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  • hace 1 día
Lo nuevo de Atlus usa el molde de Persona 5 para llevarnos a un mundo de fantasía apasionante con una historia que deja poso y que nos deleita con su jugabilidad.
Transcripción
00:00El próximo 11 de octubre llega por fin el primer JRPG de Estudio Zero, el equipo de
00:08Atlus formado por los responsables de los últimos Persona. Lo dejamos claro ya, Metaforre
00:13Fantasio ha superado casi todas nuestras expectativas. En este apasionante mundo de fantasía medieval
00:19viviremos una extensa aventura, un viaje cargado de épica y muy ambicioso temáticamente. Si
00:25los Persona eran juegos que abordaban temas sociológicos, este hace lo propio con la
00:30política y todo ello con un molde que recuerda mucho al de Persona 5. Metaforre nos lleva a un
00:39universo donde se concentran muchas de las problemáticas de nuestra época. El racismo
00:43impera en esta sociedad, al igual que las diferencias de clase y la discriminación religiosa. En este
00:49contexto, un mundo en el que la gente tiene que lidiar como monstruos y maleantes, surge otra
00:54amenaza, criaturas deformes, horrendas y poderosas llamadas humanos. Por si fuera poco, el monarca
01:00gobernante fallece y da comienzo el torneo del rey. Este torneo es lo que dirige esta aventura épica y
01:07emocional. El nuevo gobernante del reino unificado de Ucronia será la persona con más apoyos entre la
01:13población al llegar la fecha límite. Así, encarnando a un muchacho tan idealista como discriminado,
01:18comienza un viaje en el que ganaremos adeptos y sumaremos compañeros a nuestras andanzas.
01:23Tendremos que resolver los problemas de los demás, realizar diferentes heroicidades e incluso
01:27participar en debates políticos para ganarnos el favor del pueblo, siempre prestando atención al
01:32calendario.
01:35El juego de Atlus nos presenta uno de los mundos más fascinantes y complejos que hayamos visto,
01:41y también una de las historias más profundas y relevantes, aunque como es habitual en la
01:45compañía, tarda unas horas en despegar. Es apasionante ir descubriendo los entresijos
01:49del funcionamiento de este universo conforme avanzamos y arrojamos luz sobre los múltiples
01:54misterios que se nos presentan. No faltan los giros de guión tan inesperados como geniales,
01:59las situaciones épicas y los momentos emotivos. Es una historia que no duda en ser cruda y dolorosa,
02:05y que demuestra la importancia de los problemas que trata, concretándolos en personajes que nos
02:09importan. Además, a pesar de que la partida nos ha durado más de 70 horas, tiene un ritmo fantástico,
02:15aunque es cierto que la etapa final se alarga un poco más de lo que nos gustaría.
02:22Todo esto se articula en un viaje por todo el reino en el que conoceremos diferentes culturas y
02:27reclutaremos compañeros de aventuras. En el centro de todo está el surcador, un vehículo que hace las
02:33veces de base de operaciones móvil, donde realizar diferentes tareas administrando con cabeza el
02:38tiempo, también fundamental a la hora de planear los viajes. Al marcar nuestro destino en el mapa se
02:43nos muestra cuántos días tardaremos en llegar, y siempre tendremos que tener un ojo puesto en las
02:48fechas límites del calendario. Son viajes automatizados hacia ciudades o mazmorras en los
02:52que por el camino podremos charlar con nuestros compañeros, mejorar nuestras estadísticas,
02:58cocinar alimentos que nos ayudarán en las batallas y otras tantas actividades, además de participar en
03:03algún combate contra monstruos e incluso contra otros candidatos a la regencia. A veces el trayecto
03:08se interrumpirá, quizá porque hayamos dado con un pueblo donde comprar objetos exclusivos,
03:13o al descubrir un paisaje excepcional. Ambas cosas se presentan con una acuarela casi estática,
03:18pero siempre de una belleza arrebatadora. Descubriremos más destinos conforme avanza la
03:22historia, con las misiones secundarias que nos darán en las ciudades y en los propios trayectos
03:27hacia otros lugares. La trama principal es lineal, pero es al hacer los contenidos opcionales cuando
03:33hay que tener más en cuenta cuánto nos llevará a llegar a un lugar y también la climatología,
03:38pues las tormentas afectan a la dificultad de las mazmorras.
03:44Así, hay que administrar el tiempo que tenemos para hacernos más poderosos antes del siguiente
03:50hito narrativo, pero también para fortalecer las relaciones con los personajes. Como en Persona 5,
03:55cada uno tiene su historia personal dividida en capítulos que se desbloquean al alcanzar ciertos
04:00hitos. Y por supuesto asistir a esas historias también lleva su tiempo. En un principio puede
04:05parecer que estas historias tienen menos pegada emocional que en la obra maestra del Persona
04:10Studio, porque no están ancladas a nuestra realidad. Pero pronto cambiamos de idea, consigue
04:15que empaticemos con las emociones y las vicisitudes de sus teatribas. Uno de los elementos principales
04:22que marcan el progreso por las historias de los compañeros son las virtudes reales. Como aspirantes
04:27a gobernantes, tendremos que subir el rango de cinco valores importantes para un rey. El
04:31valor, la sabiduría, la elocuencia, la tolerancia y la imaginación. Hay varias maneras de hacerlo.
04:38Por ejemplo, cumplir las misiones de caza de monstruos o participar en las batallas del
04:42coliseo subirá nuestro valor. Escuchar las historias de los ciudadanos que no pertenecen
04:47a la religión dominante aumentará nuestra tolerancia. Y realizar discursos en las plazas
04:51de las urbes o debatir con los otros candidatos mejorará nuestra elocuencia.
04:58Como veis, la estructura no dista demasiado de la de un Persona, solo que adaptada al mundo
05:03de fantasía de Ucronia y con algunas piezas más dentro de un puzzle similar. Lo mismo
05:07ocurre con las mazmorras y los combates. Se parecen, pero tienen más chicha. En las mazmorras
05:12vuelve a ser fundamental gestionar con cabeza los puntos de magia para que no tengamos que
05:16salir por patas antes de tiempo. Y tratar de aguantar lo máximo posible antes de escapar en
05:21la siguiente sala de teletransporte que descubramos, pues cada vez que nos adentremos en una mazmorra
05:26gastaremos un día entero. Todas las mazmorras principales tienen una particularidad mecánica
05:31que las diferencia del resto. No faltan los mini jefes que nos obligan a variar nuestras
05:35estrategias y los grandes jefes finales, batallas que son un puzzle en sí mismas y que pueden
05:40resultar difíciles, aunque hay cuatro niveles de dificultad. Las mazmorras secundarias nos han
05:45convencido menos. Sin duda, son un salto de calidad considerable respecto a la mazmorra, procedimiento
05:51mental de Persona 5, ya que en Metafor todas están diseñadas a mano. Aunque son laberínticas,
05:57cada una a su manera, son muy parecidas estructural y artísticamente, esconden tesoros útiles,
06:03enemigos inéditos que no aparecen en las misiones principales y sus propios jefes que
06:08nos obligarán a hacer uso de todos nuestros conocimientos del sistema de combate. En su
06:13base, cualquiera que haya jugado a la saga que tantas veces hemos mencionado, se sentirá
06:17como en casa al participar en las batallas por turnos. Se basan en descubrir las debilidades
06:21de los monstruos y en tratar de proteger las debilidades de los hasta cuatro personajes
06:26que participan en los combates, pues al dañar la debilidad de un oponente o al hacerle un
06:31crítico tendremos más acciones en nuestro turno, al igual que el contrincante si nos
06:35lo hace a nosotros. Es un sistema de eficacia demostrada, pero que ahora se hace más complejo
06:40y agiliza con tres elementos, los iconos de turno, los arquetipos y el combate en tiempo
06:46real. Una vez dominamos el sistema de iconos de turno, las batallas se hacen más vertiginosas.
06:52De manera predeterminada tenemos cuatro iconos, uno por personaje. Cuando un personaje ataca,
06:57usa un objeto o cambia su puesto por uno de los compañeros de la reserva, se gasta un
07:02icono, pero esto tiene su miga. Si el ataque impacta una debilidad del oponente, se gasta medio
07:08icono. Podemos pasar el turno a un compañero gastando también medio icono. Hay varias
07:12habilidades para sumar más, y las poderosas magias de síntesis en las que colaboran dos
07:17personajes gastan dos o más iconos. Por otro lado están los arquetipos, que vienen a ser
07:22las clases u oficios. Son fascinantes por varios motivos. El primero, que son muchos,
07:27más de 40, y hay algunos muy curiosos. En segundo lugar, la manera en que los arquetipos
07:33evolucionan nos motiva a estar constantemente cambiando los personajes de clase y por tanto la
07:38manera en que abordamos los combates se refresca continuamente. Además, todas las habilidades
07:42que haya aprendido un personaje puede heredarlas con sus otros arquetipos. Por último, los mencionados
07:48ataques de síntesis colaborativos dependen de los arquetipos en combate, por lo que no
07:52solo hay que crear un equipo equilibrado, sino también tener en cuenta las sinergias.
07:56Todo esto hace que los enfrentamientos se perciban más frescos y ágiles de lo habitual en un juego
08:01con combates por turnos, a lo que también ayuda al poder reiniciar las batallas en cualquier
08:05momento. Pero hay algo más que contribuye a esto, los combates directos en tiempo real. Tiene menos
08:11peso de lo que podría parecer, pero consigue que la partida se agilice mucho cuando exploramos
08:15mazmorras con un nivel inferior al nuestro o cuando nos encontramos con enemigos que hemos
08:18derrotado mil veces. En esos casos, dos o tres espadazos rápidos acabarán con el adversario y nos
08:24otorgarán la experiencia correspondiente. Este sistema también se utiliza para comenzar con ventaja
08:28en combate por turnos, pero hay que tener mucho cuidado. Si no esquivamos a tiempo cuando un oponente
08:33nos vaya a golpear, el enfrentamiento comenzará con ventaja para los monstruos, lo que en más de
08:38una ocasión puede suponer dar por perdida la batalla, porque a pesar de ser más ágil y accesible,
08:43a Metafor no le falta desafío. Además de un enfrentamiento final muy difícil marca de la casa,
08:49hay retos opcionales que pondrán a prueba todos nuestros conocimientos. Nos obligarán incluso a
08:53tener en cuenta todo el equipamiento de nuestros personajes. Hay armas, armaduras, protecciones y
08:59accesorios que mejoran las estadísticas, dan protecciones ante ciertos elementos y muchas
09:04otras cosas. Esto motiva a visitar con frecuencia las tiendas de las diferentes ciudades, a las que
09:09podremos acudir con el cómodo viaje rápido una vez las hayamos descubierto.
09:16El parecido con Persona 5 también se deja notar en lo técnico. Es un juego de PS4 que se ve mejor en
09:23las consolas y los ordenadores más modernos. Eso no quita que artísticamente sea un otro JRPG más
09:28bonito que hayamos visto. El cel shading tradicional se mezcla con trazos de acuarela y con paisajes
09:34increíbles. Las ciudades, que no son muchas pero sí son amplias, dan la sensación de estar vivas a
09:40pesar de su rigidez. Las mazmorras principales están bien ambientadas y bastante detalladas. Los diseños
09:47de los personajes son geniales y encajan perfectamente con su personalidad. Mejores todavía son los diseños
09:53de los enemigos, especialmente de esos humanos tan grotescos como originales que parecen sacados
09:58de un cuadro del Bosco. Y si os maravilló la interfaz y las transiciones de Persona 5 o Persona 3 Reload,
10:04esperad a ver estas. Tampoco podemos dejar de mencionar las increíbles y épicas secuencias
10:10de los ataques de síntesis y por supuesto las muchas escenas anime que tienen un acabado fantástico.
10:17Más allá del apunte de que no hay un salto técnico muy notable, el otro punto negativo está en el
10:21rendimiento. No afecta la jugabilidad, pero algo falla en la versión para PC cuando un título así baja a los
10:2740 frames por segundo sin motivo aparente, aunque Ablus ha prometido parches.
10:36Si en lo visual es precioso, en lo sonoro es alucinante. La banda sonora orquestal es épica como pocas,
10:42con coros que le dan muchísima personalidad, un tema de batalla inolvidable y algunas canciones con letra
10:48emotivas y bonitas. El doblaje al japonés es magnífico y en inglés también es genial,
10:52y como nos tiene acostumbrado SEGA en los últimos tiempos, la localización al español es fantástica y
10:57utiliza muchas expresiones regionales.
11:03Metafor Refantacio es una evolución y profundización de la estructura de Persona 5. Es un juego de combates
11:08por turnos maravilloso y con un sistema de progresión fantástico. Es una obra con un apartado
11:13artístico deslumbrante. Es un mundo apasionante del que siempre queremos saber más, en el que se
11:18nos presenta un plantel de personajes diverso que consiguen ganarse nuestra simpatía. Pero sobre
11:23todo es un juego que consigue dejar pozo al tratar continuo, con la complejidad suficiente pero sin
11:29agobiar, un montón de temas importantes. Es una reflexión sobre la democracia, el populismo,
11:34el totalitarismo y nuestro papel como ciudadanos en la sociedad. Es un título que sorprende por cómo es
11:40capaz de mezclar la épica con la política y salir airoso de ello. Metafor Refantacio es un juego
11:46optimista y con un objetivo más trascendental que divertirnos y entretenernos. Quiere hacernos
11:51mejores personas.
12:10¡Hop!
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