- hace 5 semanas
Analizamos el nuevo videojuego de Ubisoft, una aventura en el universo de La Guerra de las Galaxias que sorprende por, precisamente, un mundo abierto que no sigue la línea habitual de Ubisoft.
Categoría
🎮️
VideojuegosTranscripción
00:00Star Wars Outlast
00:10se sitúa entre los acontecimientos que tuvieron lugar
00:12entre el Imperio Contra Ataka y el Retorno del Jedi
00:14y nos pone en la piel de Kay Bess
00:16una ladrona de poca monta que
00:17debido a una serie de catastróficas desdichas
00:19acaba con una marca de muerte por parte de uno de los
00:22sindicatos criminales más peligrosos y letales
00:24de la galaxia. Por suerte para ella
00:25no todo está perdido y un misterioso personaje
00:27no tarda en proponerle un trato para así
00:29librarse de su sentencia, escapar del borde
00:31exterior y ser por primera vez
00:33en toda su vida libre de verdad
00:35reclutar a la mejor tripulación posible para realizar
00:37el atraco más grande que ha conocido jamás
00:39la galaxia. Esta premisa tan sencilla
00:41da pie a una aventura que nos lleva a viajar
00:43por varios planetas distintos buscando
00:45los miembros necesarios para poder llevar el
00:47trabajo a cabo, lo que acaba derivando en
00:49tramas individuales muy distintas y variadas
00:51en las que no vamos a parar de
00:53meternos en un problema tras otro. La historia como tal
00:55no es que sea ninguna maravilla, pero el guión tiene mucho
00:57ritmo y hace un trabajo bastante bueno a la hora
00:59de justificar las numerosas desventuras en las
01:01que nos veremos inmersos, propiciando
01:03auténticos momentazos que son puros Star Wars.
01:05A todo esto debemos sumarle lo mucho que nos han gustado
01:07sus protagonistas, por el carisma que desprenden
01:09y la química que tienen entre ellos.
01:11Centrándonos ya en lo que es su jugabilidad, decir
01:13que estamos ante un juego de mundo abierto en el que la acción
01:15y el sigilo llevan la voz cantante.
01:17Lo primero que llama la atención es precisamente
01:19la forma en la que está diseñado y planteado
01:21su mundo abierto. A diferencia de lo que podáis pensar
01:23este no es un título que vaya
01:25de limpiar iconos en un mapa enorme. De hecho
01:27no hay cosas tan manidas del género como
01:29las torres, los campamentos o las tareas
01:31de carácter repetitivo que hay que superar
01:33numerosas veces para obtener recompensas.
01:35Evidentemente hay iconos para marcar los
01:37objetivos de las misiones y otros puntos de interés
01:39pero todos ellos los tendremos que descubrir
01:41por nosotros mismos, ya sea explorando
01:43u obteniendo información relevante que nos pueda
01:45guiar hasta dichos sitios. Como veis
01:47es un juego en el que las actividades y las misiones
01:49se nos presentan de un modo muy orgánico y natural
01:51con momentos realmente sorprendentes
01:53que se producen de formas inesperadas.
01:55Todo esto se acaba traduciendo en un juego que premia
01:57la exploración, que nos fijemos bien en nuestros
01:59alrededores y que nos demos unos garbeos
02:01por las calles y suburbios de las ciudades
02:03para ver que se cuece. Además, os alegrará
02:05saber que las misiones tanto principales como
02:07secundarias están tan elaboradas que cuesta
02:09distinguir las segundas de las primeras.
02:11También existen otras tareas un poco más simples
02:13pero que suelen ser divertidas de realizar
02:15como que alguien nos pida que vayamos a investigar
02:17una isla para ver lo que hay en ella o que
02:19busquemos una pieza para reparar un robot.
02:21Aunque todas ellas se presentan de un modo tan
02:23natural que siempre resultan entretenidas de realizar.
02:25Adicionalmente, también podemos aceptar contratos
02:27unos encargos repetibles muy básicos
02:29y sin argumento que van generándose
02:31a medida que jugamos.
02:32Y ojo, ya que nos ha sorprendido también la cantidad
02:35de pasatiempos que hay, incluyendo máquinas arcade
02:37y hasta un elaboradísimo minijuego de cartas.
02:39Por cierto, si teméis que sea un juego
02:41con una cantidad excesiva y abrumadora de contenidos
02:43os alegrará saber que, aunque hay
02:45mucho por hacer para tenernos entretenidos
02:47durante decenas de horas, se trata de un título
02:49algo más contenido de lo que estamos acostumbrados
02:51a ver en los últimos años, priorizando la calidad
02:53sobre la cantidad.
02:54Una buena muestra de cómo Massive ha evitado los excesos
02:57de los que a veces pecan otros juegos
02:58lo tenemos mismamente en su duración,
03:00ya que estamos hablando de una producción
03:01cuya historia principal puede completarse
03:03entre 20 y 25 horas, haciendo algunas actividades secundarias.
03:07Una cifra que nos parece perfecta
03:08y que podemos ampliar en decenas de horas adicionales
03:10con sus contenidos opcionales
03:11si nos quedamos con ganas de más.
03:14Otro de los grandes aciertos de Outlast
03:15lo tenemos en su sistema de facciones.
03:18A medida que progresemos en la aventura
03:19no nos quedará otra que lidiar con los diferentes sindicatos criminales
03:22que controlan el borde exterior
03:23y dependiendo de las decisiones que tomemos
03:25durante las misiones y de nuestras acciones
03:27nuestra reputación con ellos subirá o bajará
03:29lo que acaba teniendo un gran impacto en la partida.
03:31Si nos llevamos bien con alguno de ellos
03:33nos dejarán pasearnos tranquilamente
03:34por los territorios que estén bajo su control.
03:36Nos ayudarán si tienen ocasión de hacerlo
03:38nos ofrecerán contratos
03:39y nos permitirán acceder a artículos exclusivos en sus tiendas
03:42mientras que si tenemos mala fama con ellos
03:44no dudarán en dispararnos a la mínima que nos vean
03:46y hasta mandarán sicarios a por nosotros.
03:48Como podréis suponer
03:49una misión que nos lleve al territorio de un sindicato
03:51puede variar mucho dependiendo de nuestra reputación
03:54y moverse por el mapa puede ser más o menos peligroso
03:56por lo que la sensación general que tenemos
03:58es la de que nuestras acciones
03:59tienen un impacto real en el mundo
04:00y en la aventura que estamos viviendo.
04:02Eso sí, creemos que es demasiado sencillo
04:04mantener una buena reputación
04:05con todas las organizaciones criminales a la vez
04:07lo que le resta algo de tensión al asunto.
04:09Por supuesto, aquí tampoco podemos olvidarnos
04:11de mencionar al imperio
04:12cuyo papel a efectos prácticos
04:13es el mismo que tiene la policía
04:15en juegos como Gran Cefauto.
04:16Si nos pillan husmeando donde no debemos
04:18intentando colarnos en alguno de sus puestos de mando
04:20o atacando a sus soldados
04:21comenzarán a perseguirnos
04:23y emitirán una orden de búsqueda para darnos caza.
04:26Cuanto más grave sea lo que hagamos
04:27mayor será la artillería que sacarán para acabar con nosotros
04:30lo que nos ha proporcionado momentos muy divertidos
04:32intensos y desafiantes
04:33cuando una infiltración en territorio imperial
04:35nos ha salido mal
04:36y la cosa se ha acabado descontrolando.
04:38Algo que ya os habrá quedado muy claro
04:39llegados a este punto
04:40es que este es un juego de Star Wars
04:42en el que no hay cabida para la fuerza ni los Jedi.
04:43No en vano
04:44Kay no deja de ser una simple forajida
04:47que si ha conseguido sobrevivir hasta ahora
04:49es gracias a su capacidad para improvisar y adaptarse
04:51por lo que no es precisamente una luchadora nada.
04:53Así pues
04:54para cumplir con éxito
04:55la mayoría de nuestros objetivos
04:56no nos va a quedar otra que recurrir al sigilo.
04:59Obviamente
04:59hay momentos en los que sacar el blaster será imprescindible
05:01pero combatir dista de ser lo más recomendable
05:03y suele quedar relegado a nuestro último recurso.
05:06Es más
05:06existen muchas misiones en las que
05:08si alguien da la alarma
05:09fracasaremos automáticamente
05:10y nos tocará cargar punto de control
05:11algo que puede resultar un tanto frustrante.
05:14La buena noticia
05:14que todo lo que rodea a las mecánicas de sigilo
05:17funciona genial
05:17propiciando unas infiltraciones fantásticas
05:19sorprendentemente satisfactorias
05:21y repletas de posibilidades
05:22que premian nuestra creatividad e ingenio.
05:24A primera vista
05:24puede parecer que todo es demasiado básico
05:27y que no va mucho más allá
05:28de las acciones típicas que hemos visto
05:29en decenas de juegos
05:30como agacharnos para hacer menos ruido
05:32usar zonas de hierba alta para ocultarnos
05:34o ejecutar con un solo golpe
05:35a quienes pillemos desprevenidos.
05:36Sin embargo
05:37nuestra mejor arma no es otra que Nyx
05:39a quien casi podríamos considerar
05:41como un personaje jugable más.
05:42A excepción de un par de momentos
05:43muy concretos
05:44durante la historia principal
05:45esta adorable criatura
05:46siempre nos acompaña a todas partes
05:48y podemos ordenarle que realice
05:49numerosas tareas contextuales distintas
05:51entre las que se incluyen
05:52cosas como detonar elementos explosivos
05:54sabotear alarmas
05:55robar ítens
05:56pulsar botones
05:56o distraer guardias.
05:58Como podréis intuir
05:59esto nos abre un enorme abanico
06:00de posibilidades
06:01a la hora de plantear
06:02nuestros planes de infiltración
06:03el cual se va ampliando
06:04a medida que progresamos
06:05y Nyx aprende nuevos trucos.
06:07Lo mejor es que el título
06:07nos está invitando constantemente
06:09a que le saquemos partido
06:10a las habilidades
06:10de nuestro pequeño acompañante
06:11y seamos creativos con ellas
06:12para superar sin ser detectados
06:14los numerosos obstáculos
06:15con los que nos topamos
06:16por el camino
06:17dándole cierta personalidad
06:18a las mecánicas de sigilo.
06:20Por supuesto
06:20todo esto caería en saco roto
06:22sin un buen diseño de niveles
06:23aunque este es otro punto
06:24en el que Outlast
06:24vuelve a destacar
06:25ya que todos los escenarios
06:26están estudiados al milímetro
06:27para ofrecernos
06:28multitud de rutas
06:29y oportunidades para infiltrarnos
06:30además de ser muy verticales
06:32para aportar algo de plataformeo
06:33a la hora de movernos por ellos.
06:34Aquí conviene destacar
06:35que durante nuestras incursiones
06:36vamos a tener que piratear
06:37montones de terminales
06:38y cerraduras para abrir puertas
06:40desactivar cámaras
06:41y realizar otras tantas acciones
06:42lo que suele resolverse
06:43con dos minijuegos distintos
06:45uno de ritmo
06:45y otro al estilo Wardle
06:46que vamos a tener que repetir
06:48tantísimas veces
06:49que llega a un punto
06:49en el que se pueden hacer algo pesados.
06:51Como veis
06:52el sigilo
06:52sin ser nada rompedor
06:54es divertido y gratificante
06:55gracias a su combinación
06:56de mecánicas
06:56variedad de situaciones
06:57y diseño de niveles
06:58aunque no se libra
06:59de algunos problemas
07:00que estropean la experiencia
07:01más de lo que nos gustaría
07:02como su errática
07:03inteligencia artificial enemiga
07:04la cual no termina de dar la talla
07:06y rompe un poco la inmersión.
07:07Obviamente
07:08cuando el sigilo falla
07:08o las misiones
07:09nos obligan a ello
07:10nos toca participar en tiroteos
07:11unos combates
07:12que engañan mucho
07:12y dan muy mala impresión
07:14durante los primeros compases
07:15cuando apenas tenemos herramientas
07:16y los rivales
07:17son simple carne de cañón.
07:18Al principio
07:19casi todo consiste
07:20en tomar cobertura
07:20disparar con nuestro blaster
07:22con un gameplay
07:22meramente funcional
07:23y ordenarle a Nyx
07:24algunas acciones
07:25que nos puedan dar ventaja
07:26pero a medida que ganamos
07:27nuevas habilidades
07:28y las cosas
07:29empiezan a complicarse
07:30con enemigos más duros
07:31los enfrentamientos
07:32mejoran rápidamente
07:33y se convierten
07:33en una experiencia muy divertida
07:35que nos obliga a improvisar
07:36todo el rato.
07:37La clave está
07:37en que podemos recoger
07:38armas del suelo
07:39de munición muy limitada
07:40para usar contra nuestros adversarios.
07:42Por supuesto
07:42estas son mucho más poderosas
07:44que nuestro blaster
07:44el cual se empieza a quedar
07:45un tanto obsoleto
07:46cuando las situaciones se complican.
07:48Así que
07:48si queremos liquidar
07:49eficientemente a nuestros rivales
07:50no nos quedará otra
07:51que rearmarnos
07:52constantemente
07:52con lo que encontremos
07:53por el escenario
07:54mientras usamos el entorno
07:55a nuestro favor
07:56ya sea para cubrirnos
07:57despistar a nuestros perseguidores
07:58o guiarlos hasta una trampa
07:59para liquidar a varios a la vez.
08:01De igual modo
08:02generar concentración
08:03es algo imprescindible
08:04para sobrevivir
08:04cuando estamos contra las cuerdas
08:05ya que gracias a este recurso
08:07podemos activar
08:07un modo al más puro estilo
08:08The Dive de Red Redemption
08:10con el que ralentizamos el tiempo
08:11y marcamos a varios enemigos
08:12para liquidarlos a todos
08:13de una sola vez.
08:14No es que sean
08:15los mejores tiroteos
08:16que hemos jugado nunca
08:16pero nos obligan a usar
08:18todas las herramientas
08:18que tenemos a nuestra disposición
08:20y eso siempre es una buena señal.
08:22Nuevamente
08:22el gran pero aquí
08:23lo tenemos en la inteligencia
08:24artificial enemiga
08:25cuyos fallos y errores
08:26resultan incluso más evidentes
08:27durante los momentos de acción.
08:29Como no podía ser
08:29de otro modo
08:30en un juego como este
08:30el otro gran pilar
08:31de su jugabilidad
08:32lo tenemos en la posibilidad
08:33de pilotar nuestra propia nave espacial
08:34convirtiéndose en nuestro medio
08:36de transporte
08:36para movernos de un planeta a otro.
08:38Si bien la entrada y salida
08:39de cada mundo
08:39se realiza de forma automática
08:41esto sucede
08:41sin cortes de ningún tipo
08:42con una puesta en escena
08:43realmente buena.
08:44Una vez estamos en el espacio
08:45solo podemos seleccionar
08:47un salto al hiperespacio
08:48para llegar a otra órbita
08:49o movernos por los alrededores
08:50de cada uno de los planetas
08:52donde solemos encontrar
08:53algunas actividades
08:54para realizar
08:54que en este caso
08:55sí que nos han parecido
08:56algo más anodinas
08:57y menos interesantes
08:57como recolectar recursos
08:59o batallar contra naves hostiles.
09:01El problema es
09:01que los duelos espaciales
09:02no llegan a ser emocionantes
09:04ni especialmente divertidos
09:05por culpa de unas mecánicas
09:06extremadamente básicas
09:07simples
09:08y sin apenas profundidad.
09:09Otro aspecto
09:10que diferencia
09:10a esta producción de Ubisoft
09:11de otros tantos juegos
09:12de mundo abierto actuales
09:13lo tenemos en su sistema
09:14de progresión
09:15el cual desecha
09:16por completo
09:17casi todos los aspectos roleros
09:18que solemos encontrarnos
09:19en todas partes
09:20para que así
09:20pasemos el menos tiempo posible
09:22en menús.
09:23De entrada
09:23no hay niveles
09:24ni puntos de experiencia
09:25ni árboles de talentos
09:26ni puntos de habilidad
09:27ni atributos o estadísticas
09:28de personajes
09:28ni piezas de equipo
09:30con colores de rareza
09:30ni nada que se le parezca.
09:32En vez de eso
09:32tenemos un sencillo sistema de equipo
09:34que solo nos otorga
09:35unas leves mejoras
09:35y a los especialistas
09:36quienes nos proponen
09:38cumplir una serie de retos
09:39para desbloquear
09:39las distintas mejoras permanentes
09:41que nos ofrecen.
09:42Ahora bien
09:42antes de poder acceder a ellos
09:43tenemos que cumplir
09:44la misión que tienen asociada
09:45para así desbloquear
09:46sus desafíos
09:46misiones que por cierto
09:48están trabajadísimas.
09:49Una vez hemos desbloqueado
09:50al especialista en cuestión
09:51toca cumplir los requisitos
09:53de adquisición
09:53de cada una de sus habilidades
09:54como poner celoso a Nyx
09:56o acertar 15 disparos
09:57a la cabeza.
09:58Hacerlo es algo
09:58que merece mucho la pena
09:59ya que esta es la forma
10:00de obtener aumentos
10:01de nuestra barra de salud
10:02nuevos trucos
10:03para nuestra mascota
10:04y habilidades tan útiles
10:05como poder noquear
10:06en sigilo enemigos de él.
10:07Gracias a esto
10:07nuestra forma de progresar
10:08consiste en explorar
10:09y hacer cosas
10:10algo que creemos
10:11que encaja de fábula
10:11con su propuesta
10:12de hacernos vivir
10:13una gran aventura
10:13de acción en sigilo.
10:15En lo que respecta
10:15a su apartado gráfico
10:16no podemos evitar
10:17quitarnos el sombrero
10:18ante el apabullante trabajo
10:19que ha realizado Masip
10:20con los escenarios.
10:21La recreación de todos
10:22y cada uno
10:22de los planetas
10:23que visitamos
10:23es simple y llanamente
10:24increíble
10:24tanto en lo artístico
10:25como en lo técnico
10:26que nos deja
10:26unas estampas
10:27muy evocadoras.
10:28Sí,
10:29si nos paramos
10:29a fijarnos en detalles
10:30es fácil encontrarle
10:31algunas costuras
10:32como ciertas texturas
10:33que a veces cargan
10:34un poco tarde
10:35pero nos cuesta
10:36expresar con palabras
10:37lo muchísimo
10:37que hemos disfrutado
10:38con el constante espectáculo
10:39que hemos tenido en pantalla.
10:40Sin embargo,
10:41la parte negativa
10:42la ponen los modelados
10:43de los personajes
10:43especialmente de los humanos
10:45los cuales nos han parecido
10:46inexplicablemente
10:47pobres e indignos
10:48así como algunas animaciones
10:49un tanto extrañas
10:50y poco pulidas.
10:52Simplemente el sonido
10:52es Star Wars
10:53en estado puro
10:54la banda sonora
10:55es potentísima
10:55y muy variada
10:56el diseño del sonido
10:57también es excepcional
10:58y los efectos
10:59son perfectamente
10:59reconocibles
11:00por cualquier fan.
11:01Por supuesto
11:01el título nos llega
11:02completamente doblado
11:03al español
11:03con un doblaje
11:04que nos ha parecido
11:05simplemente correcto.
11:06Como habéis podido comprobar
11:07nos cuesta esconder
11:08lo mucho que nos ha gustado
11:09Star Wars Outlast
11:10una gran aventura
11:11que se ha atrevido
11:12a alejarse
11:12de las convenciones habituales
11:13de los juegos de Ubisoft
11:14para delitarnos
11:15con un mundo abierto
11:16orgánico
11:16con personalidad
11:17y muy bien diseñado
11:18que estamos convencidos
11:18de que os va a sorprender
11:20tanto como nosotros
11:20a poco que decidáis
11:21dar una oportunidad.
11:22No se libra
11:23de algunos problemas
11:23que enturbian un poco
11:24el conjunto
11:25como una inteligencia
11:25artificial enemiga
11:26que no da la talla
11:26a unas batallas espaciales
11:28algo insulsas
11:28en lo jugable.
11:29Pero si os gusta
11:30Star Wars
11:30tanto como nosotros
11:31aquí tenéis
11:31una emoción
11:32antiabsorbente viaje
11:33que no os vais
11:34a querer perder.
11:34Star Wars
12:04Star Wars
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