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¡LO HEMOS JUGADO! Donkey Kong Bananza es el HIJO SECRETO de Mario Odyssey y ZELDA
Vandal
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hace 2 días
Ya hemos podido jugar durante tres horas al nuevo Donkey Kong para Nintendo Switch 2 y mucho ojo porque se viene un auténtico juegazo.
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Videojuegos
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Hemos probado durante algo más de 3 horas nuevas secciones de Donkey Kong Bananza,
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pero antes de adentrarnos en todo lo que descubrimos, hay una información importante
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que os queremos desvelar, aunque muchos ya la habíais intuido. El esperado juego de Nintendo
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Switch 2 está diseñado por el mismo equipo que trabajó en Super Mario Odyssey, es decir,
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el estudio de Tokio de la compañía japonesa. Es un dato muy importante porque hay muchas
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semejanzas, aunque también bastantes diferencias. Las semejanzas pasan por una estructura de juego
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increíblemente adictiva. Tenemos diferentes niveles y cada uno de ellos supone un espacio abierto a
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explorar de unas dimensiones muy similares a las que encontramos en Super Mario Odyssey. Y si en
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aquel juego teníamos semilunas, aquel objetivo es hacernos con gemas de banandio. Podemos
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encontrarlas de infinidad de maneras, podría ser simplemente explorando, rompiendo muros o
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simplemente dirigiéndonos al lugar que unos lugareños nos indican. La magia de Donkey Kong Bananza está
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precisamente en perderse. Hay unos objetivos principales en cada mapeado, pero como usuario
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es irresistible ponerte a golpearlo todo y descubrir una ruta secreta o una serie de fósiles, además de
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un montón de desafíos. La fuerza de Donkey Kong es lo que lo distingue de Super Mario. Nos permite
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avanzar por el terreno de una forma muy diferente, destrozándolo todo a nuestro paso, dándonos una
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gran libertad a la hora de afrontarlo todo. Por ejemplo, si te encuentras con una serie de
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compuertas que giran, puedes optar por seguir el camino lógico o bien por destrozarlas. No estás
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obligado a seguir una ruta prefijada, sino que hay varios caminos para llegar al mismo sitio.
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Nuestro simio puede aniquilar prácticamente todo el entorno, golpeando hacia abajo, hacia arriba y
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haciendo uso de unas piedras explosivas para derribar los muros más infranqueables. Esta exploración tan libre
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recuerda mucho a Zelda Breath of the Wild y no es casualidad que nuestro protagonista pueda trepar
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casi cualquier superficie. También podemos surfear encima de una roca y realizar otra serie de
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movimientos que vamos desbloqueando a medida que jugamos. Pero por mucho que os contemos,
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la clave jugable está clara. Donkey Kong también ha abrazado las mecánicas de los mundos abiertos y
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este videojuego es una clara demostración de ello. Es imposible no detenerse ante una entrada misteriosa,
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un cofre enterrado o cualquier otra de las sorpresas que nos vamos encontrando.
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No obstante y como os hemos adelantado, hay muchos aspectos que distinguen a Donkey Kong
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Balanza. El más significativo tiene que ver con su estructura de juego. Nuestro querido gorila se
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encuentra trabajando en la mina de Isla Lingote cuando se ve atrapado por un extraño fenómeno
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que lo lleva hasta el subsuelo. Ahora su misión será viajar hasta el centro del planeta donde se dice
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que se le concederá un deseo. Y la clave está aquí, en que viajamos entre estratos. Una lógica que
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recuerda a Zelda Tears of the Kingdom cuando te arrojas al vacío, porque aquí las transiciones
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también se hacen en caídas libres. Es más, lo más interesante es que dentro de un mismo nivel
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podrías tener varios subniveles situados a distintas profundidades. Es un concepto de diseño
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de niveles con el que Nintendo ha experimentado en esta ocasión, haciéndonos ir y volver entre ellos
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para encontrar la ruta hacia el próximo objetivo. Por ejemplo, en un escenario conocido como Estrato
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de la Laguna, debemos movernos entre distintos estratos con el objetivo de alcanzar una serie
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de artefactos para liberar el agua, inundar la parte inferior y así hacer que las distintas
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plataformas emerjan para dejarnos seguir adelante.
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Este es solo un ejemplo, porque cada mapeado hace gala de sus propias características. En un caso
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podríamos encontrarnos con caminos conectados a través de las vagonetas que hemos visto
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incontables veces en la saga Donkey Kong Country, mientras que en otra parte las distintas superficies
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se pueden conectar mediante unas curiosas semillas arrojadizas. Podéis esperar mucho ingenio en los
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planteamientos, haciendo que la exploración sea una de las claves fundamentales para entender
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este videojuego. Pero más allá de esto, Donkey Kong Bananza también destaca por otros aspectos,
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por así decirlo, más tradicionales. Hay presencia de distintos jefes, algunos de ellos
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localizados no solo a final de nivel, sino en puntos intermedios. Uno de ellos nos proponía
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acabar con el armazón de piedra que protegía su esqueleto, permitiéndonos así llegar hasta
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lo alto y golpearlo duramente. Otro se basaba en esquivar una serie de peligros en vagoneta
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mientras lanzábamos piedras desde la distancia, suponiendo un tipo de jefe diferente y más
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elaborado.
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Con lo que hemos visto tenemos grandes esperanzas depositadas en la variedad. Además, aunque hay
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mucha libertad, nos hemos percatado de que existen secciones más guiadas. De hecho,
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podemos ir de forma alineada a los objetivos planteados, aunque ya os adelantamos que os
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estaréis perdiendo gran parte de la magia del videojuego. La razón está en que si os
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perdéis por los escenarios, podéis encontrar una serie de desafíos que, aparte de recompensaros
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con gemas de Banandio, resultan de lo más divertidas. Haciendo una comparación, serían
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algo así como los santuarios de Zelda Breath of the Wild, con una serie de planteamientos que van
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desde batallas, pasando por pequeños puzzles o pruebas de habilidad. Vamos a comentar algunas
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de ellas porque no tienen desperdicio. En una prueba se nos invitaba a demoler un edificio
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en un tiempo límite, destruyendo los distintos muros y cimientos.
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Otro desafío versaba sobre esquivar una serie de láseres haciendo uso del entorno, ya fuera
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elevándonos mediante unas plataformas o usando los puños para cavar un refugio bajo tierra.
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Los retos eran muy diversos. Uno nos colocaba en una cinta transportadora, obligándonos
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a superar una serie de pinchos, ya fuera esquivándolos o destruyéndolos directamente.
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También nos encontramos con diversos enfrentamientos, donde otra vez no existían reglas escritas,
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sino que imperaba una cierta libertad a la hora de afrontar los problemas que se planteaban.
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Esa es la lógica fundamental, salvo en un tipo de desafíos que nos encantaron y que
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entusiasmarán a los fans de las aventuras 2D del simio. Se incluyen niveles al estilo
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Donkey Kong Country, que tienen una dosis adicional de nostalgia al incorporar temas musicales que
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seguro que a los más veteranos os suenan de algo.
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A todo esto tenéis que sumarle la docilidad de que Donkey Kong experimente diversas transformaciones.
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Nosotros hemos podido jugar con dos de ellas. Banana Kong hace que la libertad que ya de
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por sí tiene el juego se magnifique aún más al permitirnos atravesar lugares que de otra
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forma serían infranqueables. Y eso por no hablar de que determinados enemigos solo es
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viable superarlos cuando tenemos este poder. Luego también pudimos jugar con Bananza Vestru,
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que nos permitía sobrevolar el escenario y alcanzar nuevas zonas, suponiendo otra importante
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edición jugable para potenciar, una vez más, el marcado carácter libre de la exploración.
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Si os preguntáis sobre otros aspectos, como para qué sirven los Banandios Dorados que ya
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hemos mencionado, no son poco importantes. Y es que no solo sirven para potenciar los
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ataques de Donkey Kong o hacer que su vitalidad se incremente. También podemos desbloquear nuevas
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habilidades al estilo de una especie de doble salto, entre otras opciones.
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Otro aspecto que hemos descubierto y que puede que os interese conocer es que en el menú de pausa
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existe un botón para restaurar el entorno, algo útil por si habéis destruido algo que os impide seguir
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adelante, por ejemplo. Y luego tenemos la oportunidad de obtener diversos elementos de personalización
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para nuestros protagonistas. Y sí, hablamos en plural porque en la aventura nos acompaña Pauline.
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Aún no hemos podido comprobar las bondades del cooperativo, pero su acompañamiento no es
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meramente ornamental, sino que es parte importante de la historia y dispone de una buena carga de
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diálogos, que por cierto, están completamente doblados al español, como muchos de vosotros ya
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habréis comprobado.
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Por lo demás, podéis comprobar a través de las imágenes que Donkey Kong Bananza es un videojuego
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de lo más colorido y variado en lo que a escenario se refiere. Nos han fascinado en especial las
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animaciones de nuestro protagonista, con ese diseño renovado que creemos que le sienta fenomenal y al
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que nos hemos acostumbrado completamente tras probar esta demo. Luego cada entorno está tematizado,
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dispone de sus propios lugareños y en general hemos visto un derroche de imaginación en todos y cada uno
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de los diseños.
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Ahora lo que nos queda comprobar es si el ritmo de juego se sustenta, si existe la suficiente variedad
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y contenidos como para construir una aventura duradera y satisfactoria de principio a fin.
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También es importante comprobar la rejugabilidad fundamental en este tipo de videojuegos, con
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desafíos que sean tan inspirados y abundantes como los que hemos visto en esta prueba.
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Igualmente tenemos que ver si las transformaciones de nuestro gorila marcan la diferencia en lo jugable,
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y luego está el cooperativo, que tenemos ganas de jugarlo y ver si es una alternativa de juego que
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merece la pena. En fin, que hay muchos aspectos aún por comprobar, pero lo cierto es que esta
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larga demostración a la que hemos tenido acceso nos ha dejado más que satisfechos y pensamos que
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existe potencial para que suponga el principio de una saga de aventuras 3D basadas en la licencia
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Donkey Kong. Y no, no es un Super Mario ni tampoco pretende serlo. Obviamente existen semejanzas con las
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últimas aventuras del fontanero y en concreto con Super Mario Odyssey, pero es un título que como
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habéis comprobado propone cosas propias con una jugabilidad que no obstante tiene algo en común,
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y es que es tremendamente adictiva y divertida.
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¡Pack!
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¡Estoy!
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¡Te juro que tiene algún punto débil!
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¡Ay, úiyee!
09:49
¡Bien!
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¡Eso es!
09:55
¡Estoy!
09:56
¡Estoy!
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¡Gracias!
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