00:00Pocas veces hemos acabado de jugar a algo, en este caso una demo de unas 3 horas, sin que nos ocurra ninguna queja, tan maravillados con el conjunto y con sus partes.
00:12Ya veníamos emocionados con Claire Obscure Expedition 33, el videojuego de rol del estudio francés Soundfall Interactive, mira al JRPG clásico y al moderno, pero consigue ofrecer una obra con identidad, es original, dinámico y precioso.
00:28Y este pequeño aperitivo nos ha dejado emocionadísimos.
00:34Desde el primer momento, desde el mundo que plantea y su argumento, nos ha fascinado.
00:39Es un universo con magia y monstruos, pero con una estética victoriana y en el que atisban reflexiones sobre el arte y la creación.
00:46La situación es desesperada, la Paint 3 dibuja cada año un número descendiente en un monolito que los habitantes de este lugar observan a lo lejos, y cada año todas las personas de esa edad mueren.
00:57La vejez no existe, la villana elimina el futuro y condiciona la vida, si es que se le puede llamar vida a esto.
01:03Nosotros controlamos a la Expedición 33, que como muchas otras antes se han adentrado en el peligroso continente para tratar de dar caza a su enemiga.
01:11Realmente manejamos lo que queda de ella, un misterioso personaje que no debería existir, pues es anciano y ha acabado con la inmensa mayoría del ejército.
01:18Gustav, Mael y otros personajes de un grupo que crecerá durante la aventura se adentrarán en una tierra extraña para tratar de cumplir con su objetivo.
01:27Sin dejar de lado el gran misterio general, la demo da a entender que esta es una historia dramática sustentada por sus personajes.
01:33A lo largo de la partida encontramos los restos de las expediciones que fracasaron previamente, lo que asemellan los protagonistas.
01:38En las conversaciones que tienen lugar mientras explora en el mundo y sobre todo en los vídeos, se respiran sus emociones y su desesperación.
01:46A ello contribuye mucho que las escenas cinematográficas estén bien dirigidas y que haya actores de primer nivel, subtitulados en español, como Charlie Cox de Daredevil y Jennifer Inglis, corazón sombrío en Baldur's Gate 3.
01:59La historia marca la estructura del juego, que aparenta ser bastante lineal.
02:06Siempre está claro el camino a seguir, pero hay pequeños desvíos que nos pueden llevar a encontrar equipamiento útil,
02:11a conseguir armas poderosas tras realizar un sencillo puzzle de entorno y a combates desafiantes, algunos de ellos contra minijefes opcionales.
02:19Aunque parece que no será un juego excesivo en cuanto a tamaño y duración, al abrir el mapa esa suposición quedó en duda.
02:24Hay un mapa mundi como en los JRPG clásicos, en él encontramos enemigos y tesoros, pero sobre todo es un lugar para ir de un mundo a otro.
02:32Al principio no hay mucha libertad, la única zona alternativa a la indicada por la historia dejaba claro que el nivel de los monstruos que veríamos allí era demasiado superior al nuestro.
02:41Aún así, el escenario aparenta ser enorme, y todo apunta a que se irá abriendo poco a poco conforme se avance la historia y se desbloqueen nuevos métodos de transporte.
02:49Si la demo representa correctamente el conjunto del juego, lo que haremos durante la mayoría del tiempo será combatir.
02:58Menos mal que este sistema de combate por turnos es una auténtica delicia.
03:02Es una vuelta de tuerca al de persona o sin Megami Tensei, probablemente sin la misma profundidad, pero muchísimo más dinámico y espectacular.
03:10Son importantes los elementos, las fortalezas y las debilidades, pero lo son aún más las esquivas, los bloqueos y los saltos.
03:17Debemos aprender los patrones de los distintos ataques de cada enemigo para esquivarlos con éxito o mejor todavía, bloquearlos perfectamente.
03:25Si paramos todos sus golpes o si evitamos una cometida de salto, contraatacamos con un contundente ataque, que será poderosísimo si lo que hemos evitado es un impacto a todo el grupo.
03:35Cada oponente que encontramos nos sorprende con sus movimientos, especialmente los jefes y minibosses.
03:40Dominar esto es imprescindible para la supervivencia, los bichos hacen muchísimo más daño del que podremos curar.
03:46Hay más cosas que otorgan dinamismo al combate por turnos.
03:50Nuestras habilidades tienen eventos Quick Time que potencian el daño si los ejecutamos a la perfección.
03:55Además, cada uno de los personajes se comporta de manera diferente, pues tienen mecánicas únicas y atractivas.
04:01Antes de explicarlas, hay que aclarar que para lanzar habilidades necesitamos puntos que se consiguen realizando ataques básicos,
04:07con algunas magias, consumibles y de otras maneras.
04:10Gustav tiene un brazo mecánico que se carga durante el combate al ejecutar ciertos movimientos,
04:16y dispone de una habilidad de alto coste en puntos, pero más poderosa cuanto más cargado está el brazo.
04:21Las magias de Mael generan orbes de distintos elementos que a su vez potencian el resto de conjuros.
04:27La espadachina Lun, tras ciertos movimientos, cambia de postura, potenciando sus siguientes ataques o mejorando la defensa ante los golpes enemigos.
04:36Pero ciertas habilidades solo se pueden hacer o se mejoran con una postura concreta.
04:40Por si fuera poco, hay sinergias entre los poderes de cada uno.
04:44Todo esto contribuye a que los combates sean muy activos,
04:47y eso que aún no hemos visto que tienen de especial los otros tres personajes que se sumarán al grupo.
04:52Cada uno de estos héroes tiene su propio árbol de habilidades.
04:55No es muy extenso, pero avanzando por él se obtienen magias y modificadores que alteran el comportamiento del personaje.
05:02También se pueden personalizar con armas, algunas de las cuales hacen daño elemental,
05:06y escalan el daño según el nivel de los distintos atributos del personaje,
05:10como fuerza, defensa o suerte, que se pueden reiniciar con un recurso limitado.
05:15Pero lo más importante son los pictos.
05:17Podemos equipar tres en cada personaje y otorgan, además de mejoras en los atributos, habilidades pasivas de peso.
05:23No es el RPG más profundo con el que nos hayamos topado, pero no le falta chicha.
05:30Como veis, la historia tiene mimbres para ser interesante,
05:33y el combate nos ha parecido sencillamente genial,
05:36pero ambos adjetivos se quedan cortos para definir su acabado artístico.
05:40Más allá de la espectacularidad técnica que la tiene,
05:42las bonanzas y las limitaciones de Unreal Engine 5,
05:45lo que más destaca es la creatividad de los escenarios que recorremos,
05:49el vestuario, el diseño de los enemigos, el trabajo de las animaciones,
05:53y en general una ambientación onírica, colorida, única e inconfundible.
06:03Expedition 33 quiere romper moldes y desafiar lo establecido en el género,
06:07se nota también en la música.
06:09A veces parece sacada de una ópera,
06:10otras nos emociona con preciosas composiciones a piano,
06:13y no duda en mezclar todo ello con la electrónica y los bajos potentes.
06:18La banda sonora tiene mucho protagonismo en las secuencias y en los combates,
06:21pero todavía más en distinguir a este videojuego de cualquier otro RPG.
06:25Es sencillamente increíble.
06:27Hace unos días, el director ejecutivo de la editora de Claire Obscure Expedition 33,
06:35Kepler Interactive, el publisher de Shifu, Chia o Pacific Drive, dijo,
06:39valoramos especialmente los juegos que miran fuera, más allá del videojuego,
06:43y se dejan influir por cualquier forma de arte, cultura y experiencia.
06:47Es indudable que ese es el caso de este RPG criado en Francia.
06:51Sí, se ha fijado en el JRPG clásico,
06:54pero sin duda se ha inspirado en artes narrativas, pictóricas y musicales de todo tipo.
06:59Con el fin de crear algo que, ya veremos y nos deja tan impresionados como esta demo,
07:03sin duda será único y personal.
07:05La cita será el 24 de abril,
07:07cuando se publicará en PC, Playstation 5, Xbox Series y Game Pass.
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