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  • hace 2 horas
Transcripción
00:00Phantom Blade 0 ha captado la atención de los jugadores de todo el mundo, un interés que no ha hecho más que aumentar desde el éxito de Black Myth Wukong, un título que ha demostrado que en China también pueden hacer superproducciones para PC y consolas.
00:16El videojuego de Ace Game navega en el mismo género, el RPG de acción, pero los combates son aún más espectaculares. En el Summer Game Fest del año pasado pudimos jugar una breve demo, el objetivo de aquella prueba era demostrar que lo que se veía en los tráileres era real.
00:30Si bien es cierto que efectivamente era un juego real, salimos de aquella prueba con la sensación de que la acción estaba demasiado automatizada. Nuestro avatar hacía cosas mucho más chulas de las que nuestras pulsaciones de botones indicaban.
00:43Justo eso es lo que ha cambiado en la nueva prueba que hemos jugado justo un año después en el marco del Summer Game Fest 2025.
00:50Un solo combate contra un jefe final que, entre que nos hacíamos a los controles y encendíamos nuestra coordinación y reflejos, nos derrotó 12 veces hasta que, tras 38 minutos de intentos, por fin lo matamos, quedándonos con una inmensa sensación de satisfacción.
01:08El jefe en cuestión es el que mostraron en el tráiler del año de la serpiente que acumula millones de visitas en YouTube, un enfrentamiento en dos fases que obliga a cambiar de chip en medio del combate.
01:19En la primera fase tratas de sobrevivir al boss, que está acompañado de un pequeño ejército de ninjas que lo defienden, que te rodean, que se impulsan entre ellos y que te hacen estar pendiente de la posición de todos ellos.
01:31La segunda fase es aún más temible. Los soldados desaparecen pero el jefe se queda colgando cual marioneta, atacando cuerpo a cuerpo y a distancia con movimientos erráticos que debes esquivar o desviar según el caso.
01:43Por si fuera poco, solo se le daña con el contraataque. Por suerte, el arsenal disponible en esta prueba no solo era generoso, sino versátil, divertido y potentísimo cuando se aprendían sus menudencias.
01:54En medio del baile que suponía esquivar los ataques rojos y desviar los azules, utilizamos dos armas principales entre las que cambiábamos en medio de la batalla.
02:06Con las dobles espadas debíamos tener en cuenta la distancia del enemigo con cada ataque y sobre todo al hacer combos, pues con un botón usábamos la espada más corta y la más larga con el otro.
02:16Al luchar contra un enemigo tan ágil, acabamos usando sobre todo la otra, una espada larga y dobladiza que nos ponía varios ases bajo la manga.
02:25Al contrario que con la otra, al cubrirnos no consumíamos paulatinamente chi, una energía necesaria para protegerse, desviar y hacer ciertos ataques.
02:33Al mantener la postura de bloqueo, podíamos atacar con uno de los botones justo en el momento de recibir un impacto para ejecutar un potente contraataque.
02:42Al mantener pulsado el otro consumiendo chi, para desviar automáticamente los dardos rojos que nos lanzaba y que de otra manera solo podríamos esquivar.
02:53Se promueve que cambies entre las dos armas principales equipadas porque la habilidad más poderosa de las armas se recarga poco a poco incluso si el protagonista no la empuña.
03:02Aunque en nuestra partida nos pareció mejor idea adecuarnos a una aunque tuviéramos que estar más tiempo sin disponer de ese útil movimiento, capaz de bajar considerablemente la barra de chi del rival.
03:14El arsenal se completaba con dos armas secundarias listas en todo momento.
03:17La primera es una espada con la que ejecutábamos un potente corte que requería preparación y cuyo movimiento cargado la dejaba girando y dañando un rival al que perseguía automáticamente.
03:28La segunda, una granacha contundente cuyo ataque cargado si bien requería mucha preparación, realizaba una serie de ataques muy poderosos.
03:36Nos detenemos tanto en explicar las armas porque son realmente importantes.
03:44Cada una, principal o secundaria, tiene su peso e incita a jugar de cierta manera.
03:49La relevancia del arsenal en la partida se enfatiza con la manera en la que se obtiene.
03:53Las más de 30 armas que habrá en la versión final se obtienen como recompensas de los jefes finales.
03:59Los creadores aseguran que habrá más jefes que Black Myth Wukong.
04:03Aunque lo que hemos probado es más que apetecible y nos deja con ganas de afrontar cuantos combates de este tipo sea necesario,
04:09no es más que una parte de lo que promete ofrecer Phantom Blade Zero.
04:13Habrá enfrentamientos de distinto tipo extraídos de sus inspiraciones.
04:17Las películas de Kung Fu, el manga anime, el cyberpunk...
04:20Además, no todo será pelear.
04:22Los desarrolladores dicen que este título es una fusión de géneros.
04:25Por un lado lo comparan con Devil May Cry en lo referente a la acción,
04:29aunque dejando de lado el tener que recordar largas secuencias de combos,
04:33y con el aditivo de una interacción con el entorno que en la demo no estaba presente.
04:37Es curioso que señalen también la inspiración en los Souls,
04:41pero no por el combate, sino por un diseño de niveles que aún no hemos visto.
04:45Por último, dicen que para la atmósfera se han inspirado en Resident Evil.
04:49El juego busca ser inquietante sin llegar a ser terrorífico,
04:52como ocurre en la mayoría de los juegos de la saga de Capcom.
04:55Con esa ambientación se contará una historia que también se aleja de lo habitual del género.
05:00Aquí no hay mensajes desperdigados ni diálogos crípticos,
05:03sino un guión cinematográfico lineal y con ocho finales que dependen de las decisiones
05:09y de la habilidad del jugador.
05:10Aunque aún nos quedan dudas, sobre todo con todas esas promesas e intenciones que hemos mencionado
05:16y que no hemos podido comprobar de primera mano.
05:18Pero lo cierto es que en un año hemos notado una gran mejoría
05:21en lo que ofrece el combate de Phantom Blade Zero.
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