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  • hace 6 días
Transcripción
00:00A muchos jugadores, Dragon's Dogma nos cogió desprevenidos, y para bien. Fue un RPG raro,
00:08que no parecía seguir los convencionalismos del género, mientras que a su vez tenía una
00:12personalidad única y que yo personalmente valoré muy positivo ante la cantidad de juegos tan
00:17similares entre sí que se veían en este género. Ahora, tras jugar a Dragon's Dogma 2 durante 60
00:23horas, puedo decir que sigue siendo un juego tan especial y distinto como lo fue el original. Un
00:29tipo de RPG lleno de sorpresas, de secretos, y que gana muchísimo cuando te sales del camino principal
00:34para perderse en su mundo, algo que el equipo de Itzuno ha fomentado muchísimo. Y es que Dragon's
00:41Dogma se hizo un hueco en el RPG por muchos motivos, hasta el punto yo creo de convertirse en una obra
00:46de culto, pero sin duda el mayor motivo es presentar un combate de acción que pocos RPG poseen. Ya
00:53sabéis, quitando las propuestas más tácticas, el combate de acción no suele ser el punto fuerte
00:57del género, pero en Dragon's Dogma sí que lo era, y aquí sigue siéndolo. Esa parte no me preocupaba
01:02de cara a una secuela, pero lo que sí que me preocupaba un poco viendo sus trailers es hasta
01:07qué punto, y dado lo desapercibido que pasó en su primer momento al original, pues este Dragon's
01:12Dogma 2 podía terminar siendo casi un remake encubierto. De hecho, casi parece confirmarse
01:17cuando ves el logo del juego, que tanto en el menú principal y en la introducción aparece con
01:21un Dragon's Dogma, sin números, sin dos, por ninguna parte. A ver, esto tiene truco y tendréis que descubrir
01:26cuáles, pero no deja de ser una declaración de intenciones, en mi opinión. Así que sí,
01:30hay algo de ese espíritu de remake, de empezar de nuevo, de que la gente lo vea como el lugar
01:35por el que empezar, sin necesidad de pasar por el primero si no quieren. Pero después de tantas
01:41horas también os puedo asegurar que hay muchas novedades, mejoras de lo que parece a simple
01:47vista. Y sí, el combate, su estilo de rol y manejo por este mundo es muy parecido, así como la gestión
01:53de los NPCs, de los peones. Pero cuando salimos a explorar este mapa y sus misiones, es cuando
01:59realmente vemos un cambio brutal.
02:07Y es que el mapa de Dragon's Dogma 2 es absolutamente demencial. Es de lo más original que he visto.
02:12Y ya dije algo parecido en el análisis de Final Fantasy VII Rebirth, que creo que los desarrolladores
02:17últimamente están viendo que es más interesante para los mapas de mundo abierto, territorios más complejos,
02:23escarpados, con más paredes, vaya, dejando atrás esos mapas más planitos en los que solo hay que
02:28darle para adelante al stick para llegar a nuestro objetivo. Aquí hay caminos principales, sí, pero en
02:33muchas ocasiones encontraremos valles, montañas, acantilados y todo tipo de accidentes naturales que
02:38hacen que nuestra travesía sea una verdadera aventura donde puede pasar cualquier cosa y no un
02:43mero trámite para ir de punto A a punto B. Y además aquí es bastante difícil escalar estas montañas y
02:49descenderlas porque no hay parabela, como por ejemplo en un Zelda. Esa magnífica sensación de
02:53encontrarte con cosas interesantes se ha fomentado eliminando algo que pocos juegos del estilo se
02:59atreven, el caballo. Me gusta mucho leer una entrevista de Izuno que hablaba sobre esto, sobre
03:04cómo los jugadores parece que queremos un caballo, pero no por la experiencia, digamos, de montar a
03:09caballo en sí, sino por acelerar el viaje, saltarlo lo más rápido posible. Lo que se ha buscado en este
03:15juego es lo contrario y se nota, es precisamente que el viaje lo sea todo, que te encuentres con
03:20lo inesperado siempre. Creo que es una actitud muy valiente, que no todo el mundo de hecho va a
03:24aceptar, pero que si lo haces vas a descubrir un juego oculto dentro de Dragon's Dogma. Porque sí,
03:31la exploración tiene un poco de esta filosofía sistémica, que confía en las físicas del juego,
03:36en las interacciones fuera y dentro del combate y también en esa forma silenciosa que tienen algunos
03:41títulos como los últimos Zelda, de presentarte los secretos del escenario sin apenas marcarlos
03:47en el mapa. Puede ocurrir de todo, que te encuentres con una criatura gigantesca, que te resbales por
03:51una pendiente, termines encontrando una cueva, que se rompa un puente, que tu carro de viaje sea
03:56atacado, que encuentres personajes y misiones únicas. Hubo un momento incluso en el que llegué a
04:01un sitio y todo estaba orquestado para que los personajes me llevaran a cierto lugar, haberme creído
04:07que había logrado mi objetivo y darme incluso una recompensa por ello, pero al sospechar que aquí
04:11algo no cuadraba del todo, salirme del camino principal e investigar por mi cuenta, descubrí
04:16que ocultaban algo. Y ojo, nada de esto estaba en mi diario de misiones, tienes que descubrirlo
04:21por ti mismo. Creo que eso es otro de los grandes aciertos de Dragon's Dogma 2, confiar en el jugador.
04:28Las misiones principales están marcadas en el mapa, pero no las secundarias. Vas a tener que usar mucho
04:33tu intuición, tu creatividad e incluso tu curiosidad. Esos son tus motores de juego. El juego se calla
04:39muchas veces la forma de actuar, hasta el punto de que en ese silencio permite al jugador pensar,
04:45reflexionar, en plan, ¿de verdad me están pidiendo que haga esto? ¿Que me disfrace? ¿Que me infiltre
04:50aquí? ¿Que hable con este personaje que es tan difícil? No todo viene mascado, ni mucho menos.
04:55Incluso la forma de obtener las misiones abandona ese clásico icono sobre la cabeza del personaje.
05:01He encontrado misiones importantes, simplemente vagabundeando por ahí, porque algunos NPCs se acercan a ti
05:09otros he tenido que acercarme porque parecía que necesitaban ayuda, y en ocasiones lo único
05:13que te pide el juego es eso, que vuelvas a otros lugares, que vuelvas a otros personajes,
05:18encontrarás misiones nuevas solo por visitar aldeas que creías que habías terminado ya la historia allí.
05:22Una vez encontré una misión genial, solo porque, bueno, de vez en cuando iba a visitar un personaje
05:27que molaba, que me caía bastante bien, hasta que descubrí su conflicto personal.
05:30Y el resultado, pues, una misión que, por cierto, esto pasa de vez en cuando, solo podía cumplirse
05:36en los próximos tres días. Así que sí, puedes fallar misiones por tiempo o incluso
05:41por no prestar la suficiente atención, o por dejarte guiar demasiado por lo que te diga
05:46el juego, y no leer algún documento correctamente, o no pensar exactamente qué está pasando aquí.
05:51Y me ha gustado hacerlo, me ha gustado tener ese riesgo de fallar.
05:55Está también la satisfacción de, cuando lo haces bien, entender el pequeño puzzle que
05:59te ha propuesto, sentir que te lo has ganado a pulso, ¿no?
06:01Ahora bien, también os tengo que avisar que no esperéis encontrar la nueva gran historia
06:06de fantasía en Dragon's Dogma 2. Es algo que se intuye jugando, pero que Itzuno lo ha confirmado.
06:12Más que un story-driven game, es un experience-driven game. Sus misiones, tanto principales como secundarias,
06:18no esconden grandes conflictos ni situaciones o personajes súper memorables en lo narrativo,
06:24pero tampoco te tratan para nada, como un simple recadero. Casi todas apuestan por ofrecer una pequeña
06:30aventura que merece mucho la pena jugarse y que te llevará a lugares que quizá no hubieras
06:35explorado. Aunque narrativamente no son, como digo, las más interesantes, es que sí son en lo jugable,
06:41muy ingeniosas y, sobre todo, favorecen el crear tus propias historias. Estas pequeñas historias
06:47sí que las recordaré, porque han sido muy sorprendentes, pero la historia principal del juego,
06:51la campaña, creo que lo haré menos. Es muy parecida a la del primer juego, con la aparición del dragón
06:57que se lleva a nuestro corazón y nos convierte en Arisen, el elegido para gobernar y vencer
07:02al dragón. Vuelve a tejer una historia sobre el destino, con intrigas palaciegas, sigue teniendo
07:07sorpresas como las del primer juego, pero también vuelve a estar un poco desilvanada, se olvida
07:12de tramas y personajes, casi como si le faltaran algunas partes para crear algo con más empaque.
07:18Se nota muchísimo que a Itzuno hay algunas cosas que le dan un poco igual y que prefiere favorecer
07:22otras. Así que, llegados a este punto, creo que es momento de soltar esa famosa frase,
07:28que siempre es cierta, pero bueno, aquí lo es un poco más, de no es un juego para todo
07:32el mundo. Como el primer Dragon's Dog, vaya, es un título más exigente con la paciencia
07:37del jugador que la típica superproducción. Tienes que poner de tu parte y también tienes
07:42que invertir tiempo en ello, porque no hay viaje rápido y limitado. Aquí han creado una especie
07:47de cristales que nosotros podemos incluso colocar nosotros mismos para poder viajar mediante piedras
07:52teletransportadoras, que son muy escasas y muy caras. Ayuda a no abusar del viaje rápido,
07:57pero sí, puedes sacarte de tus casillas. También porque siguen apostando por esa mítica barra de
08:03energía que, aunque hay más formas de incrementarla a la larga, sigue poniendo a veces de los nervios
08:09cuando nos cansamos y nos fatigamos y no podemos seguir corriendo, y no nos libramos nunca del todo
08:14de su exigencia en toda la partida. Y por todo eso, pues entiendo perfectamente que hay gente que no vaya
08:19a entrar en él, pero si no es tu caso, si abrazas su ritmo de exploración, creo que vas a encontrar
08:23una joya como lo fue el primero, pero más refinada. Sigue teniendo esos momentos tan increíbles como la
08:28absoluta noche cerrada, donde no ves más de un metro de la luz de tu pequeño farol, pero se apagará
08:33para siempre si no llevas contigo suficiente aceite. Donde el peso del equipo es uno de los enemigos más
08:39fieros y en el que se favorecen mucho las físicas sobre el terreno al máximo. Esto ayuda a que cuando
08:45llegan los combates sean realmente memorables, porque además es lo principal del juego. Hay menos
08:50cambios quizá de lo que parece a simple vista, pero por dentro sí se han retocado muchos aspectos.
08:55Se sigue apostando por la acción, por encima del rol, que es algo que me gusta mucho con esas
08:59estadísticas, que suben solas para que no te tengas que preocupar de qué subes y qué no subes. Son las clases,
09:05lo que importan, las vocaciones, que ahora son más únicas y que se ha favorecido también la
09:09especialización por encima de esa hibridación que veíamos en el primer juego. Y es más fácil
09:14además cambiar una a otra, probarlas todas con algunos movimientos y estrategias realmente
09:19espectaculares que ayudan a querer volver a empezar con una vocación distinta. Eso sí, yo lo siento
09:23pero es que tengo debilidad por el ladrón, así que seguramente lo que más estáis viendo en el vídeo.
09:27He podido probar tanto las clásicas como las nuevas y todas ellas dan un motivo para echarle más horas
09:32al juego, incluso una nueva vuelta, para poder desarrollar todas las habilidades al 100%.
09:36Se nota eso sí, que las principales creo que son las más seguras, mientras que algunas de las nuevas
09:41son más especializadas para jugadores experimentados, pero todas ellas lucen espectaculares cuando llega
09:48el momento de luchar contra estos gigantescos monstruos que pueblan el mundo. Hay mucho enemigo
09:53básico, pero los protagonistas son las criaturas mitológicas y su forma de abatirlas. Y es que
09:59terminar uno de estos combates es verdaderamente satisfactorio, en muchas ocasiones incluso
10:04impredecible, puede pasar cualquier cosa. Se nota que aquí Capcom ha querido que el combate
10:07sea aún más físico y con cada una de las criaturas funcionan un sinfín de estrategias,
10:13de verdad. Hay un montón de habilidades que son eficaces según la clase que seas, desde subirse a la
10:20criatura para alcanzar su punto débil, conseguir una habilidad que te haga llegar a él o simplemente
10:25derribarla para hacerle una gran cantidad de daño desde el suelo. Eso sí, aunque hay novedades,
10:30lo cierto es que me esperaba algo más de variedad con respecto al primero en cuanto a estas criaturas,
10:35porque me he encontrado prácticamente las mismas, el cíclope, el ogro, la quimera, el grifo,
10:41y el número y variedad de ellas no ha subido tanto como esperaba, la verdad, para una segunda parte,
10:47siendo quizá uno de los puntos que más me ha decepcionado. Quería más bichos, más bichos grandes que matar.
10:53Lo que sí ha sufrido un buen cambio, eso sí, son los peones, que entiendo que haya gente que pueda echar
10:57de menos un multijugador, pero para mí, de verdad, en este juego, según cómo funciona, los peones son mucho
11:03mejor que un multijugador, ¿eh? No solo puedes crear tu propio grupo según la variedad de clases o
11:07especializarte en unas cuantas, sino que es que además ayudan fuera del combate. Algunos recogen materiales
11:13por ti para llevar su peso, otros los combinan automáticamente para crear pociones, incluso otros
11:18venden los objetos que no necesitan. Y por si fuera poco, encontrarás a algunos que tienen
11:23conocimientos de lugares escondidos e incluso de misiones que no sabes muy bien tú a dónde
11:28debes dirigirte y ellos te ayudan. Sus comentarios, además, pues los hacen más humanos que en
11:32el primer juego, con variedad de comentarios más allá de ese clásico Wolves Hunting Packs
11:38del juego original y vais a terminar cogiéndole cariño a muchos de ellos. Además, los peones
11:43tienen incluso más peso narrativo, hay alguna misión que te explica más cosas de ellos,
11:47de su condición de seres sin voluntad, si no siguen a Larisen, se aprovecha más incluso
11:52que tienen ahora su propia historia y se va desenvolviendo poco a poco en la aventura.
11:57Y con todo, creo que a Dragon's Dogma le pasará un poco lo mismo que al primero, que
12:01tendrá valoraciones algo dispares. Yo favorezco este tipo de exploración más sistémica,
12:06más distinta, porque no quiero que todos los RPGs y juegos de aventura-acción sean exactamente
12:11iguales. Pero al apostar por este tipo de experiencia, pues es también un juego muy
12:16austero en otros puntos. Hay veces que es capaz de crear buenas cinemáticas, pero es
12:20algo que le da muy poca importancia, la verdad. En muchas ocasiones coloca la cámara en cualquier
12:24sitio para las conversaciones y cuida muy poco los momentos narrativos. Y creo que va
12:29a haber jugadores que valoren más o menos este tipo de cosas. Yo personalmente es que
12:34estoy más interesado en otro ritmo. En mis primeras horas han sido fabulosas y esa sensación
12:39de encontrarte con lo que no esperas se veía constantemente recompensada. Pero sí que es
12:44cierto que a medida que el juego se va abriendo más y más, sobre todo en la segunda parte con
12:49un nuevo mapa, el ritmo decayó un poquito y es un mapa más plagado de enemigos, de
12:55estos masillas que no paran de salir cada cuatro pasos y que hacen demasiado larga y
12:59tediosa la exploración libre. Las distancias se acrecentan y el sistema este de piedras de
13:04teletransporte es muy muy exigente, lo que hace que al final el juego empiece a exigir
13:09más de tu tiempo que de tu curiosidad. Un equilibrio que llevaba muy bien en la primera
13:13mitad, como digo, pero que a medida que se acerca el final creo que es cada vez más
13:17irregular. Además, creo que habrá jugadores que también encuentren problemas en el apartado
13:22técnico. Por un lado, aunque el juego tiene momentos hermosos, no es el mapa más increíble
13:27visualmente que hayas jugado. Yo creo que esto también tiene una explicación. Se debe
13:32a que el juego de nuevo busca otro tipo de espectáculo. Hace mucho cálculo interno
13:37a nivel de físicas, su sistema también de iluminación que incide mucho más en todas
13:43las zonas hasta el punto de que la manera en que renderiza la luz y las sombras casi
13:48parece la típica opción que ves en algunos juegos con ray tracing completo. Hasta ese punto.
13:53El juego valora más que puedas ver perfectamente la sombra amenazante de un grifo sobrevolando
13:58la zona en la que te encuentras, que la calidad de las texturas, en las distancias e incluso
14:02también evidentemente el rendimiento del framerate, que ahora hablaremos de él. Y
14:05que el propio mundo esté además siempre interactuando todo el rato entre sí. Hasta
14:10el punto de que veas a dos o tres criaturas grandes luchando en la lejanía o que los
14:14NPCs se mueran en ese proceso y mueran para siempre incluso, independientemente de si son
14:19importantes o no. Y no estoy seguro de si todo el mundo valorará esto de la misma
14:23manera que se valora los graficotes puros, ¿no? Y como decía, pues el rendimiento en
14:28consola no es el mejor, pero tampoco me ha parecido desastroso. Incluso jugando una
14:32PlayStation 5 yo no he notado caídas muy molestas, más allá de contar las situaciones
14:37en las que, bueno, si se han juntado un montón de enemigos de forma algo inusual. Sí, no
14:41es un juego de 30 frames rocosos. A veces cae por debajo de esa tasa, pero es que otras,
14:45curiosamente, con la tasa de frames variable, juega con una fluidez bastante sorprendente en
14:49algunas zonas. Quizás sea solo mi experiencia, pero normalmente soy muy exigente en la tasa
14:54de frames y aquí de verdad que tampoco lo he visto tan tan dramático. Porque sí que es
14:57verdad, pues que a veces baja de los 30 y eso molesta.
15:01Y antes de terminar, me gustaría sacar algunas conclusiones que creo que valen la pena sobre
15:05lo que significa este juego. Hay muchas secuelas que tras venir de estas obras de culto que
15:09van cogiendo fama poco a poco, apuestan por ser más conservadoras, más accesibles, más
15:15comerciales, más para todo el mundo. Pues no es el caso de Dragon's Dogma 2. Si te
15:19gustó el primero, este te va a gustar tanto más, porque ha creado en el proceso un mapa
15:24más interesante de explorar. Es un juego más grande, pero no ha perdido un ápice de
15:28juego raro. Y yo solo puedo valorar positivamente que se haya mantenido firme en sus principios,
15:34porque es lo que hizo triunfar hace 12 años al primero. Curiosamente, es un título que se
15:38va a llevar mejor con la época quizá actual de redes sociales y que cuando salió, en 2012,
15:44cuando los jugadores empiecen a compartir las cosas locas que le ocurran. Va a llamar
15:48más la atención de todo tipo de jugadores, pero creo que sigue perteneciendo a esa familia
15:52de juegos que tienen valores de producción, pero también valores de autor. Los de un
15:57Nitsuno que tiene un concepto muy diferente de lo que es un RPG y una aventura. Más parecido
16:02a la sensación de perderse en un bosque por tu cuenta, que la de ir de la mano de un
16:06guía turístico que te va diciendo todo a tu paso. Y claro, ¿cómo no va a gustarme
16:10eso? ¿Cómo no le voy a ver la misma osadía o más que al primer juego? En un año tan
16:15convulso como el que estamos, donde las apuestas por las producciones tienen que ser cada vez
16:19más seguras, cada vez más conservadoras. Y ante todo ello, el dogma de este juego es
16:24tener el mismo valor que el necesario para enfrentarse a un dragón.
16:40Gracias.
16:41Gracias.
16:42Gracias.
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