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#gaming #jeuxvidéo #jplevrai
Transcription
00:00Un joueur sur 10 dit avoir déjà eu des pensées dépressives ou suicidaires à cause de ces jeux.
00:04Souvent à cause de l'harcèlement, parce que quand on est toxique pour soi, on l'est pour les autres.
00:08Et si vous êtes la victime, vous allez vous sentir nul, rabaissé en permanence par les autres joueurs.
00:13Le jeu ne facilite jamais rien, puisque si vous avez un niveau trop bas, ça va se voir, et c'est pareil pour le rang.
00:19Chaque profil est public sur internet.
00:20Il y a même des sites qui permettent de voir le niveau de vos alliés, à quel point ils sont bons ou non.
00:24Notre niveau de jeu est jugé avant même qu'une partie commence.
00:27Et ça, qu'on ait 10 ou 900 heures de jeu.
00:30Alors avec un niveau bas et un rang bas, on va chercher à monter, et donc à enchaîner les parties.
00:35On joue pour progresser, on se fait insulter, on stresse, on joue mal, on relance, et la boucle continue.
00:40Et pour les plus jeunes, ça peut être encore pire, parce qu'il y a aussi l'aspect des skins, des apparences de personnages ou d'armes de jeu.
00:46Des skins payants qui séparent ceux qui en ont les moyens, et ceux qui en ont pas.
00:49Une étude norvégienne montre que la quantité d'argent dépensé dans les jeux gratuits en ligne est devenu un marqueur social à part entière.
00:55C'est simple, si un jeune joueur se lance dans une partie avec des camarades sans avoir le dernier skin flambant neuf qui vient de sortir,
01:01il s'expose à des moqueries, voire à de l'exclusion ou du harcèlement.
01:04Pour faire un parallèle, c'est un peu comme les cas d'enfants moqués à l'école à cause de la gamme de leurs fournitures scolaires,
01:09de l'état de leurs vêtements,
01:11les...
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