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  • hace 6 días
Game Science no tiene mucho recorrido en Occidente, y aún así llevamos años a la espera de su nuevo juego. Ahora, llevamos más de 30 horas jugadas a BLACK MYTH: WUKONG y vemos claramente en él un juego de lo más especial tanto por su fantástico apartado técnico como por unos combates de jefes memorables.
¿Está a la altura de las expectativas este RPG de acción lleno de pura épica asiática? Bueno, no todo es perfecto; pero definitivamente es uno de los juegos más interesantes que vas a encontrar este 2024. Te contamos SIN SPOILERS qué nos ha parecido el juego basado en la novela Viaje al Oeste y qué clase de maravillas nos hemos encontrado en uno de los apretones de mano a nivel cultural más frescos que recordamos en mucho tiempo.
Transcripción
00:00¿Cómo de poderosa habrá sido la primera impresión que nos ha dejado Black Myth Wukong para que tanta gente lo tenga en el radar aún siendo una IP nueva de un estudio que aquí era prácticamente desconocido?
00:12Bueno, es una pregunta retórica, la realidad es que este RPG de acción nos conquistó a todos desde el primer minuto con sus gráficos, su ambientación y los combates tan épicos que nos enseñaron en las últimas grandes ferias del mundillo de los videojuegos.
00:24Y ahora que lo hemos podido jugar a fondo llega el momento de rendir cuentas con lo que para más de uno está entre lo más esperado del 2024.
00:31Está Wukong a la altura de las altísimas expectativas que tiene.
00:39Para que te quedes tranquilo te voy adelantando que la cosa está realmente bien y en más de una ocasión he pensado, madre mía, esto es material del juego del año sin duda.
00:47Aunque pensándolo en frío, pues digamos que tiene sus cositas como todos.
00:50Antes de nada, tengo que avisarte de algo y es que este juego tiene muchísimo material embargado porque el desarrollador quiere evitar la llegada de spoilers a internet.
00:59Y como resultado, a los medios solo nos permiten mostrar de fondo material de los dos primeros capítulos de la campaña, que representan menos de un tercio del recorrido completo.
01:08Naturalmente la partida que se ha usado para redactar el análisis está muy avanzada al lado de esto, pero toca amoldarse a las normas.
01:14Así que nada, al lío.
01:15Tenemos mucho que hablar acerca de la jugabilidad, de los sistemas de juego, el diseño de los mapas y los jefes y más cosas.
01:21Pero creo que el primer gran tema de la lista está sin duda en su mundo.
01:25Como seguramente sepas ya, Black Myth Wukong está basado en la novela Viaje al Oeste, que es a China, algo así como lo que el Quijote es a la literatura hispana.
01:34Aunque, por supuesto, el juego se toma sus propias licencias creativas para darnos una versión un poquito más actual del relato.
01:40Me ha sorprendido para bien ver cómo Game Science ha sabido unir con acierto momentos épicos con otros de humor y con otros que dan mal rollo, o con combates épicos, o con otros un poquito más íntimos.
01:50Y todo eso se logra con dos cosas. Una es una maestría incuestionable del motor Unreal Engine 5.
01:55Y la otra, la riqueza cultural que aportan unos desarrolladores chinos que, bueno, claramente tienen algunas inspiraciones muy globales, como son God of War o el género Souls-like,
02:04pero también hacen que todo funcione a su manera con sus personajes y sus bromas que no son iguales a las que vas a encontrar en juegos estadounidenses o polacos.
02:12Y personalmente pienso que, si bien el manejo del protagonista o los combates de jefes están muy bien, en realidad la magia verdadera de Wukong, el carisma y el encanto del juego,
02:21están justo en esa mezcla de fidelidad visual y buen hacer cultural.
02:25He perdido la cuenta de la cantidad de veces que me he topado con una de esas estampas exóticas y sobrecogedoras que te obligan a entrar en el modo foto para inmortalizar el momento como quien se ha ido de viaje.
02:35Quiero decir, aquí se nos ofrece un nivel de detalle impresionante en las rocas, el tratamiento de la luz es intachable,
02:40y todos los ornamentos y estatuillas que nos encontramos son interesantes de mirar.
02:43De hecho, no creo que estemos demasiado lejos de aquella demo técnica de Unreal que vimos en PlayStation 5 hace unos años.
02:49Pero lo que importa de verdad es que toda esa riqueza visual no se queda solo en la superficie,
02:53sino que sus autores realmente saben transmitirte la sensación de escala en ciertas partes o esa energía sutil pero aterradora que tienen las figuras de Buda.
03:00Uno no deja de maravillarse con las cosas que Wukong hace a nivel técnico,
03:04con animaciones muy complejas renderizadas directamente en el motor,
03:08por transiciones muy fluidas que cualquier otro juego tendría que aislar con pantallas de carga.
03:12Incluso algunas mecánicas que se usan en los combates de jefes y que, bueno,
03:15no estamos acostumbrados a ver en el medio porque no es realista hacerlo y punto.
03:19Hemos visto muchos estudios AA que no tienen motor propio usando Unreal 5 para cumplir sus ambiciones de mundo abierto y demás,
03:26pero este es el mejor ejemplo de cómo encaminarlo como uno de esos vendeconsolas de acción y aventuras.
03:31El tema de la historia por su parte me parece algo delicado.
03:34Para decirte por qué te pondré un ejemplo.
03:36El año pasado salió a la venta otro Soul Strike asiático que tuvo muy buen recibo,
03:41Lies of Pic.
03:41Aquel reinterpretaba la historia de Pinocho y como esa fábula es muy conocida aquí,
03:45pues nadie necesitaba que le explicaran quién era, digamos, Gepetto.
03:49Pero con Viaje al Oeste no pasa eso y entiendo que algunas personas se sentirán un poco desorientadas
03:53al encontrarse a, por ejemplo, Zubagie sin saber muy bien quién es.
03:57Siempre puedes abrir el menú del glosario y leer información sobre los personajes para ubicarte,
04:01pero digamos que parte de la gracia del juego está en reconocer cosas de la novela original
04:06y sin duda recomendaría cualquiera si no leérsela porque es muy larga por lo menos buscar algo de información en internet sobre esto
04:12y los principios del budismo y el taoísmo para sacar más partido a la historia.
04:16Los personajes son muy expresivos, ojo, no tienen problema alguno en contarte sus rencillas,
04:20pero esas son siempre críticas y necesitarás algo de contexto para entenderlo todo.
04:24¿Y a nivel jugable?
04:25Bueno, debes saber que el combate de Wukong es similar al de otros tantos RPG con fijación de enemigos,
04:30solo que aquí tu arsenal está bastante cerrado.
04:32Tienes el icónico bastón mágico de nuestro mono, así como conjuros y unas cuantas transformaciones temporales.
04:38Puedes especializarte un poco en algunas cosas, invertir más en magia o daño o resistencias,
04:43pero al final del día la jugabilidad es la que es y vas a hacer más o menos lo mismo en todos los enfrentamientos.
04:48El sistema de combate tiene una dinámica relativamente simple y fácil de entender
04:51y si te gustan los multijugadores masivos estarás más que familiarizado con ella.
04:55Tienes unos puntos de concentración en el margen inferior derecho de la pantalla
04:59y a medida que atacas con tu combo ligero, haces esquivas perfectas o cargas el bastón,
05:03esos puntos se van rellenando y los puedes gastar en ataques pesados que serán más poderosos
05:08en función de cuántos recursos gastes en ellos.
05:10Como decía, la cosa se suaviza un poco con conjuros y transformaciones.
05:14La mayoría de estas están automatizadas y tú solo tienes que preocuparte de lanzarlas en el momento adecuado,
05:19pero las pocas que funcionan como conjuros le dan cierto añadido estratégico a la contienda
05:23porque cada una tiene su barra de vida separada y las controlas directamente.
05:27Los consumibles son bebidas que te dan bonificaciones temporales con muy poquitas excepciones
05:31que te permiten adoptar otra forma o regresar al último santuario que hubieras visitado.
05:35Sobre el papel suena un poco restrictivo, pero en la práctica todo esto funciona bastante bien la mayor parte del tiempo
05:40porque lo que hace es forzarte a pensar durante los combates más duros
05:44y animarte a crear momentos clave en los que lanzar técnicas espectaculares.
05:47Por ejemplo, puedes congelar a un enemigo durante un momento de vulnerabilidad,
05:51cargar lo que te falte para el siguiente golpe pesado del bastón y lanzarlo todo con un daño extra.
05:55Para darle un poco de variedad al asunto, existen varias poses distintas para el bastón
05:59y mediante un árbol de habilidades puedes ir desbloqueando mejoras para cada una de ellas.
06:03Pero en mi experiencia pienso que es mejor invertir todos tus recursos en una
06:07en lugar de hacer el reparto equitativo entre todas.
06:09Y eso es algo que probablemente vayas revisitando en múltiples ocasiones a lo largo de la campaña.
06:14Verás, Wukong no es un juego particularmente difícil, pero aún así lo normal es morir al menos una o dos veces en muchos jefes
06:20mientras te acostumbras a sus patrones de ataque.
06:22Cuando se te atasca el kuno igual piensas, ok, aquí hay que retocar algo del personaje.
06:26Y en momentos como ese, lo que se hace es reiniciar por completo las revoltabilidades
06:29para invertir más en lo que sea que te haga falta.
06:32Eso no es nada nuevo, lo hemos visto ya en muchos juegos,
06:35pero me ha gustado cómo lo hace este en concreto porque esas decisiones pequeñas se notan mucho a la hora de la verdad.
06:40Así que me he visto estudiando el esquema y reasigrando puntos a menudo porque me hacía falta.
06:44Y en cierto punto ha sido clave para resolver algún jefe complicado.
06:48Y hablando del tema, creo que vale la pena mencionar que el esquema de controles por defecto para los mandos
06:52no es demasiado bueno porque te obliga a separar mucho el pulgar cada vez que quieres rodar.
06:57Y en un juego como este, que no tiene ni bloqueos ni contraataques,
07:00eso añade mucho retraso innecesario a la respuesta.
07:03Afortunadamente en el menú se ofrece un esquema alternativo B que imita el funcionamiento de los Souls
07:07y se siente mucho más natural, así que tenlo en cuenta si el juego te gusta lo suficiente como para comprarlo.
07:13Pasamos a hablar de los enemigos y en ese sentido difícilmente podría pedirse más.
07:17El bestiario de Wukong es enorme y variado y muchas unidades son lo suficientemente profundas
07:21como para que cada encuentro sea un duelo.
07:24Los enemigos de élite, por ejemplo, están configurados como jefes de pleno derecho
07:27y tienen sus propios modelados y patrones de ataque únicos,
07:30aunque lo que realmente marca la diferencia son los llamados jefes Yao Kuai.
07:34Esos son más bien jefes tradicionales que esperarías ver en una campaña
07:37y curiosamente encontrarás varios en cada capítulo,
07:40todos ellos con sus cinemáticas bien cuidadas y su propia historia.
07:43En general me han gustado mucho y creo que la gente que se quejaba de cómo estaban diseñados
07:48los jefazos del ring con esos combos tan largos y preparaciones confusas,
07:52en general estarán muy a gusto con las peleas de Wukong.
07:55Dicho esto, tampoco creo que el juego lo esté haciendo del todo bien.
07:58Hay esperezas, como que cada rey Yao Kuai empieza cada pelea usando siempre la misma combinación de patrones,
08:04y en algunos casos se usan trucos sucios para aumentar la dificultad.
08:07No quiero arruinarte sorpresas innecesarias,
08:09pero sí te diré, por ejemplo, que al final del capítulo 3 hay uno que te quita media vida varias veces,
08:14porque sí, sin que puedas hacer nada al respecto.
08:16Y en el 2 hay uno que sencillamente mete un agente en el campo que te persigue todo el rato.
08:20Tir de ahí la pelea es cuestión de suerte,
08:22porque el jefe se quede vendido en un lugar y el momento adecuado es para que le puedas seguir pegando.
08:27Hay cosas un poco feas de esa manera puntualmente,
08:30pero al menos son casos muy excepcionales y el cómputo general es más que positivo.
08:35No quiero vendértelo tampoco como algo revolucionario, ¿por qué no lo es?
08:38Y pienso que la acción tendría que haber hecho algo distinto para suavizar los tramos entre un jefe y otro,
08:43lo cual nos lleva a hablar del diseño de niveles.
08:45Admito que las primeras horas con Wukong no me gustaron mucho.
08:49El primer capítulo de la campaña transcurre en un bosque frondoso realmente bonito,
08:52pero que también estaba lleno de muros invisibles muy mal disimulados.
08:56Y la estructura general del recorrido era algo así como 5 minutos de zona abierta,
09:00jefe, zona, jefe y así todo el rato hasta el punto en el que pensé que igual el juego era un boss rush más que otra cosa.
09:06Pero la estructura cambia radicalmente a partir del segundo capítulo,
09:09conforme las áreas comienzan a abrirse y a ganar en complejidad.
09:12Eso es bueno, y a cualquiera de nosotros nos cuadra que el arranque de un juego sea más simple
09:16y vaya abriéndose de manera gradual conforme el jugador coge rodaje, ¿no?
09:19Pero creo que aquí igual se ha hecho de una manera demasiado abrupta
09:22y tal vez alguno se lleve la sensación equivocada de que Wukong es más lineal y pasillero
09:26de lo que es en realidad durante el tramo principal.
09:29Hay otras dos cosas que creo que se podrían haber hecho mejor.
09:32Una es la implementación de un mapa, porque en los últimos capítulos te presentan
09:35tantas bifurcaciones que cuesta llevar la cuenta de qué has visitado y qué no.
09:39La otra es la variedad de acciones, porque si bien es cierto que los mapas tienen su verticalidad
09:43y cada pantalla tiene su aquel, tal vez hubiera sido buena idea meter algo de plataformeo
09:47o algún que otro rompecabezas adicional.
09:49También recompensas porque uno pasa una parte enorme del juego con los mismos artefactos
09:54y conjuros.
09:55Tal y como se danza, Wukong tiene algunas misiones opcionales, unos cuantos objetos coleccionables
09:59al estilo de espíritus aliados y más, pero casi todo se resuelve combatiendo y avanzando
10:04por el lugar que toca.
10:04Y teniendo en cuenta que el sistema de combate funciona mejor contra jefes y enemigos grandes
10:08que contra los más pequeñajos, en ocasiones se puede hacer un pelín pesado.
10:12Fíjate que una de las zonas que más amor o odio me han generado, de hecho, es una
10:16con simples pasillos y escaleras, pero en la que pasa algo completamente imprevisible
10:20de manera aleatoria, lo que sacude un poco la manera que tienes de jugar.
10:23Y ojalá hubieran más cosas así.
10:25Vale, llegamos a una parte peliaguda del análisis de Black Myth Wukong, el rendimiento.
10:29La versión del juego que hemos estado probando hasta ahora es la de PC, que puedes examinar
10:33tú mismo porque sus autores han subido a Steam un benchmark gratuito que también va
10:37implementado directamente en la versión final del juego y que te ayudará a entender cómo
10:41correrá y en qué calidad es.
10:43Para la sorpresa de absolutamente nadie, el rendimiento es similar al que puedes esperar
10:47de otros juegos que operan en Unreal Engine 5, y no debería costarte demasiado ajustar
10:52las pestañas de configuración hasta conseguir 60 FPS más o menos estables, salvo en zonas
10:56muy densas y pobladas.
10:57Parte de ello ocurre porque existe un botón para configurarlo todo automáticamente, pero
11:01también porque si tienes preferencias personales y te niegas a bajar ciertas cosas, siempre
11:06existen opciones de generación de fotogramas para salvarte el día.
11:09Por supuesto, se incluyen tecnologías de escalado de resolución como DLSS, XeSS, FSR y TSR,
11:16que es la de Epic Games, y estas dos últimas te permiten interpolar frames incluso si no
11:20tienes una gráfica dedicada a Nvidia.
11:22Te adelanto que el resultado no es súper estable, pero sí representa una solución
11:26estupenda para las tarjetas de gama media.
11:28Otra posibilidad es también jugar en una RTX 4080 a través de GeForce Now, también
11:33desde el primer día.
11:34Pienso que Wukong rinde dentro de lo esperado y si bien hay instancias que inevitablemente
11:38van a tanquear la tasa de fotogramas, en líneas generales puedes jugar decente.
11:43El tema bugs, por otro lado, necesita un empujoncito.
11:46No he encontrado nada abiertamente terrible de esas cosas que te arruinan una partida guardada,
11:50pero sí he visto unos cuantos errores de localización que ponen en mi pantalla muchos
11:54textos y subtítulos en inglés, chino e incluso alemán.
11:58Es de esperar que todo eso se resuelva con los primeros parches y ya que estamos aprovecho
12:02para decirte que las voces se pueden poner en inglés o en chino.
12:05He probado las dos y creo que si bien el doblaje en inglés es bastante decente, al final del
12:10día la entonación original le transmite mejor lo que sienten sus personajes que lo
12:14que dicen los subtítulos y es algo que recomiendo a cualquiera.
12:17La música también me ha gustado mucho porque usa percusiones muy inmersivas y que le sientan
12:21muy bien a la acción, aunque por supuesto la clave está en los temas de los jefes.
12:24Las expectativas de Black Myth Wukong eran altísimas y aún así creo que el RPG de
12:31acción The Game Science ha cumplido.
12:33Es divertido, tiene una barbaridad de jefes y enemigos interesantes y su apartado técnico
12:38está sencillamente a otro nivel.
12:39De lo mejor que ha parido en Unreal Engine 5 hasta la fecha, sin duda.
12:43Un muy buen juego que creo que a nivel cultural va a ser muy inmersivo y refrescante para muchos,
12:48no solo por la invitación sino también por ver un estudio chino haciendo las cosas a
12:52su manera. Sabiendo que seguramente existan más juegos de Black Myth, en el futuro sería
12:56bueno darle un pequeño empujoncito al inventario para que combatir enemigos rasos sea más emocionante
13:01y tal vez añadir algo de plataforma al mapa, pero esto va súper bien encaminado desde ya.
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