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  • hace 20 horas
Jugamos al próximo exclusivo de PS5 y PC, un hero shooter con un toque más táctico que tiene mucha personalidad y apostará por una historia ambiciosa.
Transcripción
00:00El género de los hero shooters no está en su mejor momento. Tras el boom durante la pasada
00:06generación, los exponentes principales están de capa caída. Que se lo digan a Overwatch 2 y
00:11sobre todo a Team Fortress 2. ¿Quizá sea justo ahora el momento de lanzar un nuevo hero shooter
00:15ambicioso y con buenas ideas jugables y narrativas? En este contexto nos llegará Concord, que tras
00:21jugarlo durante más de dos horas, deja claro que no se limita a ser un hero shooter más. Aunque
00:25durante los primeros minutos sus innovaciones sean difíciles de apreciar, no tardamos en
00:29detectar detalles que nos permiten definirlo como un hero shooter 5 contra 5 de nueva generación.
00:34Firewall, un estudio de Sony fundado por veteranos de Destiny, pero también de Overwatch, Apex
00:38Legends, Hall of Duty y Halo, se ha centrado en crear un gameplay inmersivo y expresivo,
00:43pero también es una apuesta decidida, ambiciosa y arriesgada por la historia. Pero esas dos
00:48partes están casi completamente desconectadas. Tenemos el Concord que se juega y el Concord
00:52que se ve y se lee. Ambos, eso sí, son muy interesantes. En un juego de este tipo, los
00:57personajes, sus habilidades y sus posibilidades definen la experiencia. En nuestra sesión
01:02pudimos probar 10 de los 16 que habrá de lanzamiento en agosto. Es innegable que algunos recuerdan
01:07a los que conocemos de otros títulos. Nos hemos acordado de Winston, de Fenyatta, del
01:11Spy y del Solvier, pero nunca del todo. Incluso los que se parecen se diferencian tanto por
01:16las particularidades del héroe como por las particularidades de Concord, y hay un puñado
01:20de ellos que a los mandos se perciben como algo completamente nuevo, aunque su diseño artístico
01:24nos motive a hacer comparaciones. Estos personajes se han creado desde el principio teniendo
01:29en cuenta tanto el diseño del juego como lo narrativo. De ahí que sean tan variados.
01:33Hay de todo y para todos, para que puedan disfrutar veteranos y novatos, quienes tengan
01:37mejor puntería y quienes sean mejores estrategas. Hay francotiradores, pistoleros y médicos,
01:41pero también berserkes, magas voladoras, científicas que juegan con los venenos, robots basureros
01:46con una variedad de artilugios y mucho más. Lo que más sorprende de este primer contacto
01:51con Concord es la complejidad que tienen los poderes de algunos de esos personajes,
01:55y lo que pueden llegar a hacer en manos habilidosas y en equipos coordinados.
01:59Es genial utilizar a una francotiradora capaz de dar grandes saltos y colocar minas. Con
02:03el pistolero nos dimos cuenta de lo satisfactorias que son las armas en este juego y de lo importante
02:07que es utilizar bien la esquiva que tienen todos los personajes. Con otra nos lo pasamos
02:11en grande disparando cohetes desde el aire y aterrizando con fuerza en el suelo. Pero,
02:15por el momento, nada fuera de lo común más allá de la verticalidad que dan algunos
02:19héroes y lo bien pensados que están todos. Lo que nos hizo ver el potencial diferenciador
02:23fue usar a un lento robot que puede colocar barreras de aire que bloquean los proyectiles,
02:28o a uno que coloca orbes de curación por el mapa, quien combina muy bien con otra capaz
02:32de poner cúpulas de protección. Y sobre todo al controlar a una científica que puede pringar
02:36el suelo de un compuesto químico que, con otra habilidad, se puede inflamar.
02:41Así, una de las cosas que diferencia Concord es la colocación en el mapa de elementos
02:45permanentes, lo que da muchas posibilidades estratégicas y de cooperación. De hecho,
02:49la estrategia está en su ADN, inspirado por juegos como League of Legends. Antes de entrar
02:54a las partidas, creamos un equipo de varios héroes que son los que podemos elegir en las
02:58contiendas en cualquier momento. Cada personaje tiene un talento pasivo, recargar más rápido,
03:02más resistencia y cosas así. Al cambiar de personaje dentro de la partida, esos talentos
03:07permanecen, lo que motiva a estar continuamente variando de héroe, a adaptarnos a las situaciones
03:11y a crear una estrategia previa al enfrentamiento. Aquí es donde entran las variables de los
03:15personajes, versiones idénticas en sus habilidades, pero con cambios en esos talentos pasivos,
03:19como lanzar una granada a más velocidad. Las variables se desbloquean jugando y prometen
03:24dar mucha profundidad estratégica en la composición de equipos.
03:27La práctica no se queda tan solo en esas decisiones que debemos tomar antes de la partida
03:31y en complementarnos con los compañeros del equipo y sus personajes. El mapa en el que
03:34juguemos y, por supuesto, el modo, también tienen mucho que ver. En el estreno habrá 16 mapas
03:40ubicados en cinco planetas diferentes de una galaxia tan extraña como colorida.
03:44Los tres que pudimos probar nos parecieron que estaban muy bien diseñados, simétricos,
03:47con el tamaño adecuado para que las trifulcas sean habituales, pero dejando espacio para
03:51los reagrupamientos, con recovecos, pasillos y arenas, con bastante verticalidad en algunos
03:56casos y con zonas donde aparecen vidas, pues aquí no hay sanación automática. Tienen un diseño
04:01que nos ha hecho pensar más en Quake que en Overwatch. También en los modos de juegos,
04:05todos ellos 5 contra 5, se nota que la aproximación de Concorde al hero shooter es más táctica.
04:11Pudimos jugar 3 de los 6 que habrá en el estreno. Hay uno que parece el más indicado
04:15para las partidas rápidas, para probar héroes y demás. Trophy Hunt se basa simplemente en
04:20acabar con los rivales, recoger las tarjetas que dejan al caer y tratar de recuperar las
04:24que dejan nuestros aliados. Solo en ese modo hay reaparición dentro de las rondas al morir.
04:28En los demás no, por lo que el riesgo recompensa es mucho más alto y las partidas son más
04:33intensas. Sobre todo en cargo RAM, donde debemos recoger un robot o quitárselo a los contrarios,
04:38llevarlo a una de las zonas marcadas y defenderlo un tiempo. Clash Point es más sencillo, pero no
04:44por ello menos divertido. En él competimos en varias rondas por el control de una zona.
04:48Hasta ahí lo que nos ha parecido Concorde a los mandos, pero la apuesta de PlayStation y Firework
04:52va más allá. La historia tiene un papel central aunque no se juegue. No es algo precisamente nuevo,
04:58ahí están Team Fortress 2, Overwatch y muchos más. La diferencia es que aquí la historia está
05:02dentro del juego. No hablamos, o no solo, de la narrativa ambiental de los escenarios,
05:07sino de dos elementos que no pararán de crecer desde el lanzamiento. Por un lado tenemos la
05:11guía galáctica, un mapa planetario repleto de trasfondo que leer. Es un archivo histórico
05:15que alcanza a siglos antes del momento actual de este universo ficticio. A través de textos se nos
05:21cuentan los acontecimientos clave de los distintos mundos, los conflictos entre facciones, el contexto de
05:25algunos personajes y mucho más. Lo más ambicioso, sin embargo, son las viñetas, secuencias
05:31cinematográficas de dos minutos de duración que se lanzarán cada semana y aparecerán nada más
05:35iniciar sesión en el juego. Será a través de estos vídeos cómo se desarrollará la historia,
05:39que estará centrada en unos héroes diversos, emotivos y creíbles. El estudio dice haber creado
05:44una aventura de ciencia ficción que pone el foco en unos personajes que, por mucho que sean guerreros,
05:48magos o robots de reciclaje, son humanos, tienen ilusiones y vulnerabilidades. Suena interesante,
05:54pero de lo que no tenemos duda es de que son espectaculares. El acabado de estas secuencias es digno de una
05:59película de animación del mayor nivel, tanto en lo técnico como en las interpretaciones en su
06:03versión original en inglés, aunque también nos llegará doblado al español de España y de
06:06Hispanoamérica según Steam. Esa narrativa comienzará con la beta abierta que tendrá lugar
06:11del 18 al 21 de julio en PC y PlayStation 5 con juego cruzado, aunque quienes lo reserven tendrán
06:16acceso anticipado del 12 al 14 de julio. En el lanzamiento a precio reducido el 23 de agosto
06:21comenzará la temporada 0 y a partir de ahí añadirán, además de estos contenidos de historias
06:26semanales, muchas otras cosas gratis con cada temporada que durarán tres meses, personajes
06:30y variantes de los mismos, mapas, modos y recompensas. Lo único que será de pago serán
06:35los objetos estéticos. Concord es un juego ambicioso. Las dinámicas de juego generan partidas
06:41variadas, intensas, divertidas y más tácticas que en otros títulos del género. La narrativa
06:45tiene mayor peso y valores de producción que en cualquier otro juego competitivo. En unas
06:49semanas descubriremos si la calidad que sin duda hay aquí es suficiente para convencer a un
06:54público que, parece, ha dejado atrás los hero shooters.
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