00:00La fiebre por los ARPG no cesa, y no, no me refiero solo a la pervivencia del género
00:08gracias a trabajos como Diablo 4 o Path of Exile, dos experiencias muy distintas y que
00:13gustan a sectores de público muy distintos, hasta tal punto que es casi incompatible combinar
00:18ambas experiencias por como están planteadas. O bien una es algo simple y nos cansamos pronto
00:23de la misma, o bien necesitamos dos masters y un doctorado para entender bien sus mecánicas
00:28y disfrutar de la experiencia como es debido. Para suplir este vacío entra en escena Last
00:33Epoch, el ARPG de Eleven's Hour Games que quiere llenar ese hueco intermedio entre las experiencias
00:38de Diablo 4 y Path of Exile, y tras haberlo estado probando, ahora que por fin ha salido
00:43de su largo acceso anticipado, pues tengo el corazón partido como quien dice, es diferente,
00:48sí, completo, todo lo que pueda serlo una nueva propuesta y con algunas genialidades de
00:53cosecha propia o inspirado en otros. ¡Interesante! Mejor os lo cuento, como decía Jack el Destripador,
01:00por Parties.
01:05Last Epoch ha estado desarrollándose durante 6 años, una cifra larga incluso para estudios
01:10grandes, y si tenemos en cuenta que es el trabajo de un pequeño estudio o indie a muchos
01:14niveles, mejor ni hablamos. Al haber salido por fin de ese periodo de acceso anticipado
01:19y ya con todas las características que quería ofrecer, este juego quiere apelar a los aficionados
01:23a los ARPG que busquen una experiencia intermedia entre los dos pesos pesados que os he mencionado
01:28antes. La buena noticia es que en muchos casos lo consigue, principalmente gracias a sus sistemas
01:34de habilidades y de crafteo. Os mentiría si os dijera que me sigo metiendo en Diablo 4 con
01:39la misma ilusión que cuando salió el año pasado, ya que a pesar del empeño que Blizzard
01:43arpone en las temporadas, no hay una verdadera evolución en los sistemas de creación y habilidades.
01:49Y Path of Exile, bueno, digamos que ya he clavado los codos lo suficiente en esta vida
01:53como para tener que hacerlo ahora otra vez con algo que se supone que hago para relajarme
01:57y entretenerme. Por eso cuando he empezado a jugar a Last Epoch me he sentido muy aliviado
02:02y alegrado al ver lo que ofrece este juego. Empezando por su sistema de habilidades, no pensé
02:07que fuera a tener tanta libertad para crearme algo tan alocado como un centinela, que vendría
02:11a ser algo así como la clase tanque del juego, que se juegue como un DPS a distancia, sea
02:15capaz de dañar en área y encima aguante y cure. Progresar por sus niveles y echar un
02:20vistazo a sus árboles de progresión hace que mi mente se ponga en ebullición ante
02:24las posibilidades que su sistema me ofrece, algo con lo que con Diablo 4 solo puedo soñar.
02:30Y esto es solo con una clase. Si vamos a las armas, equipo y loot, las sensaciones son igual
02:35de buenas. A diferencia de en otros juegos, no tengo por qué limitarme a usar las clásicas
02:39armas que usaría, por poner un ejemplo, a alguien de la clase bárbaro o cruzado de
02:43otros juegos. Puedo ponerme dos armas y ningún escudo, una en dos manos como una lanza, o
02:48contar con amuletos y objetos que me permitan especializarme en la aplicación de estados
02:51alterados sin perder mi capacidad de aguante o sanación. En ese sentido, Last Epoch sabe
02:56ofrecer una verdadera libertad al jugador para perfilar la experiencia a su gusto independientemente
03:01de la clase o subclase que elija. Y esa libertad armamentística y de habilidades que se aplica
03:06al crafteo también, lo encontramos en el sistema de forja del juego. Este nos permite personalizar
03:11las armas gracias a runas y esquirlas que vamos recogiendo a medida que acabamos con
03:15hordas de monstruos y enemigos y que luego podemos usar para modificar casi enteramente
03:20nuestro equipo. Pero cuidadín con emocionaros, ya que son caras y cada pieza de equipo tiene
03:26un número limitado de mejoras pensado para que no tengáis un equipo favorito o dependáis
03:30siempre del mismo. Eso por la parte mecánica del juego. En cuanto a su exploración y mundo,
03:35digamos que me he visto trasladado a la época dorada de los 16 bits, ya que 11th Hour Games
03:39sabe copiar, en el buen sentido, de los mejores. ¿Cómo os quedáis si os digo que el sistema de
03:45endgame es en esencia llevar parte de la trama de un clasicazo como Chrono Trigger al punto de
03:50adaptarlo a una RPG? Porque eso es lo que hay al final del todo. La posibilidad de revisitar áreas
03:55del juego en distintas épocas, cada una con sus propias características y desafíos, o incluso volviendo
04:00a pasar por misiones ya completadas pero que exigen otro enfoque y objetivos. Incluso el
04:05área en la que accedemos a este contenido endgame está inspirado en el clásico de Square Enix, por si
04:10el nombre del área, que es el fin de los tiempos, no fuera ya una pista clara de dónde han sacado su
04:15inspiración. Ahora bien, el juego tiene sus sombras y bastantes. Si bien el 11th Hour Games se ha cuidado
04:21y mucho de ofrecer unos sistemas sólidos de grafteo, leveleo y endgame, la presentación y ciertas
04:27mecánicas han sido un poco descuidadas. Empezando por la trama, vale, que sí, que nadie juega hoy en
04:33día una RPG por la historia, o al menos no es el gancho principal, pero debo reconocer que mis primeras
04:38horas en el juego fueron un auténtico sopor, ya que ni las mecánicas de combate ni la trama principal
04:43resonaron conmigo. Diría que el juego espera demasiado del jugador a la hora de confiar que
04:49se enganche con lo que ofrece, o que tenga paciencia suficiente para llegar a su contenido más
04:54suculento. Pero es que también dependen demasiado de su curiosidad. No se explica del todo bien el
04:59funcionamiento del sistema de Forja, y si no te paras a leer lo que hacen las habilidades con el
05:03sistema de especialización, pues te lo vas a acabar perdiendo. Exige una parte de tu tiempo para querer
05:08aprenderlo, aunque al menos no de la cantidad que sí requiere uno de sus grandes competidores, Path of
05:14Exide. El problema es que si aprendes demasiado pronto a hacerte un personaje cheto, pues puede que el
05:19juego te parezca simplón y aburrido, pero solo lo parece. Aún así, está también el hecho de que su
05:25historia principal no es la mejor hilvanada, fácil de seguir o atrayente. Tiene su misterio, pero va a
05:31un ritmo tan irregular en la exposición y presentación de personajes que hace que muy pronto perdamos
05:36interés o consigamos mantener la atención en ella. Eso y una serie de inconveniencias en la
05:41jugabilidad o incluso en el sistema de itemización. Pues anda que no estaba tan tranquilo mirando lo que me
05:46habían soltado determinados enemigos y venía un rezagado a golpearme. Oiga, señor monstruo,
05:52¿no ve que estoy intentando determinar si esta pieza de loot es buena o no? Déjeme terminar. Por
05:56fortuna hay elementos que palían esa sobreabundancia de elementos a saquear, como un filtro de loot que,
06:01como su propio nombre indica, filtra aquello que no nos interesa. Pero aún así, está claro que el
06:07Last Epoch tiene una asignatura pendiente en lo referente a mantener al jugador nuevo enganchado y
06:12motivado para llegar a su asombroso endgame. ¿Significa esto que el juego falla en lo que
06:17pretendía? Para nada. Los que quieran adentrarse en esta novedad del género van a encontrarse en lo
06:22que Diablo 4 no pudo ofrecerles y lo que Path of Exile les exige a costa de su vida social para
06:28dominarlo. Solo tened en cuenta que vais a tener que invertir tiempo y paciencia para disfrutarlo.
06:33Pero todo lo bueno se hace esperar, o desear en este caso, y al final del túnel hay una recompensa que
06:39vale la pena. Solo esperar que con el tiempo, el Event Hour Games pula determinados fallos como
06:44esa progresión o forma de contar la historia, para hacerla más atrayente y arregle esos desequilibrios
06:50entre combate excesivamente sencillo al principio para mantenernos con ganas de ver qué será lo
06:55próximo que llegue a este nuevo miembro de la familia de los ARPG.
07:09Gracias.
07:11Gracias.
07:12Gracias.
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