para competir.
00:51:47¿Se podría decir que es un eSport o es un eSport?
00:51:49Pues es un eSport porque tiene sus propios mundiales, ahorita viene un juego también que va a pegar muy bien,
00:51:56que es con Riot, precisamente, que va a ser 2XKO, que va a ser un juego que, pues...
00:52:01Yo creo que ese juego va a partir, como que va a reanimar a esta cantidad de jóvenes a probar,
00:52:07porque, pues, viene de Riot y Riot siempre le da un músculo muy bueno financiero a su ecosistema eSport, diría yo.
00:52:17¿Y ustedes van a estar ahí, obviamente?
00:52:18Claro que sí, esa es la idea, estar ahí.
00:52:20Obviamente, va a ser un juego que va a ser, primero que todo, más amigable,
00:52:23porque el juego, pues, de entrada no va a requerir tantos inputs como requieren otros juegos
00:52:28que tienes que hacer modalidad de un media U, dos U y todo eso, sino un ABC, pues, va a ser amigable.
00:52:33Como dice él, va a respetar los héroes de Liga de Leyendas, entonces va a traer a sus héroes
00:52:38y la gente, pues, por amor a su beso, lo va a jugar.
00:52:42Pues, la organización muy fuerte que es Riot.
00:52:44¿Quién juega a Liga acá? ¿Tú juegas?
00:52:47Pau juega... ¿Tú no juegas a League of Legends?
00:52:48Ah, League of Legends, sí, pero me dices Liga, yo no entiendo.
00:52:52Yo dije Liga.
00:52:52Excuse me, League of Legends, please.
00:52:54No, yo dije ¿Quién juega a League?
00:52:56¿Tú juegas a League?
00:52:57Pau, yo no.
00:52:58¿Y qué juegas?
00:53:00Yo soy ADC y soporte.
00:53:02¿Y qué ADC juegas? O sea, ¿qué jugador te...?
00:53:04Tristan es el amor de mi vida y Blitzkran es el amor de mi vida.
00:53:07O sea, si vieras a Tristania en tu ex...
00:53:09Y es un juego de Riot Games, como tú lo mencionabas, sí o sí voy a entrar,
00:53:14porque ya hago parte de la comunidad y quiero saber qué es lo que trae este juego.
00:53:17Es que tienes mucha fuerza, Riot, mucha fuerza.
00:53:19No, iba a implementar algo que no ha pasado nunca en Fighting,
00:53:23que va a ser jugar de a parejas.
00:53:25O sea, tú juegas dos personajes, pero, digamos,
00:53:27estamos los dos en nuestro equipo y él ya juega un personaje y yo juego el otro en modo ya de una.
00:53:32Sin necesidad de que yo, como en otros juegos, juego con dos o tres personajes.
00:53:37No, somos dos personas jugando cada uno en un personaje.
00:53:39Va a ser un...
00:53:40Ah, ok. O sea, ya nosotros dos contrastes al tiempo.
00:53:43Ajá.
00:53:43Y ya montamos aquí la competencia...
00:53:46Va a estar bueno.
00:53:47Va a estar bueno.
00:53:48Además que como es nuevo, va a ser para el que se anime a...
00:53:52Obviamente meterle súper fuerte e irse al competitivo, porque muy seguramente va a tener competitivo, como todo el mundo.
00:53:58No, ya en Combo Breakers, ahí hubo torneo.
00:54:00En todos los eventos que ha estado viendo, hubo en Las Vegas el año pasado y ellos lanzaron ya de una de sus arcades allá para que la gente probara, diera su opinión.
00:54:08En EO Japón, fue en enero, EO Japón, allá dieron un viaje para EO Las Vegas.
00:54:14Pero únicamente para probarlo, porque creo que no está aquí, está en demo.
00:54:18No, hicieron un torneo y el que se gana ese torneo lo van a mandar a EO Las Vegas.
00:54:22Pero con el demo, o sea, precisamente ya se están moviendo, ya están en todos los eventos, ahorita que fue en Combo Breakers, lo que ha sido en Daytona.
00:54:29Todos esos torneos han tenido el juego ahí.
00:54:31Como vengan, pruebelo, no pruebelo.
00:54:32Obviamente las filas, yo por ahí subí un video, unas filas para probar el juego.
00:54:38Pues yo, por ejemplo, no he podido porque estoy en modo competencia y como que estoy metido en otro juego.
00:54:42Pero también viene una beta abierta, entonces pueden ir buscando en la página.
00:54:46Exactamente.
00:54:46Viene una beta abierta, tienen que postularse y pues apenas salga a probarlo.
00:54:50Esa es una imagen importante para ustedes que están viendo este primer episodio.
00:54:53Hay un juego que viene en camino que va a ser, obviamente, tendencia porque viene Riot.
00:54:58Va a ser, si no te gustan League of Legends, si no te gustan las mecánicas de Valorant, vas a tener la oportunidad de participar también como en peleas de fighting.
00:55:07Vamos a estar hablando del 2XKO, un juego que muy seguramente en poco tiempo también va a estar ahí rondando.
00:55:14Y lo que tú dices, hay correos donde te dicen que si quieres ser creador de contenido del juego, investigar cómo pueden empezar ya a indagar.
00:55:23Matando a casi a 2XKO, ya lo dije.
00:55:25Y empiecen a darle durísimo, ¿no?
00:55:26Sí, pero súper chévere, la verdad, me llama mucho la atención, quiero entrar a jugarlo porque pues cuando era pequeña era la única manera en la que tenía acceso a los juegos de pelea.
00:55:37Actualmente no me gustan, pero porque soy muy competitiva y siento que soy un poco...
00:55:44Como que me acostumbré a la época muy, muy antigua de oprimir todos los botones y matar.
00:55:49Pero actualmente siento que los fighting como han evolucionado y ahorita como lo va a lanzar Riot Games, va a abrir las puertas a que esta modalidad de juego no se pierda y se mantenga también porque pues como tú lo mencionabas,
00:56:07de King of Fighters todavía está, hay diferentes ligas, hay diferentes torneos, todavía tú estás participando y pues para nosotros que no tenemos como ese contacto y que no estamos tan actualizados con esto,
00:56:19nos parece chévere y pues adicional, involucrarnos de alguna u otra manera.
00:56:23Obviamente Riot Games quiere abarcar todo y eso está súper bien, me encanta, pero...
00:56:27Vamos a sacar un Pipa también.
00:56:28Ay, eso es una buena idea.
00:56:32O sea, Pipa con los de Valoren.
00:56:33Ay, para que saques Pipa ahí también.
00:56:37Me encanta, me encanta.
00:56:39Pero bueno, ya para ir cerrando, invita a todas las personas para que se hagan parte de Fight y pues para que estén súper enterados de todo lo que estás haciendo y pues también para que te apoyemos a ti.
00:56:53Claro que sí, pues lo principal, invitarlos a que nos sigan, Pulso Gaming, Scrooge Division, Rockland Kio, las comunidades van a estar ahí, vamos a estar subiendo mucha información de los eventos que vienen.
00:57:04Nosotros nos metemos en todos los eventos, somos muy amigables de la comunidad, hacemos eventos como venga y jueguen, prueben el juego, a veces hago yo como, bueno, voy a jugar con una sola mano y el que me gane se le da este premio, cosas así.
00:57:18Y dos, pues obviamente, para que estén pendientes cuando venga la beta abierta del juego que estamos hablando, seguramente aquí lo vamos a estar probando de primeros días, de una, entonces para que estén ahí, va a ser muy amigable, el juego es muy amigable, yo ya pues no lo he podido jugar, pero sí he estado siguiendo los influenciadores que pues ya tienen el juego y de verdad que les va a gustar mucho.
00:57:39Obvio, quiere ser el mejor.
00:57:41Y yo pues obviamente quiero, sea el todo el que entre, yo voy a tratar de siempre vencerlo.
00:57:46Eso, bueno, vamos a ver eso más adelante y Eder, Eddy, ¿qué se viene para Scrooge Division en este año?
00:57:55Estamos, por una parte, intentando organizar la Liga Oficial de Valoran, tenemos unas marcas interesadas, estamos porque todo es el competitivo, tenemos varios eventos que queremos un circuito, así se llama, circuito nacional colombiano de Valoran.
00:58:16Entonces nosotros ya hemos estado organizando varios presenciales, ahorita el primero que tuvimos fue en GAT, que fue la feria de apuestas más grande de Colombia, se viene SOFA, no sé, por ahí voy votando los FAQs.
00:58:29Colombia 4.0 que vamos a estar por segunda vez organizando, que Matanga también estuvo el año pasado, entonces por ahí tenemos al Mintic súper interesado, también es otra, o sea, no son todo marcas, también viene el estado de parte de eso, el Mintic ya nos dio como el espacio, ya lo estamos planeando cómo va a ser en Corferias este año.
00:58:50Y hay competencias también a nivel, diría yo, departamental, Vive Esports. Ustedes no han estado en Vive Esports, pero sí otros casters y otros clubes de contenido.
00:59:03Ah, no, no, se ha invitado, ¿ves? Así son.
00:59:04Vive Esports me parece un evento súper guapo en el Valle.
00:59:08Ah, no, allá.
00:59:08Y eso es a nivel como Colombia, a nivel pues Latinoamérica, estamos preparando el Split 2 de Ascenso, vamos en estos días a lanzar nuestro nuevo roster de Valorant con toda para que...
00:59:22¿Lanzar nuevo?
00:59:23Parte de los que están, obviamente todos son procesos, entonces estamos cuadrando nuestro nuevo proceso de Valorant, Head Coach, jugadores, a ver, estamos en tryouts constantemente, entonces en estos días vamos a lanzar nuestro nuevo proyecto de Valorant para que esté compitiendo en el ascenso, porque pues ya se acabó el ascenso del primer Split, jugamos la final, pero pues no la logramos, pero esperamos que este segundo Split la logremos, como se dice.
00:59:51Bueno, y esperamos también que cuentes con nosotros, con Pulso Gaming, en cada una de sus actividades, en cada uno de sus eventos y lo que necesiten, pues aquí vamos a estar súper pendientes y conectados y esperamos que todo lo que se estén proponiendo para este año se haga realidad.
01:00:07Let's go.
01:00:08Bueno, Matanga, ¿cómo viste este primer episodio?
01:00:11Me voy contento, me voy contento porque definitivamente todos estos temas que hablamos hoy, muchas personas no lo saben, muchas personas se van a entrar de toda la información que está alrededor del mundo de los esports, así que va a ser un episodio con mucho contenido, así que me voy feliz.
01:00:27Yo también me voy muy feliz, me encanta hablar de esports y siento que todavía nos faltan muchas cosas de las cuales podemos hablar, pero lo veremos en un próximo episodio.
01:00:36No olviden, chicos, seguirnos en nuestras redes sociales, ¿cuáles son?
01:00:41Nuestras redes sociales que tenemos, bueno, por parte de Pulso Gaming, que es pulso barra el piso col, sería donde vamos a estar obviamente informando de todos los episodios y todo lo que vamos a hacer alrededor de los videojuegos.
01:00:52Las nuestras también, las dimos una vez, arroba Matanga TV, claramente, si me quieren seguir y conocer un poco más de mi trabajo.
01:00:59Bueno, a mí me pueden seguir como arroba Pau, da ZZLE, arroba Rock Blanquillo, Scrooge Division, arroba Scrooge Division.
01:01:08Y nos vemos en un próximo episodio.
01:01:10Bueno, hasta luego.
01:01:11¡Vamos a ver!
01:01:12¡Vamos a ver!
01:01:13¡Vamos a ver!
01:01:13Gracias por ver el video.
01:01:43Gracias por ver el video.