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  • hace 7 semanas
Transcripción
00:00Ha pasado mucho tiempo sin volver al mundo de Dragon Age y había mucho que demostrar por parte
00:07de Bioware para la presente generación, además también de muchas tramas que cerrar tras los
00:12sucesos de Dragon Age Inquisition. Consigue la compañía su propósito con este juego,
00:16lo que os puedo adelantar ya es que sin duda han echado el resto. Se nota en este Dragon Age de
00:22Belgarde un esfuerzo titánico por darlo todo y no guardarse nada. Vamos a descubrirlo.
00:31Y es que no es sólo el juego más espectacular que ha hecho la compañía. Para mí también es de lo
00:36más impresionante a nivel visual que he jugado en todo el año. El juego no para de mostrar escenarios
00:41que son una obra de arte, a veces hermosa, a veces tétrica, pero siempre atractiva. Inquisition o
00:46incluso Anthem ya me cautivaron bastante en sus escenarios. Los juegos de Bioware además siempre
00:51han sido atractivos, sobre todo en los personajes, pero aquí es que se nota un gran salto en todos
00:56los apartados. Y he mencionado además a Anthem con intención porque este título, que fue un palo en
01:01las ruedas para la compañía, al menos creo que ha servido para algo. Porque se nota una Bioware
01:06capaz de diseñar mejores niveles y mejores combates de acción. Estoy seguro de que ese fracaso es también
01:12la causa de este éxito. El combate y la exploración de Belgarde ahora poseen una fluidez que nunca había
01:19tenido la franquicia. Nuestro personaje se mueve de fábula por el nivel, caminando, saltando y sobre todo
01:25luchando. Así, la acción es ya protagonista junto a un pequeño componente táctico. Se ha dado
01:31totalmente a vuelta a lo que fue Origins. Lo entiendo y lo tengo que aceptar. A no ser que
01:36te llames Baldur's Gate 3, y que todavía incluso se le critica, es difícil alcanzar al público masivo
01:41de otra manera. Pero qué menos que ofrecer a cambio un combate intenso y divertido. Y el de Dragon Age de
01:46Belgar lo es. Es rápido, responde perfectamente al control, tiene un sistema de esquiva y de parry muy
01:52interesante. Opciones como el arco o los ataques cargados para mermar distintas barras de vida del
01:59rival. Y de saber cuándo usar las habilidades especiales y las de tus compañeros. Sostiene
02:03además perfectamente toda la aventura porque es muy dinámico y además también muy libre. Si te
02:08aburres un poco de usar siempre las mismas tácticas, pues puedes resetear por completo tu árbol de
02:12habilidades. Además, es que las animaciones son un puro espectáculo. No me he cansado durante todas las
02:17horas de mi partida en ver a Rook, a nuestro personaje, haciendo todo tipo de acrobacias. Ahora
02:22bien, veo dos peros quizá. Dragon Age, pues eso, lo que decía antes, es un RPG narrativo ya, pero ya no es
02:28un RPG mecánico. Hay muy poca táctica y nada de estadísticas personalizadas. Incluso la gestión del
02:35inventario y del equipo es ya cada vez más automática y persiste en ese estilo que inventó Destiny y que
02:42aquí se usa más bien como un Assassin's Creed moderno. Es lo que hay. Es un juego de aventura y acción con
02:47alma de RPG. En segundo lugar, sí creo que quizá el combate puede llegar a cansar un poco más en la
02:53segunda mitad, pero no porque su fórmula se agote, sino por la abundancia de combates, la repetición de
02:58enemigos, sobre todo la cantidad de vida que tienen, que no lo hace más difícil, simplemente más largo.
03:06Bioware ha aprendido en este tiempo mucho de diseño de niveles, se nota muchísimo. No tiene sentido el
03:12trabajo de detalles que ha puesto aquí en todo momento. Hay zonas que son prácticamente de
03:17transición y es imposible no detenerse a mirarlas un buen rato. Pero lo sorprendente también es cómo
03:22han conseguido construir aquí mazmorras sin que prácticamente lo parezcan. Porque sí, Belgard recoge
03:28la idea de Inquisition de regiones separadas, como mini mundos abiertos, pero la mejora muchísimo.
03:33Construyen así regiones que tienen de todo. Mezcla ciudades, asentamientos con sus mazmorras de una
03:40manera muy orgánica. Y a diferencia de esa fórmula clásica de un RPG, pues que parecen como pequeños
03:45laberintos, aquí hay un muy buen diseño que juega con las alturas, con los secretos, con las puertas
03:50cerradas, los atajos, saltos casi dignos a veces de un plataformas y hasta puzzles sencillos, pero muy
03:56bien planificados. Y ayuda muchísimo a querer explorar todas las regiones al máximo. ¿Y en cuanto a historia?
04:02Bueno, pues aquí Bioware parece haberse quitado los topes, pues todos sus escenarios han hecho un
04:07despliegue de imaginación que es absolutamente desbordante. Hay una prisión bajo el mar, una
04:12gigantesca necrópolis, ciudades gótico-venecianas, islas flotantes por doquier y mucha, mucha exploración
04:19también del llamado Fate, del más allá, donde los paisajes imposibles son prácticamente lo común.
04:26Visualmente, no hay duda de que aporta un atractivo y una variedad impresionante. Pero sí que tengo que
04:32admitir una cosa, también es el Dragon Age quizá menos terrenal. Dragon Age y sobre todo Origins era
04:38este mundo de fantasía, pero que no se olvidaba de sus gentes, de sus conflictos sociales, políticos y
04:45religiosos, que marcaban decisiones muchas veces complejas, maduras y en ocasiones pues con un claro
04:51paralelismo con nuestro propio mundo, ¿no? A mí es uno de los aspectos que más me gusta de la fantasía.
04:56Pero Belgard parece recurrir menos a esto para centrarse más bien en su trama principal. La
05:01lucha contra dos antiguos dioses élficos que han escapado del más allá por tratar de desbaratar
05:07un ritual. Y nosotros como Rook tendremos que enfrentarnos a ellos consiguiendo un grupo capaz
05:12de hacerlos frente y uniendo a todas las ciudades del norte. La consecuencia es que todo lo que ocurre
05:17en Cedas, desde la misión principal hasta las secundarias, tiene mucho que ver con este hecho,
05:22hasta el punto de que cada vez que te encuentres con un problema, te vas dando cuenta
05:26de que dicho problema siempre parece ser el mismo. Demonios. Un demonio que está matando,
05:31un demonio que ha poseído un ritual para invocar un demonio. Demonios, demonios y demonios. El
05:35mundo de Cedas creo que era mucho más que esto. Eran conflictos entre razas, abusos de poder,
05:40engaños mediante la religión y sí, también demonios. Creo que Belgard en su trama quizá cae
05:45demasiado en ese cliché de la fantasía clásica de el mundo está al borde de la destrucción, ¿no?
05:51Sube tanto las cotas de epicidad que los problemas del día a día, que son más mundanos, pero también
05:57más reales y más interesantes, pasan demasiado a un segundo plano. Y por eso mismo, más que la historia
06:03principal, creo que destaca la de los personajes. Solas incluido, por supuesto. Con el Lobo Terrible
06:08tenían una deuda y creo que han conseguido saldarla bastante bien, creando un personaje muy interesante,
06:13precisamente por no caer en ese maniqueísmo, ¿no? Y en el que vamos a tener la oportunidad de explorar a fondo
06:17todas sus motivaciones. Hay personajes también que regresan de otros juegos, aunque de eso no puedo decir mucho.
06:22Pero sí de nuestro nuevo grupo de compañeros cuyas historias son realmente lo que sostiene este Dragon Age.
06:27Al principio me costó un poco entrar con ellos porque, sin duda, es un grupo muy atípico, pero sus arcos de
06:32personajes están mejor presentados y desarrollados a lo largo de toda la campaña para que acompañen mejor,
06:37para que tengan más impacto y sean aún más relevantes. Y no hay duda de que al final del viaje les he cogido
06:42bastante cariño a casi todos ellos y he tenido muchas ganas de completar sus misiones personales.
06:49Trama normalita y personajes secundarios atractivos. ¿A qué os suena esto? Pues efectivamente, Mass Effect 2.
06:55Belgard es sin duda el juego que más se parece a una de las obras más queridas de Bioware, pero aquí creo que se lleva
07:00mucho más allá porque el contenido no está aquí solo para añadir nuevas horas al contador y tenerte entretenido, sin más.
07:06Tiene algo que deberían de tener todos los RPGs. Propósito. Prácticamente todo lo que haces en Cedas cumple una función para el final.
07:14Se nota que han querido, aunque sea con una línea de diálogo, que si has dedicado tiempo extra a una tarea, pues esta se recuerde.
07:20De modo que puedes estar seguro que todo lo que hagas en la aventura va a tener una repercusión sobre el final.
07:25No todo es perfecto en este sentido porque mientras que, bueno, 15 años después todavía recuerdo algunas decisiones terribles y complejas de Origins,
07:32por tener una difícil solución, quizá Belgard es menos interesante en esto. A menudo, sus conflictos no provienen de un dilema moral,
07:40que te duele elijas lo que elijas y que suele dividir a tu grupo entre los que lo aprueban y lo desaprueban.
07:45Simplemente es una decisión difícil que tienes que tomar, pues porque sí, porque falta tiempo para todo.
07:49Eso sí, las consecuencias algunas veces son muy impactantes y se arrastran a lo largo de la aventura.
07:55Hay algunas tanto de historia como de compañeros que son buenísimas, drásticas e incluso a veces alocadas.
08:00Así, Dragon Age de Belgard se termina percibiendo casi como un viaje final, casi como un capítulo conclusivo que ha durado esta década y media.
08:09Como decía, todo tiene un propósito, como piezas de un gran tablero, las facciones, las zonas de juego, las alianzas,
08:15investigar el pasado de solas, incluso nuestro personaje principal, pese a ser un avatar del jugador,
08:20tiene mucha personalidad gracias en parte a un gran trabajo de interpretación y poder escoger el tono de las respuestas.
08:26Se echa un poco de menos a la Inquisición, la verdad, no lo voy a negar.
08:30Aquí nuestra base está en el faro, un lugar en el más allá que se siente un poco alejado de todo y de todos.
08:36Nuestros compañeros sí están ahí, pero no se van sumando otros, como ocurría, por ejemplo, en Feudo Celestial, ¿no?
08:41Que esto era genial, ¿no?
08:43Porque veías cómo crecían tus alianzas, incluso sumaban personajes muy importantes como Kulen o Josephine,
08:48que no luchaban contigo, pero hasta podían ser intereses románticos.
08:51Y aquí realmente no hay nada de eso.
08:52Hay muchos personajes secundarios, pero están en sus respectivas regiones y nuestra relación con ellos es más fría, ¿no?
08:58Pese a que echo de menos algunas cosas, es difícil exigirle mucho más a Veilgard,
09:03porque ya hace una ingente cantidad de cosas y bastante bien, la verdad.
09:07Es casi como si el estudio sintiera que esta es su propia misión suicida de Mass Effect 2,
09:12que había que darlo todo y no contenerse.
09:15Y creo que en parte lo ha conseguido.
09:16No siempre he estado entusiasmado, porque creo que se ha olvidado un poco de esa fantasía algo más madura y moderna que había ya en Origins,
09:23para irse algo un poquito más genérico, a veces trillado, pero en muchas ocasiones sí que he quedado con la boca abierta.
09:29No hay duda de que sabe cómo conquistarte poco a poco, a base de misiones y conflictos personales,
09:35y de un despliegue visual alucinante.
09:37Junto a sus personajes, su estupendo sistema de combate, y por qué no decirlo,
09:41uno de los finales más asombrosos en cuanto al espectáculo en pantalla que he visto en todo el año,
09:45hay aquí muchas y buenas razones para estar satisfecho.
09:48Ahora solo queda ver si el público toma la decisión que haga que el estudio pueda darnos más alegrías durante otros 30 años más.
10:15Gracias por ver el video.
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