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Wir drehen eine Runde durch die Open World von Bus Bound und haben Julian Mautner als Gast dabei. Der Gründer und CEO der Stillalive Studios verrät uns, was den neuen Bus Simulator so besonders macht und welches Feedback das Team aktuell noch umsetzt, bevor dann 2026 der Release für PC und Konsolen ansteht.
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VideospieleTranskript
00:00Alles einsteigen und bitte Platz nehmen, denn wir drehen eine Runde mit Bus Bauen, deiner kommenden Bussimulation und ich sitze am Steuer, aber ihr seht das hier im Rückspiegel leider nicht, aber ihr seht das eingeblendet.
00:27Ich habe jetzt schon einen Gast, obwohl ich ja mehr oder weniger erst in die Stadt reinfahre und dieser Gast ist derjenige, der die Ansagen macht für dieses Spiel, denn es ist Julian Mautner vom österreichischen Entwicklerstudio Still Alive Studios und du darfst heute mit dem Busfahrer reden, du erzählst mir heute, an was für einem Spiel ihr hier arbeitet, hallo Julian.
00:47Hallo, grüß euch alle miteinander, fein, dass ihr los sein konntet.
00:50Ich lege schon mal einfach los, ich fahre hier mal einfach rein, wir fahren in die Stadt hinein, das ist Bus Bauen, ihr habt Erfahrungen mit Bus Simulatoren, ihr habt ja schon mehrere gemacht.
01:01Ja, einige. Das ist jetzt unser Fünster.
01:05Wow. Er heißt nicht mehr Bus Simulator, denn ihr macht das jetzt zusammen mit eurem neuen Publishing Partner, nämlich mit Saber Interactive, also kennt man vielleicht von Space Marine.
01:16Ich denke mal, Aliens gibt es hier aber nicht.
01:18Na, ihr denkt lieber an SnowRunner und MudRunner und so weiter.
01:22Stimmt, das ist ja da auch, also eine Fahrzeugtradition gibt es da ja auch, demnächst kombinieren sie sogar Fahrzeuge mit Monstern, nämlich bei Toxic Commando, aber das ist eine andere Geschichte, die ich ein andermal erzähle.
01:36Ich fahre auch schon in der falschen Spur, ich blinke mal kurz rüber, warte, ich nehme den kurz die Vorfahrt.
01:40Ja, total. Der hat ja richtig hart abbreitet. Aber ich habe es gesehen, das taugt mir so, dass wir es jetzt geschafft haben, in den Fahrzeugen ein bisschen mehr Charakter mit einzubringen.
01:51Man hat richtig gesehen, wie er da voll in die Abstoßung oder in die Dämpfer reinbremst und ja, das finde ich sehr cool persönlich.
02:01Um das alles ein bisschen schöner zu sehen, wechsle ich jetzt mal in die Außenperspektive.
02:04Ja, also wir wollen heute eine kleine Runde mit Bus Bound drehen und gleich werden wir sie sehen, die Stadt.
02:09Aber du kannst uns ein bisschen was erzählen über diese Stadt. Wo fahre ich jetzt gerade hin?
02:14Wir fahren nach Emberville. Das ist eine fiktive Stadt grundsätzlich, die ist im Midwest von den USA angesiedelt.
02:23Inspirationen sind zum Beispiel Nashville und es ist eine klassische US-Stadt.
02:30Also auch von den Verkehrsregeln haben wir uns an den USA orientiert.
02:34Zum Beispiel, werdet ihr es eh gleich sehen, kann man bei Rot trotzdem rechts abbiegen.
02:39Und wir haben versucht, diesen Charme einer Midwest-Stadt einzufangen und haben glücklicherweise auch mit Sabre direkt zusammengearbeitet,
02:50der ja ein amerikanischer Publisher sei und eben noch auch viele Möglichkeiten haben, uns da authentisches Feedback zu geben.
02:57Wir sitzen auch in einem echt lizenzierten Bus, oder?
03:02Ja, natürlich. Wir fahren da gerade mit einem Bluebird 7. Der fährt auch in den USA gern herum und ist einer unserer lizenzierten Busse.
03:13Besonders stolz bin ich persönlich auf die New Flyer-Marke, die wir für uns gewinnen haben können.
03:18Das ist einer der größten Bus-Marken in den USA.
03:24Da sagen wir es genau bei dem Beispiel, du darfst sogar fahren.
03:27Es ist rechts.
03:27Ja, stimmt.
03:28Ich wollte gerade noch mehr Applaus abholen dafür, dass ich es so geil da angehalten habe.
03:34Ja, das stimmt.
03:35Ich glaube, ich bin so hart, ich mache erst mal das Fenster auf.
03:37Ja, ein bisschen abkühlt und nicht schlecht.
03:39Es ist ja noch früh am Morgen, da hat es noch ein bisschen weniger Grad.
03:43Ja, ihr habt einen Tag-Nacht-Wechsel mit drin, ihr habt auch Wetter-Wechsel mit drin, habe ich alles schon gesehen.
03:49Es ist eine sehr hübsch detaillierte Stadt.
03:51Also wer schon mal in den USA war, wird jetzt vielleicht nicht 1 zu 1 Sachen wiedererkennen, aber der Stil ist sehr USAig.
03:59Wie kommt man eigentlich darauf, als österreichisches Unternehmen eine Bussimulation in den USA zu machen?
04:05Die USA sind ja nicht unbedingt das absolute Vorzeigeland für öffentlichen Nahverkehr.
04:11Man denkt da ja eher an Autos.
04:13Das ist richtig.
04:15Wir haben sehr viel immer am Anfang Diskussionen, wo wir unsere Bussimulatoren ansiedeln wollen.
04:23Wir haben ja Europa schon gemacht, mehrmals.
04:25Wir haben USA auch einmal schon gemacht.
04:27Und in dem Kontext wollten wir jetzt mit Saber gemeinsam haben entschieden, dass wir in den USA wieder ansiedeln.
04:33Weil wir da die Expertise von ihnen mitnehmen wollten, die Authentizität und uns auch ein bisschen stärker von früheren Bussimulatoren abheben mit stark fokussierten US-Brands,
04:48könnte jetzt so im Bussimulatoren noch nicht vorkommen sein.
04:50Also zum Beispiel der New Flyer ist schon effektiv eine Weltpremiere in einem Bussimulatorspiel als Marke.
04:58Und das freut uns natürlich schon.
05:00So, ich gebe mal ein bisschen Gas.
05:04Ich glaube, ich hänge ein bisschen hinterher.
05:06Oh nein, nein, nein, nein, nein.
05:07Ich bin überhaupt kein Außenperspektivfahrer, Guter.
05:11Aber ich finde, ihr habt die First-Person-Kamera sehr, sehr schön rübergebracht.
05:14So was so die Eigenbewegungen auch angeht.
05:17Also wie der Bus so sich zur Seite ein bisschen legt, wenn man beschleunigt, wenn man abbremst.
05:21Das ist irgendwie, das ist sehr schön rübergebracht.
05:24Und vor allem auch, ich finde, man hat ein Gefühl dafür, dass man eine Person ist, die im Bus sitzt.
05:30Man ist nicht die Kamera, die starr aus dem Bus rausguckt.
05:34Also da ist so schöne Eigenbewegungen drin.
05:37Und vor allem, man kann hier, ich kann ja mal aus Spaß, warte mal, was machen wir denn?
05:40Mit Rechtsklick kannst du reinzoomen, dann siehst du es ein bisschen näher.
05:44Warte mal, darum brauche ich jetzt die Maus.
05:47Wie zoome ich denn mit dem Gamepad raus rein?
05:49Die Tastatur kenne ich jetzt nicht.
05:52Ich spiele meistens mit der Maus und der Tastatur oder mit Lenkrad.
05:56Stimmt, das geht nämlich auch.
05:57Man kann das auch mit Lenkrad sehen.
05:58Ja, natürlich.
05:59Also in der Demo ist der Lenkrad-Support noch nicht so einwandfrei.
06:02Aber zum Launch wird er auf jeden Fall sehr, sehr gut sein.
06:06Seien Gott fleißig am Implementieren von aller möglichen Lenkräder und SDKs und ja, verschiedene Kurven.
06:15Ich finde es auf jeden Fall sehr schön, dass man tatsächlich die Tasten zwar auch alle mit Shortcuts bedienen kann,
06:19aber man kann sie auch im Zweifelsfall einfach drücken.
06:22Also man kann einfach hingucken und dann passiert das.
06:25Also sehr schön hier, ich habe ja gerade die Sonnenblende runter gemacht.
06:28Brauchen wir jetzt nicht unbedingt, aber ja, mit dem Fenster sieht man, jetzt mache ich das Fenster mehr dazu.
06:32Was mir beim Fenster so taugig ist, wenn du es auf und zu machst, ändert sich wirklich die Soundkulisse.
06:38Oh, okay.
06:40Probier es mal nochmal.
06:41Warte mal.
06:43So.
06:43Oh ja, tatsächlich, es ist viel lauter.
06:46Viel lauter, da ist Motorengeräusch, da ist mehr das Außengeräusch, das Außengeräusch und das Innengeräusch sind ja unterschiedlich von wie es wahrnimmt.
06:55Auch wenn du jetzt in die 4th Person wechselst, hast du nochmal eine andere Sounderfahrung, weil du viel näher beim Motor dran bist.
07:01Und ja, also wir sind die ganzen Simulator Details, nenne ich sie mal, die uns extrem wichtig seien und ich glaube auch unserer Community und auf die wir halt viel Wert legen.
07:16Und mir gefällt es total, dass die überhaupt auffällt, dass die Kamera nicht eins zu eins am Bus dran hängt und die Mikrobewegungen macht.
07:23Man wird vielleicht gar nicht vermuten, wie viel Zeit da reinfließt, dass das sich dann so anfühlt und am Ende ist es, ja, es fühlt sich halt richtig an, nicht?
07:34Ja, sowas, also diese kleinen Details sind so, ich bin ja ein Fan von kleinen winzigen Details, wo andere mich immer auslachen für, aber so Sachen sind so wichtig, wie man sich in so einem Auto, ja, wie man sich anfühlt.
07:47Selbst jetzt gerade vor ein paar Tagen Assetto Corsa Rally, was wirklich fantastisch ist, gespielt, aber selbst da, finde ich, kann an der Kamera noch ein bisschen was gemacht werden.
07:55Und zum Beispiel ein Gran Turismo, das letzte oder auch das letzte Motorsport, die machen das wirklich sehr gut, wie sie diese Bewegungen der Fahrzeuge über die Kamera vermitteln, aber das ist halt, das ist eine Kunst.
08:07Also da kann man so viel falsch machen, weil ich, also das war das erste, was ich so dachte, oh, das fühlt sich wirklich an, als hätte ich hier so ein schweres Fahrzeug.
08:16Und das ist alles genau so, wie ich das erwarten würde, wie der Wagen so ein bisschen mit nach vorne mitgeht und solche Sachen.
08:25Oder beim Bremsen ein bisschen vor, ein bisschen, ja, ja, da ist sehr viel dahinter und sehr viel Iterationszeit, wo man einfach sagt, ja, das fühlt sich noch komisch an oder das passt noch nicht.
08:39Ich mache hier auch schon mal die Scheibenwäsche an, das ist auch immer wichtig, dass sowas geht.
08:42Das ist zum Beispiel, schau mal, wie das Scheibenwäsche woppelt, wie das so ein bisschen hängen bleibt und dann weitergeht, das ist wie die auch einfach geil.
08:51Gerade bei trockenen Fenstern müsst ihr ja sogar noch richtig so Geräusche machen.
08:56Ja, da müsst ihr wahrscheinlich so Geräusche machen, das stimmt.
08:59Und so denkst du von wegen, oh nein, die gehen gleich kaputt.
09:02Es ist erstaunlich viel Verkehr in der Stadt, auch Leute so auf den Straßen, die werden auch relativ weit angezeigt und dann so ein bisschen, sie ploppen zum Glück nicht rein, sondern werden so leicht reingeblendet, sodass es nicht so doll auffällt.
09:14Hallo, was ist denn das hier für ein Verhalten?
09:18Oh Gott, krass, die Vorfahrt, gell?
09:20Das gibt es ja wohl nicht, Feichheit.
09:23Ja, also es ist relativ viel los auf den Straßen, aber das ändert sich auch von, je nachdem, ob man bei Tag oder bei Nacht oder bei Regen unterwegs ist, oder?
09:30Ja, auf jeden Fall.
09:32Ich meine, das Verkehrssystem, das würde ich sagen, ist eines unserer großen Stärken, wo man wirklich die ganze Erfahrung, die wir über die vielen Jahre jetzt inzwischen in Bissimulatoren angesammelt haben, auch zum Tragen kommt.
09:47Also, ich kenne zumindest kein Spiel, das so viel Verkehr gleichzeitig am Bildschirm anzeigen kann und verlässlich simulieren kann.
09:56Und das war unser großes Anliegen, weil im Ende ist das das Gameplay, oder?
10:03Der ganze Verkehrsfluss, da musst du nicht her.
10:08Achso, ah stimmt, das ist gar nicht, das kommt ja später.
10:11Den brauchst du gerade nicht, ja.
10:12So die Tutorialfahrt, die lässt viele Bushaltestellen aus, um einfach mal ein bisschen Überblick und Einblick in die Stadt zu geben.
10:19Das ist aber, also wir quatschen jetzt hier ganz schön viel drüber über die Tutorials, aber grundsätzlich ist relativ viel Tutorial drin,
10:26und man, also man wird wirklich gut eingeführt in alles, worauf man so ein bisschen achten muss.
10:31Übrigens gerade jetzt bei diesen kleinen Hügeln merkt man so richtig schön, wie der Bus vorne so richtig mitwackelt.
10:36Das ist so cool, ich liebe solche kleinen Details.
10:38Aber worauf ich eigentlich hinaus wollte, ist, wir haben es unten gerade schon gesehen, da sind diese Daumen hoch runter.
10:44Eben stand ich an irgendeiner Kreuzung, glaube ich, zu lang.
10:46Auf jeden Fall stand da kurz, Frust im Bus oder so, oder Frust beim Bus.
10:49Also irgendwelche Mitfahrer waren nicht so wahnsinnig happy mit mir.
10:54Erklär uns vielleicht mal ein bisschen, was das übergeordnete Spielprinzip ist, weil es ist kein,
10:59ihr habt keine so Management-Ebene, die man manchmal so in Bussimulationen hat, wo man irgendwie eine Firma managt mit Angestellten und so,
11:06sondern ihr habt ein anderes System. Es geht um was anderes in diesem Spiel, was man als Spielziel hat.
11:13Was will man hier eigentlich machen in diesem Spiel?
11:15Im Endeffekt willst du die Stadt verbessern.
11:18Das heißt, du bedienst die verschiedensten Bushaltestellen, baust immer noch deine eigenen Routen und alles.
11:25Also das Element wollte man auf jeden Fall dabei haben.
11:28Und du machst das, indem du praktisch die Befürwortung der Stadt sammelst.
11:37Und die kriegst du durch positive Reputation.
11:40Und diese positive Reputation, die sammelst du während der Fahrt.
11:46Also für alles, was du sauber machst, zum Beispiel da jetzt nicht drüberbrettern,
11:49sondern ein bisschen langsamer über den liegenden Polizisten da drüber,
11:52gibt da positive Wertungen.
11:54Das wird...
11:56Ah, hier, genau.
11:56Wir gleiten über den Boden.
11:59Fahr doch mal schnell drüber, dann kriegst du ein bisschen anders thematisiert.
12:04Ich bremse mal hart ab. Ich weiß nicht, ob sie darauf reagieren.
12:08Also sie reagieren auf jeden Fall auch darauf, wenn man bei einem Stoppschild nicht anhält.
12:11Da sind sie nicht begeistert von.
12:13Hart abbremsen reagieren sie auch oft drauf.
12:15Vor allem, wenn du einfach die Leertaste verwenden.
12:19Das ist bei mir jetzt hier die Kreistaste, weil ich gerade mit einem Playstation-Gamepad spiele.
12:23Apropos Playstation.
12:25Es gibt, glaube ich, noch keinen offiziellen Release-Termin.
12:28Nein.
12:28Oder ob ich es richtig gesehen habe.
12:29Aber gibt es schon eine Liste der offiziellen Release-Plattformen?
12:32Ja, natürlich.
12:33Also das kommt für Steam natürlich und für Playstation, für Xbox.
12:41Und dann schauen wir, was es vielleicht sich sonst da gibt.
12:45Aber auf jeden Fall für die großen Gen 9-Konsolen und PC.
12:49Was wird der Kostenpunkt sein?
12:50Durft ihr das schon sagen?
12:51Oder steht ihr überhaupt schon fest?
12:52Das haben wir noch nicht veröffentlicht.
12:55Das heißt, der Release ist auch noch ein bisschen weiter weg, wenn ihr immer noch keinen angekündigt habt.
12:59Also dieses Jahr kommt das nicht mehr, oder?
13:01Der kommt nicht dieses Jahr.
13:02Nein, wir haben immer gesagt, 26.
13:04Ich hoffe allzu lange, dass wir nicht mehr warten dürfen.
13:07Aber ihr werdet hoffentlich bald davon hören, wann das Spiel rauskommt.
13:13Man kann aktuell auch noch eine Demo spielen.
13:15Die spielen wir ja auch gerade.
13:16Also es ist gerade die Demo, die wir ausprobieren.
13:18Wir spielen gerade die Demo, genau.
13:19Wird die noch eine Weile verfügbar sein?
13:23Auf jeden Fall noch ein bisschen.
13:24Wir haben noch nicht genau definiert, wenn wir sie runternehmen.
13:28Jetzt wollen wir sie dann eh auch nochmal kurz batchen.
13:31Aber im Großen und Ganzen wollen wir die vorerst mal drauslassen, weiter Feedback sammeln.
13:37Weil uns das halt doch am wichtigsten ist, dass wir am Ende was liefern, was wirklich auch den Erwartungen allen gerecht wird.
13:46Sind diese 17 Busse, die wir hier sehen, sind das alle, die in der Vollversion drin sein werden?
13:50Oder wird die Vollversion noch mehr bieten?
13:52Die Vollversion wird initial 17 Busse auf jeden Fall haben.
13:55Und vielleicht schaffen wir es dann noch ein paar zusätzliche Lizenzen, bis dahin zu akquirieren, dass wir dann das noch ausbessern könnten.
14:03Zwei Busse kann man hier in der Demo fahren.
14:05Ich schaue mal, ob ich vielleicht für die nächste Tour den hier fahren kann.
14:09Ja, das ist der New Flyer.
14:10Da lade ich jetzt mal eine Voreinstellung.
14:15Hast du dir was Schönes zurechtgelegt?
14:16Ich habe mir eigentlich was zurechtgelegt, aber ich weiß nicht, wo ich hier nichts gespeichert habe.
14:20Ich habe es, glaube ich, für den anderen Bus gespeichert.
14:22Ah ja.
14:23Ja, ja, ich hatte das für einen anderen Bus gespeichert.
14:26Aber ich ändere zumindest mal die...
14:27Ich will was...
14:28Ah, hier so ein schönes Knall.
14:30Obwohl, orange ist, glaube ich, noch geiler.
14:31Ach komm, so ein schöner orangener Bus, das ist...
14:34Ich würde nur sagen, hau da einen Musch da rauf.
14:36Mir gefällt das neue Customization-Menü sehr gut eigentlich, weil es leichter und leichter von der Hand geht.
14:45Sowas Helles hier passt eigentlich ganz gut.
14:48Orange und dann so zwei weiße Streifen.
14:50Ja, und du kannst eben dann die Farben für die Muster auch nochmal separat definieren.
14:55Und natürlich gibt es das Ganze dann auch mit Modding-Support.
14:58Das heißt, da können wir noch weitere Schablonen und Details draufpacken, die dann von der Community kommen können.
15:06So, wir wollen hier weiter fahren.
15:09Auf der nächsten Strecke kriegen wir noch so ein bisschen Tutorials.
15:11Denn die Idee ist halt, mit den Daumen hoch sammelt man sich ja dann Freischaltungen, neue Muster, neue Strecken, Multiplikatoren und so weiter und so fort.
15:20Aber ich würde sagen, wir starten gleich nochmal die Strecke.
15:22Denn jetzt fahren wir sie mal tatsächlich mal ab.
15:25Uns der großen USBs ist natürlich, dass man die Stadt wirklich upgraden kann.
15:30Also die Stadt ändert sich, wenn ich sie bevor, wenn ich praktisch meine Bushaltestellen schön upgrade und alle maximiert habe in einem District, dann kann ich das ganze Viertel upgraden.
15:44Und es ändert sich das Straßenwayout, es ändern sich Gebäude, es ändern sich alles rundherum.
15:49Die ganze Stadt wird sozusagen passantenfreundlicher und das ist dann praktisch wirklich ein Refresher auf der Map.
16:00Das ist tatsächlich die Sache, die mich, auch als ich den Trailer damals in die Trailer-Rotage mit reingenommen habe, was mich am meisten gekickt hat.
16:15Dieses geil, wenn ich das gut spiele, ändert sich tatsächlich das Layout meiner Stadt und sie wird schöner.
16:22Und wir haben das, ein Trailer war so ein Beispiel, wo dann so eine Straße fast so eine Art Spielstraße, so eine Parkstraße wird.
16:29Das heißt die Waldstraße, ja genau.
16:31Ja, ja, ja, genau. Das hat mich ein bisschen an Boston erinnert, wo sie ja auch irgendwie über einen unglaublich langen Zeitraum und für deutlich mehr Geld als ursprünglich geplant,
16:39so eine mehrspurige, überirdische Straße dann am Ende unterirdisch gemacht haben.
16:44Und oben ist jetzt halt ein Park. War sauteuer, aber ist halt für die Stadt, es sieht toll aus.
16:48Also es ist viel schöner und es ist halt cool, dass man das in so einem Spiel machen kann.
16:54Also das hat mich total gehuckt an dem ganzen Ding.
16:57Zumal ja halt auch die, boah, Alter, zumal die Stadt ja auch ein Meisterwerk, ein Meisterwerk der Fahrkunst hier.
17:03Zumal die Stadt ja halt auch so viele Details hat.
17:06So, warte mal, wir wollen hier parken, Tür auf, zack.
17:10Genau, du hast es schon gesagt, es ist so ein bisschen wie so ein Experiment in der Stadt, dass sie halt die Stadt überzeugen wollen,
17:18Nahverkehr ist die richtige Lösung.
17:20Genau.
17:21Und man kann halt, indem man gut fährt, beweist man, dass die Leute das gerne wollen oder vielleicht das Fahrrad nehmen, wie hier vorne, was hier vorne drauf klebt.
17:30Und es gibt kein Bezahlsystem, wenn ich es richtig gesehen habe.
17:33Genau, also die Stadt finanziert die Tickets.
17:39Das hat im Prinzip auch den netten Zusatzeffekt, dass wir gesagt haben, okay, das Ticket kaufen, das, was wir früher in anderen Bussimulatoren drinnen gehabt haben,
17:50und das haben wir beobachtet in unseren Statistiken auch, dass das sehr schnell ausgeschalten wird.
17:59Und dann haben wir gesagt, wenn das eh am Ende gar nicht so zentral ist, dann fokussieren wir uns gescheiter auf das Fahren selber.
18:09Das war eigentlich der Grundsatz für das ganze Spiel.
18:11Das Fahren steht im Mittelpunkt, der Verkehr, die Stadt, wie sich die Busse anfühlen.
18:18Wir haben so viel noch dazu gemacht, wenn es darum geht, wie wir die Busfahrphysik berechnen.
18:25Wir haben da jetzt alles, zum Beispiel, da gibt es einen Toc-Converter, der ist manuell von uns programmiert,
18:33entsprechend der Parameter der Realität.
18:35Und ich würde mal sagen, wahrscheinlich 95 Prozent der Spieler werden das nicht merken und sagen,
18:42ja, fahrt sich halt wie ein Bus.
18:44Ja, warum?
18:46Weil das sauber gemacht ist.
18:48Und die paar Prozent, die das merken und auch am Sound hören, dass das richtig drinnen ist,
18:53die finden das dann hoffentlich so cool, wie ich es finde.
18:56So, jetzt muss ich, genau, hier ist ein Stoppschild tatsächlich.
18:58Und wenn ich jetzt hier wirklich anhalte, dann freut das die Leute auch, weil ich, wie aus dem Lehrbuch, stoppe ich.
19:04Ich habe es auf der Gamescom mit deinen Kollegen schon mal kurz ausprobiert gehabt.
19:07Da war ich, muss ich gestehen, ein bisschen überfordert, weil, ach, also diese Gamescom-Events,
19:11das ist immer, man wird so durchgejagt durch die Spiele.
19:14Ich war froh, dass ich jetzt die Demo noch mal ein bisschen in Ruhe ausprobieren konnte.
19:17Aber mein erster Gedanke war auch so von wegen, ach schade, ich kann die Leute gar nicht mehr abrechnen.
19:21Und danach habe ich dann aber so überlegt, ja, aber ist ja heutzutage eh nicht mehr.
19:25Du gehst ja nicht mehr vorne zum Busfahrer und kaufst dir da das Ticket.
19:29Selbst wenn du in den Bus einsteigst, du machst es ja beim, du gehst ja zum Automaten.
19:33Also, das ist ja, das ist ja geil, also die Zeiten sind ja vorbei.
19:37Das stimmt, ja.
19:39Ich meine, ich persönlich weine immer noch der manuellen Rampe nach,
19:43weil das einfach ein schönes Gameplay-Feature ist, da hinzugehen und die Rampe auszufahren.
19:46Aber die Rampen sind jetzt alle automatisch, das ist halt so.
19:49Genauso wie eine Gangschaltung im Bus, das gibt es nicht mehr.
19:52Und wenn wir offiziell lizenzierte Fahrzeuge nutzen wollen, dann müssen wir auch das so darstellen, wie das in der Realität ist.
20:02Egal, ob das mal irgendwann anders war.
20:04Das wäre doch ein schöner DLC, irgendwie so Klassik-Busse.
20:09Klassik-Busse, ja.
20:11Wäre eigentlich eine Idee, ja.
20:13Ein bisschen, da kann man ja vielleicht ein bisschen Quatsch auch mal machen und ein bisschen dir aus der eigenen Erinnerung mitbringen.
20:17Ich glaube, jeder kann sich noch so ein bisschen so an die Busse der Kindheit erinnern, die ja doch deutlich anders aussah.
20:23Ja, der dann jetzt wohl rupen beim Schalten.
20:27So, warte mal, kann ich hier noch schnell, ja, ich komme noch schnell hinterher.
20:31Du hattest vorhin angesprochen, dass ihr Feedback sammelt.
20:34Das würde mich mal ein bisschen interessieren.
20:35Was ist so das Feedback, was bislang gekommen ist, mit dem ihr tatsächlich auch was in Sachen Verbesserungen anfangen konntet?
20:42Also, was habt ihr jetzt von den Leuten, die es gespielt habt, gelernt?
20:45Was wollen sie mehr?
20:46Was wollen sie weniger?
20:47Ja, wo müsst ihr, woran müsst ihr gerade noch arbeiten?
20:50Also, das eine Thema sind natürlich Fehler, die noch drinnen seien, die, was wir raus haben wollen.
20:59Das ist wie bei jedem Spiel.
21:01Aber ansonsten, was wir zum Beispiel mitgenommen haben, ist Lenkradunterstützung.
21:07Dass das einfach noch besser funktionieren muss.
21:12Weil Leute halt schon am liebsten das Teil anstecken und dann soll es eigentlich funktionieren, nicht?
21:22Ich glaube, ich habe gerade einen Unfall gebaut.
21:24Ja, ich glaube auch.
21:26Alles für meine Fahrgäste mache ich halt alles.
21:29Da baue ich auch mal einen Unfall, damit sie schneller nach Hause kommen.
21:31Wir merken es nur gerade, es wird schon dunkel.
21:33Ja, ja.
21:34Oder wird es hell? Moment, ich weiß gar nicht.
21:36Nein, es ist jetzt Nachmittag, also wird es dunkel.
21:38Und der Regen macht es jetzt auch nicht gerade besser.
21:42So, hier dürft ihr, in der Innenstadt sind wir hier.
21:45Kann ich von hier eigentlich auf die Karte gehen?
21:48Ja, ich kann die Karte, kann man mal einen kleinen Blick drauf werfen.
21:50Das ist jetzt nur ein Teil der Welt, der in der Demo drin ist, oder?
21:53Ja, ja, das ist nur ein kleiner Teil.
21:55Und wenn du im vollen Spiel hast, dann natürlich die gesamte Stadt,
22:01die du auch Schritt für Schritt dann freischaltest,
22:05dass da halt eine nette Progression ist.
22:08Da haben wir dann die ganzen Hochhäuser, wir haben Suburbs,
22:12wir haben ein Industrieviertel, wir haben alles mögliche.
22:16Also es ist wirklich sehr viel auf Variation geachtet worden.
22:22Wir sehen es hier so ein bisschen, dass diese Zeichen grüner werden.
22:26Wenn man die komplett voll hat, dann kriegt man die Belohnungen,
22:29die hier drunter stehen, ne?
22:30Genau, genau.
22:32Also praktisch, das Grüne ist praktisch so wie eine Progress Bar.
22:35Das sehen wir jetzt am Ende von dem aktuellen Drive dann eh,
22:39weil da haben wir es eh gerade gesehen, da oben in der Mitte.
22:43Dann sehen wir, wie da der Fortschritt dann auf der Metaebene weiter funktioniert.
22:48Das ist auch wie neue Busse freischalten, neue Bushaltestellen freischalten,
22:52etc.
22:53Das alles ist praktisch verknüpft mit meiner Fahrleistung.
22:57Du hast jetzt unten schon einen Multiplier von vier,
23:00das ist schon einmal sehr solide, muss ich sagen.
23:02Also gut gemacht.
23:03Das heißt, wenn du eine lange Sequenz, das ist wie ein Kombometer.
23:07Wenn du eine lange Sequenz von positiven Events hast,
23:09dann kannst du diesen Multiplier weiter und weiter raufdrehen
23:13und der hilft dir dann natürlich stark, deine Busstops abzugraden.
23:18Also ich merke schon, sobald wir hier als Redakteure durch KI ersetzt werden,
23:21kann ich noch so zwei, drei Jahre Busfahrer werden,
23:24bevor denn die Busfahrer von der KI ersetzt werden.
23:26Also meine berufliche Zukunft ist gesichert durch diesen Simulator.
23:30Vielen Dank dafür.
23:31Kurzfristig zumindest.
23:32Oh shit, hinten angeeckt, das war ärgerlich.
23:35Hier steht schon gleich die Feuerwehr
23:36und sie hat sogar schon die Alarmlichter so ein bisschen an.
23:40Ich habe schon öfter Feuerwehr und Krankenwagen und auch Polizei gesehen.
23:44Gibt es irgendwie so Events,
23:45dass die auch mal in der Stadt mit Alarm dann durch die Gegend fahren
23:48oder zu so einem Einsatz?
23:49Also wie lebendig ist diese Stadt?
23:51Du siehst sie auf jeden Fall am Einsatzort.
23:54Beim Fahren haben wir sie aktuell nicht drin.
23:58Das ist, wir haben, wie soll ich sagen,
24:04es ist verdammt schwer, eine Rettung und ein Blaulichtfahrzeug allgemein reinzubringen,
24:10dass das sauber funktioniert und alle Verkehrsteilnehmer darauf reagieren.
24:15Sogar mal eine 70%-Lösung ist relativ zügig da,
24:19aber dann hast du mit den ganzen Folgen zu kämpfen,
24:22dass sich dann ungewollte Staus bilden können
24:24und das haben wir als ärgerlicher empfunden,
24:27als dass wir ab und zu eine Ambulanz vorbeifahren sehen.
24:31Und deswegen haben wir aktuell das mal fokussiert auf die Einsatzorte zu zeigen,
24:37dass sie auch ein Hindernis für den Spieler darstellen,
24:40um das man rumfahren kann.
24:41Ich weiß nicht, ob es da schon aufgefahren ist,
24:42weil schon mehrfach diese Drive-Events begegnet,
24:46wo dann eine Baustelle ist,
24:47in der nur diesen Drive da ist
24:49oder eben ein Unfallort
24:51oder ein Entlastwagen, der quer in die Straße reinsteht, etc.
24:57Das sind alles dynamische Events.
25:00Ah, okay.
25:00Bei der Baustelle habe ich es nicht geschnallt.
25:02Ich hatte dieses Beispiel mit dem Müllwagen,
25:06das habe ich natürlich gesehen,
25:06weil das ja Teil vom Tutorial war,
25:08aber mit der Baustelle habe ich gedacht,
25:09da ist einfach immer eine Baustelle.
25:11Nein, nein, nein.
25:12Das ändert sich.
25:14Ah ja, okay.
25:14Cool.
25:15So, ich glaube,
25:16ich war in keinem Stopp so gut fürs Aufleveln.
25:19Ich glaube, ich bin zu schlecht gefahren.
25:22Na, du bist eigentlich sehr solide gefahren,
25:23muss ich sagen.
25:25Was hat noch nicht gereicht,
25:26um den nächsten Stopp quasi freizuschalten,
25:30weil man nach und nach
25:32so ein bisschen so Stops freischalten kann.
25:33Wir sehen es hier hinten an der Phoenix High,
25:35also der Schule,
25:38da wäre der nächste Stopp.
25:39Mal schauen, ob wir das vielleicht noch schaffen.
25:40Ich drehe einfach mal nochmal eine Runde.
25:41Du kannst schon einfach die Fahrtrichtung vielleicht ändern.
25:44Oh.
25:45Dann fahr schon mal in die andere Richtung rüber.
25:47Und dann drücke ich Fahrt starten.
25:48Jetzt fahren wir nochmal kurz mit dem ersten Bus.
25:51Hast du den Like-Balking gesehen?
25:54Genau, für die Busmeisterschaft.
25:56Stimmt, der ist jetzt natürlich leer, weil ich ja...
25:59Ja, ja, bei den anderen hast du ihn schon zur Hälfte gefüllt gehabt.
26:02Das ist natürlich auch ein cooles Feature,
26:06das vor allem dann mit und Late Game interessant ist,
26:08wenn man da dann wirklich neue Modifikatoren bekommt
26:12und Herausforderungen für deine Fahrt,
26:15die pro Bus unique sein.
26:17Eine Sache wollen wir fragen,
26:18von der technischen Seite her,
26:19es gibt eine Option, Raytracing anzumachen.
26:21Habe ich jetzt auch gerade an.
26:23Was rechnet ihr mit Raytracing?
26:25Im Endeffekt machen wir die ganze Global Illumination.
26:27Man sieht es zum Beispiel an der Unterseite der Brücke recht gut.
26:31Man sieht es bei den Reflections vor allem.
26:34Also du hast wirklich im Gegensatz zu Screen Space Reflections,
26:38wo praktisch alles, was sich reflektiert,
26:41auch irgendwie am Bildschirm schon dargestellt werden muss.
26:44Ist jetzt nicht der Fall.
26:45Also wenn du dich jetzt vielleicht kurz in die zweite Reihe
26:47da von den Autos hinstellst,
26:49dann kannst du von außen mal drauf schauen,
26:52von der Seite,
26:53und solltest du die andere Seite der Autos trotzdem sehen.
26:55Warte, eben hatten wir es sogar.
26:58Genau, man sieht hier dieses weiße Auto,
27:00was dahinter ist.
27:02Genau.
27:03Was man normalerweise mit Screen Space Reflections
27:05halt nicht sehen würde.
27:06Genau, das ist eine solche Art von Raytracing-Features,
27:10die man eingebaut hat.
27:11Ich wollte mal fragen,
27:12wird es denn auch irgendwie richtige Nachrichtensendungen
27:17oder irgendwie so Werbespots geben?
27:19Weil ich ein bisschen überlegt habe,
27:19wie kann man so vielleicht so ein paar Story-Elemente
27:22in so ein Spiel reinbringen?
27:23Ja, ja, ja, ja.
27:24Ist da irgendwas geplant
27:25oder wird es bei Musik bleiben?
27:27Also der Ruhesteil ist Musik.
27:29Allerdings jetzt vor allem dann für den Teil,
27:32wo man ein District-Upgrade hat,
27:34da gibt es dann dedizierte Radio-Aussagen noch dazu,
27:39dass das ein bisschen hervorkommen wird,
27:41was alles passiert und so weiter.
27:44Und natürlich haben wir noch deutlich mehr Ideen,
27:47wie du es gerade auch schon angesprochen hast,
27:49von Werbung à la Jackbox.
27:52Bis hin zu eben Mitteilungen,
27:56die sich auf deine Facht beziehen.
27:58Was würdest du sagen, diese Demo hier?
28:00Ja.
28:01Prozentmäßig, wie nah ist die an der Vollversion,
28:03die wir später spielen werden?
28:04Sind wir so bei 80, 90 Prozent?
28:06Sind wir bei weniger?
28:06Sind wir bei mehr?
28:08Also jetzt nicht auf dem Content mehr,
28:11sondern auf einer Kernerfahrung.
28:13Ja, ja.
28:14Also sind wir schon bei 80 Prozent, ja.
28:17Was mir ein bisschen so von der technischen Seite aufgefallen ist,
28:19die, ich spiele jetzt die PC-Version mit den höchsten Einstellungen,
28:23die Spiegelungen so jetzt im Rückspiegel und so,
28:25die sind noch ein bisschen grob und ein bisschen langsam von der Framerate.
28:28Wird es da irgendwie so Extreme-Einstellungen geben
28:31für Leute, die vielleicht doch die Hardware haben,
28:33um die in komplett flüssig zu haben?
28:35Oder muss man da ein bisschen ins Kompress gehen?
28:37Das wäre noch eine Idee, ehrlich gesagt.
28:40Weil aktuell wird praktisch für die Spiegel,
28:43weil die Spiegel sind so krass teuer,
28:47für die machen wir aktuell die halbe Framerate,
28:50damit wir praktisch jeden Frame,
28:52rendern wir einen Spiegel
28:53und maximal zwei Spiegel hast du gleichzeitig am Schirm in der Regel.
28:57Da denke ich, könnte man noch reinschauen.
29:02Das werde ich mal gleich aufschreiben, ehrlich gesagt.
29:04Ach guck mal, jetzt haben wir mal hier so ein L-Gandee,
29:06jetzt hupen wir mal.
29:07Ja, ich glaube, bewegt sich nicht.
29:09Da ist kein Fahrer drinnen.
29:10Da müssen wir jetzt mal ein bisschen ausweichen.
29:12Also der hat sich einfach so geparkt.
29:14Ja, das unterschätzen die Leute immer so.
29:15Spiegelungen, das sind ganz schöne Hardware-Fresser.
29:19Das ist krass, ja.
29:20Also ich finde es ja dann immer lustig,
29:25wenn man dann in der Community so,
29:27ja, scheiß optimiert und Assassin's Creed läuft super flüssig und so.
29:32Ja, keine Verkehrsteilnehmer, keine Spiegelungen, keine Physik.
29:38Ja, ist ein Unterschied.
29:40Als alter Grafikfetischist muss ich natürlich auch fragen,
29:43ich habe jetzt die Scheinwerfer an, die werfen keine Schatten.
29:48Ich bin schockiert.
29:49Ich bin schockiert.
29:51Wie sehr würde das das Spiel killen?
29:54Ich glaube, das wird sogar okay sein,
30:02wenn es nur die Bus-Scheinwerfer sein.
30:04Ich schreibe es mal auf.
30:05Dann bin ich gespannt drauf, es in der Vollversion zu sehen.
30:09Kein Grummel-Fritz-Video ohne Hinweise auf Lichtschattenwurf.
30:14Nicht mit mir.
30:16Nee, aber ich finde es wirklich klar,
30:18das ist eine, muss man auch ganz klar sagen,
30:20das ist keine AAA-Produktion,
30:21das ist eine überschaubare Produktion.
30:23Aber ich finde, die Stadt ist so liebevoll gemacht,
30:26so viele Details, da macht es einfach Spaß,
30:28auch seine Runden zu drehen und zu sehen,
30:30wo man da eigentlich langfährt.
30:33Also das ist ja wirklich so diese Kernerfahrung.
30:35Ich will halt diese Stadt erleben.
30:37Und für die Möglichkeiten, die man jetzt so irgendwie hat,
30:40finde ich, macht ihr das total cool.
30:41Also ich freue mich mega auf die Vollversion.
30:45Es hat sowas Entspannendes.
30:47Das ist eine unserer Grundpillers.
30:51Wir wollen als Simulator sein,
30:53wir wollen ganz klar die ganzen Teils drinnen haben.
30:57Am Ende muss es aber eine entspannende Erfahrung sein.
31:00Wir haben es eben gesagt,
31:00das ist Job-Fantasy without the Tidium.
31:03Es gibt keine Staus,
31:06es ist einfach angenehm zu fahren,
31:10es ist flüssig,
31:11keine Frustrationselemente
31:13und am besten dann noch den ein oder anderen Schmunzler,
31:16die man durch unsere Texte
31:17oder den Stickern auf den Autos
31:20irgendwie vermittelt kriegt.
31:22Ich finde es echt angenehm,
31:23dass so dieses Drumherum nicht zu viel ist,
31:26weil manche von den Spielen
31:27verlieren sich ein bisschen in diesem Management-Aspekt
31:29und ich denke bei diesen ganzen Dingen immer,
31:31wenn ich ein Management-Spiel spielen will,
31:32spiele ich ein Management-Spiel.
31:34Also ich würde halt in dem Bus sitzen
31:36und durch die Stadt fahren.
31:37Genau, und wir haben halt
31:39in unseren anderen Bus-Spielen halt auch beobachtet,
31:43dass der Management-Teil,
31:44der hält sich dann für ein paar Stunden recht gut
31:47und danach wird es sehr schnell,
31:51einfach weil es kein Management-Spiel ist,
31:54verliert es Geld jede Form von Wert.
31:57Und deswegen war da klar die Ansage,
31:59okay, diesmal bauen wir es ohne Geld.
32:01So, ich bin spät dran,
32:02wechseln noch mal kurz in die Außenperspektive.
32:04Wir werfen noch einen letzten Blick
32:06auf die Leute im Bus.
32:09Da möchte ich vielleicht zwei Sekunden dazu sagen.
32:12Ja.
32:13Zum ersten Mal ist es uns gut gelungen,
32:15dass das Innere vom Bus
32:17bei Nacht richtig beleuchtet ausschaut.
32:19Das ist drinnen hell.
32:21Ja, das ist sauschwierig,
32:23dass das am Ende richtig ausschaut.
32:26Man schaut dann nicht perfekt aus,
32:27aber es schaut gut aus.
32:29Das war eine kleine Runde mit Bus bauen,
32:31das nächstes Jahr für PC und Konsolen rauskommt.
32:34Ihr könnt diese Demo jetzt aktuell noch spielen.
32:37Und ich sage vielen Dank nach Österreich.
32:39Vielen Dank, dass du hier eingestiegen bist,
32:41trotz meines etwas mitunter etwas chaotischem Fahrens.
32:44Und ich freue mich sehr, sehr auf die Vollversion.
32:46Also vielen Dank für die Zeit
32:48und schönen Gruß ans Team.
32:50Danke fürs ganze Feedback
32:52und bis luego.
32:54Tschüss.
32:54Servus.
32:55Seht euch.
32:55Servus.
32:56Servus.
32:57Servus.
32:58Servus.
32:59Servus.
33:00Servus.
33:01Servus.
33:02Servus.
33:03Servus.
33:04Servus.
33:05Servus.
33:06Servus.
33:07Servus.
33:08Servus.
33:09Servus.
33:10Servus.
33:11Servus.
33:12Servus.
33:13Servus.
33:14Servus.
33:15Servus.
33:16Servus.
33:17Servus.
33:18Servus.
33:19Servus.
33:20Servus.
33:21Servus.
33:22Servus.
33:23Servus.
33:24Servus.
33:25Untertitelung des ZDF, 2020
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