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  • hace 2 horas
Análisis en profundidad de Death Stranding. Hideo Kojima refina su fórmula con una historia de mayor carga emocional y un salto de calidad en la jugabilidad, aunque menos sorprendente que su antecesora.
Transcripción
00:00El año 2019 fue muy especial para todos los aficionados de Hideo Kojima ya que el famoso
00:05creador de videojuegos japonés lanzó Death Stranding, su primer videojuego completo alejado
00:10de Konami y de la saga Metal Gear. No contamos PT al ser una especie de prólogo del cancelado
00:16Silent Hill, que cautivó a muchos jugadores al ser atrevido, rompedor y muy especial,
00:21aunque no estaba hecho para todos los públicos. Ahora nos llega su esperada secuela Death Stranding
00:262 a la que ya hemos podido jugar y completar aquí en Vandal, una entrega tan especial como su
00:32antecesora, quizás menos sorprendente pero que mejora en varios apartados jugables, para
00:37ofrecernos una experiencia más redonda y probablemente más divertida para todo tipo de públicos.
00:44Como muchos ya sabéis en Death Stranding 2 volveremos a ponerlos en la piel de Sam, comenzando
00:50la partida en un lugar remoto en el que intenta esconderse de las UCA mientras cuida de Lou,
00:55el BB que fue nuestro compañero de viaje en la primera entrega. Al poco de comenzar recibiremos
01:01la visita de una vieja amiga, Fragile, que nos convencerá para volver a alcanzarnos el
01:06traje, las botas, coger una nueva versión del cupido para conectar bases, laboratorios
01:10y otras instalaciones a la red Quiral y comenzar una nueva aventura que nos llevará por nuevos
01:15lugares como México o Australia. No vamos a destriparos nada más de la historia, no queremos
01:20caer en ningún spoiler y creemos que es una trama que debéis conocer por vosotros mismos,
01:24simplemente os diremos que Kojima en lo narrativo está cada vez más cerca del cine, que la historia
01:30que acompaña a Death Stranding 2 es fascinante, con personajes secretos e historias únicos,
01:36con una mayor carga emocional en todos los sentidos y con el regreso de viejos amigos y
01:40nuevos personajes que son incluso mejores que en la entrega anterior. El impacto que esta
01:45historia tenga en cada uno puede depender de muchos factores y va a ser algo totalmente
01:49subjetivo, pero a nivel particular nos ha tocado bastante la patata. Trata temas serios y
01:54adultos, no siempre de forma evidente y a pesar de que cae en algún que otro cliché,
01:59nos ha encantado. Eso sí, será mejor que hayáis jugado a la primera entrega si queréis
02:03captar todos los matices y guiños e incluso si lo habéis hecho conviene repasar la historia
02:08con algún resumen ya que en Death Stranding 2 consideramos que es prácticamente esencial
02:12jugar a la primera entrega si queremos disfrutar de verdad de esta secuela.
02:16Death Stranding fue un juego rompedor al ofrecernos una superproducción que se alejaba de los clásicos
02:23juegos de acción, rol o aventuras para ofrecernos una especie de walking simulator a gran escala y
02:28con más conceptos jugables que otros títulos del género. Esa base de caminar de aquí para allá
02:33transportando una valiosa carga entre dos o más puntos sigue ahí tanto como sus principales
02:39características. Gestionar bien esa carga para que nos dé los menores problemas posibles mientras la
02:44transportamos, planificar una buena ruta o estar atentos al terreno y mantener el equilibrio para
02:49no dañarla entre otros muchos factores. Sin embargo en Death Stranding 2 este concepto inicial se
02:55lleva un paso más allá rizando rizo gracias a nuestro nuevo dispositivo cupido que nos permite ampliar
03:01la red Kiral más allá de la UCA, pudiendo acceder a las investigaciones y tecnologías de otros lugares,
03:07lo que nos permitirá tener más gadgets que nos ayudarán a movernos mejor, a reparar nuestro
03:12equipamiento, a ser más efectivos en nuestro reparto e incluso acceder a un nuevo vehículo
03:17todoterreno que podemos ir mejorando con el tiempo. Esto hace que las posibilidades a la hora de viajar y
03:22de afrontar los peligros que nos encontremos por el camino sean más ricas y variadas, con nuevos guantes
03:28de escala para las zonas montañosas, exoesqueletos con más funcionalidades, construcciones y todo tipo
03:34de herramientas que aumentan el abanico jugable y que permiten una mayor variedad a los jugadores
03:39haciendo que Death Stranding 2 pueda jugarse de formas más diferentes y únicas. También tenemos
03:46una nueva mecánica relacionada con grandes minas que podremos activar si reunimos los materiales
03:52suficientes. Estas minas serán una fuente más que interesante de recursos y además nos permitirán
03:57activar sistemas de raíles para desplazarnos por toda Australia. Este sistema de raíles no sólo
04:03nos permite avanzar de forma relativamente rápida y segura hasta los principales asentamientos del
04:08país, sino que además también podremos transportar una gran carga con ellos pudiendo
04:13ser verdaderamente útiles. A todo esto hay que sumar un nuevo sistema de progresión que nos permite
04:19que San mejore sus habilidades, tanto de forma automática, mejorando su pericia con las armas
04:24caminando o su sigilo en función de cómo afrontemos las misiones, como de forma manual con un nuevo
04:30árbol de habilidades que nos permitirá elegir entre ciertas bonificaciones de lo más interesantes.
04:35Por supuesto el sistema de conexión social sigue vigente, con la posibilidad de construir puentes,
04:41carreteras o escaleras que quedarán ahí para otros jugadores pudiendo dar también esos emblemáticos
04:47me gusta, dejando recursos en taquillas públicas o continuando la obra de otro portador para que
04:53más jugadores puedan beneficiarse de un mundo más conectado. Más allá de esto, como podéis imaginar,
04:59el contar con nuevos aparatos o habilidades para nuestros viajes no es gratis, ya que ahora también
05:05tendremos nuevas dificultades a las que enfrentarnos por el camino, con ciclos de día y noche, cambios
05:10climáticos frecuentes, caminos que se van alterando en función de cómo está el cauce del río que puede
05:16cambiar de forma notable, terremotos quirales, avalanchas, tormentas de arena. Además por último
05:22dentro de este apartado no queremos dejar de mencionar el DHV Magellan, una especie de submarino
05:28que servirá como centro de operaciones principal de esta aventura y que en determinados momentos nos
05:33permitirá incluso realizar viajes rápidos entre puntos conectados a la red quiral, aunque si hacemos
05:38uso de la nave para realizar entregas, las valoraciones no serán las mismas que si lo hacemos de la forma
05:44clásica. Las posibilidades jugables y los gadgets también aumentan si hablamos del combate que está
05:49mucho mejor resuelto que en la primera entrega de Death Stranding, en la que enfrentarnos con otros
05:54humanos, EV o jefes finales era bastante incómodo. En esta ocasión no solo es que dispongamos de más
06:01armamento para los enfrentamientos, más tipos de subfusiles, rifles, a misiles, armas cuerpo a cuerpo,
06:07sino que las mecánicas de disparo y de combate en general han mejorado una barbaridad. Ahora apuntar y
06:13disparar es mucho más satisfactorio, así como lo es pegarnos de leches con un enemigo en el corto
06:18alcance. Por otro lado las mecánicas de sigilo están mejor implementadas gracias a equipamiento
06:24que nos hace ser más sigilosos, a los ya conocidos hologramas y a un sistema mejorado para ocultarnos
06:29y poder noquear a nuestros enemigos humanos, dejándolos fuera de combate de forma muy efectiva
06:35si queremos entrar a robar una carga a una instalación enemiga. Además el número de seres a los que tendremos
06:41que enfrentarnos también se amplía, desde nuevos tipos de EV hasta una suerte de no muertos que habéis visto en los
06:47tráileres y unos robots humanoides de lo más misteriosos pasando también por humanos que no comparten
06:53nuestra visión del Death Stranding. A todo esto hay que sumarle los combates contra los jefes finales
06:59que están mucho mejor resueltos que en la primera entrega, pero aún así en muchas ocasiones siguen pecando
07:04de ser un poco básicos en cuanto a las mecánicas para derrotar a grandes monstruos a excepción de
07:09algunos enfrentamientos contra cierta facción que nos harán sudar la gota gorda y que además están
07:15aderezados con condiciones especiales como alteraciones de la gravedad u otras mecánicas.
07:20Estos últimos enfrentamientos más espectaculares ocurren además en algunas de las localizaciones
07:26más impactantes del juego a nivel visual. Si nos paramos a hablar de lo técnico, de lo artístico,
07:33no podemos calificar Death Stranding 2 más que de obra maestra a nivel audiovisual. Una pieza única,
07:39una delicatessen hecha videojuego que está tratada de forma exquisita, sobre todo mientras contemplamos
07:44sus cinemáticas, nos empapamos de su historia, vemos cómo Kojima juega con los planos, con los pequeños
07:50detalles en cada secuencia y cómo elige todo con sumo cuidado. Además de nuevo la selección musical
07:56es perfecta, sobrecogedora, con jideos cogiendo con maestría la pieza musical que mejor casa en
08:03cada momento rodeándose de una banda sonora tan emotiva y reflexiva como lo es Death Stranding 2.
08:09Por otro lado si vamos al apartado técnico hemos disfrutado de Death Stranding 2 en una
08:13Playstation 5 Pro jugando la mayor parte del tiempo en modo rendimiento para poder disfrutar de una tasa
08:19de 60 imágenes por segundo muy estable en todo tipo de situaciones y contando aún así con una
08:25calidad visual a la altura de los juegos más avanzados técnicamente del momento, superándolos
08:31cuando optamos por el modo calidad a 30 imágenes por segundo en el que la mejora en la iluminación,
08:37algunos reflejos y la calidad de las texturas es más que evidente. Por tanto juntándonos lo técnico,
08:43lo artístico, lo cinemático y lo sonoro, Death Stranding 2 es una pieza audiovisual única,
08:48una obra maestra hecha videojuego que podría serlo también del cine y que lo es en el arte en general.
08:54Hideo Kojima ha vuelto a ser una obra única dentro del mundo de los videojuegos, un título muy especial
09:00que es una magnífica obra de arte hecha videojuego, está pensada para trascender y para impactar y que
09:06dependiendo del momento vital que esté pasando cada uno puede impactar en mayor o menor medida en su
09:11corazón o en sus sentimientos, algo al alcance de muy pocas obras de arte y de muy pocos videojuegos.
09:18A nivel audiovisual es exquisito y a nivel jugable mejora todas las propuestas de la primera entrega,
09:24aunque por otro lado también se pierde parte del impacto inicial del primer Death Stranding.
09:29Esta secuela no es más rompedora y sorprendente, pero está mucho más refinada en lo jugable.
09:34Eso sí, Death Stranding 2 como el primero no es un juego para todo el mundo, es un título que van a
09:39adorar los aficionados a la aventura de Sam Porter y que va a ser muy diferente para cada jugador según su
09:44estilo de juego y el impacto emocional que suponga en cada uno, su narrativa, su música y todos y
09:50cada uno de los aspectos de la última obra de Kojima. Habrá gente que le encantará, a otros que pensarán
09:55que no es para tanto, pero lo que está fuera de toda duda es que Kojima es un genio y que Death Stranding
10:012 es como las mejoras obras de arte, para bien o para mal no va a dejar indiferente a nadie.
10:31¡Gracias!
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