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  • hace 2 horas
Hemos jugado nuestras priemras horas a King of Meat, el nuevo juego de los veteranos de Fable y Little Big Planet y en este gameplay os contamos nuestras impresiones sobre su humor, su jugabilidad y su editor de mazmorras.
Transcripción
00:00Hay juegos que, tras probarlos durante unos pocos minutos, se nota que han sido hechos
00:07con cariño y cuidado, que sus creadores creen de verdad en el producto. King of Meat está
00:12en esa categoría. No nos debería extrañar ya que detrás de este juego cooperativo competitivo,
00:17de superar y crear mazmorras con combates, puzzles y plataformas, está Glow Made, un
00:23estudio de gente que ha trabajado en Fable y en Little Big Planet. King of Meat nos lleva
00:28al alocado mundo de Lord Gok. Allí, humanos y criaturas fantásticas están obsesionados
00:33con el programa de televisión que da nombre al videojuego. Es un reality en el que los
00:37participantes se adentran en peligrosas mazmorras cargadas de trampas, monstruos, obstáculos
00:42al humor amarillo y rompecabezas. Todo esto está presentado con un humor muy particular
00:47que puede resultar tronchantes si conectas con él. Son gracietas tontorronas, zafias
00:52y satíricas. Por cierto, estará doblado en español.
00:58Es un juego que entretiene nada más coger el mando y que se divide en dos partes. Superar
01:03mazmorras de distinto tipo, preferentemente en cooperativo en línea para cuatro jugadores,
01:07pero también en solitario, y crear esas mazmorras con un editor que recuerda más a Super Mario
01:13Maker que a Dreams. Estas dungeons presentan una mezcla de combates sencillos estilo brawler,
01:18puzzles de interruptores y mover cajas, y plataformeo donde hay que evitar abismos, pinchos, trampas
01:24móviles y otros obstáculos. La sencillez, y que pueda ser divertido para más y menos
01:29experimentados, no implica simpleza. Los puzzles de entorno están bien diseñados e incluso
01:34hay rompecabezas que requieren coordinación con el resto del grupo. Las plataformas más
01:39exigentes obligan a pillar el truco al impulso que queda tras el salto, que sí es cierto que
01:44podría dar más gustito. El combate, sin ser esto un Devil May Cry, propone un brawler más
01:49que competente y muy personalizable. Los enfrentamientos contra esqueletos de distinto
01:54tipo y tamaño son caóticos, lo que encaja con el tono buscado.
02:01En las mazmorras de bajo nivel que jugamos bastaba con aporrear los botones para salir
02:05más o menos ilesos, pero aunque haya que cooperar a veces, la idea es ser el jugador
02:10con más puntos. Jugar bonito contribuye a ello, hay que evitar repetir los mismos ataques
02:15y combos y utilizar todo nuestro arsenal. Hay diferentes tipos de armas principales
02:20cuerpo a cuerpo. Podemos elevar a los enemigos en el aire, caer sobre ellos, empujarlos a
02:25las trampas y tirarlos al vacío. A ello hay que sumar armas a distancia y bastantes glory
02:31moves, ataques cómicos con los que equiparse como eructos que empujan a los monstruos o
02:36una patata caliente que hará más daño conforme más se la pasen los jugadores. Para ser un
02:40título diseñado con el multijugador en mente, sorprende lo cuidados que están sus contenidos
02:44para un jugador. Los diálogos que tenemos con los personajes de Lord Goke están escritos
02:49con mucha gracia. Lo más destacable son las mazmorras singleplayer, estructuradas en varias
02:54historietas que se desarrollan mazmorra tras mazmorra.
03:00Con estas misiones tan trabajadas, Glowmate pretende inspirar a quienes se sumerjan en el
03:05modo creación. Se trata de un editor accesible, pero no le falta profundidad. Se colocan fácilmente
03:10las habitaciones en el plano, se puede alterar la altura de los distintos bloques de cada sala.
03:15Hay un montón de elementos móviles y estáticos y es fácil modificar la ambientación y la iluminación.
03:20La idea de los desarrolladores es que crear sea divertido para todos. A la vez, los más dedicados
03:26pueden hacer virguerías gracias a su sistema de lógica. Mediante interruptores, palancas y otros
03:31elementos interactivos, se generan puzzles colaborativos, rompecabezas y otras maneras de conseguir que quienes
03:37se adentren en las mazmorras que creamos lo pasen mal. Todas las creaciones nos prometen los
03:43desarrolladores funcionarán en todas las plataformas. Por muy compleja que sea una mazmorra, se podrá
03:48disfrutar tanto en PC, PlayStation 5 y Xbox Series, así como en la primera Switch. Habrá juego cruzado
03:54entre todas las plataformas y, por cierto, será un juego de pago que saldrá a precio reducido y se
04:00actualizará gratis con nuevos contenidos, tanto mazmorras como elementos para el modo creación.
04:05Llegará de la mano de Amazon Games en algún momento de este 2025.
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