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  • hace 2 semanas
En desarrollo durante más de 6 años, al fin se estrena la versión final de Last Epoch, un juego de acción RPG al estilo Diablo que está causando furor en Steam, con altos índices de jugadores cada día desde su estreno. En este vídeo te contamos qué puedes esperar de este exitazo en Steam.
Transcripción
00:00La fiebre por los ARPG no cesa, y no, no me refiero solo a la pervivencia del género
00:08gracias a trabajos como Diablo 4 o Path of Exile, dos experiencias muy distintas y que
00:13gustan a sectores de público muy distintos, hasta tal punto que es casi incompatible combinar
00:18ambas experiencias por como están planteadas. O bien una es algo simple y nos cansamos pronto
00:23de la misma, o bien necesitamos dos masters y un doctorado para entender bien sus mecánicas
00:28y disfrutar de la experiencia como es debido. Para suplir este vacío entra en escena Last
00:33Epoch, el ARPG de Eleven's Hour Games que quiere llenar ese hueco intermedio entre las experiencias
00:38de Diablo 4 y Path of Exile, y tras haberlo estado probando, ahora que por fin ha salido
00:43de su largo acceso anticipado, pues tengo el corazón partido como quien dice, es diferente,
00:48sí, completo, todo lo que pueda serlo una nueva propuesta y con algunas genialidades de
00:53cosecha propia o inspirado en otros. ¡Interesante! Mejor os lo cuento, como decía Jack el Destripador,
01:00por Parties.
01:05Last Epoch ha estado desarrollándose durante 6 años, una cifra larga incluso para estudios
01:10grandes, y si tenemos en cuenta que es el trabajo de un pequeño estudio o indie a muchos
01:14niveles, mejor ni hablamos. Al haber salido por fin de ese periodo de acceso anticipado
01:19y ya con todas las características que quería ofrecer, este juego quiere apelar a los aficionados
01:23a los ARPG que busquen una experiencia intermedia entre los dos pesos pesados que os he mencionado
01:28antes. La buena noticia es que en muchos casos lo consigue, principalmente gracias a sus sistemas
01:34de habilidades y de crafteo. Os mentiría si os dijera que me sigo metiendo en Diablo 4 con
01:39la misma ilusión que cuando salió el año pasado, ya que a pesar del empeño que Blizzard
01:43arpone en las temporadas, no hay una verdadera evolución en los sistemas de creación y habilidades.
01:49Y Path of Exile, bueno, digamos que ya he clavado los codos lo suficiente en esta vida
01:53como para tener que hacerlo ahora otra vez con algo que se supone que hago para relajarme
01:57y entretenerme. Por eso cuando he empezado a jugar a Last Epoch me he sentido muy aliviado
02:02y alegrado al ver lo que ofrece este juego. Empezando por su sistema de habilidades, no pensé
02:07que fuera a tener tanta libertad para crearme algo tan alocado como un centinela, que vendría
02:11a ser algo así como la clase tanque del juego, que se juegue como un DPS a distancia, sea
02:15capaz de dañar en área y encima aguante y cure. Progresar por sus niveles y echar un
02:20vistazo a sus árboles de progresión hace que mi mente se ponga en ebullición ante
02:24las posibilidades que su sistema me ofrece, algo con lo que con Diablo 4 solo puedo soñar.
02:30Y esto es solo con una clase. Si vamos a las armas, equipo y loot, las sensaciones son igual
02:35de buenas. A diferencia de en otros juegos, no tengo por qué limitarme a usar las clásicas
02:39armas que usaría, por poner un ejemplo, a alguien de la clase bárbaro o cruzado de
02:43otros juegos. Puedo ponerme dos armas y ningún escudo, una en dos manos como una lanza, o
02:48contar con amuletos y objetos que me permitan especializarme en la aplicación de estados
02:51alterados sin perder mi capacidad de aguante o sanación. En ese sentido, Last Epoch sabe
02:56ofrecer una verdadera libertad al jugador para perfilar la experiencia a su gusto independientemente
03:01de la clase o subclase que elija. Y esa libertad armamentística y de habilidades que se aplica
03:06al crafteo también, lo encontramos en el sistema de forja del juego. Este nos permite personalizar
03:11las armas gracias a runas y esquirlas que vamos recogiendo a medida que acabamos con
03:15hordas de monstruos y enemigos y que luego podemos usar para modificar casi enteramente
03:20nuestro equipo. Pero cuidadín con emocionaros, ya que son caras y cada pieza de equipo tiene
03:26un número limitado de mejoras pensado para que no tengáis un equipo favorito o dependáis
03:30siempre del mismo. Eso por la parte mecánica del juego. En cuanto a su exploración y mundo,
03:35digamos que me he visto trasladado a la época dorada de los 16 bits, ya que 11th Hour Games
03:39sabe copiar, en el buen sentido, de los mejores. ¿Cómo os quedáis si os digo que el sistema de
03:45endgame es en esencia llevar parte de la trama de un clasicazo como Chrono Trigger al punto de
03:50adaptarlo a una RPG? Porque eso es lo que hay al final del todo. La posibilidad de revisitar áreas
03:55del juego en distintas épocas, cada una con sus propias características y desafíos, o incluso volviendo
04:00a pasar por misiones ya completadas pero que exigen otro enfoque y objetivos. Incluso el
04:05área en la que accedemos a este contenido endgame está inspirado en el clásico de Square Enix, por si
04:10el nombre del área, que es el fin de los tiempos, no fuera ya una pista clara de dónde han sacado su
04:15inspiración. Ahora bien, el juego tiene sus sombras y bastantes. Si bien el 11th Hour Games se ha cuidado
04:21y mucho de ofrecer unos sistemas sólidos de grafteo, leveleo y endgame, la presentación y ciertas
04:27mecánicas han sido un poco descuidadas. Empezando por la trama, vale, que sí, que nadie juega hoy en
04:33día una RPG por la historia, o al menos no es el gancho principal, pero debo reconocer que mis primeras
04:38horas en el juego fueron un auténtico sopor, ya que ni las mecánicas de combate ni la trama principal
04:43resonaron conmigo. Diría que el juego espera demasiado del jugador a la hora de confiar que
04:49se enganche con lo que ofrece, o que tenga paciencia suficiente para llegar a su contenido más
04:54suculento. Pero es que también dependen demasiado de su curiosidad. No se explica del todo bien el
04:59funcionamiento del sistema de Forja, y si no te paras a leer lo que hacen las habilidades con el
05:03sistema de especialización, pues te lo vas a acabar perdiendo. Exige una parte de tu tiempo para querer
05:08aprenderlo, aunque al menos no de la cantidad que sí requiere uno de sus grandes competidores, Path of
05:14Exide. El problema es que si aprendes demasiado pronto a hacerte un personaje cheto, pues puede que el
05:19juego te parezca simplón y aburrido, pero solo lo parece. Aún así, está también el hecho de que su
05:25historia principal no es la mejor hilvanada, fácil de seguir o atrayente. Tiene su misterio, pero va a
05:31un ritmo tan irregular en la exposición y presentación de personajes que hace que muy pronto perdamos
05:36interés o consigamos mantener la atención en ella. Eso y una serie de inconveniencias en la
05:41jugabilidad o incluso en el sistema de itemización. Pues anda que no estaba tan tranquilo mirando lo que me
05:46habían soltado determinados enemigos y venía un rezagado a golpearme. Oiga, señor monstruo,
05:52¿no ve que estoy intentando determinar si esta pieza de loot es buena o no? Déjeme terminar. Por
05:56fortuna hay elementos que palían esa sobreabundancia de elementos a saquear, como un filtro de loot que,
06:01como su propio nombre indica, filtra aquello que no nos interesa. Pero aún así, está claro que el
06:07Last Epoch tiene una asignatura pendiente en lo referente a mantener al jugador nuevo enganchado y
06:12motivado para llegar a su asombroso endgame. ¿Significa esto que el juego falla en lo que
06:17pretendía? Para nada. Los que quieran adentrarse en esta novedad del género van a encontrarse en lo
06:22que Diablo 4 no pudo ofrecerles y lo que Path of Exile les exige a costa de su vida social para
06:28dominarlo. Solo tened en cuenta que vais a tener que invertir tiempo y paciencia para disfrutarlo.
06:33Pero todo lo bueno se hace esperar, o desear en este caso, y al final del túnel hay una recompensa que
06:39vale la pena. Solo esperar que con el tiempo, el Event Hour Games pula determinados fallos como
06:44esa progresión o forma de contar la historia, para hacerla más atrayente y arregle esos desequilibrios
06:50entre combate excesivamente sencillo al principio para mantenernos con ganas de ver qué será lo
06:55próximo que llegue a este nuevo miembro de la familia de los ARPG.
07:09Gracias.
07:11Gracias.
07:12Gracias.
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