00:00En la Casa de la Literatura Peruana se realizó el onceavo encuentro de narrativa gráfica,
00:06un espacio de diálogo y reflexión que este año reunió a artistas, creadores, productores, estudiantes y amantes del arte animado,
00:14además de una feria de cómics, historietas, fanzines y artes gráficas.
00:22El sábado concluyó el décimo primer encuentro de narrativa gráfica,
00:26celebrado en la Casa de la Literatura Peruana en Lima,
00:30donde artistas, estudiantes y productores reflexionaron sobre la importancia de este arte en el país sudamericano.
00:38Ronnie Puchuri, coordinador del encuentro y del área educativa de la Casa de la Literatura,
00:43explicó a Xinhua que esta edición estuvo dedicada a la animación en Perú
00:47y a ofrecer nuevos elementos a las nuevas generaciones de directores y productores que hoy innovan en este campo.
00:53Para nosotros es muy importante, sobre todo, brindar estos espacios
00:57para que las personas puedan, no solo conocer lo que sucede en la narrativa gráfica,
01:02sino también en que puedan saber dónde poder desarrollar redes junto con sus compañeros.
01:09El coordinador remarcó que en los últimos años la narrativa gráfica peruana
01:14ha recibido impulso a través de iniciativas como el Concurso Nacional de Narrativa Gráfica,
01:19organizado junto con el Ministerio de Cultura, la Alianza Francesa y la Embajada de Francia.
01:24Recordó que la historieta tuvo un papel central en Perú,
01:27ante lo cual consideró importante que los periódicos retomen las publicaciones de cómics como en los años anteriores.
01:35Agregó que en Perú el sector se perfila como un semillero de creatividad
01:39que combina técnicas tradicionales con tecnologías digitales,
01:43ofreciendo nuevas oportunidades a creadores independientes.
01:46El encuentro incluyó mesas de diálogo como ¿Cómo va la animación?,
01:51donde directores nacionales compartieron sus experiencias
01:54y reflexionaron sobre el panorama actual de la industria.
01:57Y también se realizó el conversatorio de la animación tradicional a la digital,
02:02en el que se analizó la transición desde el dibujo tradicional en 2D
02:06hacia el entorno digital del software,
02:09la técnica CGI, imágenes generadas por computadora por sus siglas en inglés y 3D.
02:14Con información de la oficina en Lima, Perú, Noticias Xinhua.