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  • hace 19 horas
Que Marvel esté en un juego de peleas no es nuevo, pero la manera en la que Arc System Works lo está llevando a cabo, sí. Ya hemos probado Marvel Tokon Fighting Souls, y después de pasar un fin de semana pegados al juego, te vamos a contar lo que nos ha gustado, lo que no y lo que nos genera dudas de este título.
Hablamos de un 2D fighter de 4 contra 4 con un estilazo increíble marca de la casa. Con un estilo único y una manera propia de hacer las cosas, entramos con algunas dudas, pero hemos salido más contentos de lo que esperábamos, y en este vídeo te vamos a contar por qué.
Transcripción
00:00Tormenta invocando peligrosísimos rayos, Miss Marvel lanzando un combo de Emoledor,
00:07o Ghost Rider invocando un coche infernal. Para otros videojuegos estas técnicas con
00:11sus animaciones super trabajadas serían todo un suceso, pero en Marvel Tocón,
00:15Fighting Souls es el segundo a segundo del gameplay. He estado pegado a él durante todo
00:20el fin de semana y tras horas jugando. Es un juego en el que tengo puesta bastante fe,
00:24pero que también me ha costado un poquito aceptar y del que tengo algunas dudas.
00:30Vamos con un resumen muy rapidito. ¿Qué es Marvel Tocón? Pues este es el nuevo juego de Arc System Works,
00:41los padres de Guilty Gear, Blast Blue y Dragon Ball FighterZ, entre otros muchos otros. ¿Qué pasa si
00:46mezclas el universo Marvel con veteranísimos del género con casi 30 años de experiencia a sus
00:51espaldas? Pues que tienes un juego con una presentación espectacular y un saber mecánico
00:56bastante sólido. Así que bueno, eso es Marvel Tocón. A la hora de jugar estamos ante un fighting game 2D
01:02por equipos de 4 contra 4 muy al estilo más moderno de Arc System Works. ¿Pero a qué me refiero con moderno?
01:09Pues bien, en los juegos de pelea actuales es muy común encontrarnos controles simplificados que se
01:14alejan de esas características medialunas y demás inputs de ejecución digamos algo más complejos.
01:19Todo esto también aderezado por autocombos para hacer de los combates de entrada algo más emocionantes,
01:25y Arc System está optando por implementarlos, pero también te incentiva a usar los controles de
01:30siempre, los complejos. ¿Que cómo lo hace? Pues bien, puedes usar los botones de ataque especial junto
01:35con los direccionales para lanzar técnicas simplificadas, pero éstas harán menos daño que
01:39sus versiones completas y nos dan menos control sobre nuestro plan de acción. Esto no es nuevo para
01:44la Arc System porque por ejemplo ya lo pudimos ver en Granblue Fantasy vs Rising, pero me da la
01:49sensación de que en Tocón hay un matiz importante, y es que el juego está pensado para usar ambos
01:54sistemas de control, no uno u otro, y esto tiene que ver con el ritmo de las batallas y las asistencias.
02:00Porque como ya dije antes, Fighting Souls es un 2D Fighter de 4 contra 4 y esto va a condicionar
02:06gran parte de la acción, es el pilar central del juego. Si eres ajeno al género y tanto personaje
02:11te parece demasiado confuso, bueno, te recomiendo no dejarte llevar por las primeras impresiones
02:16porque su enfoque es singular, y bueno, eso sí, tiene tanto puntos a favor como puntos
02:22en contra. Para empezar, todos los combates comienzan con solo dos personajes disponibles
02:27por equipo, el elegido como principal y un solo tag. A la hora de elegir los personajes,
02:32el orden importa mucho porque a medida que progrese la pelea, iremos desbloqueando el tercer
02:36y cuarto integrante del grupo. Y aquí es donde viene lo interesante, porque a medida
02:40que peleamos vamos desbloqueando el resto de nuestro equipo, ya que estos acuden al combate
02:45gracias a wall breaks, wall splats e incluso cuando perdemos una ronda. O sea, las peleas
02:49empiezan en un 2 contra 2 y poco a poco van evolucionando y desbloqueando estos nuevos integrantes
02:55para hacerlas más complejas. Expandir nuestro equipo no solo nos da más personajes, sino que
02:59además amplía nuestras barras de vida y de habilidad. Y esto es interesante por una razón
03:04bastante básica. En vez de ir limitando las opciones de los jugadores que vayan perdiendo,
03:09estas se van ampliando independientemente de cómo vaya la pelea. Y a mí eso me gusta
03:13mucho porque al final una mala ronda no va a decidir todo el desenlace de lo que viene
03:17a continuación y da posibilidad a que los combates sean más espectaculares, emocionantes
03:22e impredecibles. El uso de estos 4 personajes, pues bueno, es un poco lo que cabría esperarse.
03:28Asistencias para alargar combos, hacer contraataques, iniciar asaltos en grupo y hasta encadenar
03:33supers. Ahí no hay ninguna sorpresa, pero donde sí que destaca el juego es en cómo manejan
03:37nuestros puntos de vida. Y es que en otros Tag Fighters cada personaje tiene su propia
03:42barra de vida y vaciarla implica no solo perder el round, sino al personaje. Y esto tiene dos
03:47efectos, de nuevo la pérdida de opciones mientras jugamos, pero también la necesidad imperiosa
03:52de saber utilizarlos todos porque cuando de manera casi inevitable perdamos a uno, nos va
03:56a tocar seguir el combate con otro. Tocón no es así. La barra de vida es general. La vida del
04:02round, por así decirlo, y solo tenemos que controlar a nuestros compañeros si elegimos
04:07hacerlos. ¿Qué es verdad que es recomendable saber usarlos todos para tener un equipo variado?
04:11Pues claro que sí, pero el umbral de entrada del juego es tan bajo que podemos hacer un
04:15equipo de 4 personajes sabiendo solo defendernos con uno. Además, nunca perderemos la opción
04:20de hacer Tag porque, bueno, al fin y al cabo, nunca vamos a desechar personajes por haber
04:24perdido un round. De nuevo, esto no es lo ideal, pero la preocupación de un jugador novato frente
04:29a la tarea de aprender 4 personajes a la vez tarda solo unos segundos en esfumarse.
04:33Ahora bien, si me tengo que quedar con un aspecto que me haya verdaderamente entusiasmado de
04:39Marvel Tocón son sus escenarios. Y no me refiero solo a los fondos, como por ejemplo en King of
04:44Fighters que son una barra basada, sino a cómo se utilizan de manera mecánica y cómo están
04:48planteados. En la beta solo pude probar 3 de ellos, Nueva York, Tierra Salvaje y la Mansión
04:53X y la elección de nivel importa mucho más allá de lo estético. Los wallbreaks, las
04:58transiciones entre partes del escenario activadas a base de darle candela a los enemigos son
05:03cruciales aquí. No solo permiten resetear nuestra posición si estamos atrapados en una
05:07esquina, también desbloquean nuevos integrantes para el equipo. El tema es que no todos los
05:11escenarios las tienen o tienen las mismas cantidades. ¿Qué pasa cuando no hay wallbreak?
05:15Pues quedamos atrapados, nos pueden estampar contra las paredes y seguir haciendo daño alargando
05:20ambos. Y aquí es donde la variedad de escenarios entra en juego. Nueva York tiene dos wallbreaks,
05:25izquierda y derecha. Tierra Salvaje tiene cuatro, dos a la izquierda y dos a la derecha
05:30y la Mansión X no tiene ninguna. Dependiendo del nivel en el que juguemos tendremos que
05:34plantear estrategias diferentes y esto es importantísimo porque los escenarios son muy pero que muy
05:40cortos y es muy fácil acorralar o dejarnos acorralar si nos despistamos. Por otro lado,
05:44la gran novedad de esta beta fue la inclusión de dos nuevos personajes, Spider-Man y Ghost
05:49Rider. Ambos ágiles pero la verdad es que muy diferentes. Spider-Man puede recorrer el escenario
05:54en un pispás mientras que Ghost Rider es rápido, tiene un gran alcance y bastante buen daño.
06:00La verdad es que ha sido mi personaje favorito de la beta sin duda alguna.
06:05Ahora, todo esto está muy bien, pero ¿qué tal se sintió la beta? ¿Cuáles son mis impresiones tras
06:10haberla jugado? Pues bien pero con matices. Pese a su increíble presentación y el pedigree de sus
06:16creadores Tocón me tenía algo preocupado. La trayectoria reciente de Arc System Works tira
06:21hacia la simplificación y un juego con cuatro personajes por equipo estaba claro que iba a
06:26tener ese aspecto en su estructura. Aún así, después de varios días jugando, pues tengo más
06:30fe en el proyecto. Porque sí, los controles son más sencillos que por ejemplo Guilty Gear,
06:35pero también hay un factor de riesgo-recompensa a la hora de optar por la variante más difícil de
06:39nuestros movimientos. Los personajes, como cabría esperarse y como se le debe pedir a un juego de
06:44este género, se sienten lo suficientemente únicos como para que merezca la pena aprender a
06:48controlar a todo tu escuadrón y no sólo saberte un par de combos con cada uno. Y además las
06:52mecánicas específicas de cada uno de ellos pueden tornarse bastante interesantes. Eso sí,
06:57una cosa te voy a decir y es que todas estas opiniones hay que cogerlas con pinzas por una
07:02razón. En esta beta faltaba algo crucial para entender bien cómo funciona y qué tiene que aportar
07:06un juego de peleas. El modo práctica. La VR es algo básico del género y aunque se pueda
07:12practicar luchando contra la CPU o en el online, es el modo práctica donde se hacen más descubrimientos
07:17y se afianzan habilidades tanto básicas como avanzadas. No sé muy bien qué ha llevado a
07:22que no haya un modo práctica en ninguna de las dos betas del juego. Supongo que un interés específico
07:26por llevar a la gente a poblar los lobbies del modo online, pero es que creo que esto no le ha hecho un
07:31gran favor a la percepción pública del juego, especialmente a lo que a profundidad se refiere.
07:35Y a ver, es que insisto en que entiende la necesidad de probar los servidores, ver qué tal van bajo
07:40carga, etc. Pero yo qué sé, podrían haber hecho algún día de server slam y el resto del tiempo
07:45dejarnos también practicar en el modo práctica. También me preocupa un poco el tema del contenido.
07:50En esta beta por fin tuvimos 8 personajes a elegir, lo cual significaba que en ocasiones podíamos tener
07:55combates en los que no se repitiera ningún integrante, pero hace falta que el lanzamiento
07:59del juego esté más poblado a nivel de elenco de luchadores y también de niveles. Y es que,
08:04lamentablemente, tras un par de horas de juego, las fronteras entre un combate y otro se
08:08desdibujan con muchísima facilidad. Aún así, y pese a mi escepticismo inicial,
08:13con todo lo que he dicho y que tengo en mente, la beta ha conseguido que tenga más ganas que
08:17nunca de ver todo el potencial de Marvel Tocón Fighting Souls. Por otro lado, no es la primera
08:22vez que Marvel se asoma a los fighting games y es imposible entrar a jugar a Tocón sin pensar en
08:26Marvel vs Capcom, otro juego de peleas 2D por equipos creado por un estudio veterano, pero las
08:32diferencias entre ambos son grandes y quizás hasta deliberadas. Porque sí, la fórmula de Marvel vs Capcom
08:37Capcom era potente, pero también ha tenido su recorrido ya. Tocón desde su estética,
08:42hasta su planteamiento mecánico quiere ser su propia cosa y afortunadamente puedo decir en
08:46rotundo que lo consiguen. Hacer un juego parecido en lo mecánico o en lo estético a Marvel vs Capcom
08:52usando algunos de los mismos personajes iba a hacer que Fighting Souls se sintiera un poco único,
08:57derivativo incluso, y todo lo que he probado del juego me grita lo contrario, me grita que sus
09:02desarrolladores quieren que este sea un videojuego con personalidad única e instantáneamente reconocible.
09:09Tras un fin de semana con Marvel Tocón Fighting Souls estoy mucho más receptivo con la propuesta
09:14de Arc System Works. Ya no solo me llama la atención el diseño gráfico y estético y los diseños de los
09:19personajes que es que son una pasada, sino que he podido ver al juego brillar en lo mecánico pese a
09:24mis reservas. Todavía es demasiado pronto para hablar con rotundidad de su profundidad en lo mecánico,
09:29o bueno, de la falta de ella, pero este contacto ha dejado claro que tiene el potencial de ser un
09:33juego divertido y con varios aspectos a su favor. Espero que la próxima vez que pueda tocarlo ya tenga
09:39la oportunidad de salir de dudas de manera definitiva, pero oye, es que cierro este video
09:43contento con lo que he jugado.
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