- hace 49 minutos
Desde el comienzo de su desarrollo, muchos se dedicaron a comparar Lies of P con Bloodborne. Un paralelismo con el que sus desarrolladores y editores se han sentido siempre muy cómodos. Y es que el videojuego protagonizado por Pinocho y sus mentiras bebe muy claramente de la obra de Hidetaka Miyazaki en todos los sentidos, y se convierte en un Soulslike con algunos problemas claros y fáciles de identificar (más allá de su falta de originalidad) pero también en un videojuego hermoso y desafiante que agradará a los más fans del género.
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CortometrajesTranscripción
00:00Hola, muy buenas, bienvenidos al canal de YouTube de 3D Juegos y hoy traemos un análisis creo que
00:08muy esperado, que es el de Lies of Pi, el nuevo Soulslike que tomando muchísimos elementos de
00:13Bloodborne y de otros videojuegos quiere conseguir la corona de los Soulslike. ¿Lo conseguirá o se
00:18quedará en el camino? Lo descubrimos en el análisis. Antes de nada, antes de empezar,
00:29las cosas claras, Lies of Pi me ha gustado mucho, me lo he pasado muy bien con él, es decir que me ha
00:34gustado mucho el diseño de sus escenarios, he sufrido demasiado quizás con sus bosses, pero en
00:39general me lo he pasado muy bien. ¿Qué es lo que aporta, qué es la novedad que aporta este Soulslike,
00:44digamos, a este género? Lo que más me ha gustado, lo más nuevo que aporta es el alto grado de
00:49personalización de las armas y esta parte es lo que hay que darle la corona y decir, oye, Lies of Pi aquí
00:53lo has hecho muy bien. Las armas que tenemos podemos desamblarlas en empuñadura y en filo,
00:58podemos volver a ensamblarlas con partes de otras, podemos cambiarles el escalado. Recordad que en
01:03todos, en Dark Souls, en Bloodborne, cada arma escala una cosa concreta que nos obliga a invertir
01:08nuestras almas en destreza o en fuerza, en elementos con... Va, destreza, pues estás fastidiado, ¿no?
01:13¿Qué hacemos en Lies of Pi? Nada, le cambiamos la empuñadura por otra que sí que escala lo que
01:17queremos y avanzamos. También me gusta mucho que nuestro pequeño Pinocho tiene un brazo mecánico y este
01:22brazo también es súper configurable. Podemos crear los nuevos, optimizarlos, actualizarlos y además el
01:27alguno de Pinocho, tiene un gran árbol de habilidades en el que podemos ir invirtiendo
01:31cuarzo para ir desbloqueando habilidades nuevas. De una forma algo parecida a las esferas, al tablero
01:37de esferas que teníamos en Final Fantasy X. Así que digamos que Lies of Pi es un videojuego, es un
01:40Souls-like que es, digamos, muy canónico con lo que se espera en el género, pero que aporta un altísimo
01:45grado de personalización para nuestro personaje principal y a mí eso me ha gustado mucho.
01:51¿Qué es lo primero que llama la atención cuando jugamos a Lies of Pi? Sus gráficos. Es un juego precioso,
01:55es un título que tiene unas estampas maravillosas. He de reconocer que mientras he estado jugando y
02:00llegando a determinadas escenas me he quedado parado mirando al escenario. Lies of Pi además coge
02:04muy bien esta lección de Hiataka Miyazaki que a medida que avanzamos por el mundo podamos mirar
02:09desde montañas, desde puentes y ver por dónde hemos estado o a dónde tenemos que ir. De hecho,
02:14nuestro protagonista, Pinocho, no va solo por este mundo, no va solo por Krat, no va solo por este
02:18universo plagado de marionetas que se han vuelto un poco turuletas. No, no, va acompañado de Gemini,
02:23de su, bueno, ya sabéis que Pinocho va siempre con su pepito grillo, aquí se llama Gemini por
02:28Gemini Cricket y va siempre con él con su pepito grillo y le va contando cosillas, no le va diciendo
02:33cosas. Hay un momento muy chulo de la aventura en el que cuando podemos contemplar nuestra primera
02:37escena, nuestro primero landscape, nos dice nuestro Gemini, nos dice, uy, qué lugar tan bonito para ver
02:42a dónde nos dirigimos. Una clara referencia a que está cogiendo esas ideas de Hiataka Miyazaki de mirar
02:47más allá y las hace suyas. Entonces es un título que es precioso, sabe usar muy bien la elegancia
02:52de Miyazaki y además sabe hacer muy bien algo que también es muy de Miyazaki, que es empezar
02:56siendo muy elegante, muy fino, muy bonito y a medida que avanzamos por el juego, llegar más
03:01a pantanos, a lugares horrendos, a la podredumbre, a putrefacción, a este rollo del ser humano
03:06que al final somos todo pus y pedos y eso lo lleva muy muy bien. Hay un problema con esto,
03:10que es cierto, que es precioso, que gráficamente es increíble, pero todos esos momentos que yo
03:15me he quedado maravillado por lo que estaba viendo, hay un problema y es que en todo momento
03:19estaba pensando, esto ya lo he visto, esta escena ya la he visto en otras partes, en
03:23un Dark Souls, en un Bloodborne, en un Elden Ring y eso hacía que la sorpresa bajara
03:28a muchos niveles. Es decir, eres bonito pero se nota que has copiado en el examen, ¿no?
03:32No pasa nada porque ya os digo, la copia es buena, la copia es solvente, pero sí que
03:36es verdad que esa fascinación que yo tengo al jugar a Elden Ring, aquí no la tengo, más
03:40bien estoy pensando, oh vaya, cómo se parece esto a Rayo Lucaria, oh vaya, cómo se parece
03:43esto a Necrolimbo, oh vaya, cómo se parece... Es decir, es bonito pero...
03:47Además, no únicamente el juego acaba cogiendo ideas de Bloodborne, veréis que a medida que
03:51avanza la aventura aparecen ideas hasta de The Last of Us o de otros videojuegos, es como
03:55que el juego tiene una trama clara que quiere contarnos, los robots han vuelto locos, bueno
04:00las marionetas han vuelto locas, De Petro es el culpable, Pinocho tira para adelante y ve
04:03qué ha pasado, al final cosas no sé qué y tal, pero para representarlo recurre siempre
04:07a ideas que ya hemos visto y esto creo que a la larga le pesa mucho, porque por culpa de
04:12esto acabas de perderle interés al lore, que está guay, pero le acabas de perder interés
04:16a la historia, le acabas de perder interés a lo que ves, es decir, buena imitación pero
04:20pierde el factor sorpresa.
04:23Los escenarios, es lo que más me ha gustado del juego, es decir, es cierto que la capa
04:28que rodea el diseño de escenarios muchas veces ya es conocida, pero he de reconocer
04:31que tiene una verticalidad muy bien llevada, es guay como en el videojuego vas caminando
04:36ahí y buscando piececillas para poder equiparme a mejorar a mi Pinocho, ¿por qué además?
04:41porque los bosses, amigos míos, son duros, pero duros son duros como comer clavos, o sea,
04:45son durísimos y esta parte es otro elemento que podemos tachar como negativo, esto ya va
04:50mucho por gustos, ¿de acuerdo?
04:51Yo sé que hay gente que os gustan los bloodbord, o sea, los shows like que sean duros como comer
04:55clavos, duros como cagar lentejas de acero, pero yo disfruto mucho y creo que es el punto
05:00interesante de los shows like cuando el jefe final me conduce a un baile, es decir, yo me
05:05enfrento a un jefe final, duro, desafiante, me mata la primera vez, pero a medida que voy
05:09superando muertes aprendo a bailar con él y de repente yo ya no tengo que estar pensando
05:13ahora parry, ahora dash, ahora golpe, no, no, mi cuerpo aprende, ¿no? Es como que de repente
05:17me convierto en el mejor bailarín de ballet letal y lo esquivo todo, golpeo todo y cuando
05:21acaba el combate digo, tío, te he hecho una no hit sin querer porque eso no pasa con
05:26Lies of P, a mí no me ha pasado nunca, ¿no? A mí lo que me ha pasado es que empiezo un combate
05:29y al final tengo que tranquilizar y me decirme, Adrián, colega, tranqui, memorízalo y tengo
05:34que memorizarlo, ahora parry, ahora dash, ahora parry, ahora dash y la gracia, bueno,
05:38la gracia, la maldad que tiene este juego es que a medida que avanzamos y llegamos a
05:42bosses muy avanzados, es como que el juego dice, el jugador ya sabe esta movida, vamos
05:46a meterle cosas más difíciles y le da por meter ataques con insta kill, ¿sabéis lo
05:50que es? Que estés enfrentándote a un jefe, que lo mates porque te cuesta, que de repente
05:54te dice el juego, ah, no, no, no, segunda fase, ¿recuerdas el simio guardián de Sekiro?
05:58Pues peor, y cuando estás sudando horrores para acabar con su segunda fase, va y te lanza
06:03un ataque que hace insta kill y que necesitas hacer 10 tries más para intentar averiguar
06:08cómo evitar ese puñetero insta kill, es muy agotador, o sea, los jefes finales a mí
06:12me parece que tienen demasiada memorización y que son demasiado malos, demasiado, son
06:16un poco como la trimestral para un autónomo, ¿no? Es como por mucho que los hagas, aún
06:20todavía no acabo de pierdas el punto. Yo al final los he disfrutado, ¿porque qué
06:23pasa? Pues un poco como con el síndrome del secuestrador, ¿no? Que al final acabas amando
06:26a la persona que te ha secuestrado, pero son demasiado duros, creo que aquí le falta más
06:29naturalidad, más finura, ¿no? Más elegancia.
06:33Tiene cosas buenas igualmente, ¿no? Es como que el juego sabe que sus jefes son duros
06:36y lo que hace es que te añade muchos myth bosses. Estos jefes intermedios que cuando
06:41los matas, que también son difíciles, es como que te sueltan piezas que al equipártelas
06:44eres más hábil contra los jefes finales. Por ejemplo, vas contra un jefe que escupe
06:48corrupción. Lo que tienes que hacer es, para poder ser más hábil contra él, buscarte
06:52a este jefe intermedio, conseguir la pieza que hace que tengas menos daño con la corrupción
06:55y luego vas avanzando. Pero creo que le falta esa naturalidad, ¿no? Ese gusto más de
07:00Bloodborne. Creo que esto es un punto que los Soulslike suelen olvidarse, suelen no acertar
07:04bien. ¿Por qué? Porque esta es ya la delicadeza mecánica, ¿no? El, jolín, el construir ya
07:09esos intangibles de los Soulslike que hacen que separemos a los súper muy recomendados
07:14con los Soulslike, que están guay, que nos gustan, pero que nos cuesta un poquito más
07:18amarlos y llevarlos en el corazón. Le falta ese puntito, pero igualmente tiene una jugabilidad
07:22que, en mi opinión, funciona.
07:23Es un título en los combates que está muy centrado en el parry. Y aquí también, los
07:31que sois amantes de los Soulslike como yo, seguro que sois muy pejigueros con el parry.
07:35El parry de Life of Pi requiere que hagas el parry como un instante antes de que el golpe
07:41te vaya a impactar. Es decir, es como que cuando le das al botón, Pinocho desenvaina y hace
07:45falta un instante más. Es decir, entonces eso a mí me corta un poco el circuito porque
07:48creo que el parry correcto, el parry bueno, el parry gustoso es el de Sekiro, el instantáneo.
07:54Aquí le cuesta un poco más, tiene más ese delay. Entonces, los jefes a mí me han costado
07:58bastante. He estado atascado días con algunos de ellos, sobre todo con los que estaban por
08:01el tramo final del juego, que son para de verdad darles de comer aparte. ¿Qué pasa?
08:05Que al final escoges el gusto y avanzas. Entonces, Life of Pi, unos gráficos muy chulos, pero
08:09que el estilo artístico creo que necesita un poco más de personalidad. Los escenarios, lo
08:13mejor, con un diseño que sabe combinar muy bien su exploración con la obtención de
08:18sus recursos. Sus jefes, excesivamente duros, excesivamente de memorización, pero que si
08:23os van los Souls-like duros, os acabarán gustando.
08:28¿Qué más contar de este juego? Una cosa que ha aparecido muchas veces cuando se mencionaban
08:33en los trailers, ¿no? La idea de que Pinocho puede mentir. ¿De qué va esto de que Pinocho
08:37puede mentir? Bueno, a la postre, resumidas cuentas, no es más que una pequeña excusa para
08:41poder hacer decisiones que de nuevo conocemos de otros Souls-like. ¿Recordáis cuando en Bloodwork
08:46nos piden refugio alguien y nos dice, oye, puedo ir a la clínica de Josefka a descansar
08:51o voy a tu hogar donde tienes a tus panitas? Y tú tienes que decidir, ¿no? Y pensar, uy,
08:56¿este tipo es malo o es bueno? Al final que Pinocho pueda mentir es para eso. Es para
09:00que poder introducir decisiones porque Pinocho es la única marioneta que puede mentir, ¿no?
09:04Entonces, ¿qué pasa? Que crean un cierto... O sea, el lore crea un cierto sistema político-religioso
09:10en el que hay unos acechadores y estos asesinos que van a por las marionetas. Que, claro,
09:14con nosotros no están de muy buen rollo porque somos una marioneta. Entonces tenemos que saber
09:16llevarnos bien con ellos, llevarnos bien con la iglesia, llevarnos bien con el gobierno
09:20y ahí empezamos a mentir o no mentir. Entonces digamos que es una excusa al final para introducir
09:24decisiones en el juego. Que de nuevo, están guays, pero niño, Pinocho, tío, es que ya las he visto
09:29antes.
09:31Entonces, yo todo el tiempo de reconocer que con Lies of P he pasado del pasármelo muy bien,
09:36es un juego que si os gustan los Souls-like, niño, te lo vas a pasar genial con él, te lo vas a pasar
09:39estupendo. Y es así, es un juego bueno, es un juego que funciona. Pero, que aunque la copia haya sido buena,
09:44la imitación haya sido buena, a veces es demasiado flagrante. Y yo no castigo las copias, creo que si una
09:49imitación es buena y me ofrece momentos divertidos, oye, muy bien hecho, perfecto. Pero sí que es cierto que le quita
09:54fascinación, le quita interés y acaba consiguiendo que únicamente te quedes en, jo, qué juego más divertido,
10:00qué juego más bien llevado mecánicamente, cómo me gusta personalizar armas, pero Lies of P me gustaría que tuvieras
10:05un pelín más de personalidad propia. Pero en conclusión, que si os gustan los Souls-like, Lies of P ha salido bueno.
10:11Muchas gracias por estar en el canal de 3D Juegos de YouTube, espero que este análisis os haya gustado, no olvidéis
10:17leer también el que publicaremos en la web en el que ahondaremos más en estas ideas, y por supuesto, seguidnos,
10:23compartid este vídeo por redes sociales, muchas gracias por estar ahí y muchísimas gracias por disfrutar de los videojuegos
10:28a nuestro lado. ¡Hasta luego!
10:36Pero Lies of P me gustaría que tuvieras un pelín más de personalidad propia. Pero en conclusión, que si os gustan los Souls-like,
10:42Lies of P ha salido bueno. Muchas gracias por estar en el canal de 3D Juegos de YouTube, espero que este análisis os haya gustado,
10:49no olvidéis leer también el que publicaremos en la web en el que ahondaremos más en estas ideas, y por supuesto,
10:55seguidnos, compartid este vídeo por redes sociales, muchas gracias por estar ahí y muchísimas gracias por disfrutar de los videojuegos
11:01a nuestro lado. ¡Hasta luego!
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