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  • hace 5 semanas
Probamos Delta FOrce: Hawk Ops, un nuevo shooter bélico free to play que trae de vuelta una saga emblemática dentro de los juegos de disparos.
Transcripción
00:00A finales de los 90 y durante la primera década de los años 2000, se publicaron una variedad
00:07de juegos de Delta Force, una saga de títulos de disparos tácticos para PC desarrollados
00:12por NovaLogic, que destacaban por sus enormes batallas y su capacidad de inmersión. Ahora
00:17la licencia está en manos de Tencent, quienes próximamente lanzarán Delta Force, Half Force
00:21gratis para PC, consolas y dispositivos móviles. En Bandal hemos tenido la oportunidad de probar
00:26el juego y nos ha sorprendido gratamente, aunque el gameplay que veréis a continuación
00:30no es nuestra partida, sino un vídeo facilitado por el estudio donde no aparece la campaña
00:34de la que hablaremos más adelante.
00:36La venta por Half Force lleva cuatro años en desarrollo por Team Hader, responsables del
00:43exitoso Call of Duty Mobile, donde son fichados expertos de Call of Duty, Ghost Recon, Battlefield
00:47y a veteranos de NovaLogic para llevar adelante este proyecto. Habrá un modo de grandes batallas
00:53en línea con objetivos de distinto tipo que recupere la esencia del multijugador de los
00:56juegos anteriores, pero con varios cambios. Un modo de extracción intenso y con ideas
01:00interesantes y como gran colofón una campaña de pago, un remake de la historia de Delta
01:05Force Black Hawk Down, es decir, de la campaña de Black Hawk Derribado que nos ha dejado boquiabiertos
01:11a nivel gráfico.
01:15El primer contacto con el juego juega en el modo Hub of Warfare, el que ofrece la simulación
01:19de las grandes batallas en las que dos equipos de muchísimos jugadores divididos en escuadras
01:23se disputan la victoria. Habrá varios submodos, el que jugamos nosotros nos proponía avanzar
01:27por el mapa de grandes dimensiones tomando un punto de control tras otro para alcanzar
01:31el último y ganar la batalla, mientras que el equipo defensor trataba de evitarlo.
01:34La partida tuvo lugar con una versión pre-alfa de febrero en la que competíamos y colaborábamos
01:39solo con soldados manejados por una inteligencia artificial que no estaba muy fina. Queremos
01:42aclarar esto porque a pesar de que había algunos fallos aquí y allá propios de una versión
01:46de este tipo, disfrutamos de la partida muchísimo. En ello influyó mucho la inmersión, el ver
01:50a decenas de soldados más o menos coordinados avanzando alrededor de una intensa lluvia
01:54de balas aprovechando los recovecos de los interiores y la verticalidad de los exteriores.
01:58Pero también influyó algo tan importante en un juego de disparos como que el uso de
02:02las armas sea satisfactorio por sí mismo. Por otro lado, hay una modernización que
02:06puede resultar extraña a los veteranos de Delta Force, los operadores, personajes que tienen
02:10sus propias habilidades y están asignados a uno de entre los cuatro roles distintos, como
02:14apoyo o explorador. Pero esto no es Overwatch. Estas habilidades no son rompedoras ni rompen
02:19el realismo del belicismo en un futuro cercano que propone el juego. Tenemos cuatro habilidades
02:23en nuestra exposición y, por ejemplo, como médicos podíamos usar una pistola para curarnos
02:27y lanzar tres drones que crearán una pantalla de humo, mientras que con la operadora especializada
02:32en el combate a distancia teníamos un arco con flechas electrificantes y otras para desvelar
02:36la posición de los adversarios. La intención es añadir estrategia a las batallas, no elementos
02:40de juego de rol que alteren la fórmula del Delta Force original. Lo mismo ocurre con
02:43una especie de habilidades más poderosas que podemos utilizar obteniendo puntos durante
02:47la partida, como pedir un ataque con cohetes en cierto punto del mapa. Por supuesto, también
02:52tendremos equipamiento personalizable, pero como pocas veces lo habíamos visto en un videojuego,
02:56hay un nivel de detalle enfermizo para que podamos alterar cada aspecto de las armas.
03:00El sistema de progresión de Havos Warfare funciona de manera similar al de Call of Duty. Subimos
03:04el nivel de nuestra cuenta de usuario a jugar y, conforme lo hacemos, desbloqueamos más
03:08de un centenar de armas y un millar de accesorios con las que personalizarlas, además de los operadores.
03:12Lo rompedor aquí está a la hora de aplicar estos accesorios. Podemos, por ejemplo, ampliar
03:16un gramo su peso o separarlo unos centímetros de la pieza en la que está encajado para que
03:20se apliquen pequeñísimos cambios porcentuales en el comportamiento del arma. Puede parecer
03:24algo nimio, pero en conjunto, teniendo en cuenta la gran cantidad de aspectos de los
03:27fusiles, escopetas y demás armas a modificar, probablemente conseguirá variar mucho el mismo
03:32arma entre un jugador y otro.
03:35La segunda parte de nuestra sesión de juego, de nuevo con bots, fue en el propio Hazard
03:40Operation. Se trata de un juego de disparos de extracción como el popular Escape Frontal
03:44Cove o DMZ de Call of Duty. Aquí competirán 45 escuadras de 3 jugadores con el objetivo
03:49de entrar en el mapa, conseguir recursos derrotando a otros, venciendo a enemigos de la guía y
03:53a jefes, robando cajas fuertes, completando misiones y otras actividades para después tratar
03:58de huir del mapa en uno de los puntos de extracción y obtener todo el equipamiento y dinero
04:01conseguido. Si se muere durante una partida, se pierde todo, tanto lo que se ha llevado
04:06a la batalla en un primer momento como lo conseguido durante la partida. Es una experiencia
04:10intensa. Las recompensas que tengamos nos las dejaremos en muchas cosas. Armas, cascos,
04:15municiones, curaciones y demás útiles que llevaremos a las batallas, pero también en
04:18mejorar las instalaciones de la organización a la que perteneces en la historia propia
04:21de este modo, lo que nos hará distintas mejoras porcentuales para nuestro personaje.
04:25Hay otra idea más que habrá que comprobar cómo funciona, una especie de casa de subastas
04:29en la que otros jugadores venden sus artículos extraídos. Todo ello con una moneda propia
04:33del juego que no se trata de dinero real ni se puede comprar. Y esto habrá que ver cómo
04:37funciona a corto, medio y largo plazo.
04:40En cuanto a la partida en sí, en un primer lugar seleccionamos en un mapamundi el mapa
04:44en el que queremos participar. Todos ellos eran enormes, repletos de grandes espacios exteriores
04:48que recorren a pie o con vehículos de tierra y aire, y también múltiples edificaciones.
04:53Ahí aterrizamos con nuestro operador, los mismos que en el modo Hubble Warfare, y tenemos
04:57a nuestra disposición varias actividades mientras intentamos sobrevivir a escuadrones de otros
05:01jugadores y de la inteligencia artificial. Una de las misiones nos llevó por varios campamentos
05:05para recopilar unos datos hackeando ordenadores con un minijuego rápido. Finalmente utilizamos
05:09esos datos para disparar una salva de misiles, pero mientras el ruidoso mortero se preparaba,
05:14debíamos cubrir la posición y evidentemente todos los oponentes cercanos se percataban de
05:18nuestra presencia. Más adelante acudimos a una de las cajas fuertes señaladas en el mapa.
05:22Lo que nos indicaba en él era que estaba bien escondida en un enorme edificio repleto de enemigos
05:26controlados por la máquina, entre ellos varios jefes. Si bien la experiencia en general fue
05:30muy divertida, intensa y por momentos espectacular, la presencia de estos jefes nos chocó ya que
05:34eran esponjas de balas y no nos pareció que encajase el todo bien con el espíritu de
05:39Delta Force. Sí, habrá otros tipos de grandes enemigos, por lo que quizás los demás no sean
05:43así, porque hagan ajustes de cara al estreno. Estos dos modos son bastante espectaculares en
05:47lo visual y en lo sonoro, pero lo que nos dejó los ojos como platos fue la campaña, y esto
05:51se debe a que está desarrollada con un motor diferente al de los modos multijugador, y ese
05:55motor es el Unreal Engine 5. Como indica el subtítulo, Black Hot Dawn será un remake
05:59de la del juego publicado en 2003, pero con unos valores de producción tan increíbles
06:03que dudaríamos de la veracidad del vídeo que vimos si no fuera porque se notaba, por
06:07ciertas alentizaciones e imperfecciones, que era un gameplay real.
06:10La campaña durará entre 4 o 5 horas, se podrá jugar en cooperativo con amigos y alternará
06:15una jugabilidad a pie y vehículos que recuerdan a las historias de Call of Duty y también a
06:19sus momentos de tiro al plato. Pero también recoge de esa saga la puesta en escena. Aquí hay escenas
06:23cinematográficas con un detalle tremendo que transitan con fluidez entre sección jugable
06:27y vídeo. Además de a desarrolladores y shooters tácticos, Tim Hade ha fichado a creativos
06:31de Cyberpunk 2077 y de películas como Star Wars, Los últimos Jedi y Tron Legacy. La campaña
06:37es tan espectacular que, por motivos obvios, no estará en la versión para móviles, solo
06:40la de PC y consolas. De hecho, al contrario que el resto de Delta Force How Cops, será un
06:45contenido de pagos sin micropagos. En cuanto a los demás modos, todas las versiones tienen
06:49progreso cruzado, aunque Hazard Operation tendrá menos jugadores en Android y iPhone, plataformas
06:54para las que el título llegará igualmente cuidado. Al fin y al cabo, hablamos de desarrolladores
06:58capaces de meter un juego tan vistoso como Call of Duty Mobile en móviles de gama media.
07:02Como era de esperar, Delta Force How Ops no se puede financiar solo con la campaña, sobre
07:06todo teniendo en cuenta que el equipo quiere mantenerlo durante años y años. Tim Hade
07:10nos ha asegurado que no habrá que pagar por nada que afecta las dinámicas a fuego.
07:14Las armas, accesorios y operadores se desbloquearán jugando. Sin embargo, sí habrá microtransacciones
07:19para objetos de personalización visual y un pase de batalla solo con elementos estéticos.
07:25Los jugadores de España y del resto occidente podrán probar una versión preliminar de
07:28Delta Force How Ops en julio. No se han confirmado las plataformas, pero seguramente sea solo para
07:33PC. Eso sí, antes, este mismo mes, el público chino podrá jugar una prueba para la versión
07:37de móviles, por lo que habrá que estar atentos para descubrir cómo han conseguido adaptar
07:41un juego tan vistoso, grande y complejo en los rectángulos negros que llevamos en el
07:45bolsillo.
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