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  • vor 2 Monaten
Lara Croft ist zurück! Und zwar nicht nur einmal, sondern gleich zweimal. Mit Legacy of Atlantis - einem “Reimagining” ihres allerersten Abenteuers von 1996 - und Catalyst , einem brandneuen Spiel. Wann die beiden rauskommen, worum es im neuen Spiel geht, und was wir noch an Infos aus den Trailern ziehen konnten, seht ihr bei uns.

Und noch ein Hinweis in eigener Sache: Ich hab Legacy of Atlantis im Video konstant mit Fate of Atlantis verwechselt, dem LucasArts-Spiel von 1992. Sorry dafür! Aber das könnt ihr euch auf jeden Fall auch mal anschauen, ist ein cooles Spiel!
Transkript
00:00That's where you're wrong. I'm just getting started.
00:30Okay, erstmal der Reihe nach. Was gab's Neues?
00:38Nummer 1 ist Legacy of Atlantis, das pünktlich zum 30. Geburtstag des allerersten Tomb Raiders von 1996 genau das nochmal neu herausbringt.
00:48Und zwar richtig neu. Laut des Game Directors Will Kerslake wird das Spiel von Grund auf neu gebaut.
00:55Neue moderne Steuerung. Optische Überarbeitung.
00:58In der Unreal Engine 5. Neu und glänzend quasi.
01:03Auch das Spieldesign wird überarbeitet, gerade bei den Puzzlen soll auch alteingesessene Fans die ein oder andere Überraschung erwarten.
01:10Eine von den Überraschungen sind komplett neue Gebiete, die wir vorher noch nicht gesehen oder betreten haben sollen.
01:16Damit können wir die ursprüngliche Vision umsetzen, die mit der Technologie der damaligen Zeit nicht möglich war, sagt Kerslake.
01:23Und das wird auch nötig sein. Denn eigentlich gibt's ja schon ne neue Version vom ersten Tomb Raider.
01:29Und ne zweite neue Version auch. Nach Tomb Raider Anniversary von 2007 und Tomb Raider 1-3 Remastered, was ja erst 2024 rausgekommen ist, wird Legacy of Atlantis dann nochmal eine Iteration von Laras allererstem Abenteuer aus dem Jahre 1996.
01:47Versteht mich nicht falsch? Ich, Ankatrin, die das Video hier gerade schreibt, bin großer Fan der Reihe.
01:53Ich spiel Lara unheimlich gern und freue mich, wenn es überhaupt was Neues zu Tomb Raider gibt und die Marke nicht ungenutzt im Fundus irgendeines Publishers vor sich hinschimmelt.
02:03Ich denke oft an dich, Deus Ex.
02:05Aber wenn wirklich zwei Jahre vorher gerade nochmal die ersten Teile erschienen sind, muss die neue Version was mitbringen, was die alten nicht haben. Und zwar ordentlich.
02:15Und das scheint auch zumindest der Plan.
02:17Fate of Atlantis soll kein Remake, kein Remaster und auch kein Reboot sein, sondern ein Reimagining.
02:23Ein ziemlich blumiges Wort für
02:25Wir drehen alles auf links und schauen, wie das Spiel geworden wäre, wenn wir damals die Technik von heute gehabt hätten.
02:31In einer Präsentation, die Natalie Schermann von der GameStar und Tobi Feltin von der GamePro besucht haben, erklärten die Devs, dass das Ziel sei, ikonische Momente neu zu erschaffen.
02:40Also das, was viele mit der Originalreihe verbinden, aber neu.
02:44Deswegen schwingt sich Lara auch noch genauso akrobatisch an Holzplattformen nach oben wie schon 1996.
02:50Generell strotzt der Ankündigungstrailer nur so vor Nostalgie-Momenten.
02:54Laras Akrobatik ist sehr viel ausgeprägter als noch im Reboot.
02:58Sie trägt die Boots, die olivgrünen Shorts und das petrolfarbene Top, die zu einem Zopf geflochtenen Haare und ihre Handfeuerwaffen stecken auch schon im Holster.
03:07Rein optisch ist sie also wieder die alte Lara, nur eben an heute angepasst.
03:12Und in Sachen Gameplay? Auch wenn der Trailer nur ein paar Minuten lang ist, sind ein paar Details offensichtlich.
03:18Es gibt wieder prekäre Kletterpartien, die Lara mit Geschicklichkeit und Akrobatik meistert.
03:23Riesige Steinräder und Apparate, die mal mit Köpfchen, mal mit einem gesunden Tritt in Gang gebracht werden müssen.
03:29Brennende Hindernis-Parcoure, wild umherfliegende Giftpfeile, unter Wasserlevel und Dinos, die Lara Locker mit ihren zwei Pistolen akimbo niederballert.
03:40Aufregung und Nostalgie sind groß, aber ein paar Fragen bleiben offen.
03:44Zum Beispiel, wie sehr die Devs die Nostalgiekeule schwingen wollen.
03:48Wie stark geht Tomb Raider Back to the Roots? Wie stark sollte sie gehen?
03:53Denn neben den Fans der ersten Stunde ist die Aufgabe des Spiels natürlich auch, neue Leute an die Serie heranzuführen.
03:59Der letzte Hauptteil der Serie ist auch schon wieder sieben Jahre her und es wird viele Leute geben, die mit den allerersten Spielen trotz Remaster noch nie in Berührung gekommen sind.
04:09Und die die Panzersteuerung, die Kameraführung und die, ich nenne es mal, Gnadenlosigkeit der Level vielleicht sogar abschreckt.
04:18Welche Elemente muss auch ein Reimagining behalten und wo sind Quality of Life Verbesserungen dringend nötig?
04:24Vielleicht geht das Reimagining ja in die Richtung von Resident Evil 2 Remake.
04:28Ich habe zumindest im Atlantis Trailer schon genug Grabkammern und geheime Bereiche gesehen, die man problemlos ins Spiel einbauen kann, ohne das eigentliche Game groß zu verändern.
04:37Natalie und Tobi haben bei ihrer Präsentation leider auch keine genauen Infos bekommen.
04:42In der Pressemitteilung heißt es, Tomb Raider Legacy of Atlanta setzt neue Maßstäbe für Neuinterpretationen eines Klassikers.
04:49In dem es eine Balance zwischen Innovation und Gaming eher befindet, das Gefühl von Staunen und Begeisterung einfängt, die ein Genre definierten und gleichzeitig den Entdeckergeist durch erweiterte Storytelling entfachen.
05:00Okay, klingt schick, aber was das genau bedeutet, erfahren wir wohl erst nächstes Jahr.
05:06Da soll es nämlich aktuell für Xbox Series, PS5 und Steam erscheinen.
05:10Vielleicht hilft es ja zu gucken, wer dahinter steckt?
05:13Fate of Atlantis wird von Crystal Dynamics in Zusammenarbeit mit Flying Wild Hog entwickelt.
05:18Crystal Dynamics entwickelt seit 2006 Tomb Raider Games, unter anderem den Reboot der Hauptreihe ab 2013, aber auch Reihen wie Legacy of Kain und Gags Deep Cover Gecko.
05:28Gags habe ich nicht mit reingebracht, weil ich glaube, dass Lara im neuen Spiel ein Echsenmensch wird, sondern weil ich einfach mal wieder einen Gags-Trailer in ein Video einbauen wollte.
05:38Flying Wild Hog kennt ihr vielleicht von Spielen wie den Action-Games Evil West oder Track to Yomi oder der Ego-Shooter-Reihe Shadow Warrior.
05:46Sie kennen sich also gut mit zwei sehr wichtigen Tomb Raider-Aspekten aus.
05:50Das ist schon mal ein gutes Zeichen.
05:52Aber mehr gibt es wahrscheinlich erst im neuen Jahr.
05:55Oh, und ihre englische Stimme bekommt Lara Croft übrigens in beiden Spielen von Schauspielerin Alex Wilton Reagan geliehen,
06:01die ihr vielleicht als die weibliche Inquisitorin in Dragon Age Inquisition oder Alt Cunningham in Cyberpunk 2077 kennt.
06:08Was erwartet ihr von mir? Das kann ich nicht fassen.
06:13Naja, und die letzte Frage zum Reimagining ist natürlich, warum überhaupt jetzt nochmal Atlantis?
06:19Will Crystal Dynamics einfach nochmal ein Tomb Raider 1, was von ihnen entwickelt wurde?
06:24Höchstwahrscheinlich nicht.
06:26Aber Fate of Atlantis könnte aus drei Timelines eine machen, in dem es genau die Reboots und den komplett neuen Teil miteinander verbindet, der ebenfalls angekündigt wurde.
06:34Catalyst.
06:35Wir packen euch mal einen kurzen Zeitstrahl hier rein, beziehungsweise drei, weil es so viele Tomb Raiders gibt.
06:41Bis zu dieser Ankündigung gab es drei Timelines.
06:44Die Original Saga Timeline, die Legend of Tomb Raider Timeline und die Survivor Trilogy Timeline.
06:51Das nimmt schon fast Legend of Zelda Zeitstrahlausmaße an hier.
06:55Original Saga heißt
06:57Tomb Raider von 96, Tomb Raider The Curse of the Sword für den Game Boy Color, Tomb Raider 2, Tomb Raider 3, Tomb Raider The Last Revelation, Tomb Raider Chronicles und Tomb Raider Angel of Darkness.
07:10Die Legend of Tomb Raider Timeline heißt
07:12Tomb Raider Anniversary, das Remake vom 96er, Tomb Raider Legend, ein Reboot und ein Reimagining, und da ist das Wort auch schon wieder, von Lara's Origin Story und Tomb Raider Underworld.
07:26Und dann die Survivor Trilogy mit den Reboots von 2013 und folgend, also Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider und Shadow of the Tomb Raider.
07:34Und jetzt soll alles zusammengefügt werden.
07:37Zuerst die Reboots aus der Survivor Trilogy. Das ist Laras Origin Story, wie sie zur Tomb Raider geworden ist.
07:44Dann Fate of Atlantis, das erklärt, wie die jüngere, naivere Lara noch tougher wird.
07:50Dann käme Underworld und dann Catalyst. Bing bang bong, saubere Timeline.
07:56Und ein guter Start für weitere Spiele, die ein bisschen von allem in sich vereinen, auch wenn wir dazu noch nicht wirklich was gehört haben.
08:02Hinweise darauf gibt's auch in den Trailern.
08:05Da trägt Lara nämlich im Fate of Atlantis Trailer dieselbe Jade-Kette, die wir aus den Reboot-Spielen kennen.
08:12Und im Catalyst Trailer wiederum erfahren wir in einem sehr ausführlichen Schurkinnen-Monolog, dass sie bereits im Drachendreieck, also Yamatai aus Tomb Raider von 2013, und in Atlantis aus dem Tomb Raider von 96, beziehungsweise dann Fate of Atlantis war.
08:27Du bekommst den Drachendreieck.
08:30Du bekommst den Drachendreieck nach Atlantis.
08:34Game Director Will Kerslake bestätigt uns auch, dass Catalyst Jahre nach den Ereignissen von Tomb Raider Underworld spielt.
08:41Deshalb sehen wir im Trailer eine erfahrenere und selbstbewusstere Lara Croft, als Kontrast zur ängstlichen Abenteurerin in Tomb Raider 2013.
08:49Ja, wunderbärchen. Und was passiert jetzt in Catalyst?
08:53Eine grobe Inhaltsangabe haben wir schon mal.
08:56Das Ganze spielt in Nordindien, Lara ist mittlerweile schätzungsweise Mitte 30.
09:00Sag ich jetzt mal, ne genaue Angabe gibt es da nicht.
09:03Aber wenn Lara nicht jede Woche ein neues, markerschütterndes Abenteuer erlebt hat, dann käme das ungefähr hin.
09:09Jedenfalls kommt es zu einer mystischen Katastrophe, die uralte Geheimnisse offenbart und Mächte weckt, die sie bewachen.
09:16Schatzjäger aus aller Welt lassen da natürlich nicht lange auf sich warten.
09:19Und so verschlägt es auch Lara Croft nach Nordindien, wo sie alle aufhalten will, die das neu gewonnene Wissen zu ihrem eigenen Vorteil nutzen wollen.
09:27Wie immer ist nicht direkt klar, wer Freund und wer Feind ist und wahrscheinlich dürfen wir auch wieder mit unerwarteten Verbündeten und miesen Verrätern rechnen.
09:34Und das war's auch erstmal schon wieder.
09:37Denn während bei Fate of Atlantis allein schon wegen der Spielvorlage klarer ist, in welche Richtung das Ganze gehen wird, sind konkrete Anhaltspunkte für Catalyst rar gesät.
09:46Meine Kollegin Nathalie nennt den Trailer passenderweise eher ein Moodboard, weil das, was die Gegnerin erzählt, konkreterere Infos bereithält als das, was man sieht.
09:54Ich habe mich natürlich trotzdem durch den Trailer geschlichen und für euch Details zusammengesammelt. Ist ja klar.
10:00Lara ist bedeutend erfahrener, hat schon einen Haufen Abenteuer hinter sich und ihr Ruf eilt ihr voraus. Das sagt die Schurkin.
10:07Auch optisch sieht sie erwachsener aus und sie wirkt selbstsicherer. Und einfach unheimlich badass.
10:13Die aktuell noch namenlose Gegnerin ist gerade mit ihrem Monolog fertig, da legt Lara mit einem cleveren Move die gesamte Gegnergruppe um und haut ihren One-Liner um die Ohren.
10:22Und dann kommt, was kommen muss. Eine wunderschöne, archäologisch wahrscheinlich sehr wertvolle Stätte stürzt ein, wenn Menschen ihre Nase ungesichert reinstecken mussten.
10:34Wenn Lara jedes Mal einen Euro bekäme, wenn sie andere Grabräuber mit einer Hand voll Baustrahlern und Maschinengewehren in einer Kulturstätte überraschen würde, wäre sie reicher, als es ihre Eltern je waren.
10:45Es folgen Szenen, die suggerieren, dass Crystal Dynamics rein vom Grundgerüst her beim Gameplay der Reboots bleibt, wenn auch mit etwas mehr Konfetti.
10:53Und mit Konfetti meine ich ihren Greifhaken. Der hilft ihr nicht nur dabei, sich von Decken abzuseilen, er schießt auf Kommando auch aus der Halterung und beschädigt ein Strompanel und scheint generell sehr praktisch.
11:04Freundlicherweise breitet Lara alle ihre Gadgets auch einmal auf ihrem Bett für uns aus. Da liegen ihre Pistolen, der Greifhaken, mehrere Magazine, Pfeil und Bogen und ein Rucksack mit einem rätselhaften Aufsatz.
11:16Da kommen wahrscheinlich noch mehr Waffen hinzu, aber ich würde jetzt erstmal vermuten, dass Catalyst Lara mit der Zeit sehr viele Waffen gemeistert hat, die ich entdecken, upgraden, modifizieren und ausprobieren kann.
11:26Das wäre aber mein persönliches Wunschkonzert, basierend auf den Vorgängern.
11:30Außerdem sieht man die klassischen, Lara versucht zu entkommen, während um sie herum Steine herunterprasseln und sie wahrscheinlich mies verletzen, wenn ich meine Quicktime-Events verkacke, Passagen und noch mehr Plattformen.
11:43Und dann eine wunderschöne Berglandschaft, die seit Jahrhunderten unberührt wirkt, aktuell aber von aus dem Boden sprießenden Felsspitzen durchbohrt wird.
11:52Im Hintergrund sieht man dann sogar noch ein paar schwebende Felssplitter und Steinbauten, da bin ich auf jeden Fall auch neugierig, was das bedeutet.
11:59Zwei Dinge machen mich aktuell aber noch ein bisschen misstrauisch.
12:02Zum einen das Versprechen, dass Catalyst die größte Tomb Raider Welt jemals haben wird.
12:07Das klingt mir ein bisschen zu sehr nach Open World, in der ich Sachen abarbeiten soll.
12:12Und das will ich nicht. Das ist kein Far Cry, das ist Tomb Raider.
12:17Und mir persönlich hat die Spielerführung im Reboot echt gut gefallen.
12:21Schläuche, die in größere Bereiche führen, die ich in Ruhe erkunden kann, mit optionalen versteckten Gräbern, Kämpften gegen Wildtiere und extra designten Arealen für spektakulär inszenierte Bosskämpfe oder Fluchtsequenzen.
12:34Das kenne ich, das will ich. Und warum bin ich bei Formulierungen wie unser bisher größtes und innovativstes Tomb Raider misstrauisch, wenn ich es höre?
12:43Weil, und das ist die zweite Sache, die mir ein Stein im Schuh ist, Amazon Game Studios jetzt mit drin sitzt.
12:49Und die Zusammenarbeit mit Amazon Game Studios wirklich transformativ für diese ambitionierten Projekte war.
12:56Wie Scott Amos, Head of Studio bei Crystal Dynamics, gesagt hat.
13:00Und ich weiß nicht. Je mehr Big Player da mitmischen, desto größer ist die Chance, dass in irgendeinem Boardroom Meeting jemand drauf beharrt, dass dieses Spiel jetzt Elemente braucht, die cool klingen.
13:10Wie eben ne Open World. Und ich glaube, dass das für ein Tomb Raider Spiel nicht der richtige Weg ist.
13:16Aber ich mach mir hier auch einfach über ungelegte Eier Sorgen.
13:20Denn in Sachen Gameplay hat Dev Studio Crystal Dynamics außer PR-Begriffen noch fast gar nichts verraten.
13:25Wahrscheinlich, weil das Spiel auch wirklich noch in den Kinderschuhen steckt.
13:28Vielleicht stehen hier wirklich erst der Vibe und ein grobes Gerüst und der Rest wird nachgereicht.
13:33Also sollte ich mir meine Grummelei sparen, mich freuen, dass ein neues Tomb Raider kommt und auf neue Infos warten.
13:39Immerhin soll Catalyst schon 2027 rauskommen, die Uhr tickt also.
13:44Und ich freu mich.
13:46Ich will das gar nicht auf so einer miesepetrigen Note enden lassen, denn ich freu mich wirklich wie ein Schnitzel.
13:52Ich fand die Originale toll. Ich fand die Reboots toll.
13:55Und ähnlich wie Skyrim würde ich mir Tomb Raider Spieler auch nur als Remakes alle 10 Jahre wieder kaufen, damit ich sie in der schönsten Version spielen kann.
14:03Ich bin nur deshalb misstrauisch, weil ich glaube, dass die Tomb Raider Reihe hier jetzt eine echte Chance hat, wieder richtig erfolgreich zu werden.
14:11Und das wünsche ich Lara echt von ganzem Herzen.
14:14öfters.
14:16öfters.
14:18öfters.
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