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Hemos jugado a King of Meat y se nota la mano de los genios de LittleBigPlanet y Fable - Gameplay
Vandal
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hace 2 horas
Hemos jugado nuestras priemras horas a King of Meat, el nuevo juego de los veteranos de Fable y Little Big Planet y en este gameplay os contamos nuestras impresiones sobre su humor, su jugabilidad y su editor de mazmorras.
Categoría
🎮️
Videojuegos
Transcripción
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Hay juegos que, tras probarlos durante unos pocos minutos, se nota que han sido hechos
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con cariño y cuidado, que sus creadores creen de verdad en el producto. King of Meat está
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en esa categoría. No nos debería extrañar ya que detrás de este juego cooperativo competitivo,
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de superar y crear mazmorras con combates, puzzles y plataformas, está Glow Made, un
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estudio de gente que ha trabajado en Fable y en Little Big Planet. King of Meat nos lleva
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al alocado mundo de Lord Gok. Allí, humanos y criaturas fantásticas están obsesionados
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con el programa de televisión que da nombre al videojuego. Es un reality en el que los
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participantes se adentran en peligrosas mazmorras cargadas de trampas, monstruos, obstáculos
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al humor amarillo y rompecabezas. Todo esto está presentado con un humor muy particular
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que puede resultar tronchantes si conectas con él. Son gracietas tontorronas, zafias
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y satíricas. Por cierto, estará doblado en español.
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Es un juego que entretiene nada más coger el mando y que se divide en dos partes. Superar
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mazmorras de distinto tipo, preferentemente en cooperativo en línea para cuatro jugadores,
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pero también en solitario, y crear esas mazmorras con un editor que recuerda más a Super Mario
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Maker que a Dreams. Estas dungeons presentan una mezcla de combates sencillos estilo brawler,
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puzzles de interruptores y mover cajas, y plataformeo donde hay que evitar abismos, pinchos, trampas
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móviles y otros obstáculos. La sencillez, y que pueda ser divertido para más y menos
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experimentados, no implica simpleza. Los puzzles de entorno están bien diseñados e incluso
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hay rompecabezas que requieren coordinación con el resto del grupo. Las plataformas más
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exigentes obligan a pillar el truco al impulso que queda tras el salto, que sí es cierto que
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podría dar más gustito. El combate, sin ser esto un Devil May Cry, propone un brawler más
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que competente y muy personalizable. Los enfrentamientos contra esqueletos de distinto
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tipo y tamaño son caóticos, lo que encaja con el tono buscado.
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En las mazmorras de bajo nivel que jugamos bastaba con aporrear los botones para salir
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más o menos ilesos, pero aunque haya que cooperar a veces, la idea es ser el jugador
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con más puntos. Jugar bonito contribuye a ello, hay que evitar repetir los mismos ataques
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y combos y utilizar todo nuestro arsenal. Hay diferentes tipos de armas principales
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cuerpo a cuerpo. Podemos elevar a los enemigos en el aire, caer sobre ellos, empujarlos a
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las trampas y tirarlos al vacío. A ello hay que sumar armas a distancia y bastantes glory
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moves, ataques cómicos con los que equiparse como eructos que empujan a los monstruos o
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una patata caliente que hará más daño conforme más se la pasen los jugadores. Para ser un
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título diseñado con el multijugador en mente, sorprende lo cuidados que están sus contenidos
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para un jugador. Los diálogos que tenemos con los personajes de Lord Goke están escritos
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con mucha gracia. Lo más destacable son las mazmorras singleplayer, estructuradas en varias
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historietas que se desarrollan mazmorra tras mazmorra.
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Con estas misiones tan trabajadas, Glowmate pretende inspirar a quienes se sumerjan en el
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modo creación. Se trata de un editor accesible, pero no le falta profundidad. Se colocan fácilmente
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las habitaciones en el plano, se puede alterar la altura de los distintos bloques de cada sala.
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Hay un montón de elementos móviles y estáticos y es fácil modificar la ambientación y la iluminación.
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La idea de los desarrolladores es que crear sea divertido para todos. A la vez, los más dedicados
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pueden hacer virguerías gracias a su sistema de lógica. Mediante interruptores, palancas y otros
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elementos interactivos, se generan puzzles colaborativos, rompecabezas y otras maneras de conseguir que quienes
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se adentren en las mazmorras que creamos lo pasen mal. Todas las creaciones nos prometen los
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desarrolladores funcionarán en todas las plataformas. Por muy compleja que sea una mazmorra, se podrá
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disfrutar tanto en PC, PlayStation 5 y Xbox Series, así como en la primera Switch. Habrá juego cruzado
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entre todas las plataformas y, por cierto, será un juego de pago que saldrá a precio reducido y se
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actualizará gratis con nuevos contenidos, tanto mazmorras como elementos para el modo creación.
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Llegará de la mano de Amazon Games en algún momento de este 2025.
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