- vor 2 Tagen
Project Motor Racing will die Tradition der frühen Project-Cars-Spiele fortsetzen, doch zum Release auf PC, PS5 und Xbox Series gibt es noch jede Menge Probleme, unter anderem bei KI, Strafensystem und Technik. Die neue Renn-Sim fühlt sich oft eher wie ein Early-Access-Projekt an. Die große Tragik daran: Project Motor Racing bietet bereits ein fantastisches Fahrgefühl und allein das wäre die Rettung des Rennspiels wert.
Mit der Engine vom Landwirtschafts-Simulator und mit GIANTS Software als Publisher liefert das Entwickler-Team der Straight4 Studios hier zwar ein spannendes Fundament ab, lässt aber für einen Vollpreis-Release noch viele Baustellen auf der Strecke zurück. Der Traum vom inoffiziellen Project Cars 4 ist als vorerst geplatzt.
Mit der Engine vom Landwirtschafts-Simulator und mit GIANTS Software als Publisher liefert das Entwickler-Team der Straight4 Studios hier zwar ein spannendes Fundament ab, lässt aber für einen Vollpreis-Release noch viele Baustellen auf der Strecke zurück. Der Traum vom inoffiziellen Project Cars 4 ist als vorerst geplatzt.
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VideospieleTranskript
00:00Die neue Rennsimulation Project Motor Racing nutzt die Engine vom aktuellen Landwirtschaftssimulator
00:11und bringt damit ein fantastisches Fahrgefühl auf die Strecke. Da hören die guten Nachrichten
00:20aber leider fast schon auf, denn das Spiel, das ja jetzt nicht etwa in den Early Access startet,
00:26sondern als Vollpreistitel für PC und Konsolen rauskommt, für PC 60 Euro, für PlayStation 5 und Xbox Series Konsolen 70 Euro kostet,
00:36hat noch jede Menge Probleme und fühlt sich oft ziemlich unfertig an.
00:40Trotzdem steckt da eine spannende Grundlage drin und deshalb sprechen wir jetzt drüber.
00:45Bei mir ist unser Simracing-Experte Sören. Hallo Sören.
00:48Hallo, grüß dich.
00:49Erstmal zur Einordnung. Was spielen wir da eigentlich und wo?
00:53Größtenteils tummeln wir uns dort in der GT-Meisterschaft. Du hast GT3, GT4, also diese großen, bekannten GT-Rennsportklassen.
01:02Du hast noch ein paar aktuellere Serien wie die Hypercars und das ist dann so mehr oder weniger auch schon der Fokus der Autoklassen.
01:11Wo du auf jeden Fall nicht fährst, ist leider in Le Mans. Das ist schon die erste große Sünde, die sich Project Motor Racing jetzt zum Release leistet,
01:18denn ein Rennspiel ohne Le Mans, das ist halt wie ein Kühlschrank ohne Tür.
01:23Du hast insgesamt 14 bis 16 Strecken plus Streckenvarianten drin.
01:28Das ist jetzt auch erstmal nicht so viel, aber immerhin hast du ein paar bekannte natürlich Klassiker drin, wie die Nordschleife, wie den normalen Nürburgring.
01:36Also so die großen Namen sind fast allesamt vertreten, bis halt eben auf Le Mans, was ein bisschen schade ist.
01:42Und ja, was bietet das Spiel jetzt zum Start?
01:45Du hast zum einen einen Karrieremodus, der eine super interessante Grundidee hat,
01:51nämlich statt dich wie in anderen Rennspielen einfach von vorgegebenem Rennevent zum Rennevent weiter durchzufahren
02:00und einfach nur irgendwelche Autos zu kaufen, wirst du halt hier mit dieser, sag ich mal, harten Realität,
02:06der harten wirtschaftlichen Realität konfrontiert, wie es ist, ein Rennteam auch wirklich zu führen.
02:11Das heißt, du hast ein gewisses Startbudget am Anfang deines Karrieremodus
02:16und damit musst du halt dann auch wirklich haushalten und gucken, was kann ich mir überhaupt leisten
02:21und wo kann ich überhaupt antreten.
02:22Also diese ganzen Events kosten halt auch Geld, Antrittsgebühr zum Beispiel.
02:26Du hast Sponsoren, die halt eine unglaubliche Anzahl und verschiedene Möglichkeiten haben,
02:34wie sie dir das Geld auszahlen, was du dafür tun musst und Co.
02:37Also du hast so einen sehr interessanten und für mich bis dahin auch sehr neuen in diesem Genre,
02:41sehr neuen Management-Aspekt drin, ohne dass es aber auch zu sehr ausufert.
02:46Das ist, finde ich, eine sehr nette Idee und wenn du darauf keine Lust hast,
02:49kannst du natürlich auch jederzeit einfach ein eigenes Rennen starten, auch auf Wunsch im Multiplayer.
02:54Du kannst aber, wie gesagt, dann auch sonst einfach dir ein freies Spiel erstellen,
02:57ein freies Rennen machen, kannst Training, Qualifikation fahren, du kannst einfach nur das Rennen fahren.
03:02Dann wirst du halt leider in der Startaufstellung immer auf den letzten Platz gesetzt,
03:06was ein bisschen nervig ist, weil es gibt ja auch eigentlich bei anderen Rennspielen oft das Feature,
03:09dass du halt dann einfach zufallsgeneriert irgendwo hingesetzt wirst.
03:12Zumindest in meinem Fall, wenn ich ein eigenes Rennen gestartet habe ohne Quali,
03:16war ich immer auf dem letzten Platz.
03:17Was, wie gesagt, ein bisschen blöd ist, aber na gut.
03:19Also der Umfang als solches ist zumindest zum Release jetzt doch schon überzeugend.
03:25Überzeugend ist vor allem auch die Fahrphysik, die große Stärke von Project Motor Racing.
03:30Deshalb wollen wir darüber natürlich noch ein bisschen mehr im Detail sprechen,
03:34bevor wir dann zu den Problemen kommen.
03:36Warum fühlt sich das Fahren in diesem Spiel so gut an?
03:41Ja, sehr gerne, weil die Fahrphysik ist auch wirklich das Highlight.
03:45Schon mal ein kleines Foreshadowing, wie du schon gerade gesagt hast.
03:48Das ist so die große und vielleicht sogar momentan fast die einzige Stärke des Spiels.
03:53Ich kann es nicht anders beschreiben, wie es fühlt sich von der allerersten Runde,
03:56von der allerersten Kurve super rund an.
03:59Das ist jetzt nicht das neue iRacing, wenn es jetzt darum geht,
04:03dass du möglichst die absolute Hardcore-Simulation suchst,
04:07in der wirklich jede Schraube hinten in irgendeinem Kühler am Hinterrad simuliert wird.
04:13Aber das muss es auch gar nicht.
04:15Es ist insgesamt einfach ein absolut rundes Fahrgefühl.
04:18Die Autos fühlen sich jederzeit sehr nachvollziehbar an.
04:22Sie vermitteln vor allem auch ein realistisches Gewicht,
04:25was ich immer ganz wichtig finde, weil du hast auch sehr viele Rennspiele,
04:28in denen jedes Auto mehr oder weniger das gleiche Gewicht simuliert,
04:33das gleiche Gefühl gibt, wenn du in die Kurve reinfährst zum Beispiel.
04:36Wenn du das Auto auch über die Vorderachse schiebt und so weiter,
04:40da hast du in vielen Spielen nicht so die Unterschiede.
04:42Die sind hier von Start weg einfach astrein abgebildet,
04:46also auch selbst innerhalb einer Rennklasse.
04:49Also so ein Aston Martin GT3er steuert sich anders als eben der gute alte Audi A8,
04:56weil das ist halt so die Allzweckwaffe.
04:58Und wenn man halt schon, wie ich jetzt in anderen Spielen,
05:00auch diese ganzen Autos schon mal gefahren ist,
05:02dann habe ich hier direkt gemerkt, okay,
05:04die Unterschiede zwischen den einzelnen Autos auch innerhalb der Klassen
05:07sind super dargestellt, sind super abgebildet.
05:10Da hast du ein Wettersystem,
05:12das im Hintergrund die Änderung der Strecke und der ganzen Streckcharakteristik
05:16und damit hinhergehend auch die Auswirkungen auf das Fahrverhalten
05:20extremst gut simuliert.
05:22Also das ist halt wirklich so, dass sich dann auch einzelne Pfützen bilden unten auf der Fahrbahn.
05:27Wenn du das siehst, zum Beispiel auf der Nordschleife sieht man das sehr gut,
05:30weil die besteht ja fast nur aus unregelmäßigem Asphalt.
05:34Und da siehst du halt wirklich, dass sich dann teilweise irgendwo an einzelnen Stellen die Pfützen bilden
05:39und die du halt dann eben mit einbeziehen musst in deine Rennlinie,
05:42dass du da nicht durchfährst und Co.
05:44Fühlt sich alles super realistisch an.
05:46Was auch ein großer Pluspunkt ist, den ich hier an der Stelle wirklich lobend erwähnen muss,
05:50ist ähnlich wie früher in Project Cars,
05:53bietet dir auch Project Motor Racing die Option bei den Fahrhilfen,
05:58dass du bestimmte Elemente, wie zum Beispiel die Traktionskontrolle
06:01oder auch das ABS, nicht nur ein- oder ausschalten kannst,
06:05sondern auf authentisch setzt.
06:07Und das ist halt, finde ich, zum Beispiel auch immer wieder so ein kleiner Gain-Changer,
06:11weil das ist halt sehr wichtig.
06:13Es gibt zum Beispiel gerade, ich habe es eben erklärt mit den Rennklassen,
06:15GT3-Autos zum Beispiel und Hypercars,
06:18die haben eine ganz andere Grundkonfiguration an auch wirklich in der Realität vorhandenen Fahrhilfen,
06:24die halt eben entweder vorhanden sind oder nicht vorhanden sind.
06:27Ein Hypercar zum Beispiel kein ABS.
06:29Das heißt, wenn ich jetzt dieses ABS auf authentisch stelle,
06:32habe ich bei den Hypercars zwar kein ABS,
06:34aber dafür bei den GT3-Autos, die sehr wohl welches haben.
06:37Ich finde, diese Fahrhilfenmöglichkeit auf authentisch zu stellen,
06:40ist für mich hier auch in Project Motor Racing ein riesiger Pluspunkt,
06:44der halt dazu beiträgt, dass, wenn ich mich ins Auto setze und aus der Box rausfahre,
06:49mich sofort immersiv in diesem Auto drinne fühle
06:53und nicht das Gefühl habe, ich spiele jetzt hier wirklich nur ein sehr unrealistisches Computerspiel.
06:57Und ein weiterer Realismus-Pluspunkt ist,
07:02dass die Kameraperspektive, die voreingestellte Kameraperspektive,
07:06vor allem die Cockpit-Ansicht in Project Motor Racing sehr realistisch endlich mal abgebildet wird,
07:12weil auch das ist was, was viele andere Rennspiele nicht gut hinbekommen.
07:16Und zwar sind es diese Cockpit-Ansichten, die Kamera,
07:19man sieht ja meistens in anderen Spielen zum Beispiel die kompletten Arme des Fahrers,
07:23inklusive am Ende noch unten der Beine und dann auch noch am besten die Seitenspiegel.
07:28Also dieser ganze Blickwinkel im Cockpit ist meistens so unrealistisch dargestellt.
07:32Und hier in Project Motor Racing muss ich sagen,
07:34ist es halt so, dass zum einen wirklich realistisch, du sitzt im Auto,
07:39also ich spiele ja eigentlich nur in der Cockpit-Perspektive.
07:41Ich habe jetzt zugunsten unseres Footages und so unserer Aufnahmen,
07:46habe ich ja ein bisschen auch mal in der Verfolgeansicht zum Beispiel gespielt.
07:49Aber ich als normalerweise Cockpit-Verfechter,
07:52muss sagen, holt mich das Spiel auch hier voll ab.
07:54Auch was so die kleinen Bewegungen angeht, also auch da,
07:57ich habe es eben schon mal mit der Gewichtssimulation bei den Autos erwähnt
08:01und das trifft auch ein bisschen auf deine Spielfigur zu.
08:04Das heißt, du hast eine sehr fein eingestellte Darstellung,
08:09wenn du zum Beispiel bremst, dass der Kopf deines Fahrers ein bisschen nach vorne geht
08:12oder auch das in den Kurven.
08:14Wir reden da wirklich von so Nuancen, die du eigentlich nur bemerkst,
08:18wenn du darauf achtest, dass zum Beispiel eben dein Helm so ein bisschen mitwackelt immer,
08:24wenn du auch über den Körb drüber fährst.
08:26Und wenn du darauf achtest, siehst du einfach,
08:29dass in diesem Spiel alles da schon wirklich, was die Simulation angeht, vorhanden ist.
08:34Und das ist einfach schön zu wissen,
08:35dass die Entwickler da wirklich so einen großen Wert drauf gelegt haben.
08:38Ja, also gerade auch das Kamerverhalten ist mir beim Fahren auch aufgefallen,
08:42wie unglaublich gut, dass das Gewicht auch für den Wagen
08:46und für das, was der eigenen Spielfigur, den Piloten,
08:49eigentlich während des Rennen passiert, rüberbringt.
08:52Also dieses Verorten des Spielers im Wagen,
08:55das fühlt sich so wahnsinnig gut an und ich liebe ja solche Details
09:00und mir fällt es auch immer sehr schnell auf, wenn sowas halt nicht gut funktioniert.
09:04Und hier funktioniert es wirklich fantastisch.
09:07Und ich würde so gerne das Video an dieser Stelle beenden und sagen,
09:11und jetzt alle rausgehen, kaufen und glücklich sein bis zum Umfallen mit Project Motor Racing.
09:17Ein Spiel, auf dem ja auch große Hoffnungen lagen,
09:19weil da unter anderem ja auch einer der führenden Kopfe noch aus der Project Cars Reihe
09:25bei der Entwicklung mit beteiligt war.
09:27Aber wir müssen halt auch ein ganz, ganz großes Aber hinterher schießen.
09:32Denn jetzt kommen wir zu den Problemen, von denen es leider eine ganze Reihe gibt.
09:38Und manche, wo man sich echt so ein bisschen so fragt,
09:40hä, wie können sie denn das veröffentlichen?
09:43Das geht doch nicht.
09:44Das sieht doch jeder nach zwei Sekunden, dass da was noch nicht stimmt.
09:47Und gehen wir es mal an.
09:49Was sind die Probleme von Project Motor Racing?
09:52Die Liste an Problemen, die es im Spiel selbst gibt, ist super lang.
09:57Du könntest jetzt natürlich anfangen, dich wirklich an sehr vielem davon aufzuhängen.
10:01Also ich habe mich jetzt zum Beispiel auch an so Sachen wie eben der absolut öden Präsentation gestört.
10:06Das viel Schlimmere ist dann eben noch, was auf der Strecke passiert.
10:09Die KI ist noch kaputt.
10:11Sie ist wirklich kaputt.
10:12Es gab kein Rennen, das ich normal fertig fahren konnte.
10:15Ich musste auch, obwohl ich Simulationsfreak bin, also ich bin, ne, geht nicht realistischer bei mir,
10:22musste ich leider das Schadensmodell deaktivieren.
10:25Weil es nicht möglich ist, mit aktivierten oder realistischem Schadensmodell ein Rennen zu beenden,
10:31wenn die KI so agiert, wie sie aktuell noch agiert.
10:35Das ist wirklich eine Katastrophe.
10:37Die bleibt einfach mitten auf der Strecke auch gerne mal stehen.
10:39Macht einfach ganz wilde Sachen.
10:41Es gibt Autos, die sich einfach auch mal rumteleportieren, auch gerne mal in der Startaufstellung.
10:46Also da sind super viele Bugs noch drin.
10:49Und das ist halt so der größte Atmosphäre-Killer auch einfach momentan.
10:53Und auch für Leute, die jetzt sagen, okay, ich kann mich mit vielem abfinden, was jetzt vielleicht noch nicht so, was die Präsentation angeht.
10:58Ob jetzt dann die Regentropfen irgendwie schon perfekt dargestellt werden oder so.
11:02So Kinkerlitzchen, wenn das Spiel als solches rund läuft.
11:07Und das tut Project Motor Racing halt aktuell noch nicht.
11:10Insbesondere eben auf der Strecke, wenn es um die eigentlichen Rennen geht.
11:14Du hast einfach selten mal das Gefühl, dass jetzt alles gerade mal kurzzeitig so funktioniert,
11:21auf so einer ganz spielmechanischen Ebene, wie es sollte.
11:24Sondern das Spiel ist in meinen Augen definitiv einfach nicht fertig entwickelt.
11:29Und das ist halt so der Punkt, wo ich halt jetzt die Hand hebe und direkt sage, Achtung,
11:32wenn ihr euch auch auf dieses Spiel so sehr freut, wie ich es jetzt schon seit Monaten getan habe,
11:38werdet ihr momentan halt wirklich noch ein ganz böses Erwachen haben.
11:41Einfach prinzipiell durch diese fundamental nicht funktionierende KI.
11:46Und jetzt könnte man natürlich immer noch anfangen und sich über die vermeintlich kleinen Dinge aufregen.
11:51Dieses gesamte Spiel fühlt sich für mich nicht nach einem Vollpreistitel an, der fertig sein soll.
11:56Da kommt dann natürlich auch so Sachen wie jetzt zum Beispiel diese schmucklosen Menüs.
12:01Die Replays sind furchtbar umständlich zu besteuern.
12:04Du hast Grafikfehler, die einfach nicht erklärbar sind und auch einfach super unschön aussehen.
12:10Es gibt so viele Sachen, die noch fehlen einfach für ein Rennspiel, das den Anspruch hat,
12:15direkt zum Release fertig zu sein.
12:16Und vor allem, und da schließt sich dann so ein bisschen auch der Kreis für mich,
12:21dass er auch den Anspruch hat, sofort vom Start weg gegen die gesamte etablierte Konkurrenz gut dazustehen.
12:28Und da krankt es gerade bei Project Motor Racing noch massiv.
12:32Da blutet mir das Herz, weil ja wie gesagt die Fahrphysik so toll ist.
12:35Und das ist ja eigentlich die große Stärke jedes Rennspiels.
12:38Und das passt.
12:40Und der gesamte Rest von Project Motor Racing passt einfach aktuell noch überhaupt nicht.
12:44Was machen die Alternativen da besser?
12:46Also zum einen natürlich gibt es ganz quantitativ gesprochen ganz viele etablierte Rennspiele,
12:51die wesentlich mehr Umfang für einen geringeren Preis bieten.
12:55Das ist natürlich, kann man sagen, naja gut, das hast du ja eigentlich immer so, auch in anderen Genres.
12:59Natürlich gibt es immer Spiele, die älter sind und mehr bieten.
13:01Aber bei Rennsimulationen, das ist ja so, dass du dich, also das sag ich jetzt mal aus meiner Sicht als Simracer ist so,
13:09du committest dich, also du legst dich wirklich fest auf eine Simulation, die du über Jahre hinweg spielst.
13:16Und wenn du sagst, okay, ich wechsle jetzt den Titel, ich lasse mich jetzt auf was ganz Neues ein,
13:21inklusive der gesamten Umstellung, auch was deinen Fahrstil angeht und so weiter.
13:25Also gerade bei so Simulationen, über die wir sprechen, ist es so, dass das nicht einfach mal so ist, wie jetzt bei Shootern.
13:30Wenn du sagst, ich wechsle jetzt von Battlefield zu COD, das ist ja auch schon für Shooter-Profis wahrscheinlich ein großer Schritt.
13:36Aber bei Rennsimulationen ist es halt so, das machst du nicht einfach mal so, da muss wirklich alles passen.
13:41Und jetzt habe ich zum Beispiel, wir haben ja schon vorhin erwähnt,
13:44dass ja bei Project Water Racing auch ein, unter anderem ein führender Entwickler von Project Cars,
13:50von der damaligen Project Cars-Reihe dahinter steckt, der mitgewirkt hat.
13:54Und ebenfalls quasi auf starken Beinen der Project Cars-Engine fußt zum Beispiel das Rennspiel Automobilista 2.
14:04Und das erwähne ich jetzt deshalb, weil es in sehr, sehr, sehr vielen Punkten frappierende Ähnlichkeiten hat mit Project Motor Racing.
14:13Das ist auch kein Zufall, denn da das Fahrverhalten von Automobilista 2 fußt eben auch auf der Basis von Project Cars.
14:22Und auch dort wirken halt eben Menschen mit, die an der Project Cars-Reihe mitgewirkt haben.
14:27Und das ist jetzt halt so der Punkt, wo ich halt sage, na okay, wenn du halt jetzt ein Rennspiel suchst,
14:32ähnlich wie eben Project Motor Racing, das aber fertig entwickelt ist,
14:36das letzten Endes jetzt einfach schon einen jahrelangen Vorsprung hat,
14:41nicht nur was jetzt den Umfang angeht, sondern auch was die technische Komponente angeht,
14:44also die Weiterentwicklung der Fahrphysik, das Beseitigen von Bugs und vor allem eine KI,
14:50die es dir auch mal ermöglicht, ein Rennen fertig zu fahren und dich nicht alle zwei, drei Kurven unberechtigterweise aus dem Rennen nimmt,
14:58dann kann ich halt momentan zum Beispiel nicht guten Gewissens jemandem sagen, greifst du ein Project Motor Racing,
15:03sondern dann muss ich als Genre-Kenner sagen, hey, dann greif lieber zu der günstigeren Konkurrenz,
15:11die einfach mittlerweile so viel schon besser und ausgereifter ist.
15:14Also du musst bei Project Motor Racing einfach, muss man einfach sagen,
15:18das Ding müsste jetzt zum Release abliefern und kann halt nicht sagen,
15:22naja, es gibt zwar ja eine Roadmap mit Inhalten, die noch kommen sollen,
15:25gerade 2026 ist ja einiges geplant, aber ich würde mich anstelle der Entwickler jetzt erstmal damit beschäftigen,
15:32Project Motor Racing, was die fundamentalen Dinge, wie eben die KI angeht, lauffähig zu machen,
15:38bevor ich sage, okay, nächstes Jahr bekommt ihr irgendwelche japanischen GT-Autos oder so,
15:42weil das bringt dir halt auch nichts, wenn, wie gesagt, das Spiel so als solches nicht fertig ist.
15:47Einen Punkt muss ich auch noch anbringen, der Project Motor Racing in meinen Augen ebenfalls das Gütesiegel noch nicht fertig einbringt,
15:54ist das Strafensystem. Also auch da wieder, da reden wir nicht über so Nitpicking,
15:58wo man sagen kann, naja, gut, das ist doch nicht so wild, das sind Kleinigkeiten, nein,
16:02die Art und Weise, wie du in diesem Spiel bestraft wirst, das kann mir niemand erzählen,
16:06dass da jemand, der sich das angeguckt hat und gesagt hat, jo, das ist fertig entwickelt, das lassen wir jetzt so.
16:11Das ist Willkür hoch 10 und vor allem wirkt das auch noch sehr simpel und zwar, worauf ich rede, ist,
16:17du wirst in Project Motor Racing bestraft, sobald du irgendwie mal die Strecke verlässt.
16:23Jetzt kann man natürlich im ersten Augenblick sagen, hey, ja, Moment, das klingt doch sehr richtig.
16:26Nein, wenn du jetzt zum Beispiel geradeaus fährst auf einer langen Gerade und du wirst von einem Gegner mal ein bisschen zu weit nach links gedrückt,
16:33dass du ein bisschen aufs Gras kommst, heißt sofort Strecke verlassen, Strafe.
16:37So, wenn du einfach mal wirklich ein Stück über den Curb drüber fährst, ja, wo ich zum Beispiel weiß,
16:44dass das auch in der Realität einfach ein ganz normaler Curb ist, den du mit drüber fährst, heißt sofort Strecke verlassen, Strafe.
16:50Und wenn du dann aber mal in einer Kurve bist, mir fällt zum Beispiel direkt die letzte Kurve in Kialami ein,
16:56in Südafrika auf der Strecke, die gibt es auch in Project Motor Racing natürlich die Strecke,
17:00und da bin ich in der letzten Kurve einfach mal wirklich innen so weit über den Curb drüber gefahren,
17:07dass ich mit allen Rädern meines Autos außerhalb der Strecke war und da hat dann auf einmal das Spiel nicht gemeckert.
17:12Also sprich, momentan ist es so, dass das Strafensystem eben nicht intelligent agiert und nicht schaut,
17:19okay, der Spieler hat die Strecke verlassen, warum hat er das getan, wie ist es dazu gekommen?
17:24Und vor allem, und das ist die wichtigste Frage, die bei anderen Rennspielen, die ich eben auch schon erwähnt habe,
17:30da kommt noch die Überlegung hinzu, hat der Spieler sich durch dieses Verlassen der Strecke Zeit erschlichen?
17:36Das ist ja der, auch in der Realität letzten Endes, immer der wichtigste Faktor für eine Bestrafung.
17:41Und dieser Faktor findet in der aktuellen Version von Motor Racing überhaupt gar keine Berücksichtigung.
17:46Es ist wirklich egal, ich habe null Zeit gewonnen, ich habe ja sogar, im Gegenteil, sogar Zeit verloren,
17:51wenn ich aufs Gras komme und da irgendwie umständlich erst auf die Strecke zurückgehe,
17:56und er sagt trotzdem, nee, du hast dir einen Vorteil, das schafft Strafe.
17:59Das wirkt einfach auch absolut nicht fertig entwickelt.
18:02Da ist kein clever agierender KI-Rennkommissar im Hintergrund,
18:06sondern das ist so eine ganz stumpfe, simple Abfrage.
18:10Ist das Auto draußen? Ja, okay, Strafe, weil abgekürzt.
18:13Und das ist halt auch einfach nicht fertig und das zerstört, gerade im Zusammenhang mit dieser KI,
18:17die dich halt, wie gesagt, auch immer rausdrängt, die dich einfach aus der Strecke rauskegelt.
18:22Und dann bekommst du die Strafe, weil die KI ist ja auf der Strecke geblieben.
18:25Ist es halt einfach ein No-Go, also ganz, ganz simpel gesagt.
18:28Also ein Spiel, das eigentlich in den Early Access gehört hätte
18:32und dass es für seine Fahrphysik wert wäre, gerettet zu werden.
18:37Und wo wir auch die Daumen drücken, dass da noch die nötige Entwicklungszeit reinfließt,
18:42damit es vielleicht irgendwann auch eine glasklare Empfehlung wird.
18:46Denn es wäre eine spannende Erweiterung für das Sim-Racing-Genre.
18:51Aber da ist es aktuell noch nicht, besonders wenn man denkt, dass es ein Vollpreisspiel ist,
18:57das uns jetzt hier angeboten wird.
19:00Sören, vielen, vielen Dank für deine Einschätzung.
19:02Gerne, gerne.
19:02Und dann nochmal.
19:11Ja.
19:15Du bist eine Kolsch.
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