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  • hace 23 horas
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05:00Hola, soy Jan-Bart van Beek.
05:04Soy el director de estudio en director de Guerilla.
05:06Y también leado nuestro equipo de arte y animación.
05:09Y yo era el que comenzó con el concepto de la franquicia de Horizon.
05:13Ahora Horizon es increíblemente especial para mí y a todos los de Guerilla.
05:18Este mundo que hemos borrado en nuestros corazones en corazones es un lugar donde la humanidad, la naturaleza y la tecnología constantemente colidan.
05:25La franquicia de este mundo es un mundo vibrant y viviente, lleno de historias, tríbales culturas y, por supuesto, las increíble máquinas de animales que rule la tierra.
05:36Desde el principio de creación de esta franquicia, hemos imaginado el universo de Horizon como uno que podría ser experienciado en muchas formas diferentes.
05:44Horizon Steel Frontiers es un RPG full-fledged MMO que AnciSoft ha construido específicamente por mobiles.
05:50Ahora, con Steel Frontiers, puedes saltar a este mundo en cualquier lugar, en cualquier momento.
05:56Los jugadores toman el rol de las máquinas de la máquina, chasing oportunidades en una región llamada la Deathlands.
06:02Esto es inspirado por Arizona y Nuevo México.
06:06Te compartes con miles de otros jugadores, a veces trabajando juntos para las máquinas de la máquina, a veces competir con los rivales de los jugadores.
06:14O, a veces luchas sobre los recursos.
06:16Y esa mezcla de cooperación y competición crea momentos que nunca podrás escritar.
06:22En el corazón de Horizon Story es la procura para el balance entre la humanidad, la naturaleza y la tecnología.
06:29Y a veces es la harmonía, a veces es el conflicto.
06:33Pero siempre crea un mundo lleno de misterio y la belleza.
06:36Lo que queremos los jugadores a sentir es la resiliencia del mundo y su esperanza.
06:42Y que incluso cuando todo parece desplazante, la humanidad puede adaptarse, puede sobrevivir y puede encontrar significado en el mundo.
06:50Nosotros ya hemos tenido grupos de guerrillas jugadores jugando en Horizon Steel Frontiers juntos en el ofis, y es realmente increíble.
06:55Cuando tengo la oportunidad de saltar en un examen de early gameplay test, lo que realmente muestra es Steel Frontiers' distinto tono y atmósfera.
07:05Es tiene una identidad única de su propio y que ha sido trabido a la vida de los desarrolladores de ANCSoft.
07:11Pero es perfecto con el universo de Horizon y ese balance entre la esencia de Horizon y algo fresco que me emocionó en este proyecto.
07:20Horizon Steel Frontiers
07:31안녕하세요. Horizon Steel Frontiers의 총괄 프로듀서 이성구입니다.
07:36이 프로젝트를 세상에 처음 선보이게 되어 조금 긴장되기도 하지만 동시에 굉장히 설레네요.
07:43Horizon Steel Frontiers의 핵심 컨셉은 한마디로 압도적인 사이즈의 기계를 공략하는 즐거움입니다.
07:50거대한 기계를 공략하는 재미는 먼저 Horizon 시리즈가 가진 가장 큰 매력이었잖아요.
07:56저희는 이 경험을 MMORPG의 영역으로 확장시키고 있습니다.
08:00가장 줄점을 두고 있는 부분은 MMORPG에 맞는 새로운 전투 경험을 설계하는 것입니다.
08:05먼저 거대 기계 공략 과정에서 Horizon Steel Frontiers만의 독창적인 재미를 더하고 있습니다.
08:14예를 들어 기계 몬스터의 특정 부위를 파괴한 뒤 풀퀘스트를 활용해 순식간에 접근하여 올라타 파괴한 부위에 함정을 설치하고 상태 이상 효과를 보유할 수 있고요.
08:25전투 중에 기계 몬스터가 드랍한 무기를 마운트에 싣고 들고 다니다가 다른 전투에 활용하는 방식도 가능합니다.
08:34거대 기계 공략의 중심에는 협력과 전략 두 가지 키워드가 핵심 가치로 자리 잡고 있습니다.
08:42거대 기계 공략 과정에서 유저들은 각자의 역할을 실행하고 전략적으로 행동해야 하며 유기적으로 협력해야 합니다.
09:01이러한 전투 방식과 설정들은 대규모 전투에서 훨씬 더 빛을 발하게 됩니다.
09:06MMORPG만이 줄 수 있는 스케일과 다이나믹함이죠.
09:15호라이즌 스틸드 프론티어스에서는 모든 유저분들이 주인공입니다.
09:21저희는 여러분들이 각자의 개성을 마음껏 표현할 수 있도록 커스터마이징에 많은 공을 들이고 있습니다.
09:27아주 세밀한 부분까지 직접 조절할 수 있도록 말이죠.
09:31먼저 캐릭터 생성 과정에 호라이즌 원작의 부족 컨셉을 녹여냈습니다.
09:36노라, 테낙스, 우타르, 오세람 등 다양한 부족 중 선호하는 부족을 선택해 캐릭터를 생성할 수 있죠.
09:45저희는 유저분들이 원하는 외형을 최대한 구현할 수 있도록 높은 자유도의 커스터마이징을 제공할 계획입니다.
09:51얼굴, 체형, 헤어, 메이크업 등 기본적인 요소를 시작으로 세부적인 부분까지 마음껏 조절할 수 있습니다.
09:59이렇게 만들어진 외형은 다른 유저들과 공유할 수도 있습니다.
10:03단순히 캐릭터를 만드는 것에서 끝나는 게 아니라 자신만의 개성을 뽐내고 서로의 창작물에서 영감을 얻어 캐릭터를 다시 꾸밀 수도 있죠.
10:12여러분의 개성이 담긴 멋진 기계 사냥꾼의 모습으로 호라이즌 스틸 프론티어스를 탐험해 보시기 바랍니다.
10:19호라이즌 스틸 프론티어스의 세상 속에서 자신만의 캐릭터를 육성하고
10:25동료들과 함께 거대한 기계를 공략하고
10:28데드랜드의 기계 사냥꾼으로 살아가는 이야기
10:31여러분이 하루빨리 이 모험의 주인공이 되는 모습을 보고 싶습니다.
10:38저희도 그날을 위해 최선을 다하겠습니다.
10:41감사합니다.
10:41고맙습니다.
10:42고맙습니다.
10:43고맙습니다.
10:44고맙습니다.
10:45고맙습니다.
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