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  • hace 21 horas
Mirando al pasado para hacernos soñar con el futuro. Sonic X Shadow Generations es una colección fantástica con dos juegos con los que SEGA no solo recupera uno de los mejores Sonic, sino que también sorprende con una nueva aventura.
Transcripción
00:00Lo primero que debéis saber es que Sonic Bros. Shadow Generations incluye dos juegos completamente distintos e independientes entre sí a los que podemos acceder desde el primer minuto.
00:20El primero de ellos y el más obvio es Sonic Generations, una remasterización del clásico de 2011 que SEGA lanzó para celebrar el vigésimo aniversario de la eriza.
00:26Al igual que en el original, se trata de una aventura de plataformas que nos lleva a recorrer fases inspiradas en algunos de los niveles más míticos de la historia de la licencia, como Green Hill o Cityscape,
00:35permitiéndonos disfrutar de un nostálgico repaso por las diferentes entregas principales que protagonizó Sonic en sus primeros 20 años de vida.
00:42Su peculiaridad, más llamativa y celebrada, es que cada una de estas fases consta de dos actos distintos, uno protagonizado por Sonic clásico y otro por el Sonic moderno.
00:50Las primeras son de desarrollo lateral y en lo jugable beben directamente de las entregas de Mega Drive, mientras que las segundas alternan secciones 2D y 3D,
00:58mientras nos permiten avanzar a toda velocidad utilizando el turbo y los movimientos más característicos del personaje desde los Sonic Adventure en adelante, como el homing attack.
01:05Pese a lo que pudiese parecer, el juego hizo un trabajo excelente en ambos casos, reconciliando en un solo título dos formas muy distintas de entender la saga.
01:12Una jugabilidad pólida y satisfactoria que nos permite hacer muchas videoerías una vez la dominamos, un diseño de niveles fantástico, rejugable y repleto de momentazos, rutas alternativas y secretos,
01:22una buena cantidad de contenidos y un apartado audiovisual muy competente y espectacular fueron sus principales señas de identidad.
01:28Virtudes que, por supuesto, se han mantenido intactas en esta versión.
01:31Como remasterización, lo cierto es que no hay mucho que decir, ya que Sonic Team ha preferido limitarse a actualizar sus gráficos a las resoluciones actuales,
01:38estandarizar las 60 imágenes por segundo en consolas e introducir pequeños retoques o mejoras de calidad de vida.
01:43Entre las novedades más destacadas, tenemos que señalar que ahora ambas versiones de Sonic pueden utilizar el Drop Dash,
01:48un movimiento que se introdujo por primera vez en Sonic Mania y al que aquí se le saca mucho partido de cara a optimizar nuestros tiempos respecto a la versión original,
01:54ayudando a que el desarrollo de las partidas sea más fluido, frenético y satisfactorio si cabe.
01:58Además, ahora cada fase esconde tres chao que tenemos que rescatar, un nuevo tipo de coleccionable que se suma a los anillos rojos
02:04y que ya os vamos avisando que son bastante difíciles de encontrar si no usáis las pistas que hay en la galería.
02:09También hay un buen puñado de cambios menores, como un nuevo sistema de control opcional
02:12que replica la disposición de botones de Sonic Frontiers o diversas mejores en la interfaz.
02:16Y sí, ahora el sistema de vidas es completamente opcional y está desactivado por defecto.
02:20Curiosamente, también se han retocado algunas secuencias de vídeo y ciertos diálogos han sido reescritos por Ian Flynn
02:24con el particular estilo repleto de referencias que lo caracteriza,
02:27pero la historia como tal no se ha alterado y se han mantenido las frases más recordadas.
02:31Por supuesto, esto ha obligado a regrabar muchas escenas,
02:33lo que en el caso de España ha implicado cambiar la voz de Sonic por la de Ángel de Gracia,
02:37su actor habitual de los últimos años.
02:39Como veis, se trata de una remasterización que se limita a actualizar el juego a los estándares actuales
02:44para que siga siendo igual de disfrutable hoy que hace 13 años.
02:47Por pedir, nos habría gustado que se hubiesen revisado algunos de los combates contra jefes
02:50y que se hubiese incluido la versión de Sony Generations para Nintendo 3DS,
02:53pero en líneas generales se ha hecho un buen trabajo y el título luce realmente bien en pantalla
02:57y es más agradable a los mandos.
02:59Lo único realmente negativo es que nos hemos topado con algunos errores de programación un tanto extraños
03:03que nos han hecho perder valiosos segundos e incluso nos han llevado a sufrir alguna que otra muerte bastante absurda.
03:08No es que sean muy habituales, pero ahí están.
03:10Pero aunque Sonic Generations siga siendo un juego muy recomendable,
03:13el auténtico atractivo de este nuevo lanzamiento lo tenemos en Shadow Generations,
03:16un título completamente nuevo que se ha hecho en exclusiva para la ocasión
03:18y que es mucho, mucho más de lo que podría parecer en un principio.
03:21Para que os hagáis una idea de su nivel de ambición,
03:23basta decir que ha sido desarrollado con un motor distinto para no quedar limitado por el del original,
03:27lo que ha permitido al Sonic Team sacarle bastante partido a las posibilidades tecnológicas de la actualidad
03:32para crear el que es, sin lugar a dudas, el juego más espectacular y potente a nivel gráfico de toda la saga.
03:37Como su propio nombre indica, esta nueva aventura está protagonizada por Shadow
03:40y se desarrolla en paralelo a los acontecimientos que tienen lugar en Sonic Generations.
03:44No vamos a decir nada sobre su historia para evitar destripes,
03:47pero sí que podemos confirmaros que nos ha gustado mucho el tratamiento que se le da a la figura de su protagonista,
03:52ahondando en su pasado sus traumas y su forma de encarar el futuro y afrontar su dolor,
03:56dejándonos para el recuerdo algunas escenas que, como fans de la saga,
03:59nos han resultado especialmente emotivas y significativas.
04:01Por supuesto, la trama principal como tal es muy sencilla y simple,
04:04pero está bien escrita y las conexiones que hace con la historia del juego de 2011 están muy bien planteadas para que todo encaje.
04:10Además, las secuencias de vídeo tienen una factura brillante y digna de una buena película de animación,
04:14por lo que son todo un gustazo de ver.
04:16Centrándonos en el juego como tal, lo primero que llama la atención es el control tan perfecto que tiene Shadow.
04:21La forma en la que gira lo hace mucho más preciso que Sonic en cualquiera de sus juegos,
04:24las físicas son geniales y los saltos nos dan un control aéreo realmente bueno.
04:28Lo mejor de todo es que la forma de vida definitiva no es un simple clon de Sonic moderno como ocurría,
04:33por ejemplo, en Sonic Adventure 2.
04:34Esta vez, Sonic Team se ha esforzado en darle sabor propio para que jugar con él sea una experiencia muy distinta.
04:40Para ello, le han dado una serie de poderes únicos que hacen que lo jugable sea un personaje bastante más complejo
04:44y con un mayor nivel de profundidad.
04:46Para empezar, tiene doble salto.
04:48Su homing attack es un teletransporte que le permite atravesar obstáculos sin ser dañado.
04:51Puede usar el caos control para detener el tiempo y crear nuevas rutas.
04:54Tiene un impulso en el aire y la capacidad de lanzar rayos de energía para activar interruptores y derrotar enemigos.
04:59Puede surfear por el agua y fundirse sobre ciertas superficies.
05:02Y puede lanzar enemigos de una patada a lugares muy lejanos para teletransportarse al lugar en el que impacte.
05:06Y por si todo esto no fuese suficiente, en los compases finales aprendemos incluso a volar.
05:10Obviamente, todos estos poderes no están disponibles desde el principio,
05:13pero todas las fases han sido diseñadas con ellos en mente para que estemos constantemente sacándoles partido.
05:18Lo que hace que la experiencia de juego sea divertidísima.
05:20Y ya que mencionamos el diseño de niveles, decir que las pantallas que hemos jugado aquí
05:23nos han parecido las mejores que se han hecho jamás para una entrega tridimensional de la saga.
05:27Estas siguen la línea vista en Sonic Generations y hasta se replica su modelo de dos actos por zona,
05:31con uno tridimensional y otro de avance lateral.
05:33No dejan de ser unos niveles por los que avanzar a toda pastilla hasta llegar a la meta,
05:37pero el esfuerzo que ha puesto en ellos el estudio de desarrollo es digno de elogio.
05:40Como decimos, nos obligan a usar constantemente todas nuestras herramientas
05:43para encadenar una acrobacia tras otra y crear nuevas oportunidades que nos permitan tomar desvíos y nuevas rutas,
05:48ya sea para atajar y recortar segundos al cronómetro o para llegar hasta nuevos secretos.
05:52La clave está en que precisamente los poderes de Shadow han permitido que el Sonic Team se haya podido desmelenar
05:57y crear toda clase de nuevas e inéditas situaciones,
05:59así como introducir más mecánicas y, sobre todo, muchísimos más caminos alternativos que nunca.
06:04Por cierto, también nos ha llamado la atención lo largas que son la mayoría,
06:07bastante más que las de Sonic Generations, con muchos niveles poniendo la marca del rango S en los 5 minutos.
06:11Al igual que en el juego de 2011, estas pantallas están inspiradas en las de otros juegos de la saga,
06:15aunque la selección no nos ha parecido tan buena, quizá por la falta de apego nostálgico que sentimos por muchas de ellas.
06:21En total, hay 6 zonas con 2 actos cada una, algo a lo que debemos sumarle un buen puñado de niveles de desafío
06:26que nos proponen cumplir diversos retos ambientados en secciones concretas de las pantallas principales.
06:31Y sí, tampoco os van a faltar jefes a los que derrotar,
06:34los cuales nos han ofrecido algunas de las mejores y más épicas batallas de toda la saga.
06:37Más allá de todo esto, tenemos que destacar el hecho de que Shadow Generations introduce una zona central
06:42que nos ha recordado mucho a las islas de Sonic Frontiers.
06:44Se trata del espacio blanco, una gran zona abierta que podemos explorar a placer
06:48y donde encontraremos las puertas que nos llevan a cada una de las pantallas.
06:51No es especialmente grande, pero está repleta de coleccionables y pequeños desafíos
06:54que la convierten en un campo de juego muy entretenido en el que podemos poner en práctica nuestras habilidades
06:59mientras intentamos buscar la forma de llegar a los sitios.
07:02Como decimos, hay montones de coleccionables que sirven para desbloquear nuevos contenidos para la galería
07:06e incluso canciones para personalizar la música de cada fase,
07:09aunque no nos va a bastar con encontrar los cofres en los que se ocultan,
07:12ya que para abrirlos necesitaremos unas llaves que se consiguen en las fases,
07:16dándonos así un incentivo para que las rejuguemos y exploremos todos sus caminos.
07:20Todo esto nos lleva a la gran pregunta, ¿cuánto dura realmente esta nueva aventura?
07:23Aunque el título intenta alargar las cosas un poco de manera un tanto artificial
07:26al obligarnos a jugar los niveles de desafío para desbloquear las llaves de los jefes,
07:30la historia principal puede completarse perfectamente en cerca de 3 horas si vais muy al grano.
07:34Ahora bien, si queréis sacarle el máximo partido a sus contenidos,
07:37conseguir todos los coleccionables sin usar guía y obtener los rangos S de cada pantalla,
07:41la cifra se dispara fácilmente entre las 10 y 12 horas,
07:44una cifra bastante respetable que sumada a las 15 o 18 horas
07:48que nos puede llevar a hacer lo mismo en Sonic Generations,
07:50acaba por dejarnos un producto muy completo.
07:53En lo que respecta a su apartado gráfico, tal y como hemos comentado ya,
07:55hace gala de un nuevo motor que ha permitido deleitarnos con modelados mucho más trabajados y cuidados,
08:00unas animaciones por encima de la media de la saga,
08:02y escenarios más amplios y detallados con una distancia de dibujado muy superior a la de Frontier.
08:06Además, cuenta con algunos efectos muy sorprendentes y todo luce a un nivel realmente bueno.
08:11Como dato adicional, en PlayStation 5 la versión que hemos jugado hay en modo rendimiento y calidad.
08:15Obviamente os recomendamos encarecidamente que juguéis en rendimiento,
08:18ya que los 60 FPS aquí son innegociables,
08:20y nosotros al menos no hemos sido capaces de apreciar diferencias visuales notables entre uno y otro.
08:25Del sonido también solo tenemos buenas palabras,
08:27ya que la banda sonora es una absoluta maravilla,
08:29con nuevas y geniales remezclas de temas clásicos que no han parado de deleitar nuestros oídos.
08:34Además, podemos desbloquear una ingente cantidad de melodías y canciones de otras entregas para escucharlas durante nuestras partidas.
08:39Los efectos también están a un gran nivel y son tan reconocibles como siempre,
08:42mientras que el doblaje español nos ha gustado mucho,
08:44con voces bien escogidas e interpretaciones muy convincentes.
08:47Sonic Cross Shadow Generations es un juego prácticamente imprescindible para cualquier fan de este icono de los videojuegos.
08:53No solo incluye la remasterización de una de sus mejores entregas hasta la fecha,
08:57sino que también nos sorprende con una aventura completamente nueva
08:59que con su calidad nos ha hecho soñar con el futuro y desear que tuviese el doble de fases.
09:03Si el siguiente juego principal del erizo azul consigue mantener el nivel de calidad,
09:07espectacularidad y complejidad de los niveles de Shadow Generations,
09:10a la vez que termina de pulir la fórmula de zonas abiertas de exploración libre que vimos en Frontiers
09:14y con la que aquí han seguido experimentando y probando ideas,
09:16estamos convencidos de que ese gran futuro del que Sonic nos habló en 2011
09:20está más cerca que nunca de hacerse realidad.
09:23¡Gracias!
09:53¡Gracias!
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