- hace 5 semanas
Mientras a GTA 6, hoy os traemos 100 detalles ocultos de GTA 5. Analizamos decenas y decenas de sus curiosidades más interesantes, cómo fue su desarrollo o por qué Michael, Trevor y Franklin fueron protagonistas, entre otros tantos secretos.
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00:00Tras el aclamado trailer de GTA VI, muchos jugadores nos hemos puesto manos a la obra y hemos decidido revisitar los santos en todas las plataformas en las que ha salido GTA V, que no han sido pocas precisamente.
00:11Mientras esperamos pacientemente qué nos irá diciendo Rockstar con su esperadísima sexta entrega, hoy te contaré 100 detalles que posee el mítico GTA V con el que muchos crecimos cuando éramos adolescentes.
00:21Pero antes de empezar, ¿te gustan los eSports? Atento porque en verano de 2024 se celebra en Riyadh la eSports World Cup y promete ser un evento gigantesco.
00:31Ocho semanas de torneo con algunos de los mejores jugadores del mundo compitiendo por conquistar la victoria.
00:36Durante dos meses Arabia Saudita se convertirá en el centro de atención del mundo del videojuego y de los eSports, con los mejores clubes y jugadores profesionales haciendo lo que mejor saben.
00:46Jugar al más alto nivel a juegazos como Dota 2, Counter Strike 2, Honor of Kings o StarCraft 2, entre otros.
00:53La eSports World Cup podrá seguirse a través de los streamings oficiales del evento en más de 20 idiomas distintos.
00:58Pero si quieres también puedes viajar a Riyadh para disfrutar de esta competición que contará con torneos dedicados a cada juego, además de otras experiencias únicas e inspiradas en el mundo del videojuego.
01:08Dicho lo cual, si queréis más vídeos de este estilo, más vídeos de 100 detalles impresionantes de vuestros videojuegos favoritos,
01:13Reventad el botoncito de me gusta, suscribiros y compartidlo. Dicho eso, empezamos.
01:18Empecemos fuerte con este videazo respondiendo una pregunta que seguro que os habéis hecho miles de veces y que incluso habló de ello nuestro compañero Adrián Suárez.
01:26¿Rockstar ha pensado en introducir protagonistas femeninas antes del fenómeno que está marcando GTA 6?
01:32La respuesta sencilla es que sí, y lo confirmó su escritor principal.
01:36¿En el futuro podríamos hacer un juego con un personaje femenino principal?
01:39Por supuesto, simplemente no hemos encontrado el juego adecuado todavía.
01:43Pero es una de las cosas que siempre pensamos, no parecía natural para este juego, pero definitivamente para el juego correcto en el futuro, con los temas correctos, podría ser fantástico.
01:52Pero para GTA V esto fue lo orgánico que surgió, estos eran los personajes que mostrarían los temas en los que queríamos pensar.
01:59La historia que hay detrás del personaje de Michael es más interesante de lo que parece.
02:02Su actor Ned Luke comparte una característica común con este criminal retirado, ya que cuando hizo la audición de este papel protagónico, era un actor semi-retirado.
02:10En su audición compartió escenario junto a dos postulantes para Trevor y otros dos para Michael, dándoles a todos un material de 7 páginas.
02:18En un principio la audición no fue del todo bien para Ned Luke, pero en cuanto hizo su prueba de casting junto a Steve Off, que es el actor de Trevor, todas las dudas se disiparon.
02:26Gracias a la fantástica química que tuvo junto a su otro compañero, tenemos al Michael que ya todos conocemos.
02:32Lo curioso es que el actor de Michael estaba completamente asqueado con el mundo de la actuación, no tenía la motivación suficiente para volver a este lugar y encima tampoco tenía demasiado interés en los videojuegos.
02:43Toda su mentalidad cambió a partir de GTA V y su fantástica experiencia grabándolo.
02:48Francamente lo más sorprendente sin tener en cuenta la actuación fue el equipo.
02:52Eran simplemente un grupo de jóvenes genios, fue muy divertido trabajar con ellos, lo que me encantó de todo el asunto fue como si alguien hubiera tomado un abrelatas y hubiera abierto toda mi imaginación.
03:02No había nada allí que fuera real, la mansión era una serie de tuberías, de conductos, de cuerdas y de cajas de manzanas.
03:08Era casi como una clase de estudio de escena hardcore, como volver a ser un niño pequeño.
03:13Ned Luke sí que ha vuelto a trabajar con Rockstar Games, pero estando alejado del papel protagónico siendo tan solo un NPC al que le otorgaron su aspecto, pero no su voz.
03:22Este detallito de que eliminaran su voz le molestó un poquito ya que le hubiese gustado tener mayor presencia en el videojuego de Arthur Morgan.
03:28En el prólogo de este videojuego se da un fallito bastante peculiar.
03:31Ya sabéis que la policía termina resultando implacable y cuantas más estrellas tenemos, más nos la lían.
03:37Pero es que en el prólogo incluso estando delante de ellos ni se entera que somos fugitivos.
03:42Estando ahí, delante de ellos, tranquilitos.
03:44También en este prólogo podemos encontrar un alienígena.
03:47Sí, habéis oído bien, a todo un alienígena.
03:50Si vamos al río y miramos detenidamente al agua veremos a este extraterrestre, pero fallaremos en nuestra misión al hacerlo.
03:56Tiempo después este modelo de alien lo veremos en repetidas ocasiones en la mente de Michael.
04:00Los que seáis fans de Expediente X estaréis de enhorabuena porque en GTA V podemos ver con nuestros propios ojos gigantescos platillos volantes.
04:08Cada uno posee unas condiciones muy particulares y están directamente relacionados con varios jeroglíficos del mapa.
04:13No sé vosotros, pero aquí yo veo una conexión con Indiana Jones 4.
04:16De hecho, las antenas del desierto de Gran Señora guardan un misterio que aún no hemos resuelto.
04:21Da que pensar que mogollón de científicos se queden quietos mirando este lugar.
04:26Nada es casualidad.
04:26Tanto en este prólogo como en la misión de Desenterrando el Pasado podemos acercarnos a un pequeño poblado de North Jackdown.
04:32Se trata de un poblado fantasma que si nos adentramos demasiado fallaremos en nuestra misión.
04:37Este videojuego se ambienta en la crisis financiera que vivimos alrededor de 2010.
04:41Pero no se olvida de grandes clásicos de la cultura musical de décadas anteriores.
04:45California tiene que ver con los clásicos.
04:47En California hay un cierto amor por los coches viejos.
04:50Les encantan los edificios antiguos.
04:52La música del siglo XX es nuestro ideal en California.
04:55Así que en realidad va a ser muy variada esta música.
04:58Creo que lo más importante sobre la música es que el juego va a tener una buena música ambiente, como en Red Dead Redemption.
05:04Nunca lo habíamos hecho para GTA.
05:05En esto sí que se parecerá a una película.
05:07Ha sido complicado porque la música cambia dependiendo de lo que se hace.
05:11Por ejemplo, cuando se dispara la música va a ser diferente.
05:13O en una misma misión, si te estrellas con el coche, será distinta a si no te estrellas.
05:18La música será algo vivo en el juego.
05:20Y sí, tal y como habéis escuchado, GTA V fue el primer juego de su serie en incluir música ambiental propia.
05:27Digamos que en el mundo abierto habrá música de ambiente parte del tiempo, con cierta moderación.
05:31Pero en cada misión sonará todo el tiempo.
05:33Para nosotros eso es un salto enorme.
05:36Estamos muy contentos con eso.
05:37Cuando Michael descubre que su esposa le ha sido infiel, derriba toda la casa de Martin Madrazo.
05:42Y al final recibe una leche con un bate.
05:44Lo interesante es que en el set de rodaje de esta escena,
05:46el actor de Michael también recibió un golpe para emular correctamente esta acción.
05:51Solo que en vez de darle con un bate, le dieron con una escoba.
05:54Seguro que os suena esta frase.
05:59Como podéis ver, Michael la repite varias veces y para muchos fans de la saga es su frase más popular.
06:04Lo curioso es que a su actor no le gustó en absoluto, ni se sentía cómodo al decirla.
06:09Le resultaba poco fluida.
06:11Además no es una frase original del personaje, sino que proviene de una película dentro del mismo videojuego
06:16titulada Arthur's Penny Sanitorium.
06:18En la misión del robo del barco de Michael sí que podemos perseguir a este yate,
06:22pero por desgracia jamás lo podremos recuperar del todo ya que desaparece por arte de magia
06:26en cuanto giramos la cámara a otro lado.
06:29Pero si os va a modificar jueguitos, os podéis llevar este pedazo de buque encima de vuestro coche.
06:33Sí, esto es ante todo un juego realista.
06:36Aunque para locuras poco realistas, la pedazo de velocidad que puede alcanzar el coche del profesor de tenis
06:41en la misión de asesoramiento matrimonial.
06:44Aunque os esforcéis es imposible que podáis alcanzarlo.
06:46Por cierto, poca broma que a partir de esta misión se desarrolla todo el núcleo argumental de GTA V.
06:52Esas dos raquetas provocaron una de las mejores aventuras que hemos visto en todas las consolas habidas y por haber.
06:58Bueno, no todas.
06:59La destrucción de la mansión de Martin Madrazo provoca la gran deuda que tiene que devolver Michael
07:03y lo interesante es que conforme avancemos en la historia, poco a poco iremos viendo la reconstrucción de su nueva mansión.
07:10La consola y el mando con el que juega Jimmy cambió conforme se fue desarrollando este videojuego.
07:14En los primeros artworks promocionales de GTA V pudimos ver que su mando era muy parecido al de Xbox
07:19y al final tuvo un aspecto completamente diferente.
07:23El videojuego al que más horas dedica es Righteous Slaughter 7,
07:26que es una parodia a la saga de Call of Duty y a su gran número de entregas.
07:29Además, este título aparece como sponsor en bastantes vehículos de los santos.
07:33Aunque sin duda uno de los carteles más vistosos de este juego es este.
07:38El de Riav Island, cuyo logotipo y título referencian, obviamente, a Dead Island.
07:42Por cierto, según los creadores de GTA V, su versión definitiva no es ni de Play 5 ni de Xbox One,
07:48sino que es de PC tras haber pasado por mil sitios.
07:51Otro detallazo que me encanta de este juego es que existe de verdad contaminación lumínica.
07:55No vemos igual el cielo cuando estamos en mitad de una ciudad que en las afueras.
07:59Fijaos en esta comparativa, se nota la diferencia.
08:02Por cierto, si nos fijamos en esta caída os tengo que destacar que Rockstar trabajó lo suyo en las físicas de este juego,
08:08ya que en comparación con GTA IV las diferencias son muy palpables.
08:12También se trabajó mogollón en su mejora de animaciones aprovechando una nueva versión de su motor Rage
08:17que curiosamente está vinculado con una película muy particular, Avatar.
08:21Hace un año que tenemos una nueva plataforma de captura de movimiento de la mejor empresa del mundo, Giant.
08:27Solo trabajan para 3 o 4 clientes.
08:29Somos la única empresa de videojuegos que la tiene, los otros son, ya sabes, como James Cameron.
08:34Tienen un sistema de animación facial muy, muy bueno.
08:37Muy oculto en el cielo de este juego podemos ver un panel que dice literalmente, esto no existe.
08:42No sabemos si es una metareferencia o si es un bug intencionado, no lo sabemos.
08:47En la cima del monte gordo podemos ver a un fantasma y si utilizamos un francotirador podremos escuchar sus gritos.
08:53Y ya si queremos averiguar quién es en realidad, podemos visitar la web de quien mató a Leonora Johnson y ahí obtendremos las respuestas.
09:01Durante varios años se pensó que llevando a Chop en este mismo lugar, el perrete de Franklin haría algo inusual.
09:07Pero la verdad es que no, no hace nada delante del fantasma más allá de ladrar.
09:12A nuestros amigos de Rockstar North les gusta dejar mensajitos en este juego, lo podemos ver en estas monedas o en algunos cubos de basura.
09:19La única manera en la que podemos entrar sin llamar la atención a la base militar de este juego es en su versión de Play 3 y de Xbox 360 en la misión de Me enfrenté a la ley.
09:28En el resto de plataformas o en el resto de misiones va a ser entrar a este recinto y vamos a tener más estrellas que la bandera de Estados Unidos.
09:35Otro detallazo que me parece espectacular de este juego es que si dañamos a un agente de la ley, otro tratará de ayudarle.
09:41Si les encaramos no habrá una respuesta concreta, sino que pueden o bien pasar de nosotros o bien tratarán de atacarnos.
09:48Justamente pasa lo mismo en Red Dead Redemption 2.
09:50En Marvel's Spider-Man 2 os destaqué lo molonas que eran las animaciones de los protagonistas y que eran bastante variadas.
09:57Pero en GTA V, creedme cuando os digo que estamos a otro nivel, Maribel.
10:01El canal de GTA Series Video reunió casi todas ellas y superan la hora y veinte de transiciones.
10:06Es una absoluta barbaridad la cantidad de situaciones que nos podemos encontrar cada vez que cambiamos de personaje.
10:13Si entramos a robar de forma consecutiva una tienda a sus trabajadores se darán cuenta y pasarán de tenernos miedo a atacarnos.
10:19A menudo cuando controlamos a Trevor vemos como este protagonista siempre acaba en rompa interior dando mazo vueltas en cualquier lugar.
10:26Pues bien, esta idea viene de su mismo intérprete que al acabar los días de grabaciones se le iba a la olla y se ponía a correr semidesnudo por el set de rodaje de este juego.
10:34Otra de las mejores anécdotas del rodaje de este título se dio cuando grabaron la misión de carne fresca ya que la caída de Trevor y la risa de Franklin son completamente naturales.
10:44El apartamento de Floyd Hebert tiene un mensaje muy optimista y positivo en una de sus paredes.
10:49Tras haberlo visto, Trevor destrozará este mensaje superponiendo un nuevo mensaje, eat, shit y die, que es una referencia directa a Duke Nukem.
10:57Eat shit and die.
10:59El actor de Trevor se inspiró en un personaje muy particular para su interpretación, Bronson de Tom Hardy.
11:05El rendimiento de Tom Hardy en Bronson fue sin duda una influencia.
11:09Él fue capaz de caminar en una delgada línea entre ser un psicópata y ser un animador, manteniendo su sentido del humor en algunos lugares muy oscuros.
11:17Trevor incluso llega a tatuarse a Michael en su brazo pensando que de verdad había muerto delante de él.
11:22En este tatuaje vemos varias referencias, que Michael nació en 1965 y que su supuesta muerte fue en 2004 y que siempre Trevor le puso el mote de hermano.
11:32La tortura que hace Trevor al señor K para sacarle información es quizás una de las escenas más reconocibles de GTA V y que puede extenderse hasta tal punto de resultar aún más desagradable de lo que ya es.
11:44Sin embargo, podemos saltarnos parte de la misma si acertamos con el objetivo que debemos matar con Michael.
11:49Y tengo que deciros que sí, podeto, me temo que os equivocáis, porque si investigamos un poquito sobre qué hace, una vez que le dejamos en la terminal, podremos ver que se queda con un cartón pidiendo que le ayuden a encontrar a su familia.
12:01Con esa cruz, seguro que lo consigue.
12:04Además, esta misión de tortura está censurada en Japón.
12:08Al igual que sucede con esta escena de Trevor bajándose los pantalones, los japoneses, en fin, son bastante exquisitos con según qué cosas.
12:15Viendo a Trevor seguro que pensáis que del trío mosquetero es el que más tacos dice de los tres, pero no, de hecho es el que menos.
12:22En total en este juego se sueltan más de 2.400 palabrotas, siendo Franklin el que más suelta.
12:28GTA V salió en un contexto donde los DLCs empezaron a popularizarse en masa.
12:33Cualquier videojuego superventa este venía con un DLC aparte que trataba de enriquecer tu experiencia,
12:38y durante muchos años los jugadores nos preguntamos por qué el título de Rockstar jamás llegó a incorporar un DLC para su historia principal.
12:44Años más tarde, su director de diseño nos dio una respuesta muy concreta.
12:48No fue una decisión consciente, las versiones Next Gen requirieron de un año de desarrollo,
12:53luego el componente online tuvo mucho potencial y con ello consumimos muchos recursos.
12:57Aparte estaban otros juegos como Red Dead 2, la combinación de estos tres factores supuso que para este juego no sentimos necesarias expansiones para un solo jugador.
13:06En las versiones de Play 4, Xbox One y PC, Rockstar introdujo la visión en primera persona y esta posee varias curiosidades.
13:13Entre ellas que si nos ponemos gafas de sol veremos todo de manera distinta asemejándose a la realidad.
13:19En esta ubicación podemos encontrar a dos policías que poseen un atuendo muy parecido a los protas de The Walking Dead y justamente este poli se llama Grimes.
13:26También debajo del agua podemos encontrar la clásica escotilla de la serie Perdidos que dio para muchos misterios en GTA V.
13:33Tantos que varios fans han imaginado lo que habría dentro de este lugar como hizo Mad Carl.
13:37Otra buena referencia visual la tenemos aquí con Jesse Pinkman de Breaking Bad que se pone literalmente su rostro.
13:44Y justo aquí podemos ver una fantástica referencia a la introducción de No es país para viejos que por cierto os recomiendo encarecidamente.
13:52Es puro cine.
13:53Una de las ideas que pensó Dan Hauser mientras escribía GTA V fue crear una historia no lineal al estilo de las películas de Quentin Tarantino narrando distintos puntos de vista.
14:01Pero le terminó resultando demasiado confuso para los jugadores.
14:06La idea me gusta e incluso creo que se podría hacer bien pero es cierto que descubrimos que necesitábamos algo.
14:11La primera vez que lo planteamos vimos que era muy desorientador.
14:14La mayoría de los juegos cuentan con un solo personaje en una línea de tiempo y tienes que avanzar con él siempre en el mismo espacio.
14:22Ya el hecho de poder ir de un espacio a otro va a ser suficiente como novedad.
14:25Moverse por el tiempo además creo que puede ser confuso.
14:29El lanzamiento del trailer de GTA V batió récords a nivel mundial no tanto como ahora sí que está consiguiendo su sexta entrega pero hizo que la fama de sus actores principales se disparase hasta niveles insospechados.
14:40El intérprete de Michael pasó de ser un completo desconocido en el ranking de actores de IMDB a estar en el puesto número 115 y cuando se publicó el videojuego llegó a estar en el 42.
14:50En tan solo tres días GTA V generó más de mil millones de dólares y en su primer fin de semana vendió más de 16 millones de unidades.
14:57Todo un éxito si tenemos en cuenta que el coste de este juego fue de 266 millones de dólares.
15:03Curiosamente el inicio de esta saga no tuvo ninguna expectativa favorable a nivel económico.
15:07El productor de GTA 2 Colin McDonnell confirmó que por 1997 tenían unos 7 proyectos y entre ellos era GTA el que menos expectativas favorables tenía.
15:17El más votado para no tener éxito fue Grand Theft Auto.
15:19Esto se debe a que en mitad del desarrollo la dirección del juego no estaba clara.
15:22Además tenía bastantes fallos, no podías jugar más de un par de minutos sin que se estropease, así que desde luego a nivel popular no había mucha confianza en él.
15:31Como sabréis bien cada uno de los protagonistas posee unas habilidades concretas que podemos aprovechar a lo largo de la historia principal siendo una de las más interesantes la que posee Franklin conduciendo.
15:41Su destreza consiste en que puedes frenar el tiempo como si fueses Flash y lo interesante de esta habilidad es que su compañero Lamar llega a hacer una buena metareferencia de la habilidad extrasensorial de Franklin.
15:52Además si nos fijamos detenidamente con esta habilidad él ni maneja el volante, va solo.
16:12Y hablando de habilidades distintivas fijaos en como todos los protas llevan las armas de una determinada forma y Michael la lleva de una forma completamente opuesta.
16:20Este título posee más de 10.000 páginas de guión, tal cual habéis escuchado, más de 10.000 páginas.
16:26Aunque años después Red Dead 2 superó este juego en cuanto a contenido de guión se refiere, su mismo escritor confirmó que fue GTA V el gran punto de inflexión a nivel narrativo.
16:35Cada vez que hacemos un nuevo juego hay algo que se vuelve mucho más grande.
16:39El gran incremento en Grand Theft Auto V fue el aumento de diálogo de inteligencia artificial.
16:44Para Red Dead Redemption 2 hemos reconstruido por completo este sistema de diálogos, algo que ha hecho que la interacción con los personajes haya mejorado muchísimo.
16:52Se nota este tremendo guión en detalles muy curiosos como que los personajes no van a repetir los mismos diálogos en cada misión.
16:59Si fallamos en nuestro objetivo y se reinicia lo que estemos haciendo los protagonistas nos van a ofrecer nuevas líneas.
17:04Este detallito os lo conté en los 100 detalles de Spider-Man 2 y demuestra el trabajazo que hacen, tanto guionistas, traductores como intérpretes.
17:11Si dañamos la casa de Michael mientras controlamos otro personaje, este nos llamará por teléfono pidiéndonos que paremos.
17:23Si dañamos la casa de Michael mientras controlamos otro personaje, este nos llamará por teléfono pidiéndonos que paremos.
17:36No obstante, este diálogo nos lo dan todos los personajes.
17:41Lo primero que pensó el equipo de GTA V fue que deseaban recrear de nuevo Los Ángeles y sus alrededores.
17:51Tras ello apostaron por idear cómo crear al trío de protagonistas.
17:55Cuando estábamos pensando al principio que queríamos hacer un juego con múltiples personajes por primera vez para nosotros,
18:01nos dimos cuenta de que queríamos volver a recrear Los Ángeles y sus alrededores.
18:05La siguiente idea fue modelar tres personajes y empezamos con Michael y con él la idea de que queríamos hacer algo totalmente diferente a todos los juegos del pasado.
18:13En el cementerio de Pacific Bluffs podemos encontrar un perrete que custodia la tumba de su dueño.
18:18Podemos personalizar los sonidos de los móviles de los protagonistas y lo interesante de hacerlo es que nos encontramos una referencia musical a la melodía de GTA III en el móvil de Franklin.
18:27La mayoría de los vehículos que podemos conducir tienen un punto débil en común y es que en su rueda trasera izquierda es donde guardan su combustible.
18:43Si perdemos gasolina podremos ver cómo va disminuyendo los indicadores del vehículo.
18:47Si el motor de vuestro coche se llena de agua terminará siendo inútil impidiendo que podamos volver a entrar al vehículo.
18:52Además no existe una degradación constante de nuestras ruedas, o son funcionales o te explotan.
18:58Y son indestructibles incluso pasándole un tanque encima 100% realista.
19:03En la misión de Depredador utilizamos un francotirador con una mira térmica y si nos fijamos bien podemos ver entre los árboles a un Bigfoot.
19:10De hecho en la misión adicional de la última tenemos al descendiente del cazador del Bigfoot de Red Dead Redemption.
19:16Esta misión además te rima de forma completa con un Death Nightmare.
19:20También podemos convertirnos en un Bigfoot pero para hacerlo debemos comernos una peyota entre las 6 y las 8 de la mañana.
19:27E incluso podremos enfrentarnos a un hombre lobo que a su vez es una referencia a Thriller de Michael Jackson.
19:33Si dejamos a nuestro personaje quieto e inactivo en mitad de una ciudad se distraerá mirando a otros NPC.
19:38En este juego se repiten varios modelos pero uno de los que me parecen más interesantes es el de esta anaconda por varios motivos.
19:45Para empezar solo vemos a serpientes en cautividad, nunca las vemos de forma salvaje.
19:49Ni se inmuta ante nada y tal y como podréis apreciar se hace un copia y pega de este modelo y se instala en otros recintos.
19:56Ya sabéis que los pájaros en GTA son un auténtico dolor de muelas pero en este juego si disparamos a alguno de estos pajarracos el resto de su alrededor huirá rápidamente.
20:05Y lo mismo pasa con los gatos que reaccionan al sonido de las armas.
20:09Conforme más velocidad alcancemos con nuestros vehículos más difícil será controlarlos por una sencilla razón, el viento que aquí se ha trabajado bastante.
20:16Aunque os sorprenda lo que os voy a decir, sí, en este juego los protagonistas pueden matarse entre ellos mucho antes de llegar al final de la historia.
20:25Lo que tenemos que hacer es rechazar una petición que nos dé nuestro compañero, le tenemos que perseguir y cuando se canse de nuestro acoso nos noqueará.
20:33Este dato se da con todos los protagonistas.
20:35Si os preguntáis cuántas personas han participado en el desarrollo de este juego, preparaos bien porque fliparéis que han sido más de mil personas.
20:42No obstante, todo este desarrollo empezó en Edimburgo con 150.
20:46Es difícil de decir, empezó en el estudio de Edimburgo con unas 150 personas.
20:50Utilizamos a gente que terminó Max Payne 3 y que están ayudando a hacer algunas de las cosas más técnicas que fueron aprendiendo en esto.
20:57Como empresa trabajamos de ese modo y es algo que la gente aprecia mucho.
21:00Lo colaborativo que es nuestro trabajo es algo que promovemos, la colaboración entre nuestros estudios en Escocia, Nueva York, Toronto, San Diego, Leeds...
21:10Así que cada juego tiene una sede y luego desde los demás estudios se recibe ayuda.
21:14En las aguas de San Andreas podemos encontrar el barco más antiquísimo del juego ya que se trata de un barco de vapor y que conecta directamente con los que aparecen en Red Redemption.
21:22Y hablando de este juegazo de vaqueros, el desguace de Red's Machine utiliza su misma tipografía.
21:27En la misión de la niñita de papá también encontramos otra referencia a Red Dead con la camiseta de este NPC que referencia a John Marston.
21:34Estos detallitos también los vemos en un libro que tiene Franklin titulado Red Dead y que está escrito por J. Marston.
21:41Pero si queréis sorprenderos de verdad, flipad con el aspecto de un billete de 5 dólares de 1899.
21:48Justamente la época en la que se contextualiza Red Dead.
21:51En la misma casa de Franklin también vemos un póster que referencia a Obama con su cartel The Hope.
21:56Otra de mis curiosidades favoritas es la que podemos encontrar en este almacén en el que se guarda, vete a saber tú por qué, un muñeco de nieve.
22:03¿Va a ser una referencia a Jack Frost?
22:05Nuestro querido protagonista Nico Bellic aparece referenciado en GTA V a través de distintas representaciones.
22:11Si analizamos el núcleo narrativo de GTA IV con GTA V os daréis cuenta que uno no tiene nada que ver con el otro, aunque vayan pues con numeritos, pero son increíblemente independientes entre sí.
22:20En GTA IV tuvimos un protagonista que era un asesino con dilemas morales y que por cierto ha sido muy, muy infravalorado en la comunidad desde mi punto de vista.
22:29Y por otra parte tenemos en GTA V un trío de protagonistas que son ladrones y cuyos objetivos y fines siempre tienen que ver con el dinero.
22:37Es el dinero el que da sentido a la historia, el dinero es el gran problema.
22:40En GTA IV se trataba de un asesino, un asesino con cierto tipo de conciencia y ahora quisimos centrarnos en los ladrones de bancos porque nunca hemos hecho eso antes.
22:49Una vez llegada a esa conclusión, junto con la certeza de que tienes buenos personajes, que sabes que van a ser divertidos, es cuando se pone a esos personajes en el mundo y la historia se vuelve orgánica, viva.
23:00Tan orgánica que a cada protagonista se le asigna una secta.
23:03A Michael se le enseña el programa Epsilon, a Trevor el de los altruistas y a Franklin el de los niños de la montaña.
23:09Pero indaguemos un pelín más en cada una.
23:12El programa Epsilon conecta con un NPC de Red Dead 2 llamado Francis Sinclair, quien sería el precursor de esta secta y que lo podríamos considerar como un viajero del tiempo.
23:22Por otro lado, los altruistas tienen una página web con mensajes en código morse y tienen muchísimos.
23:28Creedme, ni el código de los reyes de Pokémon llega a este nivel.
23:31Y el programa de los niños de la montaña posee toda una línea de merchandising y su base es una iglesia que podemos visitar.
23:37Si vamos con el traje de la secta de Epsilon, mogollón de NPCs nos van a saludar de una forma muy concreta.
23:45Curiosamente este mensaje también es un trofeo o un logro que podemos obtener.
23:49Este es uno de los easter eggs más conocidos de este juego y tiene que ver con físicas que tiene este gigantesco balón naranja.
23:56Podemos hacer de todo con él y parece haber salido de Breath of the Wild, pero lo que no sabías es que en una escala más chiquita, incluso las piedras de este juego también tienen sus propias físicas.
24:06En las profundidades de los santos podemos encontrar vehículos pertenecientes a la segunda guerra mundial como camiones o incluso tanques.
24:13GTA V posee su propio navegador web con el que podéis investigar mogollón de dominios.
24:18Calculando a mano, os puedo asegurar que tienen alrededor de un centenar de webs, cada una con sus propias características.
24:25Y si os gustan las llamadas telefónicas, os tengo que decir que hay más de medio centenar de teléfonos a los que podéis llamar.
24:31Es enfermizo el nivel de personalización que le ha dado Rockstar a cada protagonista de esta historia.
24:35Yo creo que en eso todos estamos de acuerdo.
24:38Y uno de los mayores ejemplos que lo demuestra tiene que ver con lo que os hablaba hace unos segundos, con los teléfonos.
24:44Trevor, Michael y Franklin no poseen el mismo modelo de móvil y esto Rockstar lo podría haber hecho.
24:49Sin embargo, no lo quisieron hacer.
24:50El de Franklin se inspira en un BlackBerry Torch.
24:53El de Michael parece un iPhone de toda la vida y sobre todo se nota por el logo de iFruit.
24:57Y Trevor, por su parte, tiene una especie de Nokia Lumia con iconos muy parecidos a los que podéis encontrar en el sistema operativo de Windows.
25:04Queda claro que este juego tiene una grandísima cantidad de detalles.
25:08Una cifra tan grande que incluso su director de arte dijo en su momento que iban a ser imposibles de encontrar todos ellos.
25:14¿Vosotros pensáis que conseguiremos en tiempo récord encontrar todos los detalles de GTA VI?
25:19La dirección de GTA V tuvo clara una idea.
25:22Que su videojuego debía de ser fluido, debía eliminar cualquier tipo de paja interactiva y debía resultar estimulante para el jugador.
25:30Por ello permitieron a los jugadores ir cambiando placer entre los tres personajes.
25:34Así que surgió la idea de que nuestra misión era hacer que la acción estuviera mucho más condensada de una manera interesante.
25:41También podría proporcionar este tipo de movimientos espectaculares en los que ves una acción divertida desde dos perspectivas diferentes.
25:47Saltas y Trevor está haciendo una locura.
25:49Michael es atrapado en una especie de infierno existencial que él mismo creó.
25:53Y Franklin se está metiendo en sus problemas.
25:56El agua en GTA V está trabajadísima.
25:58No solo porque pueda pasar por todos sus estados, porque podamos calarnos y nos bañamos.
26:03Sino porque incluso en este juego se refleja el sudor de los protagonistas.
26:08Mira que yo soy enfermo de los detalles, pero hacer esto en 2013 tiene mucho mérito.
26:12Dependiendo de si lleváis un coche más caro o más barato,
26:14todas vuestras experiencias religiosas pueden durar más o menos.
26:21En la misión Safari por el barrio pueden pasar un grupo de ciclistas delante de nosotros
26:25que rememoran una de las escenas más icónicas de San Andreas.
26:29Si llevamos a nuestro colega Chop en el coche y ponemos la radio,
26:32él se pondrá a ladrar.
26:33Y si vamos demasiado rápido, se nos asustará.
26:35Pero lo que seguro que no sabías es que se hizo merchandising de este perrete.
26:40Y que yo lo necesito.
26:41También hubo de Nintendogs.
26:42Yo aquí os voy creando necesidades.
26:44En 3D Juegos os hablamos hace tiempo de Bull y de sus mejores detalles.
26:48Un vídeo que hizo un servidor, todo se ha dicho.
26:50Pues en GTA V existen referencias a este juegazo como la película de Sequel 2
26:54o los apellidos que llevan algunos NPCs en sus sudaderas.
26:58¿Qué os ha parecido esta nueva y titánica recopilación de curiosidades?
27:01Ha habido para rato y me ha dejado muchísimas en el tintero,
27:04pero creo que el resultado final ha quedado bastante bien.
27:07Recordad que si queréis que venga a traeros más curiosidades y detalles de vuestros juegos favoritos,
27:11no olvidéis en dar al botoncito de me gusta, suscribiros y tener la campanita de notificaciones activada.
27:16De verdad, el apoyo que estáis dando a esta sección os lo agradezco de corazón.
27:20Todos los vídeos están yendo genial.
27:23Así que, yo no sé vosotros, pero os envío un besazo enorme.
27:26Muchos besos aquí.
27:27Todo amor.
27:27Con eso me despido y os deseo lo mejor de lo mejor.
27:31Hasta pronto, chicos.
27:41¡Gracias!
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