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CONCORD - Un hero shooter táctico con una historia AMBICIOSA que es EXCLUSIVO de PS5 y PC
Vandal
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hace 20 horas
Jugamos al próximo exclusivo de PS5 y PC, un hero shooter con un toque más táctico que tiene mucha personalidad y apostará por una historia ambiciosa.
Categoría
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Videojuegos
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El género de los hero shooters no está en su mejor momento. Tras el boom durante la pasada
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generación, los exponentes principales están de capa caída. Que se lo digan a Overwatch 2 y
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sobre todo a Team Fortress 2. ¿Quizá sea justo ahora el momento de lanzar un nuevo hero shooter
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ambicioso y con buenas ideas jugables y narrativas? En este contexto nos llegará Concord, que tras
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jugarlo durante más de dos horas, deja claro que no se limita a ser un hero shooter más. Aunque
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durante los primeros minutos sus innovaciones sean difíciles de apreciar, no tardamos en
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detectar detalles que nos permiten definirlo como un hero shooter 5 contra 5 de nueva generación.
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Firewall, un estudio de Sony fundado por veteranos de Destiny, pero también de Overwatch, Apex
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Legends, Hall of Duty y Halo, se ha centrado en crear un gameplay inmersivo y expresivo,
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pero también es una apuesta decidida, ambiciosa y arriesgada por la historia. Pero esas dos
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partes están casi completamente desconectadas. Tenemos el Concord que se juega y el Concord
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que se ve y se lee. Ambos, eso sí, son muy interesantes. En un juego de este tipo, los
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personajes, sus habilidades y sus posibilidades definen la experiencia. En nuestra sesión
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pudimos probar 10 de los 16 que habrá de lanzamiento en agosto. Es innegable que algunos recuerdan
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a los que conocemos de otros títulos. Nos hemos acordado de Winston, de Fenyatta, del
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Spy y del Solvier, pero nunca del todo. Incluso los que se parecen se diferencian tanto por
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las particularidades del héroe como por las particularidades de Concord, y hay un puñado
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de ellos que a los mandos se perciben como algo completamente nuevo, aunque su diseño artístico
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nos motive a hacer comparaciones. Estos personajes se han creado desde el principio teniendo
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en cuenta tanto el diseño del juego como lo narrativo. De ahí que sean tan variados.
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Hay de todo y para todos, para que puedan disfrutar veteranos y novatos, quienes tengan
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mejor puntería y quienes sean mejores estrategas. Hay francotiradores, pistoleros y médicos,
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pero también berserkes, magas voladoras, científicas que juegan con los venenos, robots basureros
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con una variedad de artilugios y mucho más. Lo que más sorprende de este primer contacto
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con Concord es la complejidad que tienen los poderes de algunos de esos personajes,
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y lo que pueden llegar a hacer en manos habilidosas y en equipos coordinados.
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Es genial utilizar a una francotiradora capaz de dar grandes saltos y colocar minas. Con
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el pistolero nos dimos cuenta de lo satisfactorias que son las armas en este juego y de lo importante
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que es utilizar bien la esquiva que tienen todos los personajes. Con otra nos lo pasamos
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en grande disparando cohetes desde el aire y aterrizando con fuerza en el suelo. Pero,
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por el momento, nada fuera de lo común más allá de la verticalidad que dan algunos
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héroes y lo bien pensados que están todos. Lo que nos hizo ver el potencial diferenciador
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fue usar a un lento robot que puede colocar barreras de aire que bloquean los proyectiles,
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o a uno que coloca orbes de curación por el mapa, quien combina muy bien con otra capaz
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de poner cúpulas de protección. Y sobre todo al controlar a una científica que puede pringar
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el suelo de un compuesto químico que, con otra habilidad, se puede inflamar.
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Así, una de las cosas que diferencia Concord es la colocación en el mapa de elementos
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permanentes, lo que da muchas posibilidades estratégicas y de cooperación. De hecho,
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la estrategia está en su ADN, inspirado por juegos como League of Legends. Antes de entrar
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a las partidas, creamos un equipo de varios héroes que son los que podemos elegir en las
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contiendas en cualquier momento. Cada personaje tiene un talento pasivo, recargar más rápido,
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más resistencia y cosas así. Al cambiar de personaje dentro de la partida, esos talentos
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permanecen, lo que motiva a estar continuamente variando de héroe, a adaptarnos a las situaciones
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y a crear una estrategia previa al enfrentamiento. Aquí es donde entran las variables de los
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personajes, versiones idénticas en sus habilidades, pero con cambios en esos talentos pasivos,
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como lanzar una granada a más velocidad. Las variables se desbloquean jugando y prometen
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dar mucha profundidad estratégica en la composición de equipos.
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La práctica no se queda tan solo en esas decisiones que debemos tomar antes de la partida
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y en complementarnos con los compañeros del equipo y sus personajes. El mapa en el que
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juguemos y, por supuesto, el modo, también tienen mucho que ver. En el estreno habrá 16 mapas
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ubicados en cinco planetas diferentes de una galaxia tan extraña como colorida.
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Los tres que pudimos probar nos parecieron que estaban muy bien diseñados, simétricos,
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con el tamaño adecuado para que las trifulcas sean habituales, pero dejando espacio para
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los reagrupamientos, con recovecos, pasillos y arenas, con bastante verticalidad en algunos
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casos y con zonas donde aparecen vidas, pues aquí no hay sanación automática. Tienen un diseño
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que nos ha hecho pensar más en Quake que en Overwatch. También en los modos de juegos,
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todos ellos 5 contra 5, se nota que la aproximación de Concorde al hero shooter es más táctica.
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Pudimos jugar 3 de los 6 que habrá en el estreno. Hay uno que parece el más indicado
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para las partidas rápidas, para probar héroes y demás. Trophy Hunt se basa simplemente en
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acabar con los rivales, recoger las tarjetas que dejan al caer y tratar de recuperar las
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que dejan nuestros aliados. Solo en ese modo hay reaparición dentro de las rondas al morir.
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En los demás no, por lo que el riesgo recompensa es mucho más alto y las partidas son más
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intensas. Sobre todo en cargo RAM, donde debemos recoger un robot o quitárselo a los contrarios,
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llevarlo a una de las zonas marcadas y defenderlo un tiempo. Clash Point es más sencillo, pero no
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por ello menos divertido. En él competimos en varias rondas por el control de una zona.
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Hasta ahí lo que nos ha parecido Concorde a los mandos, pero la apuesta de PlayStation y Firework
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va más allá. La historia tiene un papel central aunque no se juegue. No es algo precisamente nuevo,
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ahí están Team Fortress 2, Overwatch y muchos más. La diferencia es que aquí la historia está
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dentro del juego. No hablamos, o no solo, de la narrativa ambiental de los escenarios,
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sino de dos elementos que no pararán de crecer desde el lanzamiento. Por un lado tenemos la
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guía galáctica, un mapa planetario repleto de trasfondo que leer. Es un archivo histórico
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que alcanza a siglos antes del momento actual de este universo ficticio. A través de textos se nos
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cuentan los acontecimientos clave de los distintos mundos, los conflictos entre facciones, el contexto de
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algunos personajes y mucho más. Lo más ambicioso, sin embargo, son las viñetas, secuencias
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cinematográficas de dos minutos de duración que se lanzarán cada semana y aparecerán nada más
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iniciar sesión en el juego. Será a través de estos vídeos cómo se desarrollará la historia,
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que estará centrada en unos héroes diversos, emotivos y creíbles. El estudio dice haber creado
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una aventura de ciencia ficción que pone el foco en unos personajes que, por mucho que sean guerreros,
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magos o robots de reciclaje, son humanos, tienen ilusiones y vulnerabilidades. Suena interesante,
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pero de lo que no tenemos duda es de que son espectaculares. El acabado de estas secuencias es digno de una
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película de animación del mayor nivel, tanto en lo técnico como en las interpretaciones en su
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versión original en inglés, aunque también nos llegará doblado al español de España y de
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Hispanoamérica según Steam. Esa narrativa comienzará con la beta abierta que tendrá lugar
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del 18 al 21 de julio en PC y PlayStation 5 con juego cruzado, aunque quienes lo reserven tendrán
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acceso anticipado del 12 al 14 de julio. En el lanzamiento a precio reducido el 23 de agosto
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comenzará la temporada 0 y a partir de ahí añadirán, además de estos contenidos de historias
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semanales, muchas otras cosas gratis con cada temporada que durarán tres meses, personajes
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y variantes de los mismos, mapas, modos y recompensas. Lo único que será de pago serán
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los objetos estéticos. Concord es un juego ambicioso. Las dinámicas de juego generan partidas
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variadas, intensas, divertidas y más tácticas que en otros títulos del género. La narrativa
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tiene mayor peso y valores de producción que en cualquier otro juego competitivo. En unas
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semanas descubriremos si la calidad que sin duda hay aquí es suficiente para convencer a un
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público que, parece, ha dejado atrás los hero shooters.
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