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#Interstellar, #ForrestGump, #TheTrumanShow,... Depuis le fauteuil de #MAGNETO, le réalisateur, acteur et producteur, Jonathan Cohen revoit et commente ses films préférés.

▶️ Retrouvez-le dans la comédie fantastique "L'Âme idéale" de Alice Vial, avec Magalie Lépine-Blondeau, en salle à partir du 17 décembre.. #Lâmeidéale

👉 Si vous aimez cet épisode avec Jonathan Cohen, on vous invite à découvrir d'autres épisodes avec Jérémy Ferrari ou Thomas Ngijol : https://urlr.me/RSGFHr

📚 Les films :
00:00 Intro
00:26 Forrest Gump
03:34 Captain Philipps
04:47 Anchorman: The Legend of Ron Burgundy
07:29 Interstellar
09:50 L'Âme idéale
11:22 The Truman Show
14:52 Le top films de Jonathan Cohen

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💬 À quels autres films et séries auriez-vous aimé que #JonathanCohen réagisse ? Dites-nous en commentaires 👇

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Amusant
Transcription
00:00La charge des Rohérim dans Le Seigneur des Anneaux, la beauté de Pandora dans Avatar ou encore le
00:09réalisme de César dans La Planète des Singes, toutes ces claques cinématographiques ont un
00:13point commun. Weta. Un petit studio néo-zélandais cofondé par un certain Peter Jackson devenu l'un
00:21des plus grands studios d'effets spéciaux au monde. Et c'est impossible que vous soyez passé à côté
00:25de leur travail. La trilogie du Seigneur des Anneaux, du Hobbit, King Kong, Avatar, Avengers Endgame,
00:30Deadpool, La Planète des Singes, Doctor Strange, Les Aventures de Tatin, Alita The Last of Us,
00:35Les Gardiens de la Galaxie. Bref, en à peine une trentaine d'années, ils ont complètement
00:38révolutionné le cinéma et la façon de concevoir des effets spéciaux en repoussant toujours plus loin
00:43les limites de la technologie. Création de personnages numériques plus vrais que nature,
00:47de monde imaginaire et de scènes bataille épique avec à la clé 12 Oscars. Mais comment un petit
00:53studio de passionné créé dans la plus petite capitale du monde a pu défier les plus grands
00:57studios hollywoodiens et marquer l'histoire du cinéma ? Aujourd'hui, je vais vous raconter
01:02l'histoire de Weta, l'histoire de l'une des plus grandes révolutions de l'industrie des effets spéciaux.
01:23Comme souvent, la success story débute dans un appartement, ça se passe à Wellington,
01:46capitale d'un petit pays dont on entend rarement parler, la Nouvelle-Zélande. Richard Taylor et sa
01:51femme Tania Roger, deux passionnés de cinéma fantastique, y ont un petit atelier de prothèses
01:55d'effets spéciaux. Ils fabriquent ce qu'on appelle en anglais des props.
01:58A la fin des années 80, ils vont faire la rencontre d'un autre fan de cinéma de genre,
02:06il s'appelle Peter Jackson et je ne vous l'apprends sûrement pas, ce sera le futur
02:10réalisateur de la trilogie du Seigneur des Anneaux. A cette époque, Peter Jackson débute à peine,
02:15il réalise des films expérimentaux et ce qu'il passionne, c'est avant tout bricoler et inventer de
02:20nouveaux effets spéciaux. Alors ici, une petite mise au point s'impose.
02:26Par effets spéciaux, on parle des effets pratiques et non numériques qui, à contrario,
02:32sont appelés effets visuels. Un effet spécial désigne toutes les techniques qu'on utilise
02:37directement sur les plateaux de cinéma pour créer un trucage. Pour Jackson, à ce moment-là,
02:42c'est par exemple utiliser le procédé du stop motion pour animer une créature, c'est-à-dire
02:46à l'animé image par image, ou bien filmer des modèles miniatures à la place de décors réels.
02:50Bref, ce sont des idées ingénieuses qui lui permettent de tricher à bas coût.
02:54Les effets visuels, eux, désignent tous les trucages réalisés en post-production,
02:58c'est-à-dire après le tournage via un ordinateur. C'est une modification numérique de l'image,
03:02on parle aussi de VFX ou de CGI.
03:14Ces premiers films vont se faire remarquer pour leur créativité.
03:17Le couple Taylor-Roger va travailler avec lui sur deux d'entre eux, les comédies horrifiques,
03:47Les Feebles et Branded. Ils ont cette même volonté d'inventer un nouveau langage cinématographique,
03:52et depuis l'appartement de Richard Taylor et Tania Roger, ils vont fonder ce qui va devenir Weta.
03:57Mais attendez, c'est important de bien se remettre le contexte en tête, là on est au début des années 90,
04:03à Hollywood, l'industrie des effets spéciaux commence à se structurer,
04:06et un petit peu plus de dix ans plus tôt, il y a un film qui a bousculé pas mal de choses.
04:10Avec Star Wars, George Lucas a frappé fort, il a créé sa propre société d'effets spéciaux,
04:22Industrial Light & Magic, et son grand copain Steven Spielberg fait appel à lui pour un de ses futurs classiques.
04:27Et quand Peter Jackson le découvre en salle, en 1993, il prend une énorme claque.
04:49L'animation 3D du T-Rex lui paraît tellement bien faite qu'il se dit que quel que soit l'avenir des effets spéciaux,
04:55ce sera un avenir avec des ordinateurs.
05:01Alors pour son prochain film créatures célestes, il décide de créer son studio, Weta.
05:06Le nom n'est pas choisi au hasard, le Weta il a des plus grands insectes du monde, et on le trouve uniquement en Nouvelle-Zélande.
05:11Ceux qui ne l'empêchent pas de rester très humaine.
05:16Bon en réalité l'acronyme veut dire Winged Nut Entertainment Technical Allusion,
05:20et fait surtout référence à l'illusion que représentent les effets spéciaux.
05:24Mais cette idée d'insectes géants qu'on retrouvera sur la devanture du studio,
05:27dit beaucoup de la vision de Peter Jackson et du couple Taylor-Roger.
05:31Weta sera donc divisée en deux entités, l'une dédiée aux effets spéciaux pratiques, maquillage, prothèse, sculpture, miniature,
05:47supervisé par Richard Taylor et Tania Roger, ce sera Weta Workshop, et l'autre dédiée aux effets spéciaux numériques,
06:06les fameux effets visuels ou VFX si vous avez bien suivi, ce sera Weta Digital, aujourd'hui renommé Weta FX.
06:12Les effets spéciaux numériques, c'est quelque chose dont je n'ai jamais pensé que je serais intéressé, jusqu'à récemment.
06:17Il devient très clair maintenant que c'est ce que le futur du film va être, il va être digital.
06:22Alors la stratégie est plutôt maligne d'un point de vue créatif et business,
06:25puisqu'avec ces deux entités, ils veulent conserver toute la chaîne de fabrication des FX en Nouvelle-Zélande.
06:30Ce qui leur permet d'avoir une totale indépendance, exit Hollywood, et côté créativité c'est l'idéal,
06:35puisque artistes et ingénieurs peuvent communiquer tous ensemble et avancer dans une seule et même direction.
06:42Weta Workshop dessinera, fabriquera et sculptera les créatures, les accessoires et les environnements,
06:54tandis que Weta Digital les scannera et les animera numériquement dans un second temps,
06:58deux faces d'une même pièce.
07:00En 1993, ils font un bond dans la modernité, puisqu'ils acquièrent leur tout premier PC,
07:04un graphiste s'occupe seul des VFX de créatures célestes,
07:0710 ans plus tard, 400 artistes travailleront sur le Seigneur des Anneaux,
07:1030 ans plus tard, ils seront plus de 1500.
07:12C'est le projet qui va faire connaître Weta auprès du monde entier, et pour bien comprendre l'impact du studio sur le cinéma, il faut s'y intéresser de près.
07:24C'est le projet qui va faire connaître Weta auprès du monde entier, et pour bien comprendre l'impact du studio sur le cinéma, il faut s'y intéresser de près.
07:38Sa fabrication va durer 7 longues années, de 1993 à 2003.
07:43Illustrateurs, artisans, producteurs, artistes VFX, des gens du monde entier ont traversé le globe avec leur famille pour travailler chez eux.
07:50Peter Jackson a carrément ouvert sa maison.
07:52L'armée a donné un coup de main.
07:54Encore aujourd'hui, la trilogie est considérée comme l'un des projets cinématographiques les plus ambitieux de l'histoire du cinéma.
08:00Et sans rougir, quand on voit le résultat, on peut dire chef d'œuvre.
08:0417 Oscars rien que ça, dont 11 juste pour le retour du roi, ce qui le place dans le cercle très restreint des films les plus oscarisés aux côtés de Bennur et Titanic.
08:17Mais avant d'en arriver là, il faut avoir conscience qu'adapter la trilogie de Tolkien va poser d'énormes défis à la fois logistique et créatif.
08:33Beaucoup y ont échoué auparavant, Peter Jackson le sait.
08:36Sauvez-vous imbéciles !
08:38Mais avec Weta, il va tenter l'impossible.
08:40Jackson veut du réalisme.
08:42Il veut rendre le monde de Tolkien crédible.
08:44Son aspiration relève davantage du film historique avec Brivert comme référence, que du fantastique enfantin à la Willow.
08:50Au secours ! Il y a un Peck qui me menace ! Il a un gland dans la main !
08:53Alors pour donner vie à la terre du milieu de Tolkien, il décide de tourner la majorité des scènes en extérieur.
08:58Et pour ça, ils n'ont pas besoin d'aller bien loin.
09:03La Nouvelle-Zélande et ses paysages cartes postales.
09:18Volcans, glaciers, fjordes, montagnes, plages et landes sauvages, tout ça à portée de main dans une superficie deux fois moins supérieure à la France.
09:26Une aubaine pour une production de cette ampleur.
09:28Mais là où ça se complique, c'est qu'accéder à certains lieux relève parfois du défi.
09:31Il faudra parfois jusqu'à 5 hélicoptères pour faire venir les équipes.
09:34L'armée néo-zélandaise va même prêter main-forte pour construire Hobbitbourg.
09:38Des centaines de militaires vont déplacer plus de 5000 m3 de terre et fabriquer des routes pour que les camions puissent transporter les décors.
09:45Tout ça pendant 8 mois et dans le plus grand des secrets.
09:48De leur côté, les artistes de Weta Workshop se lancent dans un travail titanesque.
09:56Celui de donner naissance au lore incroyablement dense de Tolkien.
10:00Des illustrateurs vont dessiner jusqu'à 10h par jour.
10:03Ils vont fabriquer plus de 100 000 accessoires et costumes.
10:06Les chiffres donnent clairement le tournis.
10:08On compte 10 000 masques de gobelins, d'orques et de rocailles, 48 000 pièces d'armure,
10:1240 costumeurs vont travailler sur plus de 19 000 costumes.
10:15Imaginez, il fallait 10 versions pour chaque costume.
10:45Les chiffres ne peuvent pas s'occuper de l'armée néo-zélandaise.
10:47Mais bien sûr, tout cela est relative au groupe que vous trouvez autour de vous.
10:52Mais la stat la plus folle, ça reste celle des pieds de Hobbit.
10:55Vous vous rappelez de ces petits pieds un peu poilus bien dégueu ?
10:58Eh bien, ils ont nécessité chacun d'entre eux plus d'une année de travail.
11:01Sur le tournage, il fallait quasiment deux heures chaque jour pour les greffer sur les pieds des acteurs.
11:05Chaque poil devait carrément être ajouté un par un.
11:08Ils ne pouvaient pas s'occuper et avoir leurs pieds collés sur les pieds parce que leurs pieds
11:12se sont sortis dans la mauvaise position.
11:14Donc, ils devraient juste s'occuper quand je suis sûr qu'ils aimeraient être au lit.
11:17Nous devons être vraiment honnêtes et dire que les jours où nous n'avons pas les pieds,
11:21nous sommes vraiment excités.
11:22Parce que A, ça signifie qu'on a un appel plus tard.
11:25Et B, nous ne devons pas s'occuper d'une heure et demie.
11:28Ce souci du détail, c'est clairement ce qui va donner le look artisanal à la trilogie.
11:32Vous savez, ce petit côté organique qu'on ressent devant les films de Peter Jackson.
11:36Comme si chaque créature, chaque lieu, avait été fabriqué de façon unique
11:40dans l'atelier d'un passionné et non dans l'usine bien rodée d'un studio hollywoodien.
11:44L'illustration ultime de ça, c'est cet accessoire.
11:47La Côte de Maille.
11:53Alors pour la petite histoire, La Côte de Maille, ça tueur était un véritable cauchemar pour le cinéma.
12:00Déjà, c'est très coûteux et surtout, c'est un calvaire pour les acteurs
12:03parce que ça entrave chacun de leurs mouvements.
12:05Le truc, c'est qu'avec l'ampleur des batailles imaginées par Jackson,
12:08il y a plus d'une centaine de figurants en plus des acteurs principaux à habiller.
12:11Et pour lui, c'est clairement inenvisageable de s'en passer.
12:14A chaque problème, son innovation.
12:16Et ils ont mis au point un procédé encore utilisé aujourd'hui, des tuyaux en PVC.
12:22Bon, si vous attendiez à quelque chose d'un petit peu plus spectaculaire, c'est raté.
12:26Mais les idées les plus simples sont souvent les plus ingénieuses.
12:29Ils ont conçu une machine capable de découper en anneaux très fins des tuyaux de plastique.
12:33Les anneaux étaient ensuite recouverts d'une fine couche de métal
12:36pour donner le look Côte de Maille.
12:38Deux personnes se sont chargées de les assembler à la main.
12:40Alors honnêtement, respect à ces deux personnes
12:42puisqu'en tout, il leur a fallu trois années et demie de travail
12:45et douze kilomètres de PVC pour concevoir toutes les armures.
12:48Un travail de fourmis, mais de génie surtout,
12:51qui illustre à merveille la passion des équipes de Tania Roger et Richard Taylor
12:54et elles ont été récompensées d'un Oscar pour ça.
12:56Concevoir les accessoires et les costumes est une chose, mais donner vie aux cités mythiques de l'œuvre de Tolkien en est une autre.
13:12Pour Peter Jackson, les technologies de l'époque ne lui permettent pas encore de créer de gigantesques cités 3D suffisamment crédibles.
13:18Prenons l'exemple de Minas Tirith, la cité des hommes du Gondor que l'on voit dans Le Retour du Roi.
13:22S'ils veulent parvenir à modéliser les dessins conceptuels des artistes de Weta,
13:26ils n'ont pas d'autre choix que de la construire.
13:28Alors ok, l'armée leur a prêté main forte, ils sont prêts à passer une année à fabriquer des pieds de Hobbit,
13:32mais de là à se lancer dans le chantier grandeur nature d'une cité médiévale imaginée en plus sur le flanc d'une montagne,
13:37Jackson est certes connu pour ses dépassements de budget, mais là, ça touche à la démesure.
13:42Alors évidemment, ils n'ont pas réellement construite, ils ont fabriqué un modèle miniature,
13:46sauf qu'il était tellement grand et détaillé qu'ils n'ont pas appelé ça miniature, mais maxiture, ou bigature en anglais.
14:02D'autres ont été conçus pour le gouffre de Helm, Bastion Refuge des Horérimes, Foncombe, où vivent les elfes d'Elrond,
14:08en tout 72 maxitures sont fabriquées. Et avec des minuscules caméras contrôlées à distance,
14:13ils ont pu réaliser tous les plans qu'ils souhaitaient à quelques centimètres à peine des modèles
14:17pour ensuite les intégrer dans les paysages néo-zélandais.
14:20Le résultat, quelque chose d'à la fois réaliste et grandiose.
14:23Avec les crowns de les sept kings et les bras de les cinq wizards !
14:27Votre treacherie a déjà costé beaucoup de vies.
14:30Plusieurs plus sont à risque.
14:32Mais vous pouvez les sauver, Saruman.
14:35Vous étiez profondément dans l'ennemi's council.
14:37Donc vous avez venu ici pour des informations ?
14:42J'ai des pour vous.
14:44Cette construction du petit vers le grand, elle irrigue toute la vision artistique de Peter Jackson.
14:58On pourrait d'ailleurs la résumer en une seule idée, la recherche du gigantisme.
15:02C'est typiquement ce qu'on ressent devant les scènes de bataille du Seigneur des Anneaux,
15:05et c'est à ce moment-là que les équipes de Weta Digital entrent dans la danse.
15:08Weta Digital, vous vous rappelez, c'est la sœur de Weta Workshop qui s'occupe des effets visuels.
15:13Mais avant d'aborder leur travail, attardons-nous un petit peu sur ces fameuses scènes de bataille.
15:17Qu'est-ce qu'elles ont de particulier ces scènes ?
15:43Leur souffle épique.
15:48Prenons la charge d'Heroérim dans Le Retour du Roi.
15:53Deux armées vont s'affronter, d'un côté les hommes du Rohan qui viennent en aide au Gondor,
15:59et de l'autre les orques du Mordor qui assiègent Minas Tirith.
16:02On a le discours héroïque classique, mais toujours efficace,
16:05qui rappelle d'ailleurs à un autre discours,
16:07qui rappelle d'ailleurs à un autre discours,
16:25Bon et juste après ça cavale, et on a clairement l'impression d'être avec l'Heroérim en pleine charge.
16:28Bon et juste après ça cavale, et on a clairement l'impression d'être avec l'Heroérim en pleine charge.
16:40Bon et juste après ça cavale, et on a clairement l'impression d'être avec l'Heroérim en pleine charge.
17:10Mais au-delà de la charge émotionnelle liée à la situation ou trajectoire des personnages à ce moment-là du récit,
17:17ou même de la musique de World Shore, fabuleuse soi-disant passant,
17:21on peut voir que la mise en scène est entièrement pensée pour faire ressentir cette ampleur épique.
17:25Si on regarde de plus près, Peter Jackson combine à la fois des plans à hauteur de personnages, comme ici,
17:30et des vues très larges de la bataille comme là, ici et là.
17:35C'est particulièrement visible avec la charge des Mumakil, hop, basculement du petit,
17:40vers le grand.
17:41En fait, en tant que spectateur, ça nous permet de constamment situer le déroulement de l'action,
17:46de la spatialiser dans nos têtes en gros.
17:48On mesure l'ampleur de l'affrontement, un peu comme dans les jeux de stratégie type Total War ou Risk,
17:53tout en restant fortement impliqué émotionnellement avec les personnages principaux.
17:57Alors dit comme ça, ça paraît évident à imaginer, surtout aujourd'hui,
18:01mais il faut bien se rendre compte qu'on n'avait jamais rien vu de comparable à l'époque niveau gigantisme.
18:05D'ailleurs ça va totalement changer la manière de faire des scènes de bataille à Hollywood,
18:08et curieusement, vingt ans plus tard, le climax d'un blockbuster hollywoodien ou d'une série,
18:13bah c'est encore deux armées qui s'affrontent.
18:15Influence de Papa Jackson, probablement.
18:17Maintenant revenons à la production de la trilogie.
18:27En 1996, la charge de Rohirrim, elle n'existe que dans la tête de Peter Jackson.
18:32Il a acheté 40 000 soldats de plomb pour l'aider à concevoir ses scènes de bataille face aux risques,
18:36mais le souci c'est qu'il a seulement une centaine de figurants.
18:38Il aura beau tricher en post-production, c'est juste impossible de créer l'envergure des affrontements qu'il a en tête.
18:45Alors Jackson, il confie un gros projet à un ingénieur informatique néo-zélandais du nom de Stephen Rejelous.
18:51Il a travaillé sur les effets visuels avant-gardistes du dernier film de Jackson.
18:54A sa sortie, Phantom Contre Phantom, c'était le film comptant le plus d'effets numériques de l'histoire.
19:13En fait pour la faire courte, Stephen en 1996, c'est un peu le boss des effets visuels chez Weta et peut-être même dans le monde.
19:18Il sera chargé de créer un programme capable de transformer les milliers de soldats de plomb de Jackson en troupes virtuelles crédibles.
19:25L'idée n'est pas nouvelle, il y avait déjà eu quelques tentatives de plans intégrant des foules générées par ordinateur,
19:30mais globalement la technologie restait encore très embryonnaire.
19:33Stephen, lui, il va créer un logiciel basé sur l'intelligence artificielle, ça s'appelle Massive et l'IA c'est ce qui va faire toute la différence.
19:41En gros, Massive va simuler des foules virtuelles composées de milliers de petits bonshommes qu'on appelle des agents
19:46et qu'on peut traduire par être capable de décision.
19:49« Pardon ! »
20:04Chaque agent, en gros chaque soldat, pourra agir indépendamment des autres en fonction de leurs environnements,
20:10et il sera doté d'auditions, il sera conscient du terrain et il possède toute une palette d'actions pré-programmées et pré-enregistrées par des acteurs.
20:18Et détail important, pour éviter d'avoir des clones, ils ont tous une morphologie différente, voire même une démarche différente.
20:24Le résultat est impressionnant, Peter Jackson peut s'en donner à cœur joie niveau bataille badass, typiquement ici c'est géré par Massive, là aussi et ici aussi.
20:47Plus tard, on retrouvera Massive au crédit de nombreux films, Kingdom of Heaven, World War Z ou encore Avengers Endgame, pour ne citer qu'eux.
20:56De nombreuses productions hollywoodiennes vont taper à la porte des Néo-Zélandais.
21:06Les scènes de bataille ne seront plus jamais les mêmes.
21:08Et bah Stephen Rejelous, il va gagner un Oscar technique pour son logiciel.
21:12Good job Stephen.
21:30Peter Jackson a sa terre de milieu, ses affrontements militaires grandeur nature.
21:33Mais il reste un défi de taille.
21:36Donnez vie à l'emblématique créature du Seigneur des Anneaux, Gollum.
21:45Cette créature, elle a une place importante dans le scénario écrit par Peter Jackson et ses deux co-scénaristes, Fran Walsh et Philippa Boyens.
21:52Plus que l'animé, il faut donner vie à ses lignes de dialogue.
21:56Gollum, c'est probablement la révolution la plus importante qu'a créé Weta,
22:00et qui a ouvert tout un champ des possibles dans ce qu'on peut représenter virtuellement à l'écran.
22:04Créatures, personnages, animaux, etc.
22:07Cette révolution, vous avez forcément déjà entendu son nom, c'est celle de la motion capture.
22:11Je ne sais pas vous, mais moi je me suis toujours demandé pourquoi le Gollum de la communauté de l'anneau est si différent du Gollum des deux tours et du retour du roi.
22:21Il faut avoir en tête que Peter Jackson a tourné la majeure partie des trois films entre octobre 1999 et décembre 2000, il lui reste quasiment que la post-production.
22:31Il faut avoir en tête que Peter Jackson a tourné la majeure partie des trois films entre octobre 1999 et décembre 2000, il lui reste quasiment que la post-production.
22:43Et le succès commercial que rencontre la communauté de l'anneau à sa sortie en 2001 permet à Weta Digital de doubler ses équipes.
22:50Ils vont avoir plus de moyens pour pousser les effets visuels des deux autres films.
22:59Et c'est à ce moment là qu'une personne clé entre dans l'équation du succès.
23:03Un acteur de théâtre anglais inconnu du nom de Andy Serkis.
23:08Peter Jackson cherchait une voix pour incarner les dialogues de Gollum et ce Andy Serkis va envoyer une bande démo.
23:20En fait il propose pas juste une voix mais carrément une interprétation physique proche de la performance.
23:39Jackson décide de l'embaucher direct.
23:41Lui et ses équipes ont réalisé que si Serkis agissait comme Gollum le ferait et qu'il capturerait ça, bah ce serait juste bluffant de réalisme.
23:47Et ils vont même aller plus loin puisqu'ils vont en profiter pour capturer le visage expressif de l'acteur, ses mimiques, ses yeux, quitte à réadapter le look de Gollum au physique de Serkis.
23:56Mais au fait c'est quoi la motion capture ?
24:09En gros, l'acteur est dans un studio, il porte une combinaison avec plein de petits points réfléchissants qui lui donnent une dégaine très bizarre.
24:17Ces petits points sont des marqueurs qui vont permettre aux caméras infrarouges installées aux quatre coins du studio d'enregistrer les mouvements comme des points clés dans l'espace.
24:24Et une fois retranscrit dans un modèle 3D, les équipes de Weta peuvent s'en donner à cœur joie pour animer la créature.
24:30Le premier personnage numérique utilisant cette technique n'est pas Gollum, c'est une autre créature que vous connaissez bien.
24:45Et si on cite assez peu Jar Jar Binks, c'est probablement parce qu'il est la créature numérique la plus mal aimée d'Hollywood.
24:51Pauvre Misa.
24:54Ce qui est révolutionnaire avec Gollum, c'est qu'il est joué par un acteur qui l'incarne de façon jusque-boutiste, à un point tel qu'on pourra parler de performance capture,
25:01un terme qui va d'ailleurs finir par enterrer celui de motion capture après sa prestation.
25:05Observez juste le travail réalisé sur les expressions du visage, ses yeux, ses mimiques, c'est en grande partie ce qui va convaincre le spectateur de rester immergé dans le récit,
25:14alors qu'il est en face de lui une créature de synthèse.
25:16L'autre procédé novateur, c'est son interaction avec la lumière.
25:25Lorsqu'on regarde de près, on peut voir que la lumière éclaire la peau de Gollum de la même façon qu'elle éclairerait la peau humaine.
25:31Alors vous pouvez vérifier en collant le flash de vos téléphones sous votre main, vous verrez une lumière rougeoyante, c'est notre sang qui donne cette teinte.
25:37Notre peau est translucide, et ça peut sembler être un détail que vous n'auriez sûrement jamais remarqué, mais sans ce travail sur la peau, votre cerveau n'accepterait juste pas que le personnage existe.
25:46Sans surprise, les équipes de Weta Digital ont aussi gagné leur Oscar technique.
26:01Aux plus globalement de nombreuses récompenses pour les progrès visuels réalisés avec Gollum,
26:08le comité des Oscars a malheureusement refusé de nommer Andy Serkis dans la catégorie dédiée aux acteurs,
26:13la raison, la nature virtuelle du personnage,
26:16Mais il a tout de même gagné un Empire Award, du meilleur acteur britannique, et surtout une reconnaissance unanime.
26:24Andy Serkis va d'ailleurs en faire sa carrière, et devenir la référence en la matière,
26:28à tel point qu'il est devenu la caricature de ses propres personnages.
26:31Dites-nous, donne-nous un Gollum !
26:33Comment faisons-nous le Gollum ?
26:34Ha ha ha ha ha !
26:36Non !
26:37Il n'y a pas besoin de Gollum, je veux le faire !
26:40Oui, tu le fais Precious !
26:42Après Le Seigneur des Anneaux, il incarnera King Kong dans Le King Kong de Peter Jackson,
26:46César dans La Planète des Singes,
26:48Le Capitaine Haddock dans Tintin,
26:49A chaque nouveau projet utilisant la motion capture,
27:02Weta Digital se perfectionne et repousse toujours plus loin les limites de cette technologie.
27:06C'est en voyant Gollum sur grand écran que James Cameron se dit qu'il peut lancer son projet Avatar,
27:11longtemps resté dans les armoires à cause des technologies insuffisamment avancées.
27:15D'ailleurs avec Avatar, les équipes de Weta introduisent des caméras montées sur la tête des acteurs,
27:20elles peuvent suivre à la fois leur corps et leur visage,
27:22fini les équipements lourds utilisés pour Le Seigneur des Anneaux,
27:25les acteurs ont une plus grande liberté de mouvement sur les plateaux
27:28et leurs expressions faciales sont capturées de façon plus fidèle.
27:31Et hop, un Oscar technique de plus !
27:40Avec les reboots de La Planète des Singes ça va encore plus loin,
27:42puisqu'ils mettent en place un système reposant sur des lumières LED
27:45qui leur donne la possibilité de faire la motion capture en extérieur.
27:53Ce qui évite désormais de devoir retourner et retourner la scène plusieurs fois,
27:57comme c'était le cas pour Le Seigneur des Anneaux.
27:59Résultat, les performances des acteurs sont plus justes,
28:02c'est ce qu'on appelle la capture active.
28:04C'est ce qu'on appelle la capture active.
28:06Et puis on appelle la capture active.
28:07Et on appelle la capture active.
28:09Le Seigneur desèmes,
28:12l'ennui de la浜.
28:14Et on appelle la capture active.
28:15Et on appelle le darien qu'il peut élever sa scène.
28:17Et on appelle la capture active.
28:19Et on appelle la capture active,
28:20et on appelle la capture active.
28:21Pour le deuxième avatar, The Way of Water, ils sont carrément devenus experts en hydrodynamique,
28:40ce qui correspond à la science du mouvement des liquides.
28:43En gros, ils ont créé une technologie de performance capture sous-marine, et avec l'aide
28:47de biologistes néo-zélandais, toujours, ils ont appris la physique complexe de l'eau,
28:52comment elle éclabouse, comment elle gique, elle se pulvérise, elle s'écoule, avec la
28:56conception de plus de 1600 simulations d'effets aquatiques différents.
29:08Mais ce qui fait réellement leur force, c'est leur capacité à traduire toutes les intentions
29:12des acteurs.
29:13Au-delà de la crédibilité, le but ultime, c'est que le public ressente une émotion
29:18face à un personnage de synthèse.
29:20Et ça, c'est un travail titanesque.
29:31Vous n'avez qu'à lister les reproches qu'on fait souvent aux films actuels.
29:35Tout est trop lisse, le numérique transpire à l'écran.
29:38En fait, la traduction, c'est qu'on n'y croit pas, on ressent rien.
29:42L'œil humain n'est pas dupe, et le tromper, c'est très difficile.
29:52Weta a tout misé sur ça.
29:53Et ça se voit très nettement avec le travail réalisé sur le personnage de César dans les
29:57films La planète des singes.
29:59D'un côté, Andy Serkis a poussé toujours plus loin la physicalité de ses performances.
30:03De l'autre, les gens de Weta Digital ont constamment fait évoluer leur capacité à
30:07traduire les expressions faciales avec des technologies de plus en plus avancées.
30:12Il y a carrément des équipes entières d'artistes qui sont chargés d'étudier les visages,
30:16de comprendre chaque expression pour pouvoir répliquer tout ça virtuellement sans perdre
30:20une miette de l'interprétation.
30:22En fait, ils font ça depuis si longtemps maintenant qu'ils sont arrivés à un niveau où ils sont
30:27carrément capables de transmettre l'essence même d'une performance.
30:37Après la trilogie du Seigneur des Anneaux, le studio néo-zélandais s'est concentré sur
31:01la création de personnages de synthèse parce qu'ils ont compris que ce ne sont pas les
31:05mondes imaginaires ni les effets d'explosion qui véhiculent des émotions, non.
31:11Le cœur d'une histoire, ce sont les personnages.
31:14Leurs effets spéciaux provoquent des émotions parce qu'ils sont liés aux personnages.
31:23En une vingtaine d'années, Weta est donc devenue l'une des plus grosses sociétés d'effets
31:27spéciaux dans le monde, de quoi coller au nom qu'il s'était donné, celui d'un gigantesque
31:31insecte néo-zélandais.
31:32Au-delà de ça, ils ont placé la Nouvelle-Zélande sur la map-monde du cinéma, en en faisant
31:37l'un des berceaux de l'industrie des effets spéciaux face aux pionniers ILM de George
31:40Ducasse ou Digital Domain de James Cameron.
31:53Aujourd'hui, les équipes de Weta Workshop continuent de fabriquer des costumes, des accessoires
31:57et autres effets spéciaux pratiques, et on peut clairement dire qu'ils sont devenus
32:00les meilleurs au monde dans la création de cultures imaginaires.
32:03De l'autre côté, les équipes de Weta Digital, renommées aujourd'hui Weta FX, se sont diversifiées.
32:08En plus du cinéma, elles travaillent maintenant dans l'animation et les jeux vidéo.
32:12En 2021, une partie du studio a notamment été vendue pour plus de 1,6 milliard de dollars
32:17à Unity, une société américaine connue pour son moteur 3D destiné aux jeux vidéo.
32:22Malheureusement, tout ne s'est pas passé comme prévu.
32:24En 2023, Unity a connu une grosse restructuration et ils ont dû licencier une grande partie des
32:28ingénieurs de Weta.
32:29Heureusement, Peter Jackson et ses équipes font le maximum pour leur faire réintégrer
32:33la maison mère.
32:37Toujours est-il que Weta FX a encore de beaux jours devant lui.
32:40Le studio serait d'ailleurs fortement appliqué dans les deux prochains gros projets bien excitants
32:44liés à l'univers du Seigneur des Anneaux.
32:46Je ne parle évidemment pas de la série Les Anneaux de Pouvoir, bien qu'ils aient bossé
32:49sur certains FX.
32:56Mais du film d'animation, La Guerre des Rohérimes, sorti en décembre 2024, est dispo en ce moment
33:01sur Canal+.
33:02Et d'un autre projet encore assez mystérieux, The Hunt for Gollum, centré comme son nom
33:08l'indique sur le personnage de Gollum.
33:10C'est prévu en 2027 et le réalisateur ne sera nul autre que Andy Serkis lui-même.
33:14La boucle sera bouclée.
33:16En attendant, si vous voulez aller un petit peu plus loin, je vous conseille d'aller
33:25jeter un oeil à leur site.
33:26Vous y trouverez plein d'infos cool, des interviews des membres de l'équipe, mais aussi des case
33:30study de leur plus gros projet, avec plein de détails sur comment ils travaillent.
33:34Il y a aussi un super bouquin qui résume 20 ans de boulot chez Weta, super bien illustré,
33:38je vous mets les liens dans la description.
33:40Maintenant, à vous de nous dire dans les commentaires ce que vous pensez des FX de Weta et de l'anir
33:43de ce milieu.
33:44Face à la saturation de blockbusters, gorgée d'effets visuels, vous êtes plutôt pour
33:49toujours plus d'effets visuels dans les films ? Ou un retour aux effets spéciaux pratiques,
33:53comme certains films le revendiquent ? Je vous laisse partager votre avis en commentaire.
33:56et je vous dis à très bientôt.
34:19Vous l'avez terminé ?
34:20Non pas assez.
34:25Il y a plus pour un peu plus.
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