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  • hace 2 días
Ya hemos podido jugar durante tres horas al nuevo Donkey Kong para Nintendo Switch 2 y mucho ojo porque se viene un auténtico juegazo.
Transcripción
00:00Hemos probado durante algo más de 3 horas nuevas secciones de Donkey Kong Bananza,
00:07pero antes de adentrarnos en todo lo que descubrimos, hay una información importante
00:11que os queremos desvelar, aunque muchos ya la habíais intuido. El esperado juego de Nintendo
00:16Switch 2 está diseñado por el mismo equipo que trabajó en Super Mario Odyssey, es decir,
00:21el estudio de Tokio de la compañía japonesa. Es un dato muy importante porque hay muchas
00:26semejanzas, aunque también bastantes diferencias. Las semejanzas pasan por una estructura de juego
00:31increíblemente adictiva. Tenemos diferentes niveles y cada uno de ellos supone un espacio abierto a
00:36explorar de unas dimensiones muy similares a las que encontramos en Super Mario Odyssey. Y si en
00:41aquel juego teníamos semilunas, aquel objetivo es hacernos con gemas de banandio. Podemos
00:46encontrarlas de infinidad de maneras, podría ser simplemente explorando, rompiendo muros o
00:51simplemente dirigiéndonos al lugar que unos lugareños nos indican. La magia de Donkey Kong Bananza está
00:56precisamente en perderse. Hay unos objetivos principales en cada mapeado, pero como usuario
01:01es irresistible ponerte a golpearlo todo y descubrir una ruta secreta o una serie de fósiles, además de
01:07un montón de desafíos. La fuerza de Donkey Kong es lo que lo distingue de Super Mario. Nos permite
01:16avanzar por el terreno de una forma muy diferente, destrozándolo todo a nuestro paso, dándonos una
01:21gran libertad a la hora de afrontarlo todo. Por ejemplo, si te encuentras con una serie de
01:26compuertas que giran, puedes optar por seguir el camino lógico o bien por destrozarlas. No estás
01:31obligado a seguir una ruta prefijada, sino que hay varios caminos para llegar al mismo sitio.
01:36Nuestro simio puede aniquilar prácticamente todo el entorno, golpeando hacia abajo, hacia arriba y
01:41haciendo uso de unas piedras explosivas para derribar los muros más infranqueables. Esta exploración tan libre
01:47recuerda mucho a Zelda Breath of the Wild y no es casualidad que nuestro protagonista pueda trepar
01:53casi cualquier superficie. También podemos surfear encima de una roca y realizar otra serie de
01:58movimientos que vamos desbloqueando a medida que jugamos. Pero por mucho que os contemos,
02:03la clave jugable está clara. Donkey Kong también ha abrazado las mecánicas de los mundos abiertos y
02:08este videojuego es una clara demostración de ello. Es imposible no detenerse ante una entrada misteriosa,
02:14un cofre enterrado o cualquier otra de las sorpresas que nos vamos encontrando.
02:21No obstante y como os hemos adelantado, hay muchos aspectos que distinguen a Donkey Kong
02:26Balanza. El más significativo tiene que ver con su estructura de juego. Nuestro querido gorila se
02:31encuentra trabajando en la mina de Isla Lingote cuando se ve atrapado por un extraño fenómeno
02:35que lo lleva hasta el subsuelo. Ahora su misión será viajar hasta el centro del planeta donde se dice
02:41que se le concederá un deseo. Y la clave está aquí, en que viajamos entre estratos. Una lógica que
02:47recuerda a Zelda Tears of the Kingdom cuando te arrojas al vacío, porque aquí las transiciones
02:52también se hacen en caídas libres. Es más, lo más interesante es que dentro de un mismo nivel
02:57podrías tener varios subniveles situados a distintas profundidades. Es un concepto de diseño
03:02de niveles con el que Nintendo ha experimentado en esta ocasión, haciéndonos ir y volver entre ellos
03:07para encontrar la ruta hacia el próximo objetivo. Por ejemplo, en un escenario conocido como Estrato
03:13de la Laguna, debemos movernos entre distintos estratos con el objetivo de alcanzar una serie
03:18de artefactos para liberar el agua, inundar la parte inferior y así hacer que las distintas
03:23plataformas emerjan para dejarnos seguir adelante.
03:29Este es solo un ejemplo, porque cada mapeado hace gala de sus propias características. En un caso
03:34podríamos encontrarnos con caminos conectados a través de las vagonetas que hemos visto
03:38incontables veces en la saga Donkey Kong Country, mientras que en otra parte las distintas superficies
03:43se pueden conectar mediante unas curiosas semillas arrojadizas. Podéis esperar mucho ingenio en los
03:49planteamientos, haciendo que la exploración sea una de las claves fundamentales para entender
03:53este videojuego. Pero más allá de esto, Donkey Kong Bananza también destaca por otros aspectos,
03:58por así decirlo, más tradicionales. Hay presencia de distintos jefes, algunos de ellos
04:03localizados no solo a final de nivel, sino en puntos intermedios. Uno de ellos nos proponía
04:08acabar con el armazón de piedra que protegía su esqueleto, permitiéndonos así llegar hasta
04:13lo alto y golpearlo duramente. Otro se basaba en esquivar una serie de peligros en vagoneta
04:18mientras lanzábamos piedras desde la distancia, suponiendo un tipo de jefe diferente y más
04:23elaborado.
04:27Con lo que hemos visto tenemos grandes esperanzas depositadas en la variedad. Además, aunque hay
04:32mucha libertad, nos hemos percatado de que existen secciones más guiadas. De hecho,
04:36podemos ir de forma alineada a los objetivos planteados, aunque ya os adelantamos que os
04:40estaréis perdiendo gran parte de la magia del videojuego. La razón está en que si os
04:45perdéis por los escenarios, podéis encontrar una serie de desafíos que, aparte de recompensaros
04:50con gemas de Banandio, resultan de lo más divertidas. Haciendo una comparación, serían
04:55algo así como los santuarios de Zelda Breath of the Wild, con una serie de planteamientos que van
04:59desde batallas, pasando por pequeños puzzles o pruebas de habilidad. Vamos a comentar algunas
05:05de ellas porque no tienen desperdicio. En una prueba se nos invitaba a demoler un edificio
05:10en un tiempo límite, destruyendo los distintos muros y cimientos.
05:16Otro desafío versaba sobre esquivar una serie de láseres haciendo uso del entorno, ya fuera
05:22elevándonos mediante unas plataformas o usando los puños para cavar un refugio bajo tierra.
05:27Los retos eran muy diversos. Uno nos colocaba en una cinta transportadora, obligándonos
05:34a superar una serie de pinchos, ya fuera esquivándolos o destruyéndolos directamente.
05:42También nos encontramos con diversos enfrentamientos, donde otra vez no existían reglas escritas,
05:47sino que imperaba una cierta libertad a la hora de afrontar los problemas que se planteaban.
05:52Esa es la lógica fundamental, salvo en un tipo de desafíos que nos encantaron y que
05:57entusiasmarán a los fans de las aventuras 2D del simio. Se incluyen niveles al estilo
06:02Donkey Kong Country, que tienen una dosis adicional de nostalgia al incorporar temas musicales que
06:08seguro que a los más veteranos os suenan de algo.
06:10A todo esto tenéis que sumarle la docilidad de que Donkey Kong experimente diversas transformaciones.
06:18Nosotros hemos podido jugar con dos de ellas. Banana Kong hace que la libertad que ya de
06:23por sí tiene el juego se magnifique aún más al permitirnos atravesar lugares que de otra
06:28forma serían infranqueables. Y eso por no hablar de que determinados enemigos solo es
06:32viable superarlos cuando tenemos este poder. Luego también pudimos jugar con Bananza Vestru,
06:41que nos permitía sobrevolar el escenario y alcanzar nuevas zonas, suponiendo otra importante
06:45edición jugable para potenciar, una vez más, el marcado carácter libre de la exploración.
06:53Si os preguntáis sobre otros aspectos, como para qué sirven los Banandios Dorados que ya
06:58hemos mencionado, no son poco importantes. Y es que no solo sirven para potenciar los
07:03ataques de Donkey Kong o hacer que su vitalidad se incremente. También podemos desbloquear nuevas
07:08habilidades al estilo de una especie de doble salto, entre otras opciones.
07:12Otro aspecto que hemos descubierto y que puede que os interese conocer es que en el menú de pausa
07:16existe un botón para restaurar el entorno, algo útil por si habéis destruido algo que os impide seguir
07:22adelante, por ejemplo. Y luego tenemos la oportunidad de obtener diversos elementos de personalización
07:27para nuestros protagonistas. Y sí, hablamos en plural porque en la aventura nos acompaña Pauline.
07:32Aún no hemos podido comprobar las bondades del cooperativo, pero su acompañamiento no es
07:37meramente ornamental, sino que es parte importante de la historia y dispone de una buena carga de
07:42diálogos, que por cierto, están completamente doblados al español, como muchos de vosotros ya
07:48habréis comprobado.
07:49Por lo demás, podéis comprobar a través de las imágenes que Donkey Kong Bananza es un videojuego
07:57de lo más colorido y variado en lo que a escenario se refiere. Nos han fascinado en especial las
08:02animaciones de nuestro protagonista, con ese diseño renovado que creemos que le sienta fenomenal y al
08:07que nos hemos acostumbrado completamente tras probar esta demo. Luego cada entorno está tematizado,
08:13dispone de sus propios lugareños y en general hemos visto un derroche de imaginación en todos y cada uno
08:18de los diseños.
08:22Ahora lo que nos queda comprobar es si el ritmo de juego se sustenta, si existe la suficiente variedad
08:27y contenidos como para construir una aventura duradera y satisfactoria de principio a fin.
08:33También es importante comprobar la rejugabilidad fundamental en este tipo de videojuegos, con
08:38desafíos que sean tan inspirados y abundantes como los que hemos visto en esta prueba.
08:42Igualmente tenemos que ver si las transformaciones de nuestro gorila marcan la diferencia en lo jugable,
08:47y luego está el cooperativo, que tenemos ganas de jugarlo y ver si es una alternativa de juego que
08:52merece la pena. En fin, que hay muchos aspectos aún por comprobar, pero lo cierto es que esta
08:56larga demostración a la que hemos tenido acceso nos ha dejado más que satisfechos y pensamos que
09:02existe potencial para que suponga el principio de una saga de aventuras 3D basadas en la licencia
09:07Donkey Kong. Y no, no es un Super Mario ni tampoco pretende serlo. Obviamente existen semejanzas con las
09:14últimas aventuras del fontanero y en concreto con Super Mario Odyssey, pero es un título que como
09:19habéis comprobado propone cosas propias con una jugabilidad que no obstante tiene algo en común,
09:25y es que es tremendamente adictiva y divertida.
09:44¡Pack!
09:46¡Estoy!
09:47¡Te juro que tiene algún punto débil!
09:49¡Ay, úiyee!
09:49¡Bien!
09:52¡Eso es!
09:55¡Estoy!
09:56¡Estoy!
10:01¡Gracias!
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