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VideojuegosTranscripción
00:00Nada de juego de segunda fila o que no cuente con el presupuesto de una gran aventura.
00:09Donkey Kong Bananza es la última superproducción de Nintendo y en términos de desarrollo está
00:13a la altura de los más grandes lanzamientos de la compañía japonesa.
00:17Esta es la conclusión que obtenemos tras invertir más de 25 horas en completar un
00:22título que obviamente recuerda mucho a Super Mario Odyssey pero que al mismo tiempo logra
00:27establecer una identidad propia. El poder de Donkey Kong es por tanto el verbo principal
00:32de su nuevo videojuego y para expresarse hace uso de un complejo sistema de destrucción
00:36que se convierte en una de las más importantes claves jugables. Podemos destruirlo casi todo
00:42a nuestro alrededor dando lugar a una mecánica que no solo está excelentemente resuelta sino
00:47que resulta de lo más adictiva. Siempre que llegas a un nuevo escenario se te plantea algún
00:52objetivo. Aunque lo primero que tiendes a hacer es empezar a dar mamporros a las paredes,
00:57el suelo y el techo porque te permite abrirte paso por el terreno. Sin embargo luego te das
01:02cuenta de que además lo estás haciendo porque la dinámica es una continua liberación de dopamina.
01:07A medida que golpeas aparecen tesoros, pepitas de oro y nuevos caminos que llevan a estancias
01:12secretas o la consecución de alguna banana dorada. Seguramente te preguntarás cómo nos orientamos
01:21en un entorno tan aparentemente caótico, pues hay un mapa en el menú de pausa con el que puedes
01:26guiarte, pero también disponemos de la utilísima ayuda de un sonar que Donkey activa dando una
01:31sacudida sobre el terreno, una acción que usaréis muchísimo. La mecánica de destrucción está muy bien
01:37implementada, aunque tiene sus límites. Gran parte del escenario es destructible,
01:42pero hay partes incabrantables. Esto puede generar algunas frustraciones cuando quieres
01:47encontrar la ruta más directa hacia una banana u objetivo que estás viendo en el mapa o mediante
01:52el sonar. Luego tenemos el tema de la cámara, que se comporta mayormente bien, pero en las
01:57profundidades y rutas estrechas hay momentos en que puede resultar incómoda, algo lógico por otra
02:02parte, debido a la dificultad de mantener el punto de vista con un sistema de juego tan ambicioso.
02:07El juego recoge cantidad de elementos del universo Donkey Kong y los incorpora con mucho talento. Uno
02:16de los principales es la minería, que da pie a la acción de machacar el entorno. Es una mecánica que
02:21tiene su profundidad porque a medida que exploramos el subsuelo nos encontramos con superficies de mayor
02:27dureza. La magia de esto reside en que podemos aprovechar rocas muy duras para acabar con los
02:31enemigos, con partes que parecen infranqueables y en el caso de las rocas más blandas aprovecharlas
02:37para generar nuevos caminos, porque se pueden unir entre sí como si fuesen trozos de barro.
02:42La distinta dureza de los materiales es un concepto brillante, y aunque no está todo lo explotado que
02:46nos habría gustado, supone uno de los elementos jugables más innovadores e inspirados de esta
02:51entrega. Esto va asociado a otro concepto simplemente sensacional, y es que la dureza va
02:56aumentando a medida que profundizamos en la capa terrestre. He aquí el otro factor revolucionario de esta
03:01entrega, y es que el viaje tiene lugar hacia los distintos estratos inferiores del planeta,
03:06con motivo de las bananas doradas que han desaparecido mientras Donkey Kong trabajaba
03:10en las minas de Isla Lingote.
03:15Esto es algo que ha dado una enorme libertad al equipo artístico para ser más arriesgados y
03:20proponer entornos fuera de la norma. Los lugares en realidad son muy icónicos, al estilo de un
03:25frondoso bosque, un cañón bañado por el sol del atardecer o una playa con aguas cristalinas. Sin embargo,
03:31el singular cromatismo que se utiliza otorga un toque onírico muy carismático que da identidad al
03:36título, y te hace diferenciarlo de cualquier videojuego de la saga Mario, lo cual tiene su
03:41mérito. Esta búsqueda de una identidad propia es lo que lleva al juego a trasladarnos a distintas
03:45profundidades y aprovechar dicho concepto para dar lugar a una estructura bastante peculiar. Aquí
03:51cada estrato es un mundo, y solamente cuando hemos cumplido los objetivos propuestos se nos permite
03:56descender al siguiente nivel. Cada estrato está muy diferenciado y posee su propia temática y
04:02personajes, así como problemas a resolver. Pero lo más llamativo es que dentro de cada estrato podemos
04:07encontrar varios subniveles, algo que propicia una de las novedades más atractivas de Donkey Kong
04:12Bananza. Hay veces que tenemos que ir y volver entre estos subniveles para resolver una serie de
04:17situaciones. Tenemos eventos que están conectados a través de las distintas profundidades, jugando con el
04:22concepto de distintas alturas, algo que da también paso al aprovechamiento de las físicas del juego
04:27para resolver algunos puzzles de entorno. Por ejemplo, podemos abrir un camino descendente con
04:35nuestros puños para que unos cubitos de hielo avancen hasta la lava, ésta se solidifique y así
04:41podamos seguir adelante. También podemos crear caminos con materiales especiales, conectando distintas
04:46plataformas que de otra manera sería imposible alcanzar. Este tipo de propuestas son las que más nos han
04:52gustado y se parecen a lo que podríamos encontrar en un videojuego de Zelda. En ocasiones se hace
04:57incluso recomendable mirar el mapa para encontrar la solución, lo cual habla muy bien de un diseño
05:02intrincado y bien pensado. No obstante, es necesario decir que esto no ocurre durante todo el juego. La
05:07idea de los estratos y sus distintos subniveles es simplemente magnífica, pero no está lo suficientemente
05:12explotada y sin duda se le podría haber sacado muchísimo partido. Muchas veces los subniveles están ahí
05:18simplemente para justificar una progresión de un punto a otro, con una serie de planteamientos
05:22que muchas veces se limitan a encontrar partes corrompidas, devolverlas a la normalidad y seguir
05:27avanzando hasta encontrarte con un jefe de zona y derrotarlo. A este respecto hemos echado en falta
05:33un poco más de diseño puramente plataformero, con saltos ajustados y momentos en que el timing sea
05:38importante.
05:41Donkey Kong Bananza es un juego que confía más en la potencia de los puños del protagonista y por tanto
05:47es un título más centrado en la acción, dejando de lado otros elementos. En cuanto a los jefes,
05:52en general nos han parecido satisfactorios, aunque con una combinación entre enfrentamientos
05:57inspirados y otros muy fugaces que acabarás en un abrir y cerrar de ojos sin resultar especialmente
06:02memorables. No obstante, se aprecian atisbos de inventiva en los planteamientos y las mecánicas
06:07de destrucción suelen estar bien implementadas en estos encuentros, prestando una especial atención
06:12a las transformaciones que puede experimentar Donkey Kong. Y aquí queríamos llegar, porque supone otra
06:18de las grandes innovaciones de Donkey Kong Bananza. Al igual que ocurría en Super Mario Odyssey,
06:22nuestro protagonista puede transformarse, aunque aquí lo hace de una forma algo distinta. Tenemos
06:28a Bananza Kong, que incrementa la fortaleza de nuestro simio de forma temporal para que destroce
06:32todo lo que se interponga a su paso. Supone una transformación que hace la acción aún más brutal,
06:38y todo mientras suena la voz de Pauline de fondo. Luego contamos con Bananza Zebra,
06:42con la particularidad de que tiene mayor velocidad y es por tanto más complicado de manejar,
06:47pero a la vez nos permite atravesar los caminos más frágiles del escenario, o incluso correr
06:52sobre el agua. También mencionamos Bananza Vestruz, que nos otorga aún más libertad al poder volar
06:57temporalmente, así como planear y lanzar huevos a modo de bombas. Todas estas transformaciones abren
07:04nuevas posibilidades jugables y motivan distintos planteamientos en los niveles.
07:11Otro de los factores más importantes de Donkey Kong Bananza lo encontramos en los desafíos. Se
07:16trata mayormente de pruebas de habilidad que desafían tu destreza a los mandos, aunque también
07:20hay numerosos enfrentamientos y hasta un conjunto de niveles inspirados en los Donkey Kong Country
07:25clásicos. La finalidad de estos desafíos es proporcionarnos gemas de banandio para incrementar
07:29la sensación de progresión, pero también ofrecer una muy necesaria variedad al conjunto. Puede que
07:34te lo pases muy bien destruyendo el entorno y explorando, pero gran parte del éxito jugable
07:39está en alternar dichas partes con estos retos, los cuales en muchas ocasiones están muy bien
07:45pensados, e incluso los hay específicos para las distintas transformaciones que vamos desbloqueando.
07:50También se da una situación muy interesante, y es que existen desafíos que no solo pueden superarse
07:55de una manera. Al igual que ocurre en juegos como Zelda Breath of the Wild o Zelda Tears of the
08:00Kingdom, podemos optar por múltiples soluciones a la hora de afrontar un desafío. No se trata de una
08:05libertad de acción tan grande como en los Zelda citados, pero esa sensación de tener múltiples
08:09alternativas se percibe en algunos de estos desafíos, lo cual es digno de mención. Como nota no tan
08:15positiva, tal vez hay algunos desafíos que se repiten bastante y nos hubiese gustado ver más
08:20elementos puzleros, porque algunos están muy bien pensados pero luego hay otros que pasan sin pena
08:25ni gloria. Luego está el tema de que los niveles al estilo 2D en referencia a Donkey Kong Country
08:31resultan escasos. En este sentido el homenaje a los clásicos que ofrecía Super Mario Odyssey era
08:36mucho más contundente. En el caso de Donkey Kong Balanza podemos conformarnos con unos pocos niveles
08:41retro que tampoco tienen un diseño equiparable al de los clásicos, sin ese ajuste plataformero tan puro
08:46y desafiante. Eso sí, están cargados de nostalgia al recuperar escenarios y temas musicales clásicos
08:52de la serie, lo cual encantará a los usuarios más veteranos.
08:58En esencia nos encontramos ante un juego que si basa por los objetivos principales resulta
09:03bastante lineal, pero la magia está precisamente en detenerse contemplando estos desafíos que
09:08comentamos, que no son pocos, o también destruyendo todo lo que veas en los distintos estratos que
09:12vamos descubriendo. Se trata de una dinámica tremendamente adictiva porque, entre otras cosas,
09:18puedes encontrar una cantidad desmesurada de fósiles. A este respecto se parece mucho a Zelda
09:23Breath of the Wild, porque aunque tengas un objetivo, siempre te desvías y acabas haciendo
09:27otra cosa. Podrías ver un muro sospechoso y dirigirte a destruirlo para posteriormente descubrir
09:32que efectivamente detrás se encuentra una banana dorada esperándote. Podrías igualmente dedicarte a
09:37coleccionar monedas especiales para intercambiarlas por bananas o para adquirir diferentes prendas de
09:42vestir. Hasta en esto se parece mucho a Super Mario Odyssey, aunque hay una diferencia importante,
09:47puesto que cada equipación dispone de unos determinados efectos estéticos, pero también
09:51implicaciones en forma de habilidades pasivas que es muy interesante explorar. Hablando de habilidades,
09:56tenemos un árbol que se va desbloqueando con las bananas que vamos obteniendo, y es bastante
10:00curioso porque hay técnicas como el doble salto que no las tenemos por defecto, sino que hay que
10:04conseguirlas. Esto hace que sea interesante acudir a esta pantalla para mejorar la fuerza de los puños,
10:09para romper rocas más resistentes, subir la vitalidad para no perder la vida demasiado rápido,
10:14o incluso incrementar las opciones de nuestras transformaciones con nuevos movimientos y
10:18ventajas. Luego no debemos olvidar que tenemos modo foto, el cual es prácticamente calcado al del
10:24videojuego del fontanero, aunque hemos echado en falta más filtros.
10:27Teniendo todo esto en consideración, probablemente os estaréis preguntando cómo de duradero es el
10:34juego. Obviamente todo depende de cómo juegues, pero una cifra media podría encontrarse entre las
10:3925 y 30 horas, que es más o menos lo que tardamos nosotros en llegar a los créditos. Esta estimación
10:44tiene en cuenta pararse a destruir el escenario en busca de secretos, así como completar una buena
10:49parte de desafíos y conseguir un número elevado de gemas de Banandio. No obstante, al ser un juego en
10:54que puedes avanzar sin requisitos de Bananas Doradas, podrías completarlo en bastante menos tiempo.
10:59La cuestión es que es difícil jugar a Donkey Kong Bananza sin detenerte y liarte puñetazos contra
11:04una montaña de oro o atreviéndote con los numerosos desafíos existentes. La capacidad del
11:09juego para mantenerte pegado al mando es increíble, así como la cantidad de cosas que puedes hacer en
11:15cada mundo. De hecho, lo mejor del juego llega cuando has avanzado y empiezas a descubrir todos sus
11:20contenidos. No queremos destriparos la sorpresa, pero para los interesados en el postgame solamente
11:24deciros que en cierto modo se podría equiparar al que tuvimos en Super Mario Odyssey. Con respecto
11:30al resto del juego, lo cierto es que salvo algún pico de dificultad bastante bienvenido,
11:34nos ha resultado sencillo de superar. No obstante, se nota que en Nintendo han priorizado que una mayor
11:39parte de usuarios llegue hasta el final de la aventura, lo cual es otra perspectiva entendible,
11:44y bastante similar por cierto a la que vimos en Super Mario Odyssey. Las semejanzas son muy obvias,
11:49también en lo relativo a rejugabilidad. Y es que si quieres conseguir todas las bananas,
11:54los fósiles y completar todo al 100%, la duración se puede ir muy por encima de la estimación que os
12:00hemos ofrecido. Hablemos de la historia. Es un juego de Nintendo y todos ya sabemos que no es la
12:08prioridad en sus producciones, pero en este caso hemos notado un mayor interés sobre todo por
12:12desarrollar a los personajes, sobre todo en el caso de Pauline. Acompaña a Donkey y es una pieza
12:17fundamental tanto en la jugabilidad como en la trama, permite que experimentemos las diversas
12:22transformaciones y a veces hasta nos hace comentarios sobre la presencia de una banana o directamente nos
12:27da ánimos durante un combate. Su presencia no es ornamental, sino que forma parte de la
12:32jugabilidad. También nos parece muy positivo que se haya integrado su control mediante una opción
12:37cooperativa completamente opcional. Un segundo usuario puede manejar el Joy-Con o el mando pro para
12:42contribuir a destruir el entorno o acabar con los enemigos. Sus cantos se convierten en
12:47onomatopeyas de roca que impactan en el escenario según apuntemos con el cursor, que es posible
12:52manejar tanto mediante el stick como a través de los giroscopios o el propio modo ratón. El uso de
12:58Pauline en cooperativo está orientado a un segundo jugador que no busque mayores pretensiones y en
13:02este sentido se enfoca en jugadores de menor habilidad o los más pequeños de la casa. Pauline puede copiar
13:07los materiales visibles en el escenario y disparar proyectiles vocales sin ningún tipo de límite.
13:13También puede hacer música para guiarnos por el escenario y cambiar de balanza al vuelo. En este
13:17sentido no nos ha parecido un mal cooperativo, sino todo lo contrario y encaja bastante bien con los
13:22personajes. Otra opción que hace aprovechamiento del modo ratón es GK Artist, una herramienta de
13:27esculpido que nos plantea unos modelos para que les demos forma, ya sea añadiendo o quitando roca,
13:33así como aplicando el color de distintos materiales. Como añadido no está mal y no hace daño
13:37a nadie, suponiendo una opción entretenida para aquellos que quieran sacarle potencial.
13:44Dicho todo esto creemos que no se ha aprovechado la situación para hacer una mayor introspección
13:49narrativa en el universo Donkey Kong. Hay un montón de elementos perfectamente insertados,
13:54como los barriles, las vagonetas, así como el concepto de estratos y minería que sustenta
13:58el argumento y también la jugabilidad. La idea original detrás del juego en este sentido es
14:03espectacular y está muy bien plasmada. No obstante no hemos terminado de entender en qué
14:07oposición se encuentra esta entrega ni la conexión con otros juegos. También hay personajes muy
14:12queridos que podrían haber adquirido más protagonismo. No obstante, teniendo en cuenta
14:16que Nintendo no suele prestar atención a estos aspectos, lo que hemos obtenido en Donkey Kong
14:20Balanza se podría calificar incluso como sorprendente. En lo que respecta a los sucesos
14:24argumentales en sí, no esperéis nada fuera de lo común. Es la historia de un villano y varios
14:28secueces a los que tendremos que hacer frente para llegar al centro del planeta y cumplir así
14:33nuestros deseos. A destacar que hay unas cuantas secuencias cinemáticas y que existe un trabajo
14:37de doblaje al español bastante notable por la parte de Pauline.
14:43El sistema de destrucción es muy potente y pocas veces había visto algo así en un videojuego. No es
14:49un mundo abierto como tal, sino que está organizado por estratos bastante amplios que otorgan una elevada
14:54libertad de movimiento. Pero aquí la clave está en que casi todo se puede destruir. Mover estos escenarios
15:00y permitir que todo se destruya es un desafío y se ha requerido de un esfuerzo técnico adicional.
15:06Debido a la alta carga de elementos durante algunos momentos jugables, la tasa de imágenes
15:10se resiente y experimenta fluctuaciones, bajando de las 60 imágenes por segundo. Ocurre más de un
15:16par de veces, pero no es nada especialmente molesto e incluso se puede entender dada la locura
15:21destructiva que tiene lugar en algunas situaciones, como decimos, bastante excepcionales.
15:26El resto del tiempo tenemos que decir que el juego se comporta de una forma formidable.
15:30Los tiempos de carga son relativamente cortos, también en los viajes rápidos. Incluso cuando
15:35cambiamos de estrato, las transiciones no se muestran particularmente pesadas. Esto puede
15:39deberse a que la carga tiene lugar en esos momentos en que Donkey Kong se arroja al vacío,
15:44al igual que ocurría con Link en Zelda Tears of the Kingdom.
15:51En lo gráfico el juego no brilla especialmente por su densidad de elementos y podemos ver habitualmente
15:56en cada estrato una estructura basada en islas. Realmente la clave está en la identidad visual,
16:01que se logra a través de un uso peculiar de la paleta de colores. Después de todo,
16:06estamos en el interior de la corteza planetaria y nos adentramos en lo desconocido, una temática que
16:11ha servido a los creativos para desatar su imaginación. A este respecto, construir una
16:15identidad visual tan peculiar ha sido muy útil para distanciarse de los juegos de Super Mario.
16:20Los diseños de protagonistas, villanos y hasta los NPC desprenden ese aroma que tienen los
16:25videojuegos del fontanero. El estilo está ahí, pero ahora es todo bastante más exagerado y diríamos
16:31que atrevido. Las transformaciones en las distintas balanzas es un buen ejemplo, con diseños que se
16:36mueven entre lo fantástico, lo humorístico y lo descerebrado. Nos gusta la forma en que se ha
16:42desatado el equipo artístico con este videojuego, algo que también toca lo sonoro. La música es muy
16:47importante en Donkey Kong Balanza, no solo para acompañarnos en la aventura por cada estrato,
16:53sino para ilustrar nuestra transformación en balanzas, con temas cantados muy movidos que
16:57se nos han acabado metiendo en la cabeza. Por supuesto, la banda sonora no está siempre al
17:02mismo nivel y hay unos temas mejores que otros, pero escuchándolo en global nos encontramos ante
17:07un muy competente y variado apartado sonoro. Por cierto, existe la posibilidad de coleccionar
17:12discos y reproducirlos en los refugios, lo cual no está nada mal.
17:19Donkey Kong Balanza es un juego de acción y aventura que se siente como algo completamente
17:23nuevo debido a una mecánica de destrucción increíblemente adictiva, muy bien resuelta
17:29y que encaja a la perfección con la naturaleza del personaje de Nintendo. A pesar de estar creado
17:34por el mismo estudio que Super Mario Odyssey, sabe distinguirse con un concepto de libertad basado
17:39en el poder del simio, que puede abrirse camino por el escenario y resolver distintas situaciones
17:45haciendo uso de la fuerza. Esto viene acompañado de una faceta técnica muy importante, con escenarios
17:50altamente destructibles que sacan partido del hardware de Nintendo Switch 2. Pero más allá de
17:56esto el juego destaca por una estructura innovadora basada en recorrer distintos estratos y subniveles
18:01que a veces se encuentran interconectados. Es una novedad que se acompaña de los numerosos
18:05desafíos presentes, algunos de ellos de lo más inspirados, además de una serie de transformaciones
18:10que incrementan la variedad y alimentan un juego que no deja de sorprenderte hasta que
18:14lo acabas. Esto se une a una elevada cantidad de coleccionables, unos cuantos secretos, la
18:19oportunidad de jugar en cooperativo y una narrativa que está sorprendentemente bien insertada,
18:25con cantidad de elementos del universo Donkey Kong. Por supuesto, existen elementos no tan
18:30bien resueltos. La dificultad tarda en llegar y puede quedarse a medias para muchos jugadores
18:35con jefes geniales y otros no tan inspirados. Al ser un juego más orientado a la acción,
18:41se dejan de lado elementos puramente plataformeros basados en el timing y la precisión. Y sí,
18:46la capacidad de destrucción es brutal, pero esto hace que en ciertos momentos la cámara
18:50se descontrole. Los desafíos son numerosos, a pesar de que se echan falta más imaginación,
18:56además de algún nivel más al estilo 2D. Luego tenemos aspectos como la tasa de imágenes por
19:01segundo, que se ve afectada en varios tramos de la aventura por la intensidad de lo que ocurre.
19:05La historia no está mal y tiene bastante presencia, pero creemos que se ha dejado pasar la oportunidad
19:11de explicar ciertos aspectos que quedan en el aire. No obstante, si miramos al juego en su totalidad,
19:17es una aventura 3D de Donkey Kong absolutamente maravillosa. Dado su potencial, puede suponer el
19:23origen de una nueva saga, y esperemos que así sea porque hay margen para explotar la idea de
19:28destrucción de entornos en el futuro. Así que nada de juego de segunda, Donkey Kong Bananza es un
19:33juego de primera línea que puede mirar de frente a los mejores videojuegos de Super Mario.
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