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  • hace 14 minutos
Transcripción
00:00Uno de los juegos de terror más importantes e influyentes de la historia ahora tiene Remake.
00:09Blobber Team ha sido el encargado de esta nueva edición de Silent Hill 2, el clásico de Konami
00:14que promete llevarnos a la siniestra espiral en la que se adentra James Sunderland, en busca de
00:20respuestas sobre su esposa fallecida hace tres años. Consigue el estudio polaco trasladar la
00:26experiencia original de hace más de 20 años al videojuego moderno. Vamos a descubrirlo en este
00:32análisis. Silent Hill 2 no sólo es un clásico de terror, es que cambió por completo cómo los
00:43videojuegos podían contar historias y ojo que cuando se habla de su terror psicológico creo que aún no
00:49se entiende del todo bien a lo que se refiere. No sólo es estar aterrado porque oyes al monstruo pero
00:55no lo ves o ponerte nervioso por su atmósfera que también. Pero el verdadero terror de Silent Hill
01:01es que la ciudad en sí muestra la propia psique del personaje, sus miedos, sus traumas como un espejo
01:08distorsionado. Creo que es algo que aunque haya habido decentes Silent Hills nunca se ha vuelto a
01:14igualar del todo. Imaginad entonces la titánica tarea de hacer Silent Hill 2 Remake, de llevar a cabo
01:23una recreación pues de algo tan legendario, ¿no? Son unas arenas movedizas particularmente complejas.
01:29No, quizá no siempre lo consiga porque eso es imposible.
01:35Silent Hill 2 Remake se ha convertido en una bastante buena forma de navegar por esta densa niebla
01:41del tiempo dentro de los parámetros modernos y accesibles.
01:48Las mejores noticias como avanzaba se las lleva el diseño de niveles sin duda. Recorrer cada uno de
01:54los emblemáticos lugares de Silent Hill ya sea en sus exteriores o en sus interiores es una
02:00experiencia bastante bien planificada. Se nota y mucho el gran esfuerzo que se ha hecho por llevarlo
02:05todo a un diseño más moderno pero manteniendo también siempre ese estilo clásico. Algo que
02:11en manos menos experimentadas podría haber sido un absoluto desastre.
02:24Pero nos mantienen siempre explorando habitaciones, resolviendo puzzles, encontrando nuevas habitaciones,
02:31nuevas llaves, nuevos objetos para poder continuar. Y a Blober creo que no le ha quedado más remedio que
02:37alterar el mapa original, claro, porque no había forma de hacer las cosas un poquito más interesantes sin
02:43hacer esto. Pero el gameplay creo que se ven...
02:47...esta navegación de estos siniestros lugares es mediante el ejemplo de juegos como el reciente
02:54Metroid Dread. Un Metroid que sí, ofrecía quizá menos libertad para perderte por ahí porque favorecía
03:01ese diseño algo un poquito más guiado pero siempre con la sensación de estar perdido en
03:07un gigantesco laberinto. Bueno, pues Silent Hill 2 Remake hace exactamente lo mismo. Siempre te va a
03:12parecer que estás perdido, pero en realidad es que sólo hay un camino posible y siempre estás
03:17desbloqueando atajos para evitar al máximo el backtrack.
03:23Míticos apartamentos Woodside pasando por el hospital Brookhaven hasta los escenarios finales va dando un poco más
03:31de libertad poco a poco al jugador para explorar, para perderse, pero siempre manteniendo el pulso
03:37firme para que no te extravíes demasiado. Al final, con los mismos elementos simples,
03:43Silent Hill 2 Remake busca ser un juego más complejo, yo diría. Creo que ese es el mejor resumen y un buen ejemplo
03:49de ello creo que es el combate. Tratándose de un juego moderno, pues se podría pensar en que sería
03:55interesante añadir mecánicas de progresión, por ejemplo.
03:59Un poquito como
04:00añadiendo accesorios, hacer que vayan siendo más potentes, conseguir más estabilidad, retroceso, etcétera.
04:10Lo mismo también con los enemigos, crear más variedad de la que había originalmente.
04:14Pero no hay nada de esto. Creo que Blobber ha tratado todo esto como si fueran líneas rojas
04:20que no se deben cruzar porque si no, en el fondo, no sería Silent Hill 2. Así que había que trabajar
04:27dentro de estos parámetros, dentro de lo que tenía el juego original y creo que ha conseguido un buen
04:33equilibrio. Sí, solo tenemos las cuatro armas, cuerpo a cuerpo, pistola, escopeta y fusil y dos elementos
04:40curativos, pero se ha trabajado para que cada uno se adecue mejor a un tipo de monstruo e incluso para
04:47que la combinación entre utilizar balas y después cuando están un poco más aturdidos rematar con el
04:53cuerpo a cuerpo, pues sea una estrategia de ahorro de munición más efectiva. Pero creo que la diferencia
04:59se ve aún mejor todavía en los propios enemigos, porque es correcto, no hay más de los que ya recordabas,
05:05pero sí que se comportan de maneras distintas. Todos tienen ahora patrones de movimiento
05:10y ataques nuevos que van variando y los hacen más impredecibles, pero manteniendo siempre
05:16esas respuestas también originales y esa manera tan perturbadora de moverse. El mejor ejemplo creo
05:24que es el de los maniquíes. Estas monstruosidades formadas por cuatro extremidades y un torso ya
05:29eran interesantes en el original porque se mantenían quietas, no respondían tanto a la radio. Aquí se ha
05:36utilizado esto para crear los mejores sustos del juego, ya que son capaces de esconderse en lugares
05:43que parecen imposibles y detectarlos cuando ya es demasiado tarde. Todo es igual y a la vez no lo
05:49es, salvo quizá los enemigos finales en los que Bloober ha querido añadir escenarios algo más
05:55interesantes de los que tenía el juego original. Y todo lo dicho anteriormente se aplica también a
06:00los puzzles, que a menudo se utilizan como ese elemento nuclear dentro de un nivel al cual siempre
06:05tienes que volver para desbloquear las llaves, como una especie de cerradura de tres llaves que
06:11nos hace ir desplegándonos por distintas partes del nivel para poder desbloquear el camino siguiente a
06:17seguir. De hecho, quizá donde más se ha permitido Silent Hill 2 Remake explorar territorio desconocido
06:23es con el propio pueblo en sí, que se expande un poco, sobre todo en la primera parte del juego.
06:27Creo que trata de convertir estas calles neblinosas en algo más que un simple camino hasta el siguiente
06:34gran escenario, por lo que ahora podemos entrar en nuevas tiendas y establecimientos que sí estaban en
06:40el juego original, pero cerrados a calecanto y resolver también algún que otro puzzle opcional.
06:46Y por supuesto, pues los gráficos es lo que más cambia en cualquier remake y Silent Hill 2 utiliza
06:55este Unreal Engine de una manera muy realista. Toda la mítica llegada al pueblo deja entrever esa fría
07:01frondosidad natural de un pueblo en las montañas del estado de Maine y dan ganas de que no termine
07:08nunca. La verdad, cada calle ha sido muy cuidada y los interiores causan verdadero pavor. Se nota que
07:15Blober quería que aunque muchos de los momentos principales sucedan en interiores, que es como pasa
07:21en el original, pero intentar sacarte al exterior siempre que pudiera permitírselo. Y creo que los
07:27apartamentos de Woodside, por ejemplo, aprovechan los patios interiores mucho mejor, las terrazas, las
07:34escaleras de incendios, todo lo que pueden para producir ese contraste entre la hasta cierto punto
07:41tranquilidad del exterior, que siempre hay amenazas, pero digamos que podemos tener un poquito más de
07:47tranquilidad con respecto a los oscuros pasillos y habitaciones. Y luego cuando llegan los niveles de
07:54pesadilla, también creo que quedan mucho más marcados, algo que poco a poco se fue haciendo más en la saga
08:00y que si bien en el original pues siempre denotaba esa predilección por el óxido, lo decrépito,
08:05este remake sabe enfatizar también mucho más para crear un mejor contraste. Técnicamente nos
08:13encontramos ante otro juego con opciones de calidad y rendimiento, ya sabéis que es la norma habitual.
08:19En este caso, pues yo empecé jugando con calidad. Mi idea era un poco intentar ver el juego lo mejor
08:25posible, sobre todo en ese arranque, en ese inicio, que es lo más espectacular, pero debo confesar que en
08:30cuanto entré en los apartamentos cambié rendimiento y ya no miré atrás. Por varias razones, en parte
08:36porque creo que no es un juego en el que se aprecie tanta diferencia a nivel de calidad de imagen, pero
08:41sobre todo al pasar mucho tiempo en interiores aún menos, ¿no? Y sí, en cambio, vamos a agradecer mucho
08:48la suavidad de los 60 frames por segundo en el combate. Me he encontrado con caídas, eso sí, en algunos
08:54momentos donde se han juntado pues varios monstruos o zonas particulares, complejas, pero tampoco nada
09:00especialmente grave. La versión que he jugado en esta ocasión es en una PlayStation 5 y la verdad,
09:06Silent Hill 2 Remake creo que es uno de los pocos juegos que me han hecho agradecer el DualSense. ¿Por qué?
09:12Pues porque aparte de esos gatillos adaptativos o la vibración, que puede ser un poco más sutil, por ejemplo,
09:17cuando llueve, hay dos elementos que para mí son claramente ganadores. El altavoz del mando, como radio,
09:24que es magnífico, le pega completamente a lo que el juego quiere conseguir y la luz para la vida me ha
09:30parecido un gran indicador que molesta sobre todo mucho menos porque sobre todo creo que es un buen
09:36sustitutivo a la clásica sangre en pantalla que muchas veces no te deja ver bien a tu alrededor,
09:43que estropea un poquito la composición de la imagen, además de usar un código de color en el mando
09:48muchísimo más claro, la verdad, para organizar mis objetos de salud. Y en cuanto a la banda sonora,
09:53aunque se ha vuelto a orquestar, sigue evidentemente los temas clásicos de la obra original,
09:59quizá con un aspecto más sutil, que trata de ambientar más en vez de robar el protagonismo que
10:05muchas veces las enérgicas melodías de Akira Yamaoka tenían en el juego original, lo que quizá
10:11pues haga a lo mejor perder algo de magia o puede que quizá sea la costumbre en momentos clave. Pero
10:17sobre todo, este detalle a mí me sirve para establecer ya las principales diferencias de este
10:22remake con el juego del Silent Team. Pese a que el título es, como decía, bastante fiel, sí que hay
10:27algunos cambios aquí y allá que creo que por mantener ese estilo más moderno, más contenido,
10:34quizá no siempre salga más beneficiado. Dejadme decir claramente, eso sí, que creo que en líneas
10:40generales, al final Silent Hill 2 Remake sigue fielmente la obra original. No creo que haya mucho
10:46que se eche del todo en falta, sobre todo si no has jugado al título de 2001, pero sí es posible que
10:53tengas alguna que otra preferencia a la hora de hacerlo. Muchas líneas de diálogo son prácticamente
10:58iguales, pero otras se han retocado pues, como decía antes, con la música, para ser algo más sutiles. Lo mismo
11:05con algunas escenas que se han modificado un poco o incluso otras que, al menos en mi partida, han
11:10desaparecido o han cambiado del todo. Es decir, no es uno de esos remakes uno a uno en cuanto a la
11:15historia. Creo que a veces Blober acierta y otras no tanto. Recordemos que el original tenía un trabajo
11:22de interpretación que, al menos en inglés, a veces era algo cuestionable. No eran los actores más
11:28profesionales, como podemos contar a día de hoy, en los últimos años. Y esto se mantiene, pues como
11:34digo, más profesional, más orgánico, más natural, ¿no? En las interpretaciones de los actores. Algunas
11:39escenas, gracias a ello, se ven reforzadas por esta nueva interpretación, pero también creo que otras
11:45quizá puedan llegar a perder la fuerza del original. He visto algunos recortes o modificaciones, incluso en
11:51escenas clave, ¿eh? Que no me han convencido a lo mejor tanto y que puede llegar a alterar incluso la
11:57percepción de lo que quiere decir esa escena, ¿no? Recordemos que Silent Hill 2 es un juego
12:02profundamente simbólico, ¿no? En todo lo que muestra, ¿no? Y en todo lo que cuenta. Algunas
12:08veces ha sido por la escena en sí, otras veces por el diálogo, como digo, otras veces es que la luz
12:13no está siendo igual de dramática y, bueno, como digo, casi nunca es especialmente grave, pero sí lo
12:19suficiente como para ser mencionado y que en el futuro puede que haya jugadores que sigan
12:23prefiriendo la interpretación original, ¿no? Creo que aquí, pues, habrá gente que esté más o menos de
12:28acuerdo cuando lo juegue porque le pueden parecer detalles más más menores que o que para ellos a
12:33mejor no tienen tanta importancia, pero para mí, bueno, sí lo tienen porque Silent Hill 2 es un
12:38juego que se nutre y mucho de estos detalles, ¿no? Cada frase, cada palabra, cada reacción, cada
12:42animación, cada manera de iluminar una escena ha sido estudiada minuciosamente porque contiene una
12:47porción de significado, ¿no? Que puede revelar además mucho sobre un personaje en cuestión o el propio mundo de Silent Hill y por
12:53lo tanto, pues, creo que a veces se puede llegar a perder ese contexto en alguna ocasión, mientras que en otras, ojo,
12:59puede ocurrir lo contrario, ¿eh? Y puede reforzarlo. De hecho, creo que Blober hace además hasta muchos guiños a
13:05algunas teorías de las que más aceptación han tenido en los últimos años sobre detalles que quedaban por
13:11confirmar en la historia dependiendo de los finales.
13:14Además, también ocurre algo con lo que Blober tampoco podía luchar mucho, ¿no? Y es que Silent Hill 2 era un
13:24título relativamente corto, incluso sin saber lo que tienes que hacer, pues estamos hablando de un título
13:29que rondaba las 8 horas, mientras que este remake quiere ser más grande, ¿no? Quiere llegar perfectamente a las
13:3616, 18 horas. Esto es más del doble. Y se puede notar en el ritmo que puede llegar a decaer un poquito
13:42de la historia porque, claro, se diluye entre porciones jugables más grandes que además no contienen nuevos
13:48tramos narrativos, claro, porque al ser tan fiel a la historia original no rellena. Y eso hace que a lo mejor
13:55pueda llegar a decaer un poquito el ritmo. Y lo mismo ocurre, pues, con el propio formato de terror moderno
14:00en sí mismo, ¿no? Está claro que la nueva cámara funciona mucho mejor en el combate, todo en el fondo
14:06funciona mejor en el combate, incluso en la exploración, pero claro, también esto significa
14:10perder esos clásicos ángulos de cámara jugables únicos en los que la cámara se posicionaba en una
14:17esquina, observaba al personaje y no te dejaba ver lo que tenías delante y cómo nos hacían percibir el
14:23terror. Ya lo sabemos por la experiencia de Resident Evil, por ejemplo, pero creo que ocurre aquí aún más en Silent
14:30Hill. No es lo mismo recorrer un pasillo oscuro mirando al frente que con la cámara no dejándote
14:35ver qué hay a lo lejos o al otro lado de la esquina. Cuando un monstruo te persigue, de hecho, todo el
14:40miedo se puede evaporar si ni siquiera tienes esa oportunidad de mirar atrás, ¿no? Y ver cuán cerca
14:46puede llegar a estar de ti. Ya lo he comentado alguna vez, las cámaras fijas o que daban esa perspectiva
14:52más allá de este estándar moderno de estar por encima del hombro. Tenían sus fallos, sí, no eran las más
14:59jugables, pero por arreglar estos fallos creo que hemos perdido muchas veces ángulos y planos de
15:04cámara capaces de enfatizar mucho mejor el miedo de crear verdadera incomodidad. Hablando de
15:10oportunidades perdidas, creo que también las hay alguna que otra en Silent Hill 2 Remake, sobre todo
15:15con algunos escenarios que quizá no eran los mejores en el original. Aquí tienen también un diseño algo
15:21más pulido, pero me sigue pareciendo por debajo de esos grandes momentos como es el hotel, los apartamentos o
15:28el hospital, ¿no? En los escenarios un poquito más flojos que ya tenía el original se abusaba mucho de la
15:33oscuridad para bien y para mal, pero sobre todo caían en la monotonía y son menos especiales y
15:38atractivos de recorrer y aquí pues sucede prácticamente lo mismo. Aquí es donde más he visto a una
15:43Blober que de nuevo para bien y para mal pues ha querido seguir todo lo posible en el planteamiento
15:49del juego original, pero claro, de igual manera que estos escenarios pues como la cárcel o el laberinto
15:54son menos interesantes, repito que los más clásicos creo que salen muy, pero que muy
15:58reforzados. Tengo que reconocer que este remake de Silent Hill 2 al final me ha sorprendido. No hay
16:05duda de que la responsabilidad era grande y sí, creo que Blober se lo ha tomado muy en serio. Es
16:11posible que no esté de acuerdo a lo mejor con todas sus decisiones pues en algunas escenas y también es
16:17posible que haya muchos jugadores que por no tener estas clásicas mecánicas modernas pues de
16:22progresión, de tener más enemigos de distinto tipo, con más armas y más personalizables, pues les
16:29parezca que al final el combate llega a ser un poquito más repetitivo, pero a mí me ha parecido
16:33que está muy bien para lo que es Silent Hill 2 y que no necesita en el fondo mucho más, porque todas
16:39estas cosas se llevan mucho mejor cuando el resto posee un diseño tan redondo. De verdad que me parece
16:46un ejercicio casi de diseño por limitación, de los mejores que he visto. No ha caído en esa tentación de
16:51decorar su gameplay, que habría sido lo más fácil de hacer. Y me ha gustado mucho volver a Silent Hill
16:59al final de esta manera. Creo que el original seguirá siendo un juego vigente y no por este remake
17:03quedará pues relegado a una pieza de museo para nostálgicos, pero apoyado en su atractivo visual y su
17:11mejora jugable, Blober creo que ha conseguido armar una obra que tiene buenas razones para ser vigente
17:17también por sí misma. No me extrañaría para nada que en el futuro Konami confíe de nuevo en ellos
17:23para otras entregas de la saga.
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