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00:00Hyrule repart à la guerre et pas n'importe laquelle, celle qui scelle le sort de Ganondorf.
00:05Hyrule Warriors, les chroniques du saut reprend cette période clé en misant sur de grandes batailles d'action
00:10où l'on défend des zones, terrasse des armées entières et enchaîne des attaques spectaculaires avec des alliés.
00:17Un jeu d'action à grande échelle pensé pour l'impact visuel et le rythme,
00:21où la stratégie tient surtout dans les choix des héros, le timing des contres et l'utilisation d'outils pour ouvrir les faiblesses.
00:28Le jeu sort le 6 novembre 2025, exclusivement sur Nintendo Switch 2.
00:33Après Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, les chroniques du saut a-t-il sa place dans la saga Zelda ?
00:43Mais sinon, c'est canon comme jeu ?
00:50C'est toujours pareil à chaque jeu Zelda. On se demande dans quelle chronologie il appartient.
00:54Si c'est après Ocarina of Time avec Link en grand, si c'est après qu'il a perdu ou après qu'il a gagné quand il était petit,
01:02une rengaine qui a même saoulé Nintendo au point de foutre Zelda Breath of the Wild et Tears of the Kingdom dans une temporalité à part.
01:09Plus de problème comme ça.
01:10Faut dire qu'en 2020, avec la sortie de Hyrule Warriors, l'ère du fléau, ça avait gueulé du côté des fans parce que c'était pas canon.
01:17Avec les chroniques du saut, il n'y a pas de doute possible parce que le jeu appartient bien à la lignée Breath of the Wild et Tears of the Kingdom.
01:25On peut dire que c'est une préquelle officielle à Tears of the Kingdom parce qu'il raconte.
01:29Et là où c'est intéressant, on peut dire qu'il se passe à la fois avant et pendant Tears of the Kingdom.
01:35On se rappelle tous du premier trailer du jeu que Nintendo a présenté à l'E3 en 2019.
01:40On voit Link et Zelda arpenter les tunnels d'Hyrule et ils tombent sur une espèce de momie chelou.
01:44Quatre ans plus tard, en 2023, la suite de Breath of the Wild sort enfin.
01:52On sait enfin ce qu'il s'est passé dans ce tunnel et pourquoi Link s'est retrouvé catapulté dans les cieux.
01:57Il a voulu défendre Zelda contre le réveil de Ganondorf, ce qui lui a coûté un bras.
02:01Zelda, quant à elle, a chuté tellement bas qu'elle a traversé le temps.
02:05Elle est même revenue des millénaires en arrière.
02:08Donc grosso modo, au réveil de ce Ganondorf momifié, il y a deux points de vue.
02:12Celui de Link, qu'on a dans Tears of the Kingdom, et celui de Zelda, on le récupère dans ce Hyrule Warriors, les chroniques du saut.
02:20Zelda tombe à l'époque des Sonos et fait la rencontre de Raoru et Sonia, les fondateurs d'Hyrule.
02:26Elle leur demande de l'aide pour rentrer chez elle à son époque.
02:29Sauf que la menace Ganondorf, même des dizaines de milliers d'années avant, plane déjà sur Hyrule.
02:35Et si on connaît déjà le sort qu'attend Ganondorf, la promesse de ce jeu, c'est de nous apprendre plus sur tout ce qu'il s'est passé autour de l'emprisonnement.
02:43Les chroniques du saut tient sa promesse, mais pas vraiment comme on l'espérait.
02:47L'histoire principale est cousue de fil blanc parce qu'elle ne couvre que les batailles menées par Hyrule pour repousser Ganondorf.
02:52Alors en canon, oui, Hyrule Warriors les chroniques du saut l'est.
02:56Mais reste que l'on a le sentiment d'avoir rien appris en 35 heures d'aventure.
03:00Il y a au final peu de choses à se mettre sous la dent pour les amateurs du lore de Zelda.
03:04Sans spoiler, seule la fin est un joli pas de côté, un peu émouvant que l'on retiendra sans aucun doute.
03:10L'histoire pêche donc par son contenu, mais aussi un peu par la manière dont l'univers est raconté.
03:15Alors si les chroniques du saut peuvent nous intriguer par son histoire, c'est par son gameplay qu'il nous accroche vraiment.
03:20On peut le dire d'entrée, si vous avez aimé l'ère du fléau par sa boucle de gameplay, vous ne serez pas déçus par les chroniques du saut, qui en reprend l'essence.
03:29Il améliore même un tas de petites choses et en rapporte de nouvelles qui rafraîchissent la formule tout en respectant l'univers de Zelda Tears of the Kingdom.
03:38On est donc toujours dans ce qu'on appelle un mousseau typique appliqué à Zelda.
03:42On choisit plusieurs personnages et on débarque sur une carte de bataille à grande échelle.
03:46On doit nettoyer différentes zones remplies d'ennemis par centaines.
03:50Faire ces missions permet de monter en niveau, mais surtout de récolter des ressources.
03:54Des ressources que l'on va utiliser directement pour des missions secondaires sur la carte du monde.
03:58C'est comme ça qu'on récupère de nouvelles actions pour nos personnages et qu'on les rend plus forts.
04:03Finir ces missions secondaires en débloque d'autres, elles-mêmes débloquant d'autres compétences.
04:07On replonge alors dans des batailles annexes pour récupérer les ressources qu'il faut et ainsi de suite.
04:12La grosse nouveauté de ce chronique du saut, c'est le système de murmures.
04:16De quoi pousser le vice du gameplay encore plus loin.
04:19Chaque personnage a ses propres objectifs à remplir.
04:21Ça permet d'avoir des ressources en plus, parfois exclusives à ce système.
04:25En gros point positif, ça permet de varier les personnages joués en bataille.
04:29De quoi ne jamais être lassé.
04:30On enchaîne les batailles avec un rythme assez soutenu.
04:33Et pour ça, encore une fois, faut dire que c'est maîtrisé.
04:36Les batailles liées à l'histoire sont longues, mais compensent bien avec le reste.
04:40Les batailles secondaires durent rarement plus de 5 minutes.
04:43Et parfois, on se retrouve même à faire des séquences de jeux de tir.
04:46Elles sont peu nombreuses, mais toujours satisfaisantes à faire, à tel point qu'on aurait bien aimé en avoir plus.
04:51Une boucle de gameplay donc très simple, mais extrêmement addictive.
04:55On arrive vite dans cette spirale du « oh, allez, juste une dernière ».
04:58Et une chose entraînant une autre, on en enchaîne facilement 15.
05:02Les combats étaient déjà captivants dans l'ère du fléau, et ils le sont toujours dans les chroniques du saut.
05:07L'exploration reste extrêmement limitée, et les différentes récompenses qu'on peut y trouver n'encouragent pas non plus à prendre son temps.
05:13Il faut garder en tête qu'on est là pour aller de zone en zone, dans une structure extrêmement linéaire, et qu'il faut juste tabasser des ennemis.
05:21On va donc à un point A, on élimine les monstres et le commandant de la zone, et on débloque le point B.
05:26Et on recommence.
05:27Quelque chose de rébarbatif, dit comme ça.
05:29D'autant que le bestiaire est extrêmement limité.
05:32Les espèces de boss se comptent sur les doigts d'une main, et sont recyclées avec des faiblesses élémentaires différentes.
05:37Mais ça reste remarquablement addictif.
05:39Ce qui va constituer le plat de résistance des batailles, c'est donc les affrontements contre les unités d'élite.
05:45Ce sont des boss qui disposent de plus de points de vie, et qui utilisent des attaques chargées, visibles à l'avance.
05:51De quoi avoir l'opportunité de contrer avec des techniques spécifiques que chaque personnage possède.
05:56Cette fenêtre de contre fait qu'on ne peut pas simplement bourriner.
06:00Il faut regarder l'adversaire, d'autant que les trois capacités de votre personnage sont soumises au même temps de chargement.
06:06Toute l'idée des combats est donc d'alterner entre les personnages mobilisés pour réduire la jauge de protection adverse.
06:12La jauge de protection détruite, on peut attaquer le point faible du boss pour lui infliger de gros dégâts jusqu'à ce que mort s'en suive.
06:19Les ennemis de base restent nombreux, mais le jeu met davantage l'accent sur des ennemis forts, avec des points faibles précis.
06:25Par exemple, on retrouve les classiques faiblesses élémentaires.
06:28De quoi mettre en avant l'une des grosses nouveautés du jeu, les artefacts sono.
06:31On en débloque plusieurs pans dans l'aventure, ils sont indispensables pour les combats puisqu'ils rendent vulnérables les ennemis plus rapidement.
06:38Ils s'intègrent facilement aux enchaînements.
06:40On peut même parfois faire des trucs assez cool.
06:49En revanche, impossible de passer à côté de la mécanique d'action synchronisée.
06:55Ils remplissent une jauge d'attaque synchronisée.
06:57Les deux personnages lâchent alors une attaque dévastatrice qui va étourdir l'ennemi.
07:01Toutes les attaques synchronisées sont chouettes à regarder et en plus de ça, elles sont variées.
07:06Elles changent selon le personnage avec lequel vous la faites et il y a même des combinaisons spéciales.
07:11Comme la mécanique des défis de Murmure, les attaques synchronisées encouragent à varier les duos.
07:16Et ça, ça nous pousse grave à jouer.
07:17La fonctionnalité d'action synchronisée brille déjà en jouant seul, mais brille encore plus à deux.
07:22Chaque joueur a le contrôle de son personnage et on a d'autant plus envie de tester les combinaisons que propose le jeu.
07:29C'est aussi ça, la force de Eagle Warriors, les chroniques du saut.
07:32Il n'y a pas dans le gameplay en tout cas un personnage qui ressemble à un autre
07:35et ils sont sans exception super divertissants à jouer et à faire évoluer.
07:40Et une fois que l'on a bien compris les quelques subtilités du jeu,
07:43les affrontements deviennent plus des spectacles de mise en scène que de vrais combats à proprement parler.
07:49Dommage que le système de forge soit toujours aussi anecdotique.
07:52Il ne sert justement qu'à augmenter la force brute de nos personnages
07:56et non pas vraiment de changer drastiquement leur façon de jouer.
07:59Paradoxalement, les combats sont donc autant jouissifs que rébarbatifs.
08:02Ils procurent un énorme divertissement par leur philosophie orientée sur l'attaque de nos personnages.
08:07Quelque chose que l'on ressent en jouant seul, mais aussi et surtout en coop.
08:12On ne vous le dira jamais assez, jouez-y à deux si vous le pouvez.
08:14Pour sûr, c'est un jeu Zelda.
08:21Du début à la fin, on a constamment le sentiment d'être dans le monde de Tears of the Kingdom.
08:26Certaines missions nous envoient dans les îles célestes, d'autres dans les profondeurs.
08:30Il n'y a pas grand chose à dire sur la DA qui reste sensiblement la même, mais qui est toujours aussi efficace.
08:36On regrette juste le léger manque de créativité sur les personnages, avec un casting moins hétéroclite que le précédent.
08:42Pour tout ce qui est de l'oreille, c'est aussi un sans-faute.
08:45On retrouve cette patte Zelda avec des musiques réorchestrées encore pour l'occasion, comme celle des Piaf ou des Zora.
08:55Il y a aussi des voix françaises qui restent excellentes.
08:58Dommage qu'elles ne s'illustrent que pendant la campagne principale.
09:06Est-ce que les chroniques du saut tournent bien sur Switch 2 ?
09:10Une question indispensable à poser, tant l'air du fléau a fait parler de lui pour sa fluidité moyenne sur la première Switch.
09:16Même les développeurs l'ont reconnu à demi-mot dans une interview il y a 6 mois.
09:20Pas de panique, c'est un quasi sans faute.
09:22En mode docké, les chroniques du saut a été d'une stabilité exemplaire durant nos 35 heures de jeu, avec une excellente résolution en jeu.
09:29Mais pas pour les cinématiques, qui s'ouvrent vraiment de la comparaison vu leur qualité.
09:33Une stabilité que l'on retrouve un peu chahutée à deux en coop local, mais qui n'est pas handicapée, d'autant que le jeu est limité à 30 images par seconde.
09:42C'est en mode portable que l'expérience a été le plus désagréable, avec des ralentissements réguliers lorsque beaucoup d'ennemis sont à l'écran.
09:48En parlant de défauts du jeu précédent, on retrouve la caméra, qui reste toujours maladroite, voire médiocre par moment.
09:54Elle a des difficultés à suivre l'action, peut mal se placer, et est d'autant plus difficile à gérer lorsqu'on sort des arènes prévues pour le combat.
10:03Plutôt que de dénaturer la saga, Hyrule Warriors, les chroniques du saut, s'imposent comme un chapitre légitime après Breath of the Wild et Tears of the Kingdom.
10:18Oui, la formule est répétitive, mais c'est une tuerie à jouer du début à la fin, avec un mode coop taillé sur mesure pour l'aventure.
10:25L'histoire reste légère, mais l'univers, la musique et la période traitée transpirent le Zelda, même sans Nintendo au développement.
10:32Au final, on s'amuse trop pour s'enlacer, et ce volet musclé trouve clairement sa place dans la saga.
10:38C'est juste une autre façon de raconter Hyrule.
10:41Et c'est pour toutes ces raisons que nous lui attribuons la note de 17 sur 20.
10:44Sous-titrage Société Radio-Canada
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